Go 1.26 :go mod init 默认行为的变化与 Go 版本管理的哲学思辨

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/16/go-1-26-go-mod-init-changes-version-management-philosophy

大家好,我是Tony Bai。

在 Go 语言的开发日常中,go mod init 是每个新项目诞生的起点。对于大多数开发者而言,这行命令只是一系列机械性的动作中的一环:创建一个文件夹,输入命令,生成 go.mod,然后开始写代码。

然而,在这个看似简单的动作背后,隐藏着一个长期困扰库维护者的问题:默认的 go 指令版本。

Go 1.26中,Go 核心团队接受了一项重要的提案(Issue #74748),修改 go mod init 的默认行为:将默认生成的 go 版本指令从当前工具链版本(N),修改为前一个次要版本(N-1)。

这个看似微小的改动,实际上触及了 Go 语言在模块兼容性、开发者体验以及生态演进策略上的深层思考。本文将从这个提案出发,剖析 go.mod 文件的核心机制、版本策略的权衡,以及这对我们未来的 Go 开发意味着什么。

现状与痛点:被“无心之失”阻断的兼容性

默认行为的逻辑

在 Go 1.26 之前(包括目前的 1.24/1.25 版本),当你安装了最新的 Go 工具链(假设为 Go 1.25.0)并运行 go mod init example.com/mylib 时,生成的 go.mod 文件会如下所示:

module example.com/mylib

go 1.25

这一行 go 1.25 意味着什么?它向 Go 编译器和构建工具声明:“这个模块需要至少 Go 1.25 版本的语言特性和标准库行为。”

库作者的困境

对于应用程序(Application/Binary)开发者来说,这通常不是问题,因为你控制着部署环境。但对于库(Library)作者来说,这往往会带来意想不到的麻烦。

设想这样一个场景:

你是一名热衷于尝试新技术的开发者,第一时间升级到了 Go 1.25。你写了一个通用的工具库 mylib,代码非常简单,只用到了 Go 1.20 就已经存在的特性。你运行 go mod init,发布了 v1.0.0。

此时,另一位开发者 Alice 想要在她的项目中使用你的库。她的公司出于稳定性考虑,生产环境使用的是 Go 1.24(这是完全受官方支持的版本)。当她尝试 go get example.com/mylib 时,会收到报错:

go: example.com/mylib@v1.0.0 requires go >= 1.25; your go version is 1.24.5

Alice 感到困惑:你的代码明明没有用任何 1.25 的新特性(比如尚未发布的新语法糖等),为什么强行要求 1.25?

这就是现状的痛点:go mod init 过于激进地将当前工具链版本作为最低版本要求,导致许多本可以兼容旧版 Go 的库,无意间将仍处于官方支持周期内的老版本用户拒之门外。

提案详情:退一步,海阔天空

为了解决上述问题,Dmitri Shuralyov 提出了 #74748 提案,建议修改 go mod init 的默认行为。

新的默认规则

从 Go 1.26 开始,go mod init 将遵循以下逻辑:

  • 如果当前工具链是稳定版 1.N.M:默认生成的 go 指令为 1.(N-1).0。
    • 例如:使用 Go 1.26.0 工具链初始化,go.mod 将写入 go 1.25.0。
  • 如果当前工具链是预览版(Pre-release/RC):默认生成 1.(N-2).0。
    • 例如:使用 Go 1.26rc1 工具链初始化,go.mod 将写入 go 1.24.0。

设计动机

Go 官方的发布策略是支持最近的两个主要版本。例如,当 Go 1.26 发布时,Go 1.26 和 Go 1.25 是受支持的版本,而 Go 1.24 将停止维护。

通过将默认版本设置为 N-1,新创建的模块将自动兼容当前所有受官方支持的 Go 版本。

这是一种“退一步”的策略。对于绝大多数新项目,尤其是开源库,初始代码很少会立即依赖刚刚发布的那个版本才引入的语言特性。默认向下兼容一级,可以显著减少“因为作者忘了改 go.mod 而导致用户无法使用”的情况,极大地提升了生态系统的连通性。

深度解析:go 指令究竟控制着什么?

要理解为什么社区对这个改动讨论如此热烈,我们需要深入理解 go.mod 中 go 1.xx 这行指令到底控制了哪些东西。它不仅仅是一个版本号,它是 Go 向前兼容性(Forward Compatibility)和 向后兼容性(Backward Compatibility)的总开关。

语言特性开关

这是最直观的作用。它决定了编译器允许使用哪个版本的语法。

  • 如果你的 go.mod 写着 go 1.17,即使你用 Go 1.21 的工具链编译,你也不能使用泛型(Go 1.18 引入)。
  • 如果你的 go.mod 写着 go 1.21,你不能使用 for range 整数(Go 1.22 引入)。

这也引发了该提案最大的争议点(下文会详述):新手困惑。如果默认设为旧版本,新手使用新版 Go 安装后,却发现无法使用新特性,可能会感到迷茫。

依赖解析策略

Go 的模块加载机制随版本演进过程。例如:

  • Go 1.17 引入了 Module Graph Pruning(依赖图修剪),只有 go 1.17 及以上才会默认开启更高效的依赖加载方式。
  • Go 1.21 彻底改变了工具链管理,引入了 toolchain 指令。

标准库行为与 GODEBUG

这是最容易被忽视,但对生产环境影响最大的部分。

Go 团队为了保证兼容性,不仅保证代码能编译,还尽力保证运行时行为的一致性。当标准库需要修复一个 Bug 或更改一个默认行为(这可能会破坏依赖旧行为的用户)时,通常会通过 GODEBUG 变量来控制。

关键点在于:go.mod 中的 go 版本决定了 GODEBUG 的默认值。

例如(虚构案例):假设 Go 1.26 决定修改 net/http 的默认超时策略,为了兼容,Go 1.26 会检查 go.mod:

  • 如果 go.mod 是 go 1.26:使用新策略。
  • 如果 go.mod 是 go 1.25:即使是用 Go 1.26 编译,依然默认使用旧策略,以保持行为不变。

在提案讨论中,有开发者敏锐地指出了这一点:

“When looking at #76677 I realized this will have the unintended(?) effect of delaying any non security changes gated behind GODEBUGs…”
(我意识到这将产生一个非预期的副作用:它会推迟所有由 GODEBUG 控制的非安全变更的生效时间。)

这意味着,如果你用 Go 1.26 初始化项目,默认得到 go 1.25,那么你虽然用着最新的编译器,但你的程序运行时行为(针对那些有破坏性变更的边缘情况)实际上是运行在“兼容模式”下的。这对于稳定性是好事,但对于想要立即获得最新修复(非安全类)的用户来说,可能是一个隐性阻碍。

社区的辩论:便利性 vs. 最佳实践

在 GitHub Issue #74748 的讨论区,Go 社区的大佬们也曾展开了精彩的辩论。

支持方

开发者mvdan 强烈支持这一变更。他指出:

“Since I daily drive tip, I practically always have to fix up a module after go mod init if I want it to work anywhere else.”
(因为我日常使用开发版分支,每次初始化模块后,我几乎都必须手动修改 go.mod 才能让它在别处工作。)

这也是许多库作者的心声。经验丰富的开发者在发布库之前,往往会手动将 go 版本调低,以匹配 Ubuntu LTS 或 Debian Stable 等发行版中较旧的 Go 版本。既然这是最佳实践,为什么不让工具自动完成呢?

反对方

反对方主要担心两点:

  1. 初学者的体验:一个刚学 Go 的新手,下载了最新的 Go 1.26,看到教程里有很酷的新语法。他运行 go mod init,然后把代码粘贴进去,结果报错说“语法不支持”。这会让人非常沮丧。
  2. 隐式行为:go 指令应该是一个显式的声明。有开发者认为:“想要支持旧版本应该是一个有意识的选择。” 默认使用旧版本,可能会让开发者在无意中错过了新版本的改进。

最终的权衡

对此,mvdan 给出了有力的反驳:

“In fact I would argue the opposite – we should not encourage new Go users to use the latest language features the moment they are available. Breaking users on slightly older versions of Go should be a conscious choice.”
(事实上我持相反观点——我们不应该鼓励新用户在新特性刚出时就立即使用。因使用新特性而破坏对旧版本用户的兼容性,这才应该是一个有意识的选择。)

这句话道出了 Go 哲学的一大核心:工程素养优于尝鲜冲动。

Go 的编译器错误信息已经做得非常好。如果因为版本过低导致语法不支持,编译器会明确提示“升级 go.mod 中的版本”。这对于新手来说是一个学习 Go 版本管理机制的好机会,而不是不可逾越的障碍。

我们该如何应对?

这个变更在 刚刚发布的Go 1.26中已经落地,它背后的逻辑现在就值得我们应用。

库开发者(Library Authors)

如果你在维护一个开源库,不要仅仅因为你安装了最新版 Go,就让你的库依赖最新版 Go。

  • 手动降级:在 go mod init 后,手动编辑 go.mod,将其改为你实际需要的最低版本。例如,如果你没用泛型,甚至可以设为 go 1.17(虽然现在来看有点太老了,通常建议支持最近 3-4 个版本)。
  • CI 验证:在 GitHub Actions 中,不要只测试 latest,一定要测试你声明的最低版本(Min Go Version)。

应用开发者(App Developers)

如果你在开发一个最终产品(Web 服务、CLI 工具),你通常希望使用最新的运行时优化和特性。

  • 手动升级:在使用 Go 1.26 初始化后,如果你确定需要最新的调度器优化或 GC 改进,可以运行 go get go@1.26 或手动修改 go.mod。
  • 关注 GODEBUG:了解你的 go 指令版本不仅影响语法,还影响 GODEBUG 的默认配置。如果你在排查诡异的 Bug,检查一下是不是因为 go 版本过低导致运行在“兼容模式”。

小结:Go 的成熟与克制

Go 1.26 对 go mod init 的这一改动,反映了 Go 语言已经从一个“快速迭代、功能补齐”的青春期,步入了一个“注重生态、强调兼容”的成熟期。

在 Rust、Python 等社区,往往倾向于推动用户使用最新版。而 Go 选择了一种更为克制的道路:工具链默认帮开发者选择了兼容性更好的路径,而不是特性更炫酷的路径。

这很“Go”。

它提醒我们,软件工程不仅仅是写出能跑的代码,更是要写出能被更多人使用、能长期稳定运行的代码。

对于 Gopher 们来说,下一次当你敲下 go mod init 时,看到那个比你安装的版本低一号的数字,请不要惊讶。那是 Go 团队在向你传递一种无声的哲学:Slow down, and carry everyone along.(慢一点,带着大家一起走。)


参考资料


你怎么选?

在 Go 1.26 之后,你打算在 go mod init 后立即升级到最新版本,还是遵循官方建议保持“退一步”的兼容性?在你的项目中,是否也曾因为 go.mod 版本设置过高而导致同事或用户报错?

欢迎在评论区分享你的版本策略!


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极简主义的胜利:OpenClaw 核心引擎 Pi 的架构哲学与开发实录

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/15/openclaw-core-engine-pi-architecture-philosophy-minimalism

大家好,我是Tony Bai。

在 AI 辅助编程工具(Coding Agent)日益臃肿的今天,我们是否走偏了方向?

过去的两年里,我们见证了从 ChatGPT 复制粘贴,到 Copilot 自动补全,再到 Cursor 和 Claude Code 这种全自动 Agent 的演进。然而,随着功能的堆砌,工具变得越来越“重”。Claude Code 从一个轻量级的 CLI 变成了一个充满 80% 我们不需要功能的“宇宙飞船”,系统提示词(System Prompt)在每次更新中剧烈变动,甚至导致模型行为不可预测。

作为 OpenClaw 的核心智能体,Pi 的诞生源于一种“反叛”精神:如果我不需要它,我就不会构建它。

本文将基于 Pi 作者的深度复盘,剖析如何构建一个极简、可控、且在基准测试中击败主流竞品的 Coding Agent。你可以将之看成一份关于 AI 原生应用架构设计的教科书。

回归原点——为什么要重新造轮子?

在决定构建 Pi 之前,作者尝试了市面上几乎所有的 Agent Harness(智能体框架),包括 Claude Code, Codex, Amp等。

现有工具的“三大原罪”

  • 不可控的上下文(Context):现有的框架往往在背后注入大量并未在 UI 中展示的 Prompt。对于 Coding Agent 来说,上下文工程(Context Engineering)是核心。如果开发者无法精确控制输入模型的每一个 Token,就无法获得稳定的输出。
  • 糟糕的调试体验与黑盒:大多数框架不允许开发者检查每一次交互的细节。当 Agent 犯错时,你不知道是 Prompt 的问题,还是模型的问题。
  • 自托管(Self-hosting)的噩梦:许多框架(如 OpenCode)依赖 Vercel AI SDK,这在处理自托管模型(如 Ollama, vLLM)的工具调用(Tool Calling)时经常出现兼容性问题。

Pi 的设计哲学

Pi 的核心理念是:Opinionated and Minimal(固执且极简)。

它不是为了服务百万用户而设计的通用产品,而是为了满足硬核开发者需求而生的“瑞士军刀”。为了实现这一目标,Pi 被拆解为四个核心模块:

  • pi-ai: 一个统一的 LLM API 抽象层。
  • pi-agent-core: 智能体循环与事件流处理。
  • pi-tui: 一个基于差异化渲染的极简终端 UI 框架。
  • pi-coding-agent: 将上述组件串联起来的 CLI。

驯服多模型世界的“巴别塔” —— pi-ai

构建 Agent 的第一步是解决模型调用的碎片化问题。虽然市面上看似只有四家主流 API(OpenAI, Anthropic, Google, xAI),但在实际工程落地中,细节充满了魔鬼。

API 的“方言”问题

尽管大家都声称兼容 OpenAI 格式,但各家的理解千差万别:

  • Reasoning 字段的混乱:OpenAI 不支持在 Completions API 中返回推理过程,而 DeepSeek 等推理模型则在各自的字段中返回(有的叫 reasoning_content,有的叫 reasoning)。
  • 参数的不兼容:Cerebras 和 xAI 不支持 store 字段;Mistral 使用 max_tokens 而不是 max_completion_tokens;Grok 不支持 reasoning_effort。

pi-ai 建立了一个健壮的适配层,通过详尽的测试套件(覆盖图像输入、推理追踪、工具调用)来抹平这些差异。

真正的上下文无缝切换(Context Handoff)

这是一个极具创新性的功能。在开发过程中,我们经常需要切换模型(例如:用便宜的模型做推理,用昂贵的模型写代码)。

然而,不同提供商对“工具调用”和“思维链”的格式定义完全不同。如果中途从 Claude 切换到 OpenAI,上下文往往会崩溃。

pi-ai 实现了跨提供商的上下文序列化与反序列化

  • 它将 Anthropic 的 标签转换为 OpenAI 能够理解的内容块。
  • 它处理了提供商特有的签名 Blob 数据,确保在切换模型后,对话历史依然连贯。

这意味着你可以用 Claude Sonnet 进行规划,然后无缝切换到 GPT-5 Codex 进行代码生成,最后序列化保存到 JSON 中以备后用。

被遗忘的“中止信号”

许多 LLM SDK 忽略了 AbortController 的支持。在生产环境中,能够随时打断 Agent 的胡言乱语是至关重要的。pi-ai 从底层支持了全链路的中止信号,不仅能停止文本生成,还能停止正在进行的工具调用。

结构化的工具结果

传统的 Agent 框架往往直接将工具的文本输出扔给 LLM。但在 UI 层面,用户需要看到更丰富的信息(如图片、图表)。

Pi 引入了“分离式工具结果”设计:

  • 给 LLM 看的:纯文本或 JSON。
  • 给 UI 看的:结构化数据或 Base64 图片。

例如,一个天气工具可以给 LLM 返回“东京 25度”,同时给 UI 返回一个包含温度趋势图的 JSON 对象供渲染。

重新发明终端 UI —— pi-tui

为什么一个 Agent 项目要自己写一个 UI 框架?作者给出的理由非常硬核:现有的 TUI 库(如 Ink, Blessed)要么太重(像写 React),要么已停止维护。

TUI 的两种流派

  • 全屏接管模式(Full Screen):像 Vim 一样接管整个视口。缺点是失去了终端原生的滚动条和搜索功能。
  • 线性追加模式(Linear Append):像标准 CLI 一样追加输出,只在需要时回溯光标更新内容。这是 Claude Code 和 Pi 选择的路线。

差异化渲染

为了在不使用 React 这种重型 Virtual DOM 的情况下实现无闪烁更新,Pi 实现了一个基于 Retained Mode(保留模式)的渲染引擎。

  • 组件缓存:每个组件(如消息框、输入框)缓存其渲染结果。如果内容未变,直接复用。
  • 双缓冲技术:维护一个“后备缓冲区(Backbuffer)”,记录屏幕上当前显示的内容。
  • 最小化重绘:每次更新时,仅重绘发生变化的行。

这种极致的优化使得 Pi 在 Ghostty 或 iTerm2 等现代终端中实现了丝滑的、近乎零闪烁的体验,同时内存占用极低(仅几百 KB)。

极简主义的智能体设计 —— Less is More

这是 Pi 最具争议也最具启发性的部分。它彻底抛弃了业界流行的“最佳实践”,走出了一条极其精简的道路。

System Prompt:1000 Token 足矣

与 Claude Code 动辄上万 Token 的 System Prompt 不同,Pi 的 Prompt 加起来不到 1000 Token。

现在的 Frontier Models(前沿模型)已经经过了大量的 RL(强化学习)训练,它们天生就懂如何写代码。你不需要教它“你是一个资深的工程师”,你只需要给它工具。

工具集:只要这 4 个就够了

Pi 没有为每种操作都封装专门的工具(如 create_file, delete_file, search_code),而是回归了 Unix 哲学。

它只提供了 4 个原子工具:

  • read: 读取文件。
  • write: 覆盖/创建文件。
  • edit: 基于字符串匹配的精确修改(Surgical edits)。
  • bash: 执行任意 Shell 命令。

模型非常擅长使用 Bash。为什么要封装一个 ls 工具?直接让模型运行 ls -la 就好了。为什么要封装 grep?模型自己会写 grep 命令。这种设计不仅减少了 Token 消耗,还赋予了 Agent 无限的灵活性。

安全哲学:YOLO 模式 (You Only Look Once)

现在的 Coding Agent 充斥着“安全剧场(Security Theater)”。它们试图拦截每一个文件读写操作,或者限制网络访问。

但作者指出:一旦你允许 Agent 写代码并运行代码,游戏就结束了。Agent 完全可以写一段 Python 脚本来绕过所有的文件系统沙箱。

Pi 的选择是:完全信任(Full Trust)。

  • 没有权限拦截。
  • 没有命令预检查。
  • 完整的网络和文件系统访问权限。

与其做无用的防御,不如让开发者在隔离环境(如容器或虚拟机)中运行 Agent。

拒绝“过度工程化”

  • No Built-in To-dos: 任务列表应该存在于 TODO.md 文件中,而不是 Agent 的内存里。文件是最好的持久化。
  • No Plan Mode: 所谓的“规划模式”往往限制了 Agent 的灵活性。Pi 鼓励通过对话和 Markdown 文件(PLAN.md)来进行持久化的规划。
  • No MCP Support: 作者认为 MCP(Model Context Protocol)对于大多数用例来说是“杀鸡用牛刀”。像 Playwright MCP 这种服务,一上来就往上下文里塞 13k Token 的工具描述,极其浪费。Pi 的替代方案是:CLI 工具 + README。Agent 需要用什么工具,就读那个工具的 README,然后用 Bash 调用。这是最自然的渐进式披露(Progressive Disclosure)。

放弃后台 Bash,拥抱 tmux

Claude Code 试图在后台管理耗时的进程(如开发服务器),但处理得并不好,且缺乏可观测性。

Pi 的解决方案极其极客:使用 tmux。

如果 Agent 需要运行一个长时间的 Server 或调试器(LLDB),它会直接在 tmux 会话中启动。用户可以随时 Attach 到这个会话中查看日志、接管调试。这是最高级的可观测性。

实战效果与基准测试

这种“简陋”的架构真的行吗?数据说明了一切。

在 Terminal-Bench 2.0 基准测试中,使用 Claude Opus 4.5 的 Pi Agent:

  • 排名第 7,仅次于经过重度优化的 Codex CLI 和商业化产品 Warp。
  • 击败了 OpenHands, SWE-Agent 等著名的开源 Agent 框架。
  • 准确率达到 49.8%,与排名第一的 Codex CLI (60.4%) 差距并不大,考虑到代码量的巨大差异,这是一个惊人的成绩。

更有趣的是,测试中表现优异的 Terminus 2 也是一个极简 Agent——它只给模型一个 tmux 会话,没有任何其他工具。这强有力地证明了:对于强大的模型来说,最原始的接口(Terminal)往往是最有效的。

小结:构建属于你的 Agentic Workflow

Pi (OpenClaw的内置Agent) 的故事告诉我们:在 AI 时代,软件工程的护城河不在于你堆砌了多少功能,而在于你对模型能力的深刻理解和对架构的极度克制。

  • 透明胜过黑盒:让记忆和计划变成可见的 Markdown 文件。
  • 通用胜过专用:Bash 是 Agent 与世界交互的通用语。
  • 极简胜过繁杂:每一个多余的 Token 都是对模型智商的侮辱。

如果你厌倦了现有工具的笨重与封闭,不妨参考 Pi 的思路,利用 pi-ai 这样的基础设施,去构建一个真正懂你、且完全受你掌控的 Coding Agent。

这不只是造轮子,这是在定义 AI 时代的“开发者尊严”。

资料链接:

  • https://mariozechner.at/posts/2025-11-30-pi-coding-agent/
  • https://github.com/badlogic/pi-mono

你认为 AI 工具该“重”还是“轻”?

面对日益臃肿的 AI 插件,你是否也渴望回归那种“只有 4 个工具”的极简掌控感?在你的开发流中,有哪些功能是你觉得完全多余、甚至干扰了你的“心流”的?你认同“完全信任(YOLO)”这种安全哲学吗?

欢迎在评论区分享你的极客观点!


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