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通过实例深入理解sync.Map的工作原理

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注:本文首发于笔者的个人微信公众号”iamtonybai”,是公号付费文章(价格1元)。首发于2020.10.9日,经过一个月收费期,我觉得将其免费分享出来。如果你觉得文章质量不错,欢迎到首发地址付费支持:https://mp.weixin.qq.com/s/rsDC-6paC5zN4sepWd5LqQ

近期在项目考虑在内存中保存从数据库加载的配置数据的方案,初步考虑采用map来保存。Go语言中有两个map,一个是Go语言原生的map类型,而另外一种则是在Go 1.9版本新增到标准库中的sync.Map

一. 原生map的“先天不足”

对于已经初始化了的原生map,我们可以尽情地对其进行并发读:

// github.com/bigwhite/experiments/inside-syncmap/concurrent_builtin_map_read.go

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sync"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    var m = make(map[int]int, 100)

    for i := 0; i < 100; i++ {
        m[i] = i
    }

    wg.Add(10)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        // 并发读
        go func(i int) {
            for j := 0; j < 100; j++ {
                n := rand.Intn(100)
                fmt.Printf("goroutine[%d] read m[%d]: %d\n", i, n, m[n])
            }
            wg.Done()
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}

但原生map一个最大的问题就是不支持多goroutine并发写。Go runtime内置对原生map并发写的检测,一旦检测到就会以panic的形式阻止程序继续运行,比如下面这个例子:

// github.com/bigwhite/experiments/inside-syncmap/concurrent_builtin_map_write.go

package main

import (
        "math/rand"
        "sync"
)

func main() {
        var wg sync.WaitGroup
        var m = make(map[int]int, 100)

        for i := 0; i < 100; i++ {
                m[i] = i
        }

        wg.Add(10)
        for i := 0; i < 10; i++ {
                // 并发写
                go func(i int) {
                        for n := 0; n < 100; n++ {
                                n := rand.Intn(100)
                                m[n] = n
                        }
                        wg.Done()
                }(i)
        }
        wg.Wait()
}

运行上面这个并发写的例子,我们很大可能会得到下面panic:

$go run concurrent_builtin_map_write.go
fatal error: concurrent map writes

... ...

原生map的“先天不足”让其无法直接胜任某些场合的要求,于是gopher们便寻求其他路径。一种路径无非是基于原生map包装出一个支持并发读写的自定义map类型,比如,最简单的方式就是用一把互斥锁(sync.Mutex)同步各个goroutine对map内数据的访问;如果读多写少,还可以利用读写锁(sync.RWMutex)来保护map内数据,减少锁竞争,提高并发读的性能。很多第三方map的实现原理也大体如此。

另外一种路径就是使用sync.Map

二. sync.Map的原理简述

按照官方文档,sync.Map是goroutine-safe的,即多个goroutine同时对其读写都是ok的。和第一种路径的最大区别在于,sync.Map对特定场景做了性能优化,一种是读多写少的场景,另外一种多个goroutine读/写/修改的key集合没有交集。

下面是两种技术路径的性能基准测试结果对比(macOS(4核8线程) go 1.14):

// 对应的源码在https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go19-examples/benchmark-for-map下面

$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/bigwhite/experiments/go19-examples/benchmark-for-map
BenchmarkBuiltinMapStoreParalell-8           7945152           179 ns/op
BenchmarkSyncMapStoreParalell-8              3523468           387 ns/op
BenchmarkBuiltinRwMapStoreParalell-8         7622342           190 ns/op
BenchmarkBuiltinMapLookupParalell-8          7319148           163 ns/op
BenchmarkBuiltinRwMapLookupParalell-8       21800383            55.2 ns/op
BenchmarkSyncMapLookupParalell-8            70512406            18.5 ns/op
BenchmarkBuiltinMapDeleteParalell-8          8773206           174 ns/op
BenchmarkBuiltinRwMapDeleteParalell-8        5424912           214 ns/op
BenchmarkSyncMapDeleteParalell-8            49899008            23.7 ns/op
PASS
ok      github.com/bigwhite/experiments/go19-examples/benchmark-for-map    15.727s

我们看到:sync.Map在读和删除两项性能基准测试上的数据都大幅领先使用sync.Mutex或RWMutex包装的原生map,仅在写入一项上存在一倍的差距。sync.Map是如何实现如此高的读取性能的呢?简单说:空间换时间+读写分离+原子操作(快路径)。

sync.Map底层使用了两个原生map,一个叫read,仅用于读;一个叫dirty,用于在特定情况下存储最新写入的key-value数据:

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图:sync.Map内置两个原生map

read(这个map)好比整个sync.Map的一个“高速缓存”,当goroutine从sync.Map中读取数据时,sync.Map会首先查看read这个缓存层是否有用户需要的数据(key是否命中),如果有(命中),则通过原子操作将数据读取并返回,这是sync.Map推荐的快路径(fast path),也是为何上面基准测试结果中读操作性能极高的原因。

三. 通过实例深入理解sync.Map的原理

sync.Map源码(Go 1.14版本)不到400行,应该算是比较简单的了。但对于那些有着“阅读源码恐惧症”的gopher来说,我们可以通过另外一种研究方法:实例法,并结合些许源码来从“黑盒”角度理解sync.Map的工作原理。这种方法十分适合那些相对独立、可以从标准库中“单独”取出来的包,而sync.Map就是这样的包。

首先,我们将sync.Map从标准库源码目录中拷贝一份,放入本地~/go/src/github.com/bigwhite/experiments/inside-syncmap/syncmap/sync下面,得益于go module的引入,我们在~/go/src/github.com/bigwhite/experiments/inside-syncmap/syncmap目录下面建立go.mod文件:

module github.com/bigwhite/go

go 1.14

这样我们就可以通过github.com/bigwhite/go/sync包路径导入module:github.com/bigwhite/go下面的sync包了。

接下来,我们给位于~/go/src/github.com/bigwhite/experiments/inside-syncmap/syncmap/sync下面的map.go中(sync.Map包的副本)添加一个Map类型的新方法Dump

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/inside-syncmap/syncmap/sync/map.go

func (m *Map) Dump() {
        fmt.Printf("=====> sync.Map:\n")
        // dump read
        read, ok := m.read.Load().(readOnly)
        fmt.Printf("\t read(amended=%v):\n", read.amended)
        if ok {
                // dump readOnly's map
                for k, v := range read.m {
                        fmt.Printf("\t\t %#v:%#v\n", k, v)
                }
        }

        // dump dirty
        fmt.Printf("\t dirty:\n")
        for k, v := range m.dirty {
                fmt.Printf("\t\t %#v:%#v\n", k, v)
        }

        // dump miss
        fmt.Printf("\t misses:%d\n", m.misses)

        // dump expunged
        fmt.Printf("\t expunged:%#v\n", expunged)
        fmt.Printf("<===== sync.Map\n")
}

这个方法将打印Map的内部状态以及read、dirty两个原生map中的所有key-value对,这样我们在初始状态、store key-value后、load key以及delete key后通过Dump方法输出sync.Map状态便可以看到不同操作后sync.Map内部的状态变化,从而间接了解sync.Map的工作原理。下面我们就分情况剖析sync.Map的行为特征。

1. 初始状态

sync.Map是零值可用的,我们可以像下面这样定义一个sync.Map类型变量,并无需做显式初始化(关于零值可用,在我的Go专栏《改善Go语言编程质量的50个有效实践》中有专门的一节详述,有兴趣的gopher可以订阅学习^_^)。

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/inside-syncmap/syncmap/main.go

var m sync.Map

我们通过Dump输出初始状态下的sync.Map的内部状态:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/inside-syncmap/syncmap/main.go

func main() {
        var m sync.Map
        fmt.Println("sync.Map init status:")
        m.Dump()

        ... ...

}

运行后,输出如下:

sync.Map init status:
=====> sync.Map:
     read(amended=false):
     dirty:
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc0001101e0)
<===== sync.Map

在初始状态下,dirty和read两个内置map内都无数据。expunged是一个哨兵变量(也是一个包内的非导出变量),它在sync.Map包初始化时就有了一个固定的值。该变量在后续用于元素删除场景(删除的key并不立即从map中删除,而是将其value置为expunged)以及load场景。如果哪个key值对应的value值与explunged一致,说明该key已经被map删除了(即便该key所占用的内存资源尚未释放)。

// map.go

var expunged = unsafe.Pointer(new(interface{}))

2. 写入数据(store)

下面,我们向Map写入一条数据:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/inside-syncmap/syncmap/main.go

type val struct {
        s string
}

func main() {
        ... ...
        val1 := &val{"val1"}
        m.Store("key1", val1)
        fmt.Println("\nafter store key1:")
        m.Dump()

        ... ...

}

我们看一下存入新数据后,Map内部的状态:

after store key1:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000108080)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000108040)
<===== sync.Map

我们看到写入(key1,value1)后,Map中有两处变化,一处是dirty map,新写入的数据存储在dirty map中;第二处是read中的amended值由false变为了true,表示dirty map中存在某些read map还没有的key

3. dirty提升(promoted)为read

此时,如果我们调用一次sync.Map的Load方法,无论传给Load的key值是否为”key1″还是其他,sync.Map内部都会发生较大变化,我们来看一下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/inside-syncmap/syncmap/main.go

        m.Load("key2") //这里我们尝试load key="key2"
        fmt.Println("\nafter load key2:")
        m.Dump()

下面是Load方法调用后Dump方法输出的内容:

after load key2:
=====> sync.Map:
     read(amended=false):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
     dirty:
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

我们看到:原dirty map中的数据被提升(promoted)到read map中了,提升后amended值重新变回false

结合sync.Map中Load方法的源码,我们得出如下sync.Map的工作原理:当Load方法在read map中没有命中(miss)传入的key时,该方法会再次尝试在dirty中继续匹配key;无论是否匹配到,Load方法都会在锁保护下调用missLocked方法增加misses的计数(+1);如果增加完计数的misses值大于等于dirty map中的元素个数,则会将dirty中的元素整体提升到read:

// $GOROOT/src/sync/map.go

func (m *Map) missLocked() {
        m.misses++  //计数+1
        if m.misses < len(m.dirty) {
                return
        }
        m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})  // dirty提升到read
        m.dirty = nil  // dirty置为nil
        m.misses = 0 // misses计数器清零
}

为了验证上述promoted的条件,我们再来做一组实验:

        val2 := &val{"val2"}
        m.Store("key2", val2)
        fmt.Println("\nafter store key2:")
        m.Dump()

        val3 := &val{"val3"}
        m.Store("key3", val3)
        fmt.Println("\nafter store key3:")
        m.Dump()

        m.Load("key1")
        fmt.Println("\nafter load key1:")
        m.Dump()

        m.Load("key2")
        fmt.Println("\nafter load key2:")
        m.Dump()

        m.Load("key2")
        fmt.Println("\nafter load key2 2nd:")
        m.Dump()

        m.Load("key2")
        fmt.Println("\nafter load key2 3rd:")
        m.Dump()

在完成一次promoted动作之后,我们又向sync.Map中写入两个key:key2和key3,并在后续Load一次key1并连续三次Load key2,下面是Dump方法的输出结果:

after store key2:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010290)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

after store key3:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010290)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

after load key1:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
     dirty:
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010290)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

after load key2:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010290)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
     misses:1
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

after load key2 2nd:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010290)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
     misses:2
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

after load key2 3rd:
=====> sync.Map:
     read(amended=false):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010290)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
     dirty:
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

我们看到在写入key2这条数据后,dirty中不仅存储了key2这条数据,原read中的key1数据也被复制了一份存入到dirty中。这个操作是由sync.Map的dirtyLocked方法完成的:

// $GOROOT/src/sync/map.go

func (m *Map) dirtyLocked() {
        if m.dirty != nil {
                return
        }

        read, _ := m.read.Load().(readOnly)
        m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
        for k, e := range read.m {
                if !e.tryExpungeLocked() {
                        m.dirty[k] = e
                }
        }
}

前面我们提到过,promoted(dirty -> read)是一个整体的指针交换操作,promoted时,sync.Map直接将原dirty指针store给read并将自身置为nil,因此sync.Map要保证amended=true时,dirty中拥有整个Map的全量数据,这样在下一次promoted(dirty -> read)时才不会丢失数据。不过dirtyLocked是通过一个迭代实现的元素从read到dirty的复制,如果Map中元素规模很大,这个过程付出的损耗将很大,并且这个过程是在锁保护下的。

在存入key3后,我们调用Load方法先load了key1,由于key1在read中有记录,因此此次load命中了,走的是快路径,对Map状态没有任何影响。

之后,我们又Load了key2,key2不在read中,因此产生了一次miss。misses增加计数后的值为1,而此时dirty中的元素数量为3,不满足promote的条件,于是没有执行promote操作。后续我们又连续进行了两次key2的Load操作,产生了两次miss事件后,misses的计数值等于了dirty中的元素数量,于是promote操作被执行,dirty map整体被置换给read,自己则变成了nil。

4. 更新已存在的key

我们再来看一下更新已存在的key的值的情况。首先是该key仅存在于read中(刚刚promote完毕),而不在dirty中。我们更新这时仅在read中存在的key2的值:

        val2_1 := &val{"val2_1"}
        m.Store("key2", val2_1)
        fmt.Println("\nafter update key2(in read, not in dirty):")
        m.Dump()

下面是Dump输出的结果:

after update key2(in read, not in dirty):
=====> sync.Map:
     read(amended=false):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2d0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2a0)}
     dirty:
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc00008e1e0)
<===== sync.Map

我们看到sync.Map直接更新了位于read中的key2的值(entry.storeLocked方法实现的),dirty和其他字段没有受到影响。

第二种情况是该key刚store到dirty中,尚未promote,不在read中。我们新增一个key4,并更新其值:

        val4 := &val{"val4"}
        m.Store("key4", val4)
        fmt.Println("\nafter store key4:")
        m.Dump()

        val4_1 := &val{"val4_1"}
        m.Store("key4", val4_1)
        fmt.Println("\nafter update key4(not in read, in dirty):")
        m.Dump()

dump方法的输出结果如下:

after store key4:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2d0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2a0)}
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2d0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2a0)}
         "key4":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e310)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc00008e1e0)
<===== sync.Map

after update key4(not in read, in dirty):
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2d0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2a0)}
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2d0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2a0)}
         "key4":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e330)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc00008e1e0)
<===== sync.Map

我们看到,sync.Map同样是直接将key4对应的value重新设置为新值(val4_1)。

5. 删除key

为了方便查看,我们将上述Map状态回滚到刚刚promote(dirty -> read)完的时刻,即:

after load key2 3rd:
=====> sync.Map:
     read(amended=false):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e270)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc00008e2a0)}
     dirty:
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc00008e1e0)
<===== sync.Map

删除key也有几种情况,我们分别来看一下:

  • 删除的key仅存在于read中

我们删除上面Map中仅存在于read中的key2:

        m.Delete("key2")
        fmt.Println("\nafter delete key2:")
        m.Dump()

删除后的Dump结果如下:

after delete key2:
=====> sync.Map:
     read(amended=false):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010240)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(nil)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
     dirty:
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

我们看到sync.Map并没有删除key2,而是将其value置为nil。

  • 删除的key仅存在于dirty中

为了构造初仅存在于dirty中的key,我们向sync.Map写入新数据key4,然后再立刻删除它

        val4 := &val{"val4"}
        m.Store("key4", val4)
        fmt.Println("\nafter store key4:")
        m.Dump()

        m.Delete("key4")
        fmt.Println("\nafter delete key4:")
        m.Dump()

上述代码的Dump结果如下:

after store key4:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000104220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001041e0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001042a0)}
     dirty:
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000104220)}
         "key4":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001042f0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001042a0)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc0001041e0)
<===== sync.Map

after delete key4:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000104220)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001041e0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001042a0)}
     dirty:
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001042a0)}
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000104220)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc0001041e0)
<===== sync.Map

我们看到:和仅在read中的情况不同(仅将value设置为nil),仅存在于dirty中的key被删除后,该key就不再存在了。这里还有一点值得注意的是:当向dirty写入key4时,dirty会复制read中的未被删除的元素,由于key2已经被删除,因此顺带将read中的key2对应的value设置为哨兵(expunged),并且该key不会被加入到dirty中。直到下一次promote,该key才会被回收(因为read被交换指向新的dirty,原read指向的内存将被GC)。

  • 删除的key既存在于read,也存在于dirty中

目前上述sync.Map实例中既存在于read,也存在于dirty中的key有key1和key3(key2已经被删除),我们这里以删除key1为例:

after delete key1:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001041e0)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001042a0)}
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(nil)}
     dirty:
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0001042a0)}
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(nil)}
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc0001041e0)
<===== sync.Map

我们看到删除key1后,read和dirty两个map中的key1均没有真正删除,而是将其value设置为nil。

我们再触发一次promote:连续调用两次导致read miss的LOAD:

        m.Load("key5")
        fmt.Println("\nafter load key5:")
        m.Dump()

        m.Load("key5")
        fmt.Println("\nafter load key5 2nd:")
        m.Dump()

调用后的Dump输出如下:

after load key5:
=====> sync.Map:
     read(amended=true):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(nil)}
         "key2":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
     dirty:
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(nil)}
     misses:1
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

after load key5 2nd:
=====> sync.Map:
     read(amended=false):
         "key1":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(nil)}
         "key3":&smap.entry{p:(unsafe.Pointer)(0xc0000102c0)}
     dirty:
     misses:0
     expunged:(unsafe.Pointer)(0xc000010200)
<===== sync.Map

我们看到虽然dirty中的key1已经处于被删除状态,但它仍算作dirty元素的个数,因此第二次miss才会触发promote。promote后,dirty被赋值给read,因此原dirty中的key1元素就顺带进入到read中,只能等下次写入一个不存在的新key时才能被置为哨兵值,并在下一次promote时才能被真正删除释放。

四. 小结

通过实例法,我们大致得到了sync.Map的工作原理和行为特征,从这些结果来看sync.Map并非是一个可应用于所有场合的goroutine-safe的map实现,但在读多写少的情况下,sync.Map才能发挥出最大的效能。

本文涉及代码可以在这里 https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/inside-syncmap 下载。


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重度使用Go的“后遗症“,你有吗?

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有一种未经证实的说法:Go诞生于C++程序的漫长构建过程中。如果C++编译很快,那么Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson这三位大佬也没有闲暇时间一起喝着咖啡并决定是时候设计一门新语言了。的确,Go语言诞生后,其简洁的语法、极速地构建、新颖的并发结构、体验优良的工具链以及完成度不低的标准库吸引了很多C/C++程序员转型成为Gopher并开始重度使用Go,比如鄙人^_^。如果能一直使用Go总也是不错的,但偶尔因项目需要可能还会写一些C/C++代码,这时候很多Gopher发现自己在长期重度使用Go之后出现了一些“后遗症”!这里我们就来细数一下都有哪些“后遗症”,各位Gopher小伙伴们也自我评估一下,这些“后遗症”是否也发生在你的身上^_^。

1. 声明变量时类型与变量名的顺序总写反

Go语言是C家族编程语言的一个分支,和C/C++一样,Go也是静态编译型语言,这就要求在使用任何变量之前需要先声明这个变量,无论使用常规声明方法还是短声明形式

但Go采用的变量声明语法颇似Pascal:变量名在前,变量类型在后,这与C/C++恰好相反:

Go:

var a, b int

var p, q *int

vs.

C/C++:

int a, b;

int *p, *q;

这样,gopher在长期使用Go编写代码后,一旦回归写C/C++代码,遇到的第一个问题就是经常在声明的时候将变量名与类型写反^_^。还好C/C++编译器会发现并告知我们这个问题,并不会给程序带来实质性的伤害。

  • 发病指数:3

  • 危害指数:1

2. 经常在函数中使用“短声明”形式声明变量

短声明不是Go语言独创的语法。短声明的好处正如其名:短小,无需显式提供变量类型,编译器会根据赋值操作符后面的初始化表达式的结果自动为变量赋予适当类型。因此,它成为了Gopher们喜爱和重度使用的语法。但短声明在C/C++中却不是合法的语法元素:

int main() {
    a := 5; //  error: expected expression
    printf("a = %d\n", a);
}

和上面的问题一样,C/C++编译器会发现并告知我们这个问题,并不会给程序带来实质性的伤害。

  • 发病指数:2

  • 危害指数:1

3. 总是忘记代码行结尾的分号

Go的正式标准语法是带有分号的,下面的代码片段才是编译器眼中认为正确的代码形式:

package main;

import "fmt";
import _ "database/sql";

type Foo struct {
    Name string;
    Age int;
};

func main() {
    var a, b = 1, 2;
    println(a, b);
    if a == 1 { fmt.Println("a = 1"); }
}

但这种形式显然与我们日常“惯用”的代码形式有很大不同,我们日常编写Go代码时极少手写分号。Go设计者当初为了简化代码编写,提高代码可读性,选择了由编译器在词法分析阶段自动在适当位置插入分号的技术路线,并在Go语言规范中描述了分号的插入规则:

1. 在Go中,除去注释,如果一个代码行的最后一个token为下列情况时,则编译器会将一个分号自动插入在此字段后:

    - 一个标识符;
    - 一个整数、浮点数、实数虚部、rune(码点)或者字符串字面量;
    - 关键字之一:break、continue、fallthrough和return;
    - 自增运算符++、自减运算符--、右括号)、]或}。

2. 为支持在一个代码行中放置复杂语句,分号可能被插入在右小括号)或者右大括号}之前。

被Go编译器惯坏了的Gopher们一旦回到编写C/C++代码,遗忘代码行尾的分号的“后遗症”行为就见怪不怪了。

  • 发病指数:5

  • 危害指数:2

4. 遇到在其他头文件中定义的头母小写的函数时总以为不能直接使用

在Go中,头母大写的包级变量、常量、类型、函数、方法都是导出的,即对外部包可见。反之,头母小写的则为包私有的,仅在包内使用。一旦习惯了这样的规则,在切换到其他语言中,就会产生“心理后遗症”:遇到在其他头文件中定义的头母小写的函数时总以为不能直接使用。

  • 发病指数:3

  • 危害指数:2

5. 写条件分支语句、选择分支语句和循环语句时,总忘记给条件加上括号

同样是出于简化代码,增加可读性的考虑,Go设计者最初就取消掉了条件分支语句(if)、选择分支语句(switch)和循环语句(for)中条件表达式外围的小括号:

func f() int {
    return 5
}
func main() {
    a := 1
    if a == 1 { // 无需小括号包裹条件表达式
        fmt.Println(a)
    }

    switch b := f(); b { // 无需小括号包裹条件表达式
    case 4:
        fmt.Println("b = 4")
    case 5:
        fmt.Println("b = 5")
    default:
        fmt.Println("b = n/a")
    }

    for i := 1; i < 10; i++ { // 无需小括号包裹循环语句的循环表达式
        a += i
    }
    fmt.Println(a)
}

这恰与C/C++“背道而驰”,于是我们经常看到在编写C/C++的gopher为大量的如下编译器错误而苦恼:

int main()
{
    int a = 1;
    if a == 1 { // error: expected '(' after 'if'
        printf("a = 1\n");
    }

    int i = 0;
    for i = 1; i < 10; i++ { // error: expected '(' after 'for'
        a += i;
    }
}

  • 发病指数:4

  • 危害指数:2

6. 总是忘记在switch case语句中添加break

C/C++的选择分支语句有一个陷阱,那就是case语句中如果没有显式加入break语句,那么代码将向下自动掉落执行。Go在最初设计时填了这个“坑”,重新规定了swtich case语义,默认不自动掉落(fallthrough),除非开发者显式使用fallthrough关键字。

适应了Go的switch case语句的语义后,再回来写C/C++代码就会存在潜在的“风险”:

int main()
{
    int a = 1;
    switch(a) {
        case 1:printf("a = 1\n");
        case 2:printf("a = 2\n");
        case 3:printf("a = 3\n");
        default:printf("a = ?\n");
    }
}

这段代码按go语义编写switch case,编译运行后得到的结果如下:

a = 1
a = 2
a = 3
a = ?

我们看到代码首先匹配到了 case1的情况,然后一路自动掉落到default case。这个“后遗症”存在很大危害,因为这样编写的代码在C/C++编译器眼中是完全合法的,但所代表的语义却完全不是开发人员想要的。这样的程序一旦流入到生产环境,其缺陷可能会引发生产故障。

  • 发病指数:3

  • 危害指数:4

对于这样的问题,一些C/C++ lint工具可以将其检测出来,因此建议写C/C++代码的Gopher在提交代码前使用lint工具对代码做一下检查。

参考资料

  • https://go101.org/article/line-break-rules.html

  • https://tip.golang.org/ref/spec#Semicolons

  • https://medium.com/golangspec/automatic-semicolon-insertion-in-go-1990338f2649


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