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为什么 Go 社区强调避免不必要的抽象?—— 借用海德格尔哲学寻找“正确”的答案

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/16/go-community-the-right-kind-of-abstraction

大家好,我是Tony Bai。

“Go 的哲学强调避免不必要的抽象。”

这句话我们听过无数次。当你试图引入 ORM、泛型 Map/Reduce 、接口或者复杂的设计模式时,往往会收到这样的反馈。这句话本身没有错,但难点在于:到底什么是“不必要”的?

函数是抽象吗?汇编是抽象吗?如果不加定义地“避免抽象”,我们最终只能对着硅片大喊大叫。

在 GopherCon UK 2025 上,John Cinnamond 做了一场与众不同的演讲。他没有展示任何炫酷的并发模式,而是搬出了马丁·海德格尔(Martin Heidegger)和伊曼努尔·康德(Immanuel Kant),试图用哲学的视角,为我们解开关于 Go 抽象的终极困惑。

注:海德格尔与《存在与时间》

马丁·海德格尔(Martin Heidegger)是 20 世纪最重要的哲学家之一。他在 1927 年的巨著《存在与时间》(Being and Time) 中,深入探讨了人(此在)如何与世界互动。John Cinnamond 在演讲中引用的核心概念——“上手状态” (Ready-to-hand)“在手状态” (Present-at-hand),正是海德格尔用来描述我们与工具(如锤子)之间关系的术语。这套理论极好地解释了为什么优秀的工具(或代码抽象)应该是“透明”的,而糟糕的工具则会强行占据我们的注意力。

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我们都在使用的“必要”抽象

首先,让我们承认一个事实:编程本身就是建立在无数层抽象之上的。

  • 泛型:这是对类型的抽象。虽然 Go 曾长期拒绝它,但在技术上它是必要的,否则我们将充斥着重复代码。
  • 接口:这是对行为的抽象。io.Reader 让我们不必关心数据来自文件还是网络。
  • 函数:这是对指令序列的抽象。没有它,我们只能写长长的 main 函数。
  • 汇编语言:这是对机器码的抽象。

所以,当我们说“避免不必要的抽象”时,我们真正想表达的其实是——避免“不恰当” (Inappropriate) 的抽象

那么,如何判断一个抽象是否“恰当”?

何为抽象?—— 一场有目的的“细节隐藏”

在深入探讨“正确”的抽象之前,我们必须先回到最基本的定义。John Cinnamond 在演讲中给出了一个精炼而深刻的定义:

“抽象是一种表示 (Representation),但它是一种刻意移除被表示事物某些细节的表示。”

让我们拆解这个定义:

  1. 抽象是一种“表示”,而非事物本身
    它不是代码的实体,而是代码的地图或模型。例如,一辆模型汽车是真实汽车的表示,但 Gopher 吉祥物是地鼠的抽象——它刻意省略了真实地鼠的所有细节,只保留了核心特征。

  1. 抽象是“有目的的”细节移除
    这与仅仅是“不精确”或“粗糙”不同。抽象是有意为之的,它不试图精确描绘所有方面,而是只关注某个特定维度

  1. 抽象在编程中具有动态性
    • 不确定引用 (Indefinite Reference):一个抽象(如 io.Reader)通常可以指代许多不同的具体实现。
    • 开放引用 (Open Reference):抽象的内容或它所指代的事物可以随着时间而改变。

为什么要刻意移除细节?John 总结了几个核心动机:

  • 避免重复代码:将重复的逻辑提取到抽象中。
  • 统一不同的实现:允许以统一的方式处理本质上不同的数据结构(如所有实现了 Read 方法的类型)。
  • 推迟细节:隐藏那些当下不重要、或开发者不关心的细节(例如,你坐火车参会,不需要知道每节车厢的编号)。
  • 揭示领域概念:用抽象来更好地表达业务领域中的核心概念。
  • 驾驭复杂性:这是最核心的理由——没有抽象,我们无法在大脑中一次性处理所有细节,也就无法解决复杂的问题。

但请记住,并非所有抽象都是一样的。John 将它们分为三类:

  1. 基于“它是如何工作的” (How it works)
    这是为了代码复用而提取的抽象。例如,你发现两处代码都在做“检查用户是否是管理员”的逻辑,于是将其提取为一个函数。这种抽象关注的是内部机制。 (这类抽象通常比较脆弱,一旦实现细节变化,抽象可能就会失效。)

  2. 基于“它做了什么” (What it does)
    这是 Go 语言中接口(Interface)最典型的用法。例如 io.Reader,我们不关心它是文件还是网络连接,我们只关心它能“读取字节”。这是一种行为抽象。

  3. 基于“它是什么” (What it is)
    这是基于领域模型的抽象。例如一个 User 结构体,它代表了系统中的一个实体。这种抽象关注的是本质属性。

在现实中,好的抽象往往是这三者的混合体,但在设计时,明确你是在抽象“行为”还是“实现”,对于判断抽象的质量至关重要。

理解了抽象的本质,我们可能会觉得:既然抽象能驾驭复杂性,那是不是越多越好?

且慢。在急于评判一个抽象是否“恰当”之前,我们必须先意识到一个常被技术人员忽略的现实:抽象不仅存在于代码中,更存在于人与人的互动里。 这将我们引向了一个更现实的考量维度。

抽象的代价 —— 代码是写给人看的

John 提醒我们,软件开发本质上是一项社会活动 (Social Activity)

“除非你是为了自己写着玩,否则你的代码总是写给别人看的。团队是一个微型社会,它有自己的习俗、信仰和‘传说’(Lore)。”

引入一个新的抽象,本质上是在向这个微型社会引入一种新的文化或规则。这意味着:

  1. 你需要支付“社会成本”:如果这个抽象与团队现有的习惯(Lore)相悖——比如在一个从未用过函数式编程的 Go 团队里强推 Monad——你将遭遇巨大的阻力。
  2. 团队的保守性:成熟的团队往往趋于保守,改变既定习惯需要巨大的能量。你不能仅仅因为一个抽象在理论上很美就引入它,你必须证明它的收益足以覆盖它带来的社会摩擦成本
  3. 认知负担是共享的:一个抽象对你来说可能很清晰,但如果它让队友感到困惑,那就是在消耗团队的整体智力资源。

因此,当我们评判一个抽象是否“恰当”时,不能只看代码本身,还必须看它是否“合群”。这正是我们接下来要引入海德格尔哲学的现实基础。

锤子哲学 —— “上手状态” vs. “在手状态”

John 引用了海德格尔在《存在与时间》中的一个著名概念:Ready-to-hand (上手状态)Present-at-hand (在手状态)

  • 上手状态 (Ready-to-hand):当你熟练使用一把锤子钉钉子时,你的注意力完全在钉钉子这件事上,锤子本身在你意识中是“透明”的。你感觉不到它的存在,它只是你身体的延伸。
  • 在手状态 (Present-at-hand):当锤子突然坏了(比如锤头掉了),或者你拿到一把设计奇特的陌生工具时,你的注意力被迫从“钉钉子”转移到了“锤子”本身。你开始审视它的构造、重量和用法。

这对代码意味着什么?

  • 好的抽象是“上手状态”的:比如 for 循环。作为经验丰富的开发者,你使用它时是在思考“我要遍历数据”,而不是“这个循环语法是怎么编译的”。它透明、顺手,让你专注于解决问题。

  • 坏的抽象是“在手状态”的:比如一个复杂的、过度设计的 ORM 或者一个晦涩的 Monad 库。当你使用它时,你的思维被迫中断,你需要停下来思考:“这个函数到底在干什么?这个参数是什么意思?”

如果一个抽象让你频繁地从“解决业务问题”中抽离出来去思考“工具本身”,那么它很可能是一个坏的抽象

注:通过学习和实践,在手状态 (Present-at-hand)的抽象可以转换为 上手状态 (Ready-to-hand)的抽象。

真理的检验 —— “本质真理” vs. “巧合真理”

接着,John 又搬出了康德关于真理的分类,引导我们思考抽象的持久性

  • 分析真理 (Analytic Truth):由定义决定的真理。比如“所有单身汉都没结婚”。在代码中,这就像 unnecessary abstractions are unnecessary,虽然正确但没啥用。
  • 综合真理 (Synthetic Truth):由外部事实决定的真理。比如“外面在下雨”。它的真假取决于环境,随时可能变。
  • 本质真理 (Essential Truth):虽然不是由定义决定,但反映了世界的本质规律。比如“物质由原子构成”。

这对抽象意味着什么?

当你提取一个抽象时,问问自己:它代表的是代码的“本质真理”,还是仅仅是一个“巧合”?

举个例子:你有一段过滤商品的代码,可以按“价格”过滤,也可以按“库存”过滤。你提取了一个 Filter(Product) bool 的抽象。

  • 如果未来所有的过滤需求(如颜色、大小)都能用这个签名解决,那么你发现了一个本质真理。这个抽象是稳固的。
  • 但如果突然来了一个需求:“过滤掉重复的商品”,这个需求需要知道所有商品的状态,而不仅仅是单个商品。原本的 Filter(Product) bool 签名瞬间失效。

如果你提取的抽象仅仅是因为几段代码“长得像”(巧合),而不是因为它们“本质上是一回事”,那么当需求变更时,这个抽象就会崩塌,变成一种负担。

由此可见,好的抽象不是被创造出来的,而是被发现(Recognized)出来的。它们是对代码中某种本质结构的捕捉。

实战指南 —— 如何引入抽象?

最后,John 给出了一个评估抽象是否“恰当”的五步清单:

  1. 明确收益 (Benefit):你到底是为了解决重复、隐藏细节,还是仅仅因为觉得它“很酷”?
  2. 考虑社会成本 (Social Cost):编程是社会活动。这个抽象符合团队的习惯吗?引入它是否需要消耗大量的团队认知成本?(比如在 Go 里强推 Monad等函数式编程的范式)。
  3. 是否处于“上手状态” (Ready-to-hand):它能融入开发者的直觉吗?还是会成为注意力的绊脚石?
  4. 是否本质 (Essential):它是否捕捉到了问题的核心结构,能经得起未来的变化?
  5. 是否涌现 (Emergent):它是你从现有代码中“识别”出来的模式,还是你强加给代码的枷锁?

小结:保持怀疑,但别放弃好奇

Go 社区的“避免不必要的抽象”文化,本质上是对认知负担的防御。我们见过太多为了抽象而抽象的烂代码。但 John 提醒我们,不要因此走向另一个极端——恐惧抽象

正确且必要的抽象是强大的武器,它能让我们驾驭巨大的复杂性。只要我们能像海德格尔审视锤子那样审视我们的代码,区分“上手”与“在手”,区分“本质”与“巧合”,我们就能在 Go 的简约哲学中,找到属于自己的那条“正确”道路。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=oP_-eHZSaqc


你的“锤子”顺手吗?

用海德格尔的视角审视代码,确实别有一番风味。在你现在的项目中,有哪些抽象是让你感觉“如臂使指”的(上手状态)?又有哪些抽象经常让你
“出戏”,迫使你不得不去研究它内部的构造(在手状态)?

欢迎在评论区分享你的“哲学思考”! 让我们一起寻找那个最本质的代码真理。

如果这篇文章带给你一次思维的“脑暴”,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给那些喜欢深究技术的伙伴!


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坚守内核,拥抱变量:我的 2025 年终复盘与 2026 展望

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/04/stick-to-the-core-embrace-variables-2025-review-2026-outlook

大家好,我是Tony Bai。

当时钟拨向 2026 年,我不禁回望刚刚过去的 2025。

在技术史上,这注定会被定义为“分水岭”的一年。如果说之前我们还在观望 AI 能画出什么样的图,生成怎样的代码,那么在 2025 年,我们真切地感受到了它对软件工程核心领地的冲击与重塑——从 Google 三巨头定义“AI Agent 元年”,到 CodeRabbit 报告揭示 AI 代码的质量隐忧,再到 Rob Pike 对那封AI “致谢信”的罕见愤怒

在这样的洪流中,保持定力并不容易。回顾这一年,我庆幸自己做对了一件事:在变化的浪潮中,依然坚持系统性地输出“不变”的价值。

今天,在这个2026年元旦后开工的第一天,我想和大家聊聊我的 2025,以及我对 2026 的硬核规划

2025:一场“微专栏”的内容实验

2025 年,我做了一个重要的决定:重塑公众号的内容形态

在碎片化阅读盛行的当下,我深感很多技术痛点——如并发调度、网络协议、系统底层——是无法通过单篇千字文章讲透的。于是,我推出了“微专栏”模式:用 3-10 篇的体量,像写书一样去深度拆解一个技术专题。

这是一次冒险,但结果令人欣慰。这一年,我们通过 16 个微专栏,构建了一张从底层原理到 AI 前沿的完整技术拼图:

第一块拼图:攻克 Go 并发的“深水区”

并发是 Go 的灵魂,也是最容易出错的地方。

我们通过 《Go并发调度艺术》,跟随 Dmitry Vyukov 的视角亲历了 GMP 模型的演进;通过 《Go并发心智模型课》,完成了从“共享内存”到“信道通信”的思维转变;更为关键的是,《征服Go并发测试》 让我们终于掌握了驯服 Flaky Test 的新武器。

第二块拼图:夯实系统编程与工程底座

在应用层之下,是冰山般的底层细节。

我们潜入内核,在 《Go系统编程:揭秘进程控制、I/O与IPC》 中手写系统级工具;在 《Go网络编程全解:从Socket到HTTP/3》 中打通了网络协议栈的任督二脉。

同时,我们补齐了工程化的关键短板:通过 《Go Context解惑》 掌握了生命周期管理,通过 《Go模块构建与依赖管理》 走出了依赖地狱,用 《Go密码学101》《用Go解锁位运算之美》 强化了基本功,并用 《Go 测试之道》 建立了交付信心。

第三块拼图:架构设计与交互体验

当 Coding 能力溢出,设计能力便决定了上限。

我们探讨了 《API 设计之道:从设计模式到 Gin 工程化实现》《Go开发者的数据库设计之道》,拒绝面条代码。甚至,我们还玩了一把复古与现代结合的 《重塑终端:Go TUI开发入门课》,让命令行工具也能拥有惊艳的交互。

第四块拼图:Gopher 的 AI 破局

这一年,我们不再旁观,而是下场实战。

《AI应用开发第一课》 入门,到掌握 《Gemini CLI:重新定义命令行AI开发》,再到硬核的 《Google ADK 实战:用 Go 构建可靠的 AI Agent》,我们证明了 Go 在 AI 时代的无限可能。

除了微专栏,2025 年也是我“系统化输出”的大年。

在极客时间,《Go语言进阶课》 正式上线,帮助无数 Gopher 完成了从熟练到精通的跨越。
更让我惊喜的是,《AI原生开发工作流实战》 在上架短短一个多月内就获得了 3600+ 订阅。这说明大家已经意识到:AI 不仅仅是工具,更是一种全新的开发范式。

与此同时,《Go语言第一课》纸质书也在这一年正式出版,为这一年的“内容实验”画上了一个厚重的句号。

这一系列的产出证明了:在浮躁的时代,深度、系统化的内容依然有着旺盛的生命力。

2025:在喧嚣中寻找信号

翻看我 2025 年的博客列表,你会发现我的关注点始终在“底层原理”“前沿变革”之间穿梭。

关于 Go,我们不仅向前看,也向后看。

Go 团队在这一年对底层的打磨可谓大刀阔斧。我们见证了 GC 的重大演进,《Go新垃圾回收器登场:Green Tea GC》 详细剖析了它如何通过内存感知降低 CPU 开销,《深入 Go Green Tea GC》 则进一步揭示了其架构演进。在性能压榨上,《解锁CPU终极性能:Go原生SIMD包预览版初探》 让我们看到了 Go 在高性能计算领域的野心,尽管 《连 Rob Pike 都感到“担忧”》 也提醒了我们随之而来的复杂性。

同时,我们也向后进行了“Go 考古”,探究了 《错误处理的“语法糖”之战》,以及 《Slice 的“隐秘角落”》 中扩容策略的演变。我们还深入探讨了 《Go 1.26 新特性前瞻》 中的语法糖 new(expr),以及 《Go 编译器崩溃背后》 的语言规范修正。

关于软件工程,我们保持清醒。

当业界盲目推崇微服务时,我们通过 《“6 个月,47 个微服务”:一场由“简历驱动”引发的架构灾难》 发出了警示;当所有人都在由 AI 生成代码时,我们解读了 《Bug 激增 1.7 倍!AI 写代码:是速度的蜜糖,还是质量的砒霜?》。我们探讨了 《无聊设计的终极奥义》,也重温了 《Code Review 已死?Kent Beck:当 AI 成为“副驾驶”,我们该如何审查代码?》

关于 AI,我们从旁观走向入局。

这一年,我不再满足于仅仅介绍 AI 工具,而是开始探索 Go 与 AI 的结合点。从 《Google I/O 2025 Go 语言进展》 看到的 AI 赋能,到 《Cloudflare 2025 年度报告》 中 Go 在自动化 API 领域的统治力,再到 《MCP协议注册中心发布》 带来的基础设施变革,我们看到了 Gopher 在 AI 时代的巨大机会。

2026:Coding 廉价,眼光无价

如果说 2025 年是 AI 辅助编程进入Agent模式(Copilot、Cursor、Claude Code、Gemini cli等)的普及年,那么 2026 年,将是 自主智能系统(Agentic System) 的爆发年。

在 AI 能以百倍速度生成代码的时代,单纯的 Coding 能力正在不可避免地贬值。但架构设计的能力、技术选型的眼光、以及构建复杂系统的智慧,将变得无价

基于此,在 2026 年,我将在公众号(付费微专栏)知识星球(免费畅读)双线并行,重点规划以下三大战役:

战役一:AI 原生工程与 Agent 实战

这不再是写几个 Prompt 的游戏,而是真正软件工程范式的变革。

  • 自主智能系统 (Agentic System) 构建实战:我们将深入研究如何构建真正的 AI Agent。不仅仅是调用 API,而是设计能够感知环境、规划任务、使用工具、具有记忆并能自我修正的智能系统。
  • 以Claude Code为例的AI编码进阶实战:作为当前最强的 AI 编码 Agent,Claude Code 的潜力远未被挖掘。我们将探索如何用它实现L4级工作流,即AI 作为自主软件工程师,能够独立地、端到端地完成从需求理解到部署上线的整个软件开发生命周期,实现端到端的自动应用构建。同时我们还要考虑AI使用的经济性(省token,省money)。
  • AI 时代的软件工程探索:当代码主要由机器生成时,我们的 CI/CD、Code Review 以及测试策略该如何演进?这将是我们探索的重点。

战役二:架构设计与系统思维

当“怎么写”变得容易,“写什么”和“怎么设计”就决定了你的上限。

  • 分布式系统与架构设计微专栏:我们将跳出语言细节,探讨高可用架构、一致性难题、分布式事务等硬核话题。
  • 最佳实践与反模式:从微服务拆分到单体演进,从 数据表查询性能设计到领域建模(DDD),我们将沉淀出一套经得起时间考验的工程智慧。

战役三:Go 语言的深耕与重塑

Go 依然是我们的基本盘,但在 2026 年,我们要换个玩法。

  • AI 时代的角色转换:Go 在 AI 基础设施(推理服务、向量检索、Agent 后端)中的核心地位愈发稳固。我们将关注 Go 如何更好地服务于 AI 负载。
  • 硬核实战:Porting(移植)系列:这是我今年最想做的一件事。我们将通过用 Go 复刻经典系统(如编写一个 Mini-KafkaMini-DB),来深入理解存储引擎、网络协议和分布式共识的底层原理。这是掌握系统编程最扎实的路。
  • 传统艺能:Go 的极致性能优化可观测性依然是很多读者的刚需,也是Go生产事件中的重中之重。我们将继续关注 Go Runtime 的演进(如 Green Tea GC、SIMD),确保我们始终站在性能的最前沿。

当然,作为系统编程的双子星之一,Rust 依然会在我的技术雷达范围内,作为我们拓宽技术视野的重要补充。

小结

2026 年的画卷已经展开。

这是一个技术人最焦虑的时代,也是最令人兴奋的时代。焦虑在于旧经验的快速折旧,兴奋在于个体生产力的无限放大。

新的一年,我希望通过这些深度微专栏知识星球的陪伴,帮你建立起抵御技术通胀的护城河。

让我们左手握着 Go 与架构设计的工程底气,右手举起 AI Agent 的效率火把,从“代码工人”进化为“系统构建者”。

祝大家在 2026 年,代码无 Bug,架构有灵魂,人生有增量!


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你的 2025 关键词

我的 2025 是“坚守与拥抱”。回顾你的 2025,如果用一个词或一句话来总结,会是什么?对于即将到来的 2026,你最大的技术期待又是什么?

欢迎在评论区留下你的年度关键词,让我们一起记录这段不平凡的时光!

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