Go 考古:错误处理的“语法糖”之战与最终的“投降”

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大家好,我是Tony Bai。
if err != nil,这可能是 Go 语言中最具辨识度,也最富争议性的代码片段。它如同一块磐石,奠定了 Go 错误处理哲学的基石,但也因其“繁琐”而常年位居 Go 开发者年度调查“最不满意特性”榜首。
许多新入门的 Gopher 可能会感到困惑:Go 团队为何如此“固执”,十余年来始终拒绝为这个明显的痛点,提供一个类似 try-catch 或 Rust ? 运算符的“语法糖”?
事实上,这并非因为 Go 团队的傲慢或忽视。Go 的设计,是在一场关于“异常 (Exceptions) vs. 返回码 (Status Returns)”的世纪之辩的硝烟中诞生的。而 Go 语言的历史,就是一部试图为“返回码”的繁琐寻找“语法糖”,却屡战屡败,并最终选择坚守初心的历史。
本文,就让我们扮演一次“Go 考古学家”,深入挖掘历史的尘埃,回顾这场旷日持久的“语法糖之战”,并揭示 Go 团队为何在 2025 年,最终选择向“现状投降”。

历史的十字路口 —— 返回码的“五宗罪”与异常的“原罪”
要理解 Go 的选择,我们必须回到 Go 诞生之前,重温那场关于错误处理的根本性辩论。一篇由 Ned Batchelder 在 2003 年撰写的经典文章《Exceptions vs. status returns》,完美地总结了这场辩论。
返回码的“五宗罪”
文章雄辩地论证了 C++ 风格的返回码(Go 中 error 的前身)存在种种弊端。
罪状一:代码混淆
返回码最大的问题,就是它用大量的错误检查代码,污染了正常的业务逻辑。
- C++ (返回码风格):
cpp
STATUS st = DoThing1(a);
if (st != S_OK) return st;
st = DoThing2(b);
if (st != S_OK) return st; - C++ (异常风格):
cpp
DoThing1(a);
DoThing2(b);
异常机制通过“隐式”地向上传播错误,让“快乐路径”的代码保持了极度的纯粹和整洁。
罪状二:侵占宝贵的返回通道
返回码模式“霸占”了函数的返回值通道,使得函数无法自然地返回其计算结果。这常常导致各种奇怪的约定,如“失败时返回 NULL”或“失败时返回 -1”,增加了认知负担。
罪状三:贫乏的错误信息
一个整数返回码,只能告诉你“出错了”,却无法告诉你为什么出错、在哪里出错。虽然可以通过其他全局变量(如 errno)来传递额外信息,但这既笨拙又不安全。
罪状四:无法在构造函数等隐式代码中使用
在 C++ 中,构造函数和析构函数没有返回值,因此无法使用返回码模式。
罪状五:容易被忽略(过失犯罪)
当开发者忘记检查一个返回码时,错误就会被无声地忽略,程序会带着错误的状态继续运行,最终在未来的某个时刻,以一种极其诡异的方式崩溃,让调试成为噩梦。
异常的“原罪”
与此同时,异常机制也并非银弹。文章也引用了Joel Spolsky 等人对异常机制提出的批评,同样振聋发聩:
原罪一:隐形的 goto
异常,本质上是一种“超级 goto”。它在你代码的任何地方,都可能引入一个不可见的、非线性的控制流跳转。
“看着一段代码,你根本无法知道它会从哪里、以何种方式突然跳出去。” —— Joel Spolsky
这种不确定性,极大地增加了代码推理的难度。为了编写出真正健壮的异常处理代码,你必须像一个偏执狂一样,思考每一次函数调用背后,所有可能抛出的异常,以及它们对当前函数状态的影响。
原罪二:过多的出口
每一个可能抛出异常的函数调用,都为你的函数增加了一个隐式的“出口”。这使得资源管理(如文件句柄、网络连接、锁)变得极其复杂。虽然 defer / finally / RAII 等机制可以缓解这个问题,但它无法消除其固有的复杂性。
Go 的“初始选择” —— 带着镣铐的舞蹈
Go 的设计者们,正是在这场辩论的硝烟中,做出了他们的“初始”决策。他们深刻地洞察到:由返回码带来的“显式的代码复杂性”,其代价是明确的、局部的、可控的;而由异常带来的“隐式的认知复杂性”,其代价是模糊的、全局的、难以推理的。
在“代码的整洁度”和“控制流的明确性”之间,Go 毫不犹豫地选择了后者。
同时,Go 语言通过一系列天才般的设计,精准地“反驳”了返回码的“五宗罪”:
- 多返回值:解决了“侵占返回通道”的问题,让错误和结果可以并行传输。
value, err := DoSomething()
if err != nil {
// handle error
}
// use value
这个看似简单的语言特性,却是一次天才般的设计。它让错误和结果可以并行传输,互不干扰,完美地保留了函数返回值的表达能力。
- error 接口:解决了“信息贫乏”的问题,让错误可以携带任意丰富的上下文。
Go 将错误定义为一个接口 error,而不仅仅是一个整数。
type error interface {
Error() string
}
这意味着,任何实现了 Error() 方法的类型,都可以是一个错误。这赋予了 Go 错误无限的表达能力。我们可以创建自定义的错误类型,携带丰富的上下文信息,如堆栈跟踪、请求 ID、文件名等等。
- 工厂模式 (New…):通过移除构造函数,解决了“适用性受限”的问题。
Go 从语言层面移除了构造函数和析构函数,代之以普通的工厂函数 (New…)。这种设计,不仅简化了语言,也使得错误处理可以在对象的创建过程中,以一种自然、统一的方式进行。
- 静态分析工具 (go vet):通过工具链,解决了“易被忽略”的问题。
Go 社区通过强大的静态分析工具(如 go vet 和 staticcheck)来对抗这种“过失犯罪”。这些工具能自动检测出被忽略的 error 返回值,并在 CI/CD 流程中强制开发者修正它们。
只剩下最后一项“原罪”——代码混淆——被 Go “坦然地接受”了。if err != nil,就是 Go 为了换取控制流的绝对清晰性,而选择戴上的“镣铐”。
奠基 —— “错误即是值”
这副“镣铐”虽然沉重,但 Go 的设计者们认为,开发者不应只是被动地忍受它。Rob Pike 2015 年的著名博文《Errors are values》,正是这份“戴着镣铐跳舞”的宣言。
文章的核心观点是:既然错误是值,那么我们就可以像对待任何其他值一样,对它们进行编程。
考古发现一:bufio.Scanner 的优雅
Pike 举了 bufio.Scanner 的例子。它的 Scan() 方法并不返回 error,而是返回一个 bool。所有的错误都被内部“暂存”起来,直到整个迭代结束后,才通过一个单独的 Err() 方法一次性检查。
scanner := bufio.NewScanner(input)
for scanner.Scan() {
token := scanner.Text()
// ... process token
}
if err := scanner.Err(); err != nil {
// process the error
}
这种将“迭代逻辑”与“错误处理”分离的设计,极大地提升了代码的清晰度。
考古发现二:errWriter 的封装
Pike 还分享了他为日本 Gopher @jxck_ 现场编写的一个 errWriter 结构体,用以解决重复的 Write 调用和错误检查:
type errWriter struct {
w io.Writer
err error
}
func (ew *errWriter) write(buf []byte) {
if ew.err != nil {
return // 一旦出错,后续操作都变成 no-op
}
_, ew.err = ew.w.Write(buf)
}
// 使用方式
ew := &errWriter{w: fd}
ew.write(p0[a:b])
ew.write(p1[c:d])
// ...
if ew.err != nil {
return ew.err
}
这篇文章为 Go 的错误处理定下了基调——不要总想着向语言索要语法糖,而要学会利用语言现有的能力,通过编程模式来优雅地处理错误。
旷日持久的“语法糖之战”
尽管“错误即是值”的哲学深入人心,但“样板代码”的抱怨声从未停止。Go 团队也并非铁板一块,他们曾多次发起“冲锋”,试图卸下这副“镣铐”。
- Go 2 的 check/handle (2018):一个功能全面但被认为过于复杂的方案,最终被放弃。
go
// check/handle 版本的 printSum
func printSum(a, b string) error {
handle err { return err } // 定义当前函数的错误处理器
x := check strconv.Atoi(a) // 如果 Atoi 返回错误,check 会将错误传递给 handle
y := check strconv.Atoi(b)
fmt.Println("result:", x + y)
return nil
} - 臭名昭著的 try 提案 (2019):一个极其简化的方案,但因其隐藏了 return,被社区猛烈抨击为“隐形 goto”,最终也被放弃。
go
// try 版本的 printSum
func printSum(a, b string) error {
x := try(strconv.Atoi(a)) // 如果 Atoi 返回错误,try 会立即从 printSum 返回该错误
y := try(strconv.Atoi(b))
fmt.Println("result:", x + y)
return nil
} - 最后的“诺曼底登陆” —— Ian Taylor 的 ? 尝试 (2024):借鉴了 Rust 的成功经验,但依然未能获得社区的广泛共识。
go
// ? 版本的 printSum
func printSum(a, b string) error {
x := strconv.Atoi(a) ?
y := strconv.Atoi(b) ?
fmt.Println("result:", x + y)
return nil
}
宣布“停战” —— 2025 年的最终决定
在经历了三次大规模的“战争”,以及社区提交的数百个形形色色的提案之后,Go 团队终于在 2025 年,通过一篇官方博文,为这场旷日持久的“语法糖之战”画上了一个句号。
文章的结论,可以概括为一句无奈但充满智慧的“投降”:
在可预见的未来,Go 团队将停止为错误处理寻求任何语法上的语言变更。
其背后的原因,是 Go 团队在多年探索后得出的深刻反思:
- 没有共识:没有任何一个提案,能够获得社区压倒性的支持。强行推行任何一个,都只会制造新的分裂。
- 现状“足够好”:Go 现有的错误处理方式,虽然繁繁,但行之有效。随着开发者对“错误即是值”的哲学理解加深,以及 errors.Is/As、cmp.Or 等库函数的增强,这种繁琐在很多时候是可以被接受或通过编程模式缓解的。
- 显式的好处:if err != nil 的显式性,在代码阅读和调试时(例如,设置断点、打印日志)具有不可替代的好处。
- 成本巨大:任何语言的语法变更,其带来的生态系统(工具、文档、教程、现有代码)的迁移成本都是巨大的。在没有明确、压倒性收益的情况下,这种成本难以被证明是合理的。
小结
Go 的“考古”之旅,让我们看到了一部关于工程权衡的生动历史。Go 语言之所以成为今天的 Go,不仅仅在于它拥有什么,更在于它在经历了反复的、痛苦的斗争后,选择放弃了什么。
这场围绕错误处理的“语法糖之战”,最终没有赢家。但 Go 社区,以及 Go 语言本身,却通过这场战争,更加深刻地理解并巩固了其设计的核心——清晰性与简单性,有时比一时的便利更重要。 if err != nil 的样板代码,或许就是我们为这份哲学所付出的、值得付出的代价。
参考资料
- https://go.dev/blog/error-handling-and-go
- https://go.dev/blog/errors-are-values
- https://go.dev/blog/error-syntax
- https://nedbatchelder.com/text/exceptions-vs-status.html
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