Go语言演进的双保险:GOEXPERIMENT与GODEBUG

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Go语言自诞生以来就以其简洁、高效和强大的并发支持而闻名,Go团队承诺保持Go1向后兼容性,以确保用户的代码在未来的版本中继续正常运行。然而,保持语言的稳定性与不断创新(增加新特性)之间的平衡一直是Go团队面临的挑战。为了应对这一挑战,Go语言引入了两个关键机制:GOEXPERIMENT和GODEBUG来平衡新功能的试验、稳定发布和向后兼容。这两个机制共同构成了Go语言特性发布的“双保险”,确保语言能够稳步前进的同时,不会因为激进的改变而影响现有代码的稳定性。本文就来简单探讨一下这两个机制是如何保障Go语言新特性稳定发布的。

1. GOEXPERIMENT:新特性的摇篮

GOEXPERIMENT是一个Go语言的环境变量,是用于控制实验性特性的机制。它允许开发者在编译时(使用go build、go install、go run或go test)启用一些尚未正式发布的语言特性或优化。通过GOEXPERIMENT,Go团队能够在正式发布之前广泛测试新功能,收集反馈并进行必要的调整。

比如,在今年8月发布的Go 1.23版本发布了一个实验特性:带有类型参数的type alias,就像下面代码一样,我们可以在编译时开启该实验特性:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.23-examples/lang/generic_type_alias.go

$GOEXPERIMENT=aliastypeparams go build generic_type_alias.go
$./generic_type_alias
Int Slice: [1 2 3 4 5]
String Slice: [hello world]
Person Slice: [{Alice 30} {Bob 25}]

如果不开启实验特性,上述的代码就会编译失败:

// github.com/bigwhite/experiments/blob/master/go1.23-examples/lang/generic_type_alias.go

$go build generic_type_alias.go
# command-line-arguments
./generic_type_alias.go:5:6: generic type alias requires GOEXPERIMENT=aliastypeparams

我们看到:通过设置GOEXPERIMENT=featureflag可以开启对应的实验特性,如果要同时开启多个实验特性,可以用逗号分隔的实验特性列表,就像下面这样:

$GOEXPERIMENT=featureflag1,featureflag2,...,featureflagN go build

那么如何查看当前Go版本有哪些实验验特性可用呢?我们可以借助go doc工具,以go 1.23.0为例:

$go doc goexperiment.Flags
package goexperiment // import "internal/goexperiment"

type Flags struct {
    FieldTrack        bool
    PreemptibleLoops  bool
    StaticLockRanking bool
    BoringCrypto      bool

    // RegabiWrappers enables ABI wrappers for calling between
    // ABI0 and ABIInternal functions. Without this, the ABIs are
    // assumed to be identical so cross-ABI calls are direct.
    RegabiWrappers bool
    // RegabiArgs enables register arguments/results in all
    // compiled Go functions.
    //
    // Requires wrappers (to do ABI translation), and reflect (so
    // reflection calls use registers).
    RegabiArgs bool

    // HeapMinimum512KiB reduces the minimum heap size to 512 KiB.
    //
    // This was originally reduced as part of PacerRedesign, but
    // has been broken out to its own experiment that is disabled
    // by default.
    HeapMinimum512KiB bool

    // CoverageRedesign enables the new compiler-based code coverage
    // tooling.
    CoverageRedesign bool

    // Arenas causes the "arena" standard library package to be visible
    // to the outside world.
    Arenas bool

    // CgoCheck2 enables an expensive cgo rule checker.
    // When this experiment is enabled, cgo rule checks occur regardless
    // of the GODEBUG=cgocheck setting provided at runtime.
    CgoCheck2 bool

    // LoopVar changes loop semantics so that each iteration gets its own
    // copy of the iteration variable.
    LoopVar bool

    // CacheProg adds support to cmd/go to use a child process to implement
    // the build cache; see https://github.com/golang/go/issues/59719.
    CacheProg bool

    // NewInliner enables a new+improved version of the function
    // inlining phase within the Go compiler.
    NewInliner bool

    // RangeFunc enables range over func.
    RangeFunc bool

    // AliasTypeParams enables type parameters for alias types.
    // Requires that gotypesalias=1 is set with GODEBUG.
    // This flag will be removed with Go 1.24.
    AliasTypeParams bool
}
    Flags is the set of experiments that can be enabled or disabled in the
    current toolchain.

    When specified in the GOEXPERIMENT environment variable or as build tags,
    experiments use the strings.ToLower of their field name.

    For the baseline experimental configuration, see objabi.experimentBaseline.

    If you change this struct definition, run "go generate".

go doc输出结果中的Flags结构体其实是$GOROOT/internal/goexperiment包中的一个类型,这个类型每一个字段对应一个实验特性,字段名的小写即可作为GOEXPERIMENT的值,比如AliasTypeParams的小写形式aliastypeparams正是我们在前面示例中使用的实验特性。

在Flags结构体中,我们看到了几个十分熟悉的字段,比如LoopVar、RangeFunc、Arenas等,这些实验特性有些已经正式落地,比如:Go 1.21引入的实验特性LoopvarGo 1.22版本中成为正式语法特性。而Arenas这个在Go 1.20版本引入的实验特性则因为实现上缺陷而迟迟不能转正,目前处于proposal hold状态

Go对实验特性的引入分为两种情况:

  • 默认开启实验特性,无需在编译时通过GOEXPERIMENT=featureflag显式开启

在Go 1.22中的exectracer2就是这样一个实验特性,它控制着是否使用新的execution trace的实现。

对于这样的实验特性,我们可以通过GOEXPERIMENT=nofeatureflag对其进行显式关闭,以Go 1.22引入的实验特性ExecTracer2为例,可以使用下面命令关闭该实验特性:

$GOEXPERIMENT=noexectracer2 go build

注:之后使用go version your-go-app,可以看到“your-go-app: go1.22.0 X:noexectracer2”的输出。

  • 默认不开启实验特性,需在编译时通过GOEXPERIMENT=featureflag显式开启

这就是我们最熟悉的实验特性引入方式,Go 1.23的AliasTypeParams实验特性就是默认不开启的,前面的例子已经给出了开发方法,这里就不赘述了。

实验特性通常经过1到2个版本的实验便会落地,成为正式特性。已经落地的实验特性通常会从Flags结构体中移除,比如Go 1.22的goexperiment.Flags结构体中的ExecTracer2,在Go 1.23中就看不到了。但总有一些已经落地的实验特性对应的flag字段依然还留存在Flags结构体里,比如:LoopVar,这个原因还不得而知!并且这样的已经成为正式特性的Flag,我们也无法再通过GOEXPERIMENT=nofeatureflag对其进行显式关闭了,因为它已经不再是实验特性了!

不过有些实验特性即便转正落地了,也会考虑到新特性对legacy code行为的影响而去读取go.mod中的go version再决定是否应用新特性,比如LoopVar。LoopVar转正后,该特性也仅在编译的包来自于包含声明Go 1.22或更高版本的模块时适用,比如:Go 1.22或Go 1.23。这可以确保没有程序会因为简单地采用新的Go版本而改变行为,我们来看一个例子:

// go.mod

module demo

go 1.20

// main.go
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    var m = [...]int{1, 2, 3, 4, 5}

    for i, v := range m {
        go func() {
            time.Sleep(time.Second * 3)
            fmt.Println(i, v)
        }()
    }

    time.Sleep(time.Second * 5)
}

我们使用go 1.23.0版本编译该包,并运行输出的程序:

$go build
$./demo
4 5
4 5
4 5
4 5
4 5

可以看到,即便使用了Go 1.23版本,但因当前module的go version依然是go 1.20,Go编译器默认不会开启loopvar特性。

不过如果我们显式使用GOEXPERIMENT=loopvar,go编译器便不会考虑go.mod文件中的go version是什么版本,都会开启loopvar新特性:

$GOEXPERIMENT=loopvar go build
$./demo
4 5
1 2
0 1
2 3
3 4

Go编译器会有一套Go试验特性的默认值,如果你通过GOEXPERIMENT显式开启了某些特性,导致该特性flag值与默认值不同,那么我们可以通过go version命令查看到这些不同之处。以上面GOEXPERIMENT=loopvar go build构建出的demo为例:

$go version demo
demo: go1.23.0 X:loopvar

目前Go官方尚没有一个专门的页面用于汇总GOEXPERIMENT的各个flag的随Go版本release的历史,我们只能通过Flag字段在go issues查找其对应的issue来重温当时的情况。

到这里,我们可以看到GOEXPERIMENT引入的实验特性机制可以让Go团队相对稳健的向Go语言引入新特性(虽然不是所有新特性都需要走式样特性的流程,比如对泛型的支持等),但是当新特性破坏了向后兼容,或者Go团队要对现有特性的错误语义(比如panicnil)进行变更时,Go1这个严格的兼容性规则就很可能成为阻碍在大家面前的一道门槛!为了在保持兼容性和推动创新之间取得平衡,Go团队就需要一种新的机制,通过渐进式的方法来引入破坏性(break change)的变更,这就是GODEBUG控制机制,下面我们就来说说GODEBUG。

2. GODEBUG:在运行时控制特性行为的开关

GODEBUG也是一个Go环境变量,和GOEXPERIMENT用于构建时不同,GODEBUG用在运行时控制Go程序的某些行为。它允许开发者临时将某一特性恢复到旧的行为,即使在新版本中该特性的默认行为已经发生了改变。

GODEBUG的设置形式为逗号分隔的key=value对,例如:

$GODEBUG=http2client=0,http2server=0 ./your-go-app

这个设置会禁用客户端和服务器端对HTTP/2的使用。

上面是使用GODEBUG禁用新特性的例子。对于存量特性语义或实现变更,比如Go 1.23版本对time.Timer和Ticker进行了重实现,新实现底层使用了无缓冲channel,但通过下面设置可以恢复原先实现中的带缓冲channel:

$GODEBUG=asynctimerchan=1 ./your-go-app

考虑到兼容性而进行的GODEBUG设置将在至少两年(四个Go版本)内保持。但一些设置,例如http2client和http2server,将会更长时间地保持,甚至是无限期的。

除了GODEBUG环境变量之外,Go还提供了其他几种进行特性行为设置的方式,下面我们来看看。

3. GODEBUG、go:debug和go.mod中godebug directive的关系

3.1. //go:debug指令

从Go 1.21开始,可以在源代码中使用//go:debug指令来设置GODEBUG的值。这些指令必须放在文件的顶部,在package语句之前。例如:

//go:debug panicnil=1
//go:debug asynctimerchan=0
package main

这些指令会在编译时被处理,并影响生成的二进制文件的行为。

3.2 go.mod中的godebug指令

从Go 1.23开始,可以在go.mod文件中使用godebug指令来设置GODEBUG的默认值,例如:

// go.mod

godebug (
    default=go1.21
    panicnil=1
    asynctimerchan=0
)

这个配置会影响整个模块(module)的默认GODEBUG设置。

3.3 优先级和应用范围

那么GODEBUG、//go:debug以及go.mod中的godebug指令的优先级关系是怎样的呢?

显然,环境变量GODEBUG优先级最高,因为它可以在运行时覆盖其他设置,适用于临时调试或特定运行环境。

go:debug指令优先级次之,通常应用于特定的main包,适用于对特定程序进行精细控制。

而go.mod中的godebug指令优先级最低,为整个模块设置默认值,适用于项目级别的配置。

基于上述关系,我们来看看一个Go应用GODEBUG设置的默认值的确定过程。当没有显示设置GODEBUG环境变量时,各设置的默认值按以下顺序确定:

  • 首先查看用于构建程序的Go工具链(版本)的默认值。
  • 然后根据go.mod或go.work中声明的Go版本(go version)进行调整。
  • 之后应用go.mod中的godebug指令(如果有的话)。
  • 最后是//go:debug,通常仅应用于main module。

例如,如果一个项目的go.mod声明了go 1.20,那么即使使用Go 1.21工具链编译,也会默认使用panicnil=1(即允许panic(nil))。

不过有特殊情况需要注意,比如对于声明早于Go 1.20版本的项目,GODEBUG默认值会被配置为匹配Go 1.20的行为,而不是更早的版本;又比如在测试环境中,*_test.go文件中的//go:debug指令会被视为测试主包的指令等。

这么看规则还是蛮复杂的,那么编译后待执行的程序的默认GODEBUG的设置究竟是什么呢?我们可以通过go version -m来查看,以gopls v0.16.2为例:

$go version -m /Users/tonybai/Go/bin/gopls
/Users/tonybai/Go/bin/gopls: go1.23.0
    path    golang.org/x/tools/gopls
    mod golang.org/x/tools/gopls    v0.16.2 h1:K1z03MlikHfaMTtG01cUeL5FAOTJnITuNe0TWOcg8tM=
    dep github.com/BurntSushi/toml  v1.2.1  h1:9F2/+DoOYIOksmaJFPw1tGFy1eDnIJXg+UHjuD8lTak=
    dep github.com/google/go-cmp    v0.6.0  h1:ofyhxvXcZhMsU5ulbFiLKl/XBFqE1GSq7atu8tAmTRI=
    dep golang.org/x/exp/typeparams v0.0.0-20221212164502-fae10dda9338  h1:2O2DON6y3XMJiQRAS1UWU+54aec2uopH3x7MAiqGW6Y=
    dep golang.org/x/mod    v0.20.0 h1:utOm6MM3R3dnawAiJgn0y+xvuYRsm1RKM/4giyfDgV0=
    dep golang.org/x/sync   v0.8.0  h1:3NFvSEYkUoMifnESzZl15y791HH1qU2xm6eCJU5ZPXQ=
    dep golang.org/x/telemetry  v0.0.0-20240829154258-f29ab539cc98  h1:Wm3cG5X6sZ0RSVRc/H1/sciC4AT6HAKgLCSH2lbpR/c=
    dep golang.org/x/text   v0.16.0 h1:a94ExnEXNtEwYLGJSIUxnWoxoRz/ZcCsV63ROupILh4=
    dep golang.org/x/tools  v0.22.1-0.20240829175637-39126e24d653   h1:6bJEg2w2kUHWlfdJaESYsmNfI1LKAZQi6zCa7LUn7eI=
    dep golang.org/x/vuln   v1.0.4  h1:SP0mPeg2PmGCu03V+61EcQiOjmpri2XijexKdzv8Z1I=
    dep honnef.co/go/tools  v0.4.7  h1:9MDAWxMoSnB6QoSqiVr7P5mtkT9pOc1kSxchzPCnqJs=
    dep mvdan.cc/gofumpt    v0.6.0  h1:G3QvahNDmpD+Aek/bNOLrFR2XC6ZAdo62dZu65gmwGo=
    dep mvdan.cc/xurls/v2   v2.5.0  h1:lyBNOm8Wo71UknhUs4QTFUNNMyxy2JEIaKKo0RWOh+8=
    build   -buildmode=exe
    build   -compiler=gc
    build   DefaultGODEBUG=asynctimerchan=1,gotypesalias=0,httplaxcontentlength=1,httpmuxgo121=1,httpservecontentkeepheaders=1,panicnil=1,tls10server=1,tls3des=1,tlskyber=0,tlsrsakex=1,tlsunsafeekm=1,winreadlinkvolume=0,winsymlink=0,x509keypairleaf=0,x509negativeserial=1
    build   CGO_ENABLED=1
    build   CGO_CFLAGS=
    build   CGO_CPPFLAGS=
    build   CGO_CXXFLAGS=
    build   CGO_LDFLAGS=
    build   GOARCH=amd64
    build   GOOS=darwin
    build   GOAMD64=v1

我们看到其DefaultGODEBUG如下:

DefaultGODEBUG=asynctimerchan=1,gotypesalias=0,httplaxcontentlength=1,httpmuxgo121=1,httpservecontentkeepheaders=1,panicnil=1,tls10server=1,tls3des=1,tlskyber=0,tlsrsakex=1,tlsunsafeekm=1,winreadlinkvolume=0,winsymlink=0,x509keypairleaf=0,x509negativeserial=1

相对于GOEXPERIMENT的flags的数量,GODEBUG的设置项更多,下面我们根据go官方资料整理一个GODEBUG设置项列表供大家参考(信息截至2024.10.7)。

4. GODEBUG设置的历史演进

下表按照Go版本顺序列出了各个GODEBUG设置,包括它们被引入的版本、含义以及如何开启和关闭它们:

不过请注意以下几点:

  • 默认值可能会随着Go版本的更新而改变。
  • 某些设置可能在未来的Go版本中被移除。
  • 部分设置(如tlsmaxrsasize)允许指定具体的数值,而不仅仅是0或1。
  • 有些设置(如multipartmaxheaders和multipartmaxparts)在默认情况下是无限制的,需要明确设置一个数值来启用限制。

5. 小结

在Go语言的演进过程中,GOEXPERIMENT和GODEBUG两个机制起到了至关重要的作用。GOEXPERIMENT为新特性的实验和测试提供了灵活的环境,使得开发者可以在正式发布之前尝试和反馈新功能,从而确保Go语言的创新不会影响到已有代码的稳定性。通过这种方式,Go团队能够逐步引入新特性,同时维持向后兼容性。

另一方面,GODEBUG则为开发者提供了在运行时控制特性行为的工具,使得新版本引入的破坏性更改能够被临时禁用。这种灵活性使得开发者有一个平滑过渡的机会,能够在更新的同时,保证应用的平稳运行,避免了因语言更新而导致的潜在问题,使Go能够在保持稳定性的同时不断创新。

总的来说,这两个机制共同构成了Go语言特性发布的“双保险”,确保了语言的持续发展与稳定性之间的平衡。这一策略不仅促进了Go语言的创新,也增强了开发者的信心,使其能够在不断变化的环境中有效地编写和维护代码。

6. 参考资料


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代码提交者的代码评审通关指南[译]

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/10/11/the-cl-author-guide-to-getting-through-code-review

Google在软件工程领域对IT界做出了卓越的贡献,从《Google软件工程》,到Google Style Guides,再到The Change Author’s Guide。这些实践参考不仅提升了软件工程的标准,也为全球IT行业的发展提供了宝贵的资源和指导。由于Go是Google开源的,其cl review基本上是遵循了Google内部的标准和实践,可以帮助开发人员更快地完成审核并获得更高质量的结果。因此在这篇文章中,我翻译一下The Change Author’s Guide,供大家参考。

The Change Author’s Guide分为三部分,由于每一部分篇幅都不多,这里就放在一起了。本次翻译是基于Google Engineering Practices Documentation的commit 3bb3ec25b3b0199f4940b1aa75f0ac5c5753301c进行的。

注:Google内部使用的术语CL代表“变更列表(changelist)”,指的是一个自包含的更改,该更改已经提交到版本控制系统或正在进行代码评审。其他组织通常称之为“变更”、“补丁”或“拉取请求(PR)”。


1. 编写良好的CL描述

CL描述是变更的公开记录,重要的是它能够传达以下信息:

  • 做了什么 变更?这应该总结主要的变化,使读者在不需要阅读整个CL的情况下了解正在发生的变化。
  • 为什么要做出这些变更?作为作者,你在做出这个变更时有什么背景?以及你做出的那些在源代码中无法反映出来的决策?等等。

CL描述将成为我们版本控制历史的一部分,未来可能会被数百人阅读。

未来的开发人员将根据描述搜索你的CL。未来某人可能因为对其相关性有模糊的记忆而寻找你的变更,但没有具体细节。如果所有重要信息都在代码中而非描述中,他们将更难找到你的CL。

而且,在他们找到CL后,是否能够理解为什么做出这个变更?阅读源代码可能会揭示软件在做什么,但可能不会揭示其存在的原因,这可能会使未来的开发人员更难知道他们是否可以移动切斯特顿的栅栏(Chesterton’s fence)

译注:切斯特顿的栅栏是一种启发式方法,由G.K.切斯特顿提出,旨在告诫人们在改变任何系统之前,应先了解该系统存在的原因和功能,否则可能会造成更大的问题。

一个编写良好的CL描述将帮助这些未来的工程师——有时,也包括你自己!

1.1 第一行(first line)

  • 简短总结所做的内容。
  • 使用完整句子,以命令的形式书写。
  • 后面跟一个空行。

CL描述的第一行应该是对具体做了什么的简短总结,后面跟一个空行。这是出现在版本控制历史摘要中的内容,因此应该提供足够的信息,使未来的代码搜索者无需阅读你的CL或其整个描述就能理解你的CL实际上做了什么,或与其他CL的不同之处。也就是说,第一行应该独立存在,让读者更快地浏览代码历史。

尽量保持第一行简短、重点突出且切中要点。清晰性和对读者的实用性应是最重要的。

按照传统,CL描述的第一行应该是一个完整的句子,并以命令形式书写(即祈使句)。例如,应该说“Delete the FizzBuzz RPC and replace it with the new system.”,而不是“Deleting the FizzBuzz RPC and replacing it with the new system.”,不过,你不必将其余的描述写成祈使句。

1.2 主体信息要丰富

第一行应该是简短且重点突出的摘要,而其余的描述应详细说明并包括读者理解变更列表所需的任何补充信息。它可能包括对正在解决的问题的简要描述,以及为什么这是最佳方法。如果该方法有任何不足之处,应该指出。如果有相关信息也要列出,包含背景信息,如错误编号、基准测试结果和设计文档链接等。

如果你包含外部资源的链接,请考虑由于访问限制或保留政策,未来读者可能无法看到这些链接。在可能的情况下,包含足够的上下文,以便审查者和未来读者理解CL。

即使是小的CL也值得关注细节。将CL放在上下文中。

1.3 不好的CL描述

“Fix bug”是一个不充分的CL描述。什么bug?你做了什么来修复它?其他类似的不好的描述包括:

  • “Fix build.”
  • “Add patch.”
  • “Moving code from A to B.”
  • “Phase 1.”
  • “Add convenience functions.”
  • “kill weird URLs.”

其中一些都是取自真实的CL描述。虽然简短,但它们没有提供足够的有用信息。

1.4 良好的CL描述

以下是一些好的CL描述示例。

1.4.1 功能变更

示例:

RPC: Remove size limit on RPC server message freelist.

Servers like FizzBuzz have very large messages and would benefit from reuse. Make the freelist larger, and add a goroutine that frees the freelist entries slowly over time, so that idle servers eventually release all freelist entries.

第一行描述了CL实际做了什么。其余的描述谈论了正在解决的问题、为什么这是一个好的解决方案以及有关具体实现的更多信息。

1.4.2 重构

示例:

Construct a Task with a TimeKeeper to use its TimeStr and Now methods.

Add a Now method to Task, so the borglet() getter method can be removed (which was only used by OOMCandidate to call borglet's Now method). This replaces the methods on Borglet that delegate to a TimeKeeper.

Allowing Tasks to supply Now is a step toward eliminating the dependency on Borglet. Eventually, collaborators that depend on getting Now from the Task should be changed to use a TimeKeeper directly, but this has been an accommodation to refactoring in small steps.

Continuing the long-range goal of refactoring the Borglet Hierarchy.

第一行描述了CL做了什么以及这是如何与过去不同的。其余的描述谈论了具体实现、CL的背景、解决方案并不理想以及可能的未来方向。它还解释了为什么这个变更被做出。

1.4.3 需要一些上下文的小CL

示例:

Create a Python3 build rule for status.py.

This allows consumers who are already using this as in Python3 to depend on a rule that is next to the original status build rule instead of somewhere in their own tree. It encourages new consumers to use Python3 if they can, instead of Python2, and significantly simplifies some automated build file refactoring tools being worked on currently.

第一句描述了实际的变更。其余的描述解释了为什么这个变更被做出,并给审查者提供了大量的上下文信息。

1.5 使用标签(tags)

标签是手动输入的label,可用于对CL进行分类。这些标签可能由工具支持,也可能只是团队惯例。

例如:

  • “[tag]“
  • “[a longer tag]“
  • “#tag”
  • “tag:”

使用标签是可选的。

添加标签时,考虑它们是否应该在CL描述的主体中或第一行中。限制在第一行中使用标签的数量,因为这可能会模糊内容。

以下是带标签和不带标签的示例:

// Tags are okay in the first line if kept short.
[banana] Peel the banana before eating.

// Tags can be inlined in content.
Peel the #banana before eating.

// Tags are optional.
Peel the banana before eating.

// Multiple tags are acceptable if kept short.
#banana #apple: Assemble a fruit basket.

// Tags can go anywhere in the CL description.
> Assemble a fruit basket.
>
> #banana #apple
// Too many tags (or tags that are too long) overwhelm the first line.
//
// Instead, consider whether the tags can be moved into the description body
// and/or shortened.
[banana peeler factory factory][apple picking service] Assemble a fruit basket.

1.6 生成的CL描述

有些CL是由工具生成的。只要有可能,它们的描述也应该遵循此处的建议。也就是说,它们的第一行应该简短、重点突出且独立,CL描述主体应包含有助于审查者和未来代码搜索者理解每个CL效果的信息细节。

1.7 提交CL前审查描述

CL在审查过程中可能会发生重大变化。在提交CL前审查CL描述是值得的,可以确保描述仍然真实反映CL的内容。

2. 小型CL

2.1 为什么要写小型的CL?

小而简单的CL有以下优点:

  • 审查速度更快。审查者更容易找到几分钟的时间来审查小CL,而不是腾出30分钟的时间来审查一个大CL。
  • 审查更彻底。 对于大变更,审查者和作者往往会因大量详细评论反复交换而感到沮丧,有时甚至会错过或忽略重要点。
  • 引入错误的可能性更小。由于你所做的更改较少,因此你和审查者更容易有效地推理CL的影响,并查看是否引入了错误。
  • 被拒绝时浪费的工作更少。 如果你写了一个巨大的CL,然后审查者表示整体方向错误,你就浪费了很多工作。
  • 更容易合并。 处理一个大CL需要很长时间,因此在合并时会遇到许多冲突,你将不得不频繁合并。
  • 更容易设计良好。 完善小变更的设计和代码质量要比完善大变更的所有细节容易得多。
  • 审查阻塞更少。 发送自包含的整体变更部分允许你在等待当前CL审查时继续编码。
  • 回滚更简单。 大CL更可能涉及在初始CL提交和回滚CL之间更新的文件,从而增加回滚的复杂性(中间的CL可能也需要回滚)。

请注意,审查者有权仅因为变更过大而直接拒绝你的变更。通常,他们会感谢你的贡献,但会要求你以某种方式将其拆分为一系列较小的变更。在你已经编写完变更后拆分它可能会花费很多时间,或者需要大量时间来争论审查者为什么应该接受你的大变更。因此,最好一开始就写小型CL。

2.2 多小算小?

一般而言,CL的合适大小是一个自包含的变更。这意味着:

  • CL进行最小变更,只解决一件事。这通常只是一个功能的一部分,而不是一次性完成整个功能。一般来说,最好宁可编写太小的CL,也不要编写太大的CL。与你的审核者合作找出可接受的尺寸。
  • CL应该包含相关的测试代码。
  • 审查者理解CL所需的一切(除未来开发外)都应包含在CL中,比如本CL的描述、现有代码库或他们已经审查过的CL。
  • 系统在CL被检查入库后仍能良好工作,适用于其用户和开发人员。
  • CL不应小到其含义难以理解。如果你添加了一个新的API,应该在同一个CL中包含对该API的使用方法,以便审查者更好地理解API将如何使用。这也能防止未使用的API被提交。

没有关于“过大”的硬性规则。100行通常是合理的CL大小,而1000行通常被认为过大,但这取决于审查者的判断。变更涉及的文件数量也会影响其“大小”。在一个文件中的200行变更可能是可以接受的,但变更分布在50个文件中的话通常会被认为过大。

请记住,尽管你从开始编写代码的那一刻起就与代码密切相关,审查者通常没有上下文。对你来说合适大小的CL可能对审查者来说会是难以接受的。若有疑问,写比你认为需要的更小的CL。审查者很少抱怨收到的CL太小。

2.3 大型CL什么时候可以?

在某些情况下,大变更并不那么糟糕:

  • 通常可以将删除整个文件视为仅一行变更,因为审查者审核它所花费的时间很少。
  • 有时,大CL是由你完全信任的自动重构工具生成的,审查者的工作只是验证并确认他们确实想要这个变更。这些CL可以更大,尽管上述一些注意事项(例如合并和测试)仍然适用。

2.4 高效地编写小型CL

如果你编写了一个小型CL,然后等待审查者批准它,再写下一个CL,那么你将浪费很多时间。因此,你需要找到一种方法,在等待审查时不会阻塞自己。这可能涉及同时处理多个项目,找到愿意立即可用的审查者,进行面对面审查,进行配对编程,或者以某种方式拆分你的CL,以便你能够立即继续工作。

2.5 拆分CL

如果存在多个相互依赖的CL时,我们通常有必要在深入编码之前从高层次考虑如何拆分和组织这些CL。

除了使你作为作者更容易管理和组织CL外,这也让你的代码审查者更容易,从而使你的代码审查更高效。

以下是将工作拆分为不同CL的一些策略。

2.5.1 将多个变更堆叠在一起

拆分CL的一种方法是编写一个小CL,发送审查,然后立即开始编写一个基于第一个CL的另一个CL。大多数版本控制系统都允许你以某种方式做到这一点。

2.5.2 按文件拆分

另一种拆分CL的方法是按文件分组,这些文件需要不同的审查者,但其他方面是自包含的变更。

例如:你发送一个CL用于对protocol buffer修改,另一个CL用于对使用该proto的代码的更改。你必须在code CL之前提交proto CL,但它们可以同时接受审查。如果这样做,你可能想通知两组审查者你编写的另一个CL,以便他们了解你的变更的上下文。

另一个例子:你发送一个CL用于代码变更,另一个用于使用该代码的配置或实验;如果有必要,这也更容易回滚,因为配置/实验文件有时比代码变更更快地推送到生产环境。

2.5.3 横向拆分

考虑创建共享代码或存根,以帮助隔离技术栈各层之间的变更。这不仅有助于加快开发速度,还鼓励层之间的抽象。

例如:你创建了一个计算器应用程序,其中有客户端、API、服务和数据模型层。共享的proto signature可以将服务层和数据模型层相互抽象。类似地,API存根可以将客户端代码的实现与服务代码分开,使它们能够独立演进。类似的思路也可以应用于更细粒度的函数或类级别的抽象。

2.5.4 纵向拆分

与分层的横向方法相对应,你可以将代码拆分为更小、全栈、垂直的功能。这些功能中的每一个都可以独立并行实现。这使得一些轨道能够继续前进,而其他轨道则在等待审查或反馈。

回到我们在横向拆分所举的计算器示例。你现在想支持新的运算符,如乘法和除法。你可以通过将乘法和除法实现为独立的纵向特性或子功能来拆分,尽管它们可能有一些重叠,例如共享按钮样式或共享验证逻辑。

2.5.5 横向和纵向拆分

为了进一步发展,你可以结合这些方法并制定一个实施计划,其中每个单元都是独立的CL。从模型(底部)开始,逐渐推进到客户端:

2.6 将重构与功能变更分开

通常最好将重构与功能变更或错误修复分开。例如,移动和重命名一个类应该与修复该类中的错误放在不同的CL中。这样,审查者更容易理解每个CL引入的变更。

不过,小的清理工作,例如修复局部变量名称,可以包含在功能变更或错误修复CL中。开发人员和审查者需判断何时重构的规模过大,以至于将其包含在当前CL中会使审查更加困难。

2.7 将相关的测试代码放在同一个CL中

CL应该包括相关的测试代码。请记住,这里的“小”指的是CL应该聚焦且不是单纯的行数问题。

所有谷歌的变更都需要测试。

添加或更改逻辑的CL应该伴随新的或更新的测试,以验证新行为。纯重构CL(不打算改变行为)也应有测试覆盖;理想情况下,这些测试已经存在,但如果没有,你应添加它们。

独立的测试修改可以先放入单独的CL,类似于重构准则。这包括:

  • 用新测试验证预先存在的提交代码。

确保重要逻辑被测试覆盖。增加对受影响代码后续重构的信心。例如,如果你想重构没有测试覆盖的代码,提交测试CL可以在提交重构CL之前可以验证受测行为在重构前后是否保持不变。

  • 重构测试代码(例如,引入助手函数)。
  • 引入更大的测试框架代码(例如,集成测试)。

2.8 不要破坏构建

如果你有多个相互依赖的CL,你需要找到一种方法,在每个CL提交后确保整个系统保持正常工作。否则,你可能会在CL提交之间破坏所有同事的构建,影响大家几分钟(或在稍后的CL提交中出现意外问题时,甚至更长时间)。

2.9 无法做到足够小

有时你会遇到CL必须很大的情况。这种情况很少发生。练习编写小CL的作者几乎总能找到将功能分解为一系列小变更的方法。

在编写大CL之前,请考虑是否可以先进行仅重构的CL,以便为更干净的实现铺平道路。与你的团队成员交谈,看看是否有人对如何将功能实现为小CL发表看法。

如果所有这些选项都失败(这应该非常少见),那么请提前获得审查者的同意,以审核大CL,以便他们对即将到来的内容有所警觉。在这种情况下,预计审查过程会比较漫长,要警惕不要引入错误,并更加细致地编写测试。

3. 如何处理审查者的意见

当你将代码提交(CL)发送审查时,审查者可能会对你的代码提出多个意见。以下是一些处理审查者意见的有用建议。

3.1 不要把它视为针对个人

审查的目标是维护我们的代码库和产品的质量。当审查者对你的代码提出批评时,请将其视为他们试图帮助你、代码库和谷歌的一种方式,而不是对你或你能力的个人攻击。

有时,审查者可能会感到沮丧,并在评论中表达这种沮丧。虽然对于审查者来说,这不是一个好的做法,但作为开发人员,你应该对此有所准备。问问问自己:“审查者想要向我传达的建设性意见是什么?”然后按照他们实际所说的那样进行操作。

绝不要对代码审查意见做出愤怒的回应。 这是一种严重违反职业礼仪的行为,将在代码审查工具中留下永久记录。如果你太愤怒或烦恼而无法友好地回应,请离开电脑一段时间,或做些其他事情,直到你冷静下来再礼貌地回复。

一般来说,如果审查者没有以建设性和礼貌的方式提供反馈,请当面与他们解释。如果无法面对面或视频通话,那么可以私下发一封邮件给他们。以友好的方式解释你不喜欢的地方以及希望他们做出怎样的改变。如果他们在这次私人讨论中以非建设性的方式回应,或者没有达到预期效果,请酌情上报给你的经理。

3.2 修正代码

如果审查者表示他们不理解你代码中的某些内容,你的第一反应应该是澄清代码本身。如果代码无法澄清,请添加代码注释,解释代码存在的原因。如果某个注释似乎没有意义,你再在代码审查工具中做解释。

如果审查者不理解你的某段代码,未来其他读者也可能无法理解。写一条在代码审查工具中的回应并不能帮助未来的代码读者,但澄清代码或添加代码注释则能帮助他们。

3.3 协作思考

编写代码变更(CL)可能需要大量工作。最终将其发送审查,感觉一切都完成了,可能会很令人满意,但收到要求更改的评论时也可能会感到沮丧,尤其是当你不同意这些评论时。

在这样的时刻,请花点时间退后一步,考虑审查者是否提供了有价值的反馈,能帮助代码库和谷歌。你首先要问自己,“我理解审查者所要求的吗?”

如果你无法回答这个问题,请向审查者寻求澄清。

然后,如果你理解评论但不同意,重要的是要协作思考,而不是对抗性或防御性思考:

Bad: “No, I’m not going to do that.”
Good: "I went with X because of [these pros/cons] with [these tradeoffs]
My understanding is that using Y would be worse because of [these reasons].
Are you suggesting that Y better serves the original tradeoffs, that we should
weigh the tradeoffs differently, or something else?"

请记住,礼貌和尊重始终应放在首位。如果你不同意审查者的观点,请寻找协作的方式:寻求澄清、讨论优缺点,并解释为什么你处理事情的方法更适合代码库、用户和/或谷歌。

有时,你可能知道一些审查者不知道的关于用户、代码库或CL的信息。在适当的地方修复代码,并与审查者进行讨论,提供更多上下文。通常,你可以根据技术事实与审查者达成某种共识。

3.4 解决冲突

解决冲突的第一步始终是尝试与审查者达成共识。如果无法达成共识,请参阅代码审查标准,其中提供了在这种情况下应遵循的原则。


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