分类 技术志 下的文章

Go mod init 降级撤回背后:精英主义正在杀死 Go 社区的民主?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/27/go-mod-init-controversy-elitism-vs-democracy

大家好,我是Tony Bai。

仅仅在 Go 1.26 正式发布几周后,一场席卷 Go 社区的风暴迎来了戏剧性的转折。面对广大开发者对 go mod init 默认降级为 1.(N-1) 的强烈不满,Go 核心团队技术负责人 Austin Clements(aclements)亲自下场“灭火”,并明确表示:官方正倾向于撤回这一改动,恢复 1.N 的默认行为。

这看似是一场“社区战胜了官方”的完美结局,但在欢呼之余,我们必须进行更加深刻的冷思考。一个对成千上万新手和业务开发者有着巨大影响的命令行行为变更,为何能在没有引起广泛警觉的情况下被悄然合入主干?

当剥开技术争议的表象,我们会发现一个令人担忧的事实:Go 语言引以为傲的“设计驱动(Design-Driven)”和民主化提案流程正在褪色,取而代之的,是一种脱离群众、缺乏约束的“精英主义”。

从“不接受反驳”到“光速认错”的大反转

如果你错过了前几天的剧情,这里做一个简短的背景回顾:在 Go 1.26 中,官方为了“强制保护下游生态兼容性”,将 go mod init 的默认版本从当前工具链的 1.26 降级成了 1.25。这意味着,当你满怀期待地下载了最新的 Go,敲下初始化命令后,却无法直接使用哪怕是最简单的 new(expr) 新语法

面对社区在 Issue #77653 中提出的“违背最小惊讶原则”、“惩罚 99% 的普通开发者去迎合 1% 的底层库作者”等尖锐批评,最初参与决策的几位核心成员态度强硬。核心元老 Ian Lance Taylor 甚至抛出了那句著名的、略显傲慢的回复:“除非有新的信息,否则我们不会重新审视已做出的决定。”

就在局势即将陷入僵局,社区情绪日益沸腾之时,Go 团队的技术负责人 Austin Clements 终于出面了。

他的回复展现出了难得的客观与同理心,直接给这场争论定了调:

  1. 承认对新手的伤害:“要求那些刚刚安装了 1.N 的用户去使用 1.N(遇到报错时不知所措)显然是令人困惑的。这尤其伤害了新手,因为他们是最不可能知道如何解决这种困惑的群体。这是一个错误的权衡。”
  2. 点出视角的错位:“支持 1.(N-1) 的论点是微妙的,是高级用户的考量;而支持 1.N 的论点则是直截了当的。”
  3. 最终表态:“我们正倾向于撤回(Revert)这个修改,但我们希望给后续开会的 Go 命令工作组一个发表意见的机会。”

随后,Austin 将恢复 1.N 行为的提议置于了提案审查列表的最高优先级。至此,这场降级风波基本以社区的胜利告终。

傲慢的代价——为什么这个糟糕的决定会被做出?

知错能改,善莫大焉。

Go 团队及时纠错的态度值得点赞。但是,作为一门支撑着全球云计算基础设施的工业级语言,为什么这样一个“伤害新手、逻辑存在明显硬伤”的改动,能够一路绿灯地发布到正式版中?

Austin Clements 在回复中不经意间说出了一句最关键的话:

“The original change probably should have gone through proposal review. I don’t think any of us appreciated the full effect it would have.”
最初的修改可能本应该走提案审查流程。我不认为我们中有人意识到了它会产生的全面影响。

这句话,彻底揭开了 Go 团队目前在工程管理上的遮羞布:他们绕过了自己设定的规矩

导致 go mod init 行为改变的原始 Issue #74748,从头到尾只是作为一个普通的“Feature Request”存在,它没有被打上 Proposal 的标签,没有经过 Proposal Review 会议的正式审议,更没有撰写任何正式的 Design Document(设计文档)。仅仅是因为几个维护 cmd/go 的核心开发者觉得“这样做对生态好”,就直接敲定并合并了代码。

他们身处维护底层基础设施的“信息茧房”中,满脑子都是复杂的依赖树和版本冲突,却完全忘记了一个刚接触 Go 的大学生在终端敲下 go mod init 时的第一直觉。

这正是典型的精英主义盲区:用自己极其特定的工作场景,去套用世界上数以百万计的普通应用开发者。

如果这个修改走过了正规的 Proposal 流程,在全社区的注视下进行公示,这种盲区早就被一线的业务开发者指出了。

名存实亡的“设计驱动(Design-Driven)”

在早年间,Go 团队以极其克制和严谨的工程规范著称。打开官方Go Proposal仓库的主页(README.md),开宗明义的第一句话就是:

“The Go project’s development process is design-driven. Significant changes to the language, libraries, or tools (which includes API changes… as well as command-line changes to the go command) must be first discussed, and sometimes formally documented, before they can be implemented.”
(Go 项目的开发过程是设计驱动的。对语言、库或工具的重大更改——包括对 go 命令的命令行更改——在实施之前,必须首先进行讨论,有时还需要进行正式的文档记录。)

规矩写得清清楚楚:go 命令的行为变更,必须走 Proposal 流程。

然而,近两年来,随着 Go 语言演进速度的加快,这种“Design-Driven”的文化似乎正在被一种“Issue-Driven”甚至“PR-Driven”的快餐文化所侵蚀。

数据是反映这种文化流失的最有力证据。

让我们打开 Go 官方存放设计文档的仓库(golang/proposal)。你会震惊地发现,在整个 2025 年,该仓库的 design/ 目录下,一共只有屈指可数的 5 个 Commit!

  • 2025 年 2 月:TLS 动态配置设计
  • 2025 年 9 月:Goroutine 泄露检测设计
  • 2025 年 11/12 月:runtime.free 内存释放设计
  • … …

除去这寥寥几个极其硬核的底层变动,大量的 API 新增、标准库重构、以及类似 go mod init 这种影响深远的命令行行为调整,全部在没有正式设计文档的情况下被“悄度陈仓”了。

对比当年引入 Modules、引入泛型(Generics)时动辄上万字、历经数月甚至多年打磨、收集无数社区反馈的设计文档,现在的 Go 团队似乎变得越来越“自信”,也越来越“急躁”。

很多时候,内部成员提一个 Issue,写几百字的简要说明,几位拥有合并权限的大佬在下面留个 +1 或者 LGTM,代码就直接开干了。

警惕精英主义杀死社区的民主

开源项目的治理,本质上是对权力(代码合并权)的约束。Proposal 流程设立的初衷,不是为了增加官僚主义,而是为了强制核心开发者在动手写代码之前,必须进行结构化的思考和广泛的倾听。

当 Proposal 流程被有意无意地绕过时,精英主义的毒药就开始蔓延:

  1. “Google Knows Best”心态抬头:当核心决策圈脱离了广泛的社区讨论时,他们不可避免地会认为自己的判断优于普通开发者。最初对社区反馈的冷漠回应,正是这种心态的缩影。
  2. 缺乏边界情况的推演:没有要求提交正式的 Design Doc,就意味着没有要求详细列出 “Alternatives Considered”(替代方案)、”Compatibility”(兼容性影响)和 “Drawbacks”(缺点)。缺乏这种强制的“三省吾身”,魔鬼就会藏在未被测试的边界细节中。
  3. 社区信任的透支:民主的基石是程序正义。当开发者发现影响自己日常工作的命令被悄悄改掉,且在提出异议时遭遇“没有新信息不予讨论”的傲慢对待时,社区与官方团队之间的信任就会产生深深的裂痕。

小结:让 Go 重回“设计驱动”的轨道

go mod init 降级风波以官方的妥协和准备 Revert 告一段落。对于广大的 Gopher 来说,在未来的 Go 1.26 小版本(或 Go 1.27)中,我们有望找回那个熟悉的、开箱即用的 go mod init。

但这绝不应该仅仅是一个代码上的回滚。它更应该成为悬在 Go 核心团队头上的一记警钟。

Go 语言之所以伟大,很大程度上得益于其早期近乎刻板的严谨与克制。在追求语言特性现代化的今天,我们最不希望看到的就是这种严谨被丢弃,被少数人的“我觉得这样更好”所取代。

我们呼吁 Go 团队重新审视并严格执行 Proposal 流程。 对于任何影响开发者体验、改变默认行为的改动,都应该将其强制拉回到阳光下,撰写详尽的设计文档,接受全社区的拍砖与审视。

“快”从来不是 Go 语言的唯一追求,“稳”与“清晰”才是。希望这场风波能让 Go 开发流程重新找回那份对“设计驱动”的敬畏之心,因为只有倾听真实世界的声音,这只可爱的地鼠才能在云原生以及AI的时代走得更远、更稳。

本文基于 Go GitHub Issue #77653、#74748 及相关开源治理规范深度整理。对于 Go 团队最终的及时纠错,我们表示敬意,同时也期待看到一个更加开放、透明、且尊重程序的决策流程


你的“投票”

Go 团队的这次“回滚”,是社区声音的一次胜利。作为一名普通开发者,你如何看待 Go 官方近年来的决策风格?你认为现在的 Proposal 流程是太慢了,还是太快太随意了?

欢迎在评论区留下你的真实看法! 每一个理性的声音,都是对 Go 社区的一份贡献。

如果这篇文章说出了你的心声,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给更多关心 Go 未来的朋友!


还在为“复制粘贴喂AI”而烦恼?我的新专栏 AI原生开发工作流实战 将带你:

  • 告别低效,重塑开发范式
  • 驾驭AI Agent(Claude Code),实现工作流自动化
  • 从“AI使用者”进化为规范驱动开发的“工作流指挥家”

扫描下方二维码,开启你的AI原生开发之旅。


你的Go技能,是否也卡在了“熟练”到“精通”的瓶颈期?

  • 想写出更地道、更健壮的Go代码,却总在细节上踩坑?
  • 渴望提升软件设计能力,驾驭复杂Go项目却缺乏章法?
  • 想打造生产级的Go服务,却在工程化实践中屡屡受挫?

继《Go语言第一课》后,我的《Go语言进阶课》终于在极客时间与大家见面了!

我的全新极客时间专栏 《Tony Bai·Go语言进阶课》就是为这样的你量身打造!30+讲硬核内容,带你夯实语法认知,提升设计思维,锻造工程实践能力,更有实战项目串讲。

目标只有一个:助你完成从“Go熟练工”到“Go专家”的蜕变! 现在就加入,让你的Go技能再上一个新台阶!


商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。如有需求,请扫描下方公众号二维码,与我私信联系。

拒绝 Rust 的复杂,跨越 Go 的极简:Zig 会是系统级编程的最终答案吗?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/26/rust-complexity-go-minimalism-vs-zig-ultimate-answer

大家好,我是Tony Bai。

在当前的后端与系统级编程领域,开发者似乎总是面临着一种“非此即彼”的艰难抉择:要么选择 Go 语言,拥抱其极致的极简主义、高效的并发模型和无处不在的垃圾回收(GC),但往往需要在底层内存控制上做出妥协;要么投向 Rust 的怀抱,追求绝对的内存安全和零成本抽象,却不得不常年与“借用检查器(Borrow Checker)”搏斗,忍受陡峭得令人绝望的学习曲线。

然而,在这两大巨头的光环之外,一门名为 Zig 的语言正在悄然崛起。它没有隐式的控制流,没有隐藏的内存分配,甚至没有预处理器和宏,却提供了无与伦比的 C 语言互操作性和强大的编译期计算能力。近日,在Reddit技术社区 r/Zig 上,一位资深 Go 开发者分享了他将一个核心项目从 Go 迁移到即将发布的 Zig 0.16 版本的全过程。他的经历既是一次跨越语言壁垒的技术冒险,更为我们揭示了一个深刻的问题:在拒绝了 Rust 的复杂、看透了 Go 的局限之后,Zig 会是我们苦苦寻找的那个系统级编程的最终答案吗?

在本文中,我们将跟随这位开发者的脚步,深度剖析这次从 Go 到 Zig 的“系统级”降维打击,探讨内存管理、并发演进以及新兴语言的生态阵痛。

语言选择的罗曼史:为什么是 Zig?

对于任何一位有着丰富经验的开发者来说,选择一门新的编程语言绝非心血来潮。在这位开发者长长的技术履历中,我们看到了一条清晰的“硬核化”演进路线:Python -> Rust -> Go -> Odin -> Zig

这条路线背后,折射出的是当代开发者对“开发效率”与“系统控制力”双重渴望的矛盾与挣扎:

  1. 逃离 Python 的脆弱:动态类型的 Python 常常伴随着难以预料的运行时错误,加上令人抓狂的虚拟环境(venv/pip)管理,促使他开始向底层探索。
  2. 被 Rust 劝退的恐惧:开发者坦言,“Rust 是我尝试过的最复杂的语言”。尽管他勉强写出了 Rust 代码,但他自知那是“糟糕的 Rust”。面对陡峭的学习曲线和心智负担,他的结论异常真实:“Rust 可能很容易学,但我不想再哭一次了(don’t want to cry again)”。
  3. Go 语言的温柔乡:在众多高级语言中,Go 成了他最钟爱的归宿。他将 Go 评价为“最低级别的高级语言(lowest of the high level languages)”。对于 Web 服务和后端开发,Go 的极简语法、成熟的生态和开箱即用的特性,使其成为默认的终极选择。他甚至感慨:“我真希望我一开始就是用 Go 学编程的。”
  4. Odin 的中道崩殂:在追求比 Go 更底层的控制力时,他曾短暂尝试过 Odin(一门常与 Zig 齐名的面向数据设计的系统级语言)。Odin 在语法上介于 Go 和 Zig 之间,看似完美的平衡却被糟糕的工具链打破。频繁崩溃的 LSP(Language Server Protocol)、不完善的文档以及诡异的编译器指令,最终将他推开了。
  5. 情定 Zig:最终,Zig 成为了他的驻足之地。Zig 既提供了不输于 C 语言的底层掌控力,又通过创新的语法和工具链,避开了 Rust 复杂的生命周期管理。

从中我们也可以看出当下系统级编程领域的一道缩影:开发者们渴望获得底层控制权,但不想为此付出丧失开发体验的代价。

移植实战:从 1 周到 2 个月的“阵痛与重塑”

纸上得来终觉浅。这位开发者决定动真格:将一个由 Go 编写的基于内存互斥锁(Mutex)的键值对存储(Key/Value Store)及配套的通道预写日志(channel WAL)项目,完整地移植到 Zig 0.16 中(包括使用 LZ4 压缩和导出 Parquet 格式的功能)。

原计划只需要 1 周的迁移工作,最终演变成了一场长达 1.5 到 2 个月的持久战。为什么会这么耗时?

代码规模与表达力:意外的对等

令人惊讶的是,尽管 Zig 需要手动管理内存,但迁移后的代码量(约 750 行)与原先的 Go 代码几乎持平。开发者指出,虽然 Zig 的代码在视觉上“更宽”(得益于其极其丰富的表达能力),但行数并没有膨胀。这归功于 Zig 中 Unions(联合体)、Enums(枚举)、Errors(错误处理)和 Structs(结构体)的完美组合。

拥抱 Comptime:降维打击的“超能力”

在 Go 语言中,泛型(Generics)直到 1.18 版本才姗姗来迟,且其能力受到诸多限制。而在 Zig 中,开发者体验到了真正的震撼——Comptime(编译期执行)。

他将处理结构体类型的泛型能力称为“疯狂的超能力”。在编译期间执行任意 Zig 代码的能力,使得开发者能够以极低的运行时开销,实现高度动态和灵活的类型处理。这种对类型的编译期反射和操作,是 Go 语言开发者难以想象的体验。

代码组织方式的颠覆

Go 语言习惯于将不同的接口、结构体分散在多个文件中,利用包(Package)级别来进行组织。但在 Zig 中,开发者发现了一种全新的心智模型:将所有想法放入一个文件中,并通过结构体(Struct)进行分组。当代码在编辑器中折叠后,这种高度内聚的设计显得极其清晰且易于导航。

内存管理的洗礼:脱离 GC 后的生存法则

从自带垃圾回收(GC)的 Go 语言跨越到需要显式传递分配器(Allocator)的 Zig,是此次移植中最痛苦,也是收获最大的部分。

没有了 Go 运行时的庇护,开发者必须直面内存的生与死。在经历了无数次内存泄漏后,他总结出了针对 Go 开发者转战 Zig 的七条黄金生存法则:

  1. 返回内存的函数,必须接收 Allocator:在 Go 中,函数可以随意返回指针或切片,GC 会负责善后。在 Zig 中,任何产生新内存分配的函数,其签名中必须显式包含一个 Allocator 参数。

  2. 严格区分不可变与可变:[]const u8 表示你绝不会修改这块内存(只读切片),而 []u8 则意味着你承诺你会去修改这块内存。这种显式的意图声明,在 Go 的 []byte 中是缺失的,Go 开发者往往需要通过文档或约定来判断切片是否会被修改。而在 Zig 中,类型系统替你守住了这道防线。

  3. 所有权与复制 (allocator.dupe):在 Go 中,传递指针或切片非常廉价,垃圾回收器(GC)会处理共享引用的生命周期。但在 Zig 中,如果你需要保留传入的数据并在函数返回后继续使用,你必须使用 allocator.dupe 进行深拷贝。

  4. 内存分配失败是常态:任何分配都可能失败。在 Zig 中,这意味着你必须处理 Error Union。而在 Go 中,make 或 new 失败通常意味着程序崩溃(panic),大多数业务代码从不处理 OOM(内存溢出)。

  5. 测试即救赎 (std.testing.allocator):“不写测试,就等着受苦”。Zig 的标准库测试运行器内置了内存泄漏检测功能。使用 std.testing.allocator 运行测试,如果你的代码有泄漏,测试会直接失败并报告。这对于习惯了“分配后即遗忘”的 Go 开发者来说,简直是当头棒喝,但也是养成良好习惯的最佳工具。

  6. 源码即文档:遇到疑问时,直接读标准库源码 (std)。Go 的标准库以清晰著称,但 Zig 的标准库源码同样展示了惊人的可读性。由于没有隐藏的控制流和宏,你看到的即是实际发生的。

并发模型之争:Goroutine 的舒适区 vs Zig 的显式控制

Go 语言最大的护城河无疑是 Goroutine 和 Channel。这种 CSP(通信顺序进程)模型的极简实现,让并发编程变得唾手可得。然而,当这位开发者试图在 Zig 中复刻这一模式时,遭遇了不小的挑战。

误用 std.Thread 的代价

在移植过程中,他试图使用 Zig 的 std.Thread 配合 std.Thread.RwLock 来模拟 Go 的并发模式。然而,一位社区专家指出,这种做法在 Zig 的异步 I/O 体系下是危险且低效的。

Zig 的并发哲学与 Go 不同。Go 将同步(阻塞)代码在运行时自动调度到异步执行,而 Zig 则提供了显式的 async/await(注:Zig 的异步机制在不同版本间变动较大,0.16 预览版中正在重构)和基于事件循环的 IO 模型。

io.Queue 与 Channel 的缺失

为了实现类似 Go Channel 的功能,开发者不得不自己实现了一套基于 Mutex 的通知机制,或者使用第三方库。他坦言:“我不仅想念 Go 的 GC,也想念它的 Channel。”

虽然 Zig 提供了强大的底层原语,但在构建像 Go 那样开箱即用的高并发 Web 服务时,Zig 目前仍缺乏统一且成熟的标准范式(Standard Pattern)。对于习惯了 go func() 的开发者来说,这需要巨大的心智转换。

工具链与生态的阵痛:先行者的代价

如果你已经被 Zig 的性能和控制力打动,那么接下来的内容可能是你需要冷静思考的“劝退”环节。

版本的混沌:0.15 vs 0.16

Zig 尚未发布 1.0 版本,这意味着破坏性更新(Breaking Changes)是家常便饭。该开发者在尝试迁移到 Zig 0.16(开发版)时,遇到了 ZLS(Zig Language Server)的版本兼容性问题。编辑器报错、高亮失效、自动补全崩溃,这些在 Go 这种成熟语言中几乎不存在的问题,在 Zig 的日常开发中却是必须忍受的噪音。

文档的匮乏

“当有疑问时,请检查 Zig 的内置函数(Builtin functions),那里有很多东西。”这句话的潜台词是:不要指望有详尽的官方文档网站。与 Go 丰富且结构化的 pkg.go.dev 相比,Zig 目前更多依赖于阅读源码和社区碎片化的教程。对于习惯了 StackOverflow 复制粘贴的开发者,这无疑是一个巨大的门槛。

“Segmentation Fault” 的回归

正如社区评论所言:“你必须爱上 Segfaults(段错误)。”

Go 语言的运行时捕获了绝大多数底层错误,将其转化为 Panic。而在 Zig 中,尽管有安全模式(ReleaseSafe),但在处理底层指针操作时,你依然可能遇到这一古老的梦魇。开发者回忆道:“我在 2008 年写 C 语言时经常遇到这些,现在我必须重新学会如何调试它们。”

小结:Go 依然是王者,但 Zig 代表了未来?

回到最初的问题:Zig 会是系统级编程的最终答案吗?

通过这次深刻的迁移实战,我们可以得出以下结论:

  1. Go 的地位难以撼动:对于绝大多数 Web 后端、微服务和云原生应用,Go 依然是“性价比之王”。它在开发效率、运行时性能和维护成本之间找到了完美的平衡点。正如作者所说,“Go 是最高级语言中的最底层”,这个定位极其精准。
  2. Rust 并非唯一解:对于那些需要更高性能、更低内存占用,却被 Rust 陡峭的学习曲线和复杂的借用检查器劝退的开发者,Zig 提供了一个极具吸引力的第三选项。它证明了不引入复杂的生命周期注解,依然可以写出安全且高效的系统级代码。
  3. Zig 的甜点区:如果你的项目涉及大量的内存密集型操作、需要极致的启动速度、或者需要与 C 库进行深度交互,Zig 可能比 Go 更合适,也比 Rust 更易上手。

给 Go 开发者的建议:

如果你仅仅是对 Go 的某些性能瓶颈感到不满,不妨先通过 FFI 调用 Zig 编写的库来解决关键路径的性能问题,而不是全面重写。Zig 极其优秀的 C 互操作性,使其成为 Go 语言的最佳“外挂”。

随着 Zig 0.16 及后续版本的发布,特别是异步 IO 模型和包管理器的成熟,我们有理由相信,Zig 将在系统编程领域占据一席之地。它不会取代 Go,但它可能会成为那些追求极致掌控力的极客们手中的那把“光剑”。

资料链接:https://www.reddit.com/r/Zig/comments/1rd0fsz/thoughts_after_porting_a_project_from_go_to_zig/


聊聊你的选择

你会因为 Go 的 GC 开销而考虑尝试 Zig 吗?还是你宁愿忍受 Rust 的编译器也不愿自己管理内存?欢迎在评论区分享你的看法!


还在为“复制粘贴喂AI”而烦恼?我的新专栏 AI原生开发工作流实战 将带你:

  • 告别低效,重塑开发范式
  • 驾驭AI Agent(Claude Code),实现工作流自动化
  • 从“AI使用者”进化为规范驱动开发的“工作流指挥家”

扫描下方二维码,开启你的AI原生开发之旅。


你的Go技能,是否也卡在了“熟练”到“精通”的瓶颈期?

  • 想写出更地道、更健壮的Go代码,却总在细节上踩坑?
  • 渴望提升软件设计能力,驾驭复杂Go项目却缺乏章法?
  • 想打造生产级的Go服务,却在工程化实践中屡屡受挫?

继《Go语言第一课》后,我的《Go语言进阶课》终于在极客时间与大家见面了!

我的全新极客时间专栏 《Tony Bai·Go语言进阶课》就是为这样的你量身打造!30+讲硬核内容,带你夯实语法认知,提升设计思维,锻造工程实践能力,更有实战项目串讲。

目标只有一个:助你完成从“Go熟练工”到“Go专家”的蜕变! 现在就加入,让你的Go技能再上一个新台阶!


商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。如有需求,请扫描下方公众号二维码,与我私信联系。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言进阶课 AI原生开发工作流实战 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言第一课 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com
这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats