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四谈内存对齐

最近在思考改进项目中一模块的实现,该模块维护起来让我很是头疼,所有才有了整体换掉它的想法。设计和实现中利用了内存对齐的技术。关于内存对齐,我曾经写过三篇文章,第一篇介绍了计算内存对齐的方法和例子,第二篇说了一个内存对齐的应用;三谈内存对齐时,则从其本质上做了阐述,而这次实际上是继续在其本质上的做文章,结合本质谈谈为什么内存对齐的计算方法就应该是第一篇中所讲的那两条。

如果对内存对齐本质还不清楚的话,就看看我的内存对齐系列的第三篇吧。如果你清楚了本质,那么我们结合第一篇中交待的内存对齐计算方法来进一步探究,为什么计算的方法就是这个样子的。

再理解一下对齐系数/模数,众所周知Alignment module反映了CPU 取数据时对数据起始地址的限制-这个地址值必须能被Alignment module所整除,但继续仔细考虑下去,你会想到CPU在下一次取数据依然要从下一个能被Alignment module所整除的地址的地方去取,这显而易见,又能说明什么呢?如果说CPU第一次取数据的地址是first_read_address,那么连续下一次的地址就应该是first_read_address + Alignment module了,也就是说每次取数据的量就是Alignment module这么多,这样通过Alignment module我们又可以知道一个量,那就是:在Alignement module限制下,CPU一次能取Alignment module个字节;在“Data alignment: Straighten up and fly right”一文中作者也称之为"memory access granularity"。从应用层开发人员的角度理解:被访问变量的长度,就是CPU要去读取的字节数;而对齐系数又是限制CPU读取字节数的一个指标,有了这两个理解,解决下面的疑问就有了基础了。

在'也谈内存对齐'一篇中介绍了内存对齐的计算方法,这里不妨再引用一下:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

疑问:对于数据成员对齐规则:为什么每个成员的对齐都要按照Min(指定对齐模数,数据成员自身长度)来确定呢?为了不用Max(指定对齐模数,数据成员自身长度)呢,用Max值对齐的不更加完美么?同样对于结构的整体对齐规则也一样有此疑问。这里我们还是举个例子更加直观:
#pragma pack(8)
struct Foo {
    char    a;
    int    b;
    short    c;
};
#pragma pack()
我们先来看数据成员对齐,以b为例子,按照规则的说法,sizeof(b) = 4 < 8,那么Address_of_b = Start_Address_of_Foo + 4; 我们来看看当应用的代码里访问b的时候,CPU做了些什么?Address_of_b一半情况下是不能被8整除的,在不能被8整除的情况下,我们去访问b,这里我要提两个问题:
1) 访问b的时候是否会因内存没有对齐到8上而触发core呢?(在Sun SPARC上因访问未对齐地址上的变量时会出core)
2) 为什么不将b放到Start_Address_of_Foo + 8这个地址上呢?

下面一一说说我的理解:
根据前面所说,程序在访问b的时候,CPU实际不一定是从Address_of_b这个地址上开始读取的。如果b这个地址恰巧既能被4整除,也能被8整除(如地址24),那就无可厚非了。但是如果这个地址只能被4整除,而不能被8整除(如地址12),那么此时CPU读取的地址肯定是从Address_of_b – 4开始读取8个字节的,也就是说实际上CPU都是从能被8整除的地址上读取的,而且一次读了8个字节,b所在的位置恰是这个8个字节中的后4个字节,所以不存在触发core的可能。

第二个问题,sizeof(b) = 4 < 8,为什么就要按照4而不是按照8去安排b的地址呢?我们不妨按照8去给b分配地址,Address_of_b' = Start_Address_of_Foo + 8,这样的话CPU也能一次将b读取,而且是从b的起始地址开始读,似乎更完美。但你看出问题了么?这么做浪费的空间显然大了很多。将b安排在Address_of_b'比安排在Address_of_b多浪费了一半空间。

同样整体对齐原则也是同样的道理。内存对齐计算显然有两个目标:一是减少CPU的访存次数;第二个就是还要保持存储空间的效率足够高。

关于宏定义切换以及屏蔽的例子

assert是大家常用的宏,它的用法相信大家都有所了解。P.J Plauger的"The C Standard Library"一书中提到在源代码中切换assert宏定义的方法:
/* turn assertion on */
#undef NDEBUG
#include

/* turn assertions off */
#define NDEBUG
#include

我顺手写了一个例子如下:
/* testmacro1.c */
#define NDEBUG
#include

int main() {

        assert(0); // => ((void)0);

#undef NDEBUG
        #include
        assert(0); // => (void)((0) || (__assert("0", "testmacro.c", 10), 0));
}
测试结果正如P.J Plauger的说明。但仔细看来似乎有些疑惑:总觉得第二个assert也应该展开成((void)0)才对啊。由于NDEBUG被定义,在第一次assert.h展开时,assert就被替换成了((void)0),而后虽然NDEBUG被disable了,但此时由于assert.h的header file guard保护,assert的新定义并没有被重新loaded & evaluated,所以assert似乎依然应该被展开为((void)0),但执行结果却不是。

我自己写了一个程序测试了一下:
/* testmacro1.h */
#ifndef TEST_MACRO1_H
#define TEST_MACRO1_H

#ifdef X_DEBUG
#define x_debug(expr)   ((void)0)
#else
#define x_debug(expr)   #expr
#endif
#endif

/* testmacro1.c */
#define X_DEBUG
#include "testmacro1.h"

int main() {
        x_debug(0); // => ((void)0);

#undef X_DEBUG
        #include "testmacro1.h"
        x_debug(0); // => ((void)0)
}
果不其然,结果正如我所猜测的:
#undef X_DEBUG
#include "testmacro1.h"
并没有改变x_debug的定义,那么第一个例子到底是怎么回事呢?

其实这是C标准库设计所致,打开你所在系统的assert.h标准文件,我在sun solairs 9上是这样的:
#ifndef _ASSERT_H
#define _ASSERT_H
… …
#endif

#undef  assert
#ifdef  NDEBUG
#define assert(EX) ((void)0)
#else
#define assert(EX) (void)((EX) || (__assert(#EX, __FILE__, __LINE__), 0))
#endif  /* NDEBUG */

哈哈,这下子看清楚了,原来assert的定义根本不在Header File Guards的保护下,怪不得我思前想后都对不上呢:),因为没有File Guards的保护。使头文件中的宏有机会被重新loaded&envaluated。

下面例子中的第三个assert屏蔽掉了标准库中的assert实现:
/* testmacro3.c */
#define NDEBUG
#include

int main() {

        assert(0); // => ((void)0);

#undef NDEBUG
        #include
        assert(0); // => (void)((0) || (__assert("0", "testmacro3.c", 10), 0));

#define assert(exp) (#exp)
        assert(x==0); // => ("x==0");
}
这种屏蔽很简单,就不多说了,自己看吧。

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