2025年九月月 发布的文章

除了技术能力,什么决定了软件工程师的上限?答案是“品味”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/30/good-taste-in-software-engineering

大家好,我是Tony Bai。

在软件工程领域,我们习惯于用“技术能力”(Technical Skill)来衡量一位工程师的优劣。他是否精通并发模型?能否写出高性能的代码?对底层原理的理解有多深?这些能力可以通过学习和重复练习来获得,是我们评价体系中的“硬通货”。

然而,github工程师Sean Goedecke在他最新的博文中,提出了一个新的观点:决定工程师成长上限的是“技术品味”(Technical Taste)。他认为,“品味”与“能力”是两个正交的维度。你可以技术能力很强,但品味很差;也可以技术尚在发展,但已具备良好的品味。就像一个美食家,即使自己不会烹饪,也能分辨出食物的好坏。同样,一个有品味的工程师,在能亲手构建一个复杂系统之前,就已经知道自己喜欢什么样的软件。在文章中,他还特意以Go的一些语法特性举例,来诠释什么是工程品味。

在这篇文章中,我们将一起拆解“技术品味”这个看似玄妙的概念,学习如何识别自己和他人身上的“坏品味”(比如对“最佳实践”的盲从),并探索一条培养“好品味”的实践路径,帮助我们Go开发者在日常的权衡与决策中,做出更成熟的选择。

“品味”不是“对错”,而是“价值观”的排序

文章以一个经典的例子开场:for循环 vs. map/filter。

许多来自函数式编程背景的开发者会认为,使用map/filter的代码“看起来更美”,因为它们通常涉及纯函数,易于推理,还能避免一类的迭代器bug。这似乎是一个关乎“正确”与“错误”的技术问题。

然而,Go语言的设计者们,出于“有原则的理由”,并没有在语言核心中原生内置map/filter。在Go中,一个简单的for循环:

  • 性能上更易于推理:没有高阶函数调用的开销。
  • 更灵活:可以轻松扩展到更复杂的迭代策略(如一次处理两个或多个元素)。

这个分歧的本质是什么?Goedecke一针见血地指出:这不是一个关于技术能力高低的争论,而是一个关于“工程价值观”(Engineering Values)优先级排序的差异。

  • 偏爱map/filter的工程师,可能将“表达力”“数学上的优雅”排在了更高的位置。
  • 偏爱for循环的Go语言设计者们,则将“性能透明度”“实现的直接性”置于首位。

成熟的工程师,能够理解并承认这种差异源于价值观的不同,而非技能的缺失。

什么是工程中的“好品味”?

几乎所有软件工程决策都是一次权衡(tradeoff)

你很少能在两个选项中找到一个绝对更优的。你总是在不同的工程价值观之间做艰难的取舍,比如在“性能”和“可读性”之间,或者在“开发速度”和“正确性”之间。

不成熟的工程师会固执己见,认为“X永远比Y好”。而成熟的工程师则会评估双方的优劣,并思考:“在当前这个特定的项目中,X的收益是否大于Y的收益?”

因此,Goedecke对“技术品味”给出了一个精辟的定义:

Taste is the ability to adopt the set of engineering values that fit your current project.
(品味,是为当前项目选择一套恰如其分的工程价值观的能力。)

你的个人技术偏好,构成了你的基础“品味”。而“好品味”,则是在这个基础上,根据项目所处的真实环境(团队能力、业务阶段、性能要求、交付压力等),灵活调整你的价值观优先级的能力。

如何识别“坏品味”?—— “最佳实践”的诅咒

“坏品味”最常见的表现形式,就是僵化(inflexibility)

I will always distrust engineers who justify decisions by saying “it’s best practice”.
(我永远不信任那些用“这是最佳实践”来为决策辩护的工程师。)

没有任何工程决策是在所有情境下的“最佳实践”。

当你听到有人用这个词时,往往意味着他正在将过去某个项目的成功经验(那套当时恰好适用的价值观),僵化地、不加思考地套用到一个全新的问题上。

  • 一个在金融科技公司追求“五个九”可用性的工程师,如果将同样的价值观带到一个需要快速迭代验证想法的初创公司,坚持为内部仪表盘构建跨区域部署,那就是“坏品味”。这会让项目变得复杂无比,难以理解,拖慢了产品发布的速度,甚至导致了失去市场的机会。
  • 一个习惯于用Ruby元编程“炫技”的开发者,如果在一个追求长期可维护性的Go项目中,滥用reflect来实现类似的动态能力,那也是“坏品味”。

Goedecke用了一个绝妙的比喻:品味差的工程师就像一块坏掉的指南针。在一块特定的磁场里(比如他之前工作的领域),这块坏指南针可能恰好能指向北方,让他看起来非常高效。但一旦环境变化(换了项目或公司),这块指南针就会立刻将团队引向错误的方向。

如何培养“好品味”?—— 拥抱灵活性与真实世界

培养技术能力有明确的路径:读书、练习、看代码。而培养“技术品味”则更为神秘。Goedecke给出的建议是:

  1. 涉猎多样化的项目:在不同类型、不同阶段、不同需求的项目中工作。密切关注在这些项目中,哪些部分做起来很“容易”,哪些又异常“艰难”。
  2. 聚焦于灵活性:刻意避免形成关于“编写软件的唯一正确方式”的强烈、普适性的观点。始终保持开放,愿意倾听和理解那些与你价值观相悖的观点。
  3. 拥抱真实世界的混乱:“好品味”无法在玩具问题或技术问答中得到检验。你必须投身于一个真实的、充满了各种混乱约束的实际问题中,才能锻炼你在多重约束下做出最佳权衡的能力。

小结:从理解“品味”,到成为更好的Gopher

综上所述,Sean Goedecke为我们揭示了一个深刻的层次:“技术品味”是超越“技术能力”的、衡量工程师成熟度的关键标尺。 文章的核心不在于掌握多少工具,而在于面对具体问题时,能否为之匹配一套恰如其分的工程价值观。这正是成熟与僵化、权衡与教条、情境与普适之间的分水岭。一个工程师的成长上限,或许就取决于他/她能否从固守个人偏好,进化到为项目选择最佳价值排序的“好品味”阶段。

这套关于“品味”的哲学,在Go的语境中显得尤为贴切,甚至可以说,它完美地解释了Go语言及其社区文化的形成。

Go语言本身,就是其设计者们“好品味”的结晶。他们没有盲目追随当时其他语言的风潮,而是为“构建大型、可维护的网络服务”这一特定问题,选择了一套恰如其分的工程价值观——将简单性、可读性和性能透明度置于极高的优先级。

这门语言的设计,反过来也在塑造着我们的“品味”。它通过“做减法”,有意地减少了语言的“魔法”,迫使开发者回归到问题的本质,进行更多的第一性原理思考,而不是依赖于复杂的框架或语法糖。在Go社区所推崇的“务实主义”、“显式优于隐式”,以及对“最佳实践”的天然警惕,本质上都是一种对情境化“好品味”的追求。

只有理解了为什么Go是现在这个样子,我们才能在使用这门语言时,做出同样充满“品味”的、与项目需求相匹配的决策,从而真正发挥出Go语言的全部威力,成为一名真正成熟的软件工程师。


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并发测试神器 synctest的“成人礼”:从goroutine泄漏到微妙的竞态,Go团队如何修复三大“首日bug”?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/29/synctest-bugs-in-go-1-25

大家好,我是Tony Bai。

Go 1.25的发布,为我们带来了一个期待已久的“并发测试神器”—— testing/synctest。这个在Go 1.24中作为实验性功能首次亮相的包,承诺将我们从time.Sleep、channel和各种脆弱的同步技巧中解放出来,让我们能够编写出快速、可靠、确定性的并发测试。

然而,任何强大的新工具在投入真实世界的熔炉后,都必然会经历一场严酷的“成人礼”。Go 1.25发布后,社区的早期使用者们迅速将其应用于各种复杂的并发场景,并遇到了一些隐藏在“气泡”(bubble)之下的微妙问题。

本文将聚焦于三个典型的、由社区报告的synctest“首日bug” (#75052, #74837, #75134),它们分别涉及了io.Pipe、context和sync.WaitGroup这三个常用并发原语。需要澄清的是,这些所谓“Bug”并非都是synctest本身的Bug。它们有的源于开发者对并发原语的常见误用,synctest只是更严格地揭示了问题;有的则反映了一个实验性API在社区反馈下的设计演进;当然,其中也包含了一个深藏在运行时中的、真正的实现Bug

通过剖析这些案例,我们不仅能学会如何正确、安全地使用synctest,更能一窥这个新范式背后的设计哲学、Go团队的应对智慧以及它如何帮助我们编写更健壮的并发代码。

Bug 1: io.Pipe与context的“谎言”—— Goroutine泄漏之谜

一位开发者在迁移测试到synctest后,遇到了一个神秘的panic:panic: deadlock: main bubble goroutine has exited but blocked goroutines remain。这通常意味着测试中存在goroutine泄漏。

你可以将以下代码保存为leak_test.go并运行go test来复现这个panic。

// synctest-bugs/bug1/leak_test.go
package main_test

import (
    "context"
    "io"
    "testing"
    "testing/synctest"
)

func TestGoroutineLeakWithPipe(t *testing.T) {
    synctest.Test(t, func(t *testing.T) {
        pr, pw := io.Pipe()

        // 这个后台goroutine在pr上阻塞读取,等待数据或EOF
        go func() {
            io.ReadAll(pr)
        }()

        ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
        defer cancel()

        // 主测试goroutine错误地认为cancel()可以结束测试
        // 但实际上,后台goroutine仍在pr上阻塞
        _ = pw
        _ = ctx
    })
    // 当synctest.Test返回时,它检测到后台goroutine没有退出,
    // 于是触发panic,报告goroutine泄漏。
}

在Go 1.25.0下运行上述测试,我们会得到类似下面的panic:

$go test
--- FAIL: TestGoroutineLeakWithPipe (0.00s)
panic: deadlock: main bubble goroutine has exited but blocked goroutines remain [recovered, repanicked]
... ...

经过Go团队分析,该问题根源被定位为:被遗忘的Reader:

  • io.Pipe的行为: io.PipeReader上的Read会一直阻塞,直到PipeWriter写入了数据,或者PipeWriter被关闭(发送EOF信号)
  • context的局限: context.Cancel()的信号无法神奇地中断底层的I/O操作,因为它没有与io.Pipe进行任何形式的集成。

在问题代码中,cancel()被调用,但pw(PipeWriter)从未被关闭。因此,后台的reader goroutine被永远地阻塞了,导致了synctest检测到的泄漏。

解决方案很简单:在测试结束前,必须显式地关闭PipeWriter。

func TestGoroutineLeakFixed(t *testing.T) {
    synctest.Test(t, func(t *testing.T) {
        pr, pw := io.Pipe()
        defer pw.Close() // <--- 关键修复!

        go func() {
            io.ReadAll(pr)
        }()
        // ...
    })
}

pw.Close()会向pr发送一个EOF错误,安全地解除后台goroutine的阻塞。

为了避免后续发生类似使用问题,Go团队还是在synctest包增加了使用注释,以提醒使用者避免上述问题:

不过,synctest的严格性是一件好事。它像一个哨兵,将那些在传统测试中可能被掩盖的、潜在的goroutine泄漏问题,以一个明确的panic暴露出来。synctest不仅测试逻辑,还在检验你并发代码的“卫生状况”。

Bug 2: context与“气泡”边界的微妙冲突

另一个issue揭示了synctest与context包之间一个更深层次的交互问题,导致测试在“气泡”退出后神秘地挂起。

这个问题主要存在于Go 1.24的实验性API synctest.Run中,你可以通过下面的代码在GOEXPERIMENT=synctest下复现该问题:

// synctest-bugs/bug2/oldapi_test.go
package main_test

import (
    "context"
    "testing"
    "testing/synctest" // 假设这是Go 1.24的旧版本
)

// 这个测试在Go 1.24 + synctest.Run下会挂起
func TestContextBoundaryIssue(t *testing.T) {
    synctest.Run(func() { // 旧API
        _, cancel := context.WithCancel(t.Context())
        defer cancel()
    })
    // t.Cleanup() 中对 t.Context() 的 cancel 操作
    // 会在 "气泡" 外关闭一个 "气泡" 内的channel,引发panic和死锁。
}

这个问题的根源是跨“气泡”边界的非法操作:

  1. 在synctest.Run的函数体内,t.Context()返回的context属于“气泡”内部
  2. context.WithCancel为这个“气泡内”的context创建了一个done channel,这个channel也属于“气泡”
  3. 当测试函数返回,testing框架的t.Cleanup在“气泡”之外尝试关闭这个done channel。
  4. 这个跨边界的非法操作触发了synctest的panic。不幸的是,这个panic发生在context包内部的互斥锁还未释放时,后续的清理操作导致了死锁

Go 1.25正式版的API synctest.Test(t testing.T, func(t *testing.T) { … })完美地解决了这个问题。它会为“气泡”内部的执行创建一个作用域限定在“气泡”内的新testing.T,其生命周期与“气泡”完全绑定,从而避免了边界冲突。下面是使用新API后的运行正常的代码:

// synctest-bugs/bug2/newapi_test.go
package main

import (
        "context"
        "testing"
        "testing/synctest" // 这是Go 1.25的新版本
)

func Test(t *testing.T) {
        synctest.Test(t, func(t *testing.T) {
                _, cancel := context.WithCancel(t.Context())
                defer cancel()
        })
}

新版API下,synctest的“气泡”是一个严格的隔离边界,它不仅隔离时间和goroutine,还隔离了同步原语的“所有权”。编写synctest测试时,要时刻保持对“气泡”边界的敬畏。

Bug 3: sync.WaitGroup的并发“幽灵”

sync.WaitGroup是Go中最基础的并发原语之一,但在synctest中高并发地使用它时,却出现了莫名超时或panic的现象。

issue提出者给出一个在Go 1.25.0下复现该bug的代码:

// synctest-bugs/bug3/wg_race_test.go
package main_test

import (
    "context"
    "sync"
    "testing"
    "testing/synctest"
)

func TestSyncTest_Wait_Group(t *testing.T) {
    for range 1000 {
        doSyncTestWithChanel(t)
    }
}

func doSyncTestWithChanel(t *testing.T) {
    synctest.Test(t, func(t *testing.T) {
        ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

        for range 100 {
            go func() {
                simpleWait(ctx)
            }()
        }

        synctest.Wait()
        cancel()
    })
}

func simpleWait(ctx context.Context) {
    var wg sync.WaitGroup
    for range 3 {
        wg.Go(func() {
            <-ctx.Done()
        })
    }
    wg.Wait()
}

使用Go 1.25.0运行该测试代码,会得到下面panic:

$ go test -bench .
fatal error: sync: WaitGroup.Add called from multiple synctest bubbles
... ...

问题的根源在于一个隐藏在Go运行时内部的细节。在synctest模式下,Go运行时需要追踪每一个sync.WaitGroup实例究竟属于哪个“气泡”。这是通过在WaitGroup首次被使用时,为其分配一个特殊的内部记录来实现的。

然而,在Go 1.25的早期版本中,这个分配操作没有被正确地加锁。当多个goroutine在高并发下同时初始化新的WaitGroup实例时,它们会并发地读写这个用于分配记录的全局数据结构,从而导致内存损坏或逻辑错乱。

解决方案非常直接:为这个内部记录的分配过程加上了正确的锁(mheap_.speciallock)。这个修复被迅速合并,并被紧急向后移植(backport)到了Go 1.25的发布分支中

由此bug也可以看到,testing/synctest的实现远不止是一个简单的库,它与Go的运行时和调度器进行了深度集成。这种集成赋予了它控制时间的强大能力,但也意味着它可能会暴露或引入极深层次的运行时bug。Go团队对这类问题的快速响应和紧急修复,也体现了他们对这个新API稳定性的高度重视。

小结:一个正在走向成熟的“并发测试新范式”

这三个“首日bug”的故事,非但没有削弱testing/synctest的价值,反而让我们更加清晰地看到了它的设计哲学和强大之处:

  • 它是严格的“教官”: 它会无情地暴露你代码中隐藏的goroutine泄漏和同步问题。
  • 它是精密的“仪器”: 它的“气泡”边界需要被精确理解和尊重。
  • 它是运行时的“延伸”: 它的稳定性依赖于与Go运行时的深度协同。

通过社区的积极反馈和Go团队的快速迭代,testing/synctest已经成功地度过了它的“成人礼”。它可能不会让并发测试变得“简单”,因为并发本身从不简单。但正如官方博客所说,它能让你编写出最简单的并发代码,使用最地道的Go和标准库,然后为它们编写出快速、可靠的测试。 这,或许就是它能带给我们的最大价值。

本文涉及的示例源码可以在这里下载。

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参考资料

  • https://github.com/golang/go/issues/75052
  • https://github.com/golang/go/issues/74837
  • https://github.com/golang/go/issues/75134

你的Go技能,是否也卡在了“熟练”到“精通”的瓶颈期?

  • 想写出更地道、更健壮的Go代码,却总在细节上踩坑?
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