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Go编译的几个细节,连专家也要停下来想想

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/11/11/some-details-about-go-compilation

在Go开发中,编译相关的问题看似简单,但实则蕴含许多细节。有时,即使是Go专家也需要停下来,花时间思考答案或亲自验证。本文将通过几个具体问题,和大家一起探讨Go编译过程中的一些你可能之前未曾关注的细节。

注:本文示例使用的环境为Go 1.23.0、Linux Kernel 3.10.0和CentOS 7.9。

1. Go编译默认采用静态链接还是动态链接?

我们来看第一个问题:Go编译默认采用静态链接还是动态链接呢?

很多人脱口而出:动态链接,因为CGO_ENABLED默认值为1,即开启Cgo。也有些人会说:“其实Go编译器默认是静态链接的,只有在使用C语言库时才会动态链接”。那么到底哪个是正确的呢?

我们来看一个具体的示例。但在这之前,我们要承认一个事实,那就是CGO_ENABLED默认值为1,你可以通过下面命令来验证这一点:

$go env|grep CGO_ENABLED
CGO_ENABLED='1'

验证Go默认究竟是哪种链接,我们写一个hello, world的Go程序即可:

// go-compilation/main.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

构建该程序:

$go build -o helloworld-default main.go

之后,我们查看一下生成的可执行文件helloworld-default的文件属性:

$file helloworld-default
helloworld-default: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, not stripped
$ldd helloworld-default
   不是动态可执行文件

我们看到,虽然CGO_ENABLED=1,但默认情况下,Go构建出的helloworld程序是静态链接的(statically linked)。

那么默认情况下,Go编译器是否都会采用静态链接的方式来构建Go程序呢?我们给上面的main.go添加一行代码:

// go-compilation/main-with-os-user.go

package main

import (
    "fmt"
    _ "os/user"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

和之前的hello, world不同的是,这段代码多了一行包的空导入,导入的是os/user这个包。

编译这段代码,我们得到helloworld-with-os-user可执行文件。

$go build -o helloworld-with-os-user main-with-os-user.go

使用file和ldd检视文件helloworld-with-os-user:

$file helloworld-with-os-user
helloworld-with-os-user: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), not stripped

$ldd helloworld-with-os-user
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffcb8fd4000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007fb5d6fce000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007fb5d6c00000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fb5d71ea000)

我们看到:一行新代码居然让helloworld从静态链接变为了动态链接,同时这也是如何编译出一个hello world版的动态链接Go程序的答案。

通过nm命令我们还可以查看Go程序依赖了哪些C库的符号:

$nm -a helloworld-with-os-user |grep " U "
                 U abort
                 U __errno_location
                 U fprintf
                 U fputc
                 U free
                 U fwrite
                 U malloc
                 U mmap
                 U munmap
                 U nanosleep
                 U pthread_attr_destroy
                 U pthread_attr_getstack
                 U pthread_attr_getstacksize
                 U pthread_attr_init
                 U pthread_cond_broadcast
                 U pthread_cond_wait
                 U pthread_create
                 U pthread_detach
                 U pthread_getattr_np
                 U pthread_key_create
                 U pthread_mutex_lock
                 U pthread_mutex_unlock
                 U pthread_self
                 U pthread_setspecific
                 U pthread_sigmask
                 U setenv
                 U sigaction
                 U sigaddset
                 U sigemptyset
                 U sigfillset
                 U sigismember
                 U stderr
                 U strerror
                 U unsetenv
                 U vfprintf

由此,我们可以得到一个结论,在默认情况下(CGO_ENABLED=1),Go会尽力使用静态链接的方式,但在某些情况下,会采用动态链接。那么究竟在哪些情况下会默认生成动态链接的程序呢?我们继续往下看。

2. 在何种情况下默认会生成动态链接的Go程序?

在以下几种情况下,Go编译器会默认(CGO_ENABLED=1)生成动态链接的可执行文件,我们逐一来看一下。

2.1 一些使用C实现的标准库包

根据上述示例,我们可以看到,在某些情况下,即使只依赖标准库,Go 仍会在CGO_ENABLED=1的情况下采用动态链接。这是因为代码依赖的标准库包使用了C版本的实现。虽然这种情况并不常见,但os/user包net包是两个典型的例子。

os/user包的示例在前面我们已经见识过了。user包允许开发者通过名称或ID查找用户账户。对于大多数Unix系统(包括linux),该包内部有两种版本的实现,用于解析用户和组ID到名称,并列出附加组ID。一种是用纯Go编写,解析/etc/passwd和/etc/group文件。另一种是基于cgo的,依赖于标准C库(libc)中的例程,如getpwuid_r、getgrnam_r和getgrouplist。当cgo可用(CGO_ENABLED=1),并且特定平台的libc实现了所需的例程时,将使用基于cgo的(libc支持的)代码,即采用动态链接方式。

同样,net包在名称解析(Name Resolution,即域名或主机名对应IP查找)上针对大多数Unix系统也有两个版本的实现:一个是纯Go版本,另一个是基于C的版本。C版本会在cgo可用且特定平台实现了相关C函数(比如getaddrinfo和getnameinfo等)时使用。

下面是一个简单的使用net包并采用动态链接的示例:

// go-compilation/main-with-net.go

package main

import (
    "fmt"
    _ "net"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

编译后,我们查看一下文件属性:

$go build -o helloworld-with-net main-with-net.go 

$file helloworld-with-net
helloworld-with-net: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), not stripped

$ldd helloworld-with-net
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffd75dfd000)
    libresolv.so.2 => /lib64/libresolv.so.2 (0x00007fdda2cf9000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007fdda2add000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007fdda270f000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fdda2f13000)

我们看到C版本实现依赖了libresolv.so这个用于名称解析的C库。

由此可得,当Go在默认cgo开启时,一旦依赖了标准库中拥有C版本实现的包,比如os/user、net等,Go编译器会采用动态链接的方式编译Go可执行程序。

2.2 显式使用cgo调用外部C程序

如果使用cgo与外部C代码交互,那么生成的可执行文件必然会包含动态链接。下面我们来看一个调用cgo的简单示例。

首先,建立一个简单的C lib:

// go-compilation/my-c-lib

$tree my-c-lib
my-c-lib
├── Makefile
├── mylib.c
└── mylib.h

// go-compilation/my-c-lib/Makefile

.PHONY:  all static

all:
        gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
        gcc -shared -o libmylib.so mylib.o
static:
        gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
        ar rcs libmylib.a mylib.o

// go-compilation/my-c-lib/mylib.h

#ifndef MYLIB_H
#define MYLIB_H

void hello();
int add(int a, int b);

#endif // MYLIB_H

// go-compilation/my-c-lib/mylib.c

#include <stdio.h>

void hello() {
    printf("Hello from C!\n");
}

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

执行make all构建出动态链接库libmylib.so!接下来,我们编写一个Go程序通过cgo调用libmylib.so中:

// go-compilation/main-with-call-myclib.go 

package main

/*
#cgo CFLAGS: -I ./my-c-lib
#cgo LDFLAGS: -L ./my-c-lib -lmylib
#include "mylib.h"
*/
import "C"
import "fmt"

func main() {
    // 调用 C 函数
    C.hello()

    // 调用 C 中的加法函数
    result := C.add(3, 4)
    fmt.Printf("Result of addition: %d\n", result)
}

编译该源码:

$go build -o helloworld-with-call-myclib main-with-call-myclib.go

通过ldd可以看到,可执行文件helloworld-with-call-myclib是动态链接的,并依赖libmylib.so:

$ldd helloworld-with-call-myclib
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffcc39d8000)
    libmylib.so => not found
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f7166df5000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007f7166a27000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f7167011000)

设置LD_LIBRARY_PATH(为了让程序找到libmylib.so)并运行可执行文件helloworld-with-call-myclib:

$ LD_LIBRARY_PATH=./my-c-lib:$LD_LIBRARY_PATH ./helloworld-with-call-myclib
Hello from C!
Result of addition: 7

2.3 使用了依赖cgo的第三方包

在日常开发中,我们经常依赖一些第三方包,有些时候这些第三方包依赖cgo,比如mattn/go-sqlite3。下面就是一个依赖go-sqlite3包的示例:

// go-compilation/go-sqlite3/main.go
package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"
    "log"

    _ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)

func main() {
    // 打开数据库(如果不存在,则创建)
    db, err := sql.Open("sqlite3", "./test.db")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()

    // 创建表
    sqlStmt := `CREATE TABLE IF NOT EXISTS user (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT);`
    _, err = db.Exec(sqlStmt)
    if err != nil {
        log.Fatalf("%q: %s\n", err, sqlStmt)
    }

    // 插入数据
    _, err = db.Exec(`INSERT INTO user (name) VALUES (?)`, "Alice")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 查询数据
    rows, err := db.Query(`SELECT id, name FROM user;`)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer rows.Close()

    for rows.Next() {
        var id int
        var name string
        err = rows.Scan(&id, &name)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("%d: %s\n", id, name)
    }

    // 检查查询中的错误
    if err = rows.Err(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

编译和运行该源码:

$go build demo
$ldd demo
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffe23d8e000)
    libdl.so.2 => /lib64/libdl.so.2 (0x00007faf0ddef000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007faf0dbd3000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007faf0d805000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007faf0dff3000)
$./demo
1: Alice

到这里,有些读者可能会问一个问题:如果需要在上述依赖场景中生成静态链接的Go程序,该怎么做呢?接下来,我们就来看看这个问题的解决细节。

3. 如何在上述情况下实现静态链接?

到这里是不是有些烧脑了啊!我们针对上一节的三种情况,分别对应来看一下静态编译的方案。

3.1 仅依赖标准包

在前面我们说过,之所以在使用os/user、net包时会在默认情况下采用动态链接,是因为Go使用了这两个包对应功能的C版实现,如果要做静态编译,让Go编译器选择它们的纯Go版实现即可。那我们仅需要关闭CGO即可,以依赖标准库os/user为例:

$CGO_ENABLED=0 go build -o helloworld-with-os-user-static main-with-os-user.go
$file helloworld-with-os-user-static
helloworld-with-os-user-static: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, not stripped
$ldd helloworld-with-os-user-static
    不是动态可执行文件

3.2 使用cgo调用外部c程序(静态链接)

对于依赖cgo调用外部c的程序,我们要使用静态链接就必须要求外部c库提供静态库,因此,我们需要my-c-lib提供一份libmylib.a,这通过下面命令可以实现(或执行make static):

$gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
$ar rcs libmylib.a mylib.o

有了libmylib.a后,我们还要让Go程序静态链接该.a文件,于是我们需要修改一下Go源码中cgo链接的flag,加上静态链接的选项:

// go-compilation/main-with-call-myclib-static.go
... ...
#cgo LDFLAGS: -static -L my-c-lib -lmylib
... ...

编译链接并查看一下文件属性:

$go build -o helloworld-with-call-myclib-static main-with-call-myclib-static.go

$file helloworld-with-call-myclib-static
helloworld-with-call-myclib-static: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, for GNU/Linux 2.6.32, BuildID[sha1]=b3da3ed817d0d04230460069b048cab5f5bfc3b9, not stripped

我们得到了预期的结果!

3.3 依赖使用cgo的外部go包(静态链接)

最麻烦的是这类情况,要想实现静态链接,我们需要找出外部go依赖的所有c库的.a文件(静态共享库)。以我们的go-sqlite3示例为例,go-sqlite3是sqlite库的go binding,它依赖sqlite库,同时所有第三方c库都依赖libc,我们还要准备一份libc的.a文件,下面我们就先安装这些:

$yum install -y gcc glibc-static sqlite-devel
... ...

已安装:
  sqlite-devel.x86_64 0:3.7.17-8.el7_7.1                                                                                          

更新完毕:
  glibc-static.x86_64 0:2.17-326.el7_9.3

接下来,我们就来以静态链接的方式在go-compilation/go-sqlite3-static下编译一下:

$go build -tags 'sqlite_omit_load_extension' -ldflags '-linkmode external -extldflags "-static"' demo

$file ./demo
./demo: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, for GNU/Linux 2.6.32, BuildID[sha1]=c779f5c3eaa945d916de059b56d94c23974ce61c, not stripped

这里命令行中的-tags ‘sqlite_omit_load_extension’用于禁用SQLite3的动态加载功能,确保更好的静态链接兼容性。而-ldflags ‘-linkmode external -extldflags “-static”‘的含义是使用外部链接器(比如gcc linker),并强制静态链接所有库。

我们再看完略烧脑的几个细节后,再来看一个略轻松的话题。

4. Go编译出的可执行文件过大,能优化吗?

Go编译出的二进制文件一般较大,一个简单的“Hello World”程序通常在2MB左右:

$ls -lh helloworld-default
-rwxr-xr-x 1 root root 2.1M 11月  3 10:39 helloworld-default

这一方面是因为Go将整个runtime都编译到可执行文件中了,另一方面也是因为Go静态编译所致。那么在默认情况下,Go二进制文件的大小还有优化空间么?方法不多,有两种可以尝试:

  • 去除符号表和调试信息

在编译时使用-ldflags=”-s -w”标志可以去除符号表和调试符号,其中-s用于去掉符号表和调试信息,-w用于去掉DWARF调试信息,这样能显著减小文件体积。以helloworld为例,可执行文件的size减少了近四成:

$go build -ldflags="-s -w" -o helloworld-default-nosym main.go
$ls -l
-rwxr-xr-x 1 root root 2124504 11月  3 10:39 helloworld-default
-rwxr-xr-x 1 root root 1384600 11月  3 13:34 helloworld-default-nosym
  • 使用tinygo

TinyGo是一个Go语言的编译器,它专为资源受限的环境而设计,例如微控制器、WebAssembly和其他嵌入式设备。TinyGo的目标是提供一个轻量级的、能在小型设备上运行的Go运行时,同时尽可能支持Go语言的特性。tinygo的一大优点就是生成的二进制文件通常比标准Go编译器生成的文件小得多:

$tinygo build -o helloworld-tinygo main.go
$ls -l
总用量 2728
-rwxr-xr-x  1 root root 2128909 11月  5 05:43 helloworld-default*
-rwxr-xr-x  1 root root  647600 11月  5 05:45 helloworld-tinygo*

我们看到:tinygo生成的可执行文件的size仅是原来的30%。

注:虽然TinyGo在特定场景(如IoT和嵌入式开发)中非常有用,但在常规服务器环境中,由于生态系统兼容性、性能、调试支持等方面的限制,可能并不是最佳选择。对于需要高并发、复杂功能和良好调试支持的应用,标准Go仍然是更合适的选择。

注:这里使用的tinygo为0.34.0版本。

5. 未使用的符号是否会被编译到Go二进制文件中?

到这里,相信读者心中也都会萦绕一些问题:到底哪些符号被编译到最终的Go二进制文件中了呢?未使用的符号是否会被编译到Go二进制文件中吗?在这一小节中,我们就来探索一下。

出于对Go的了解,我们已经知道无论是GOPATH时代,还是Go module时代,Go的编译单元始终是包(package),一个包(无论包中包含多少个Go源文件)都会作为一个编译单元被编译为一个目标文件(.a),然后Go链接器会将多个目标文件链接在一起生成可执行文件,因此如果一个包被依赖,那么它就会进入到Go二进制文件中,它内部的符号也会进入到Go二进制文件中。

那么问题来了!是否被依赖包中的所有符号都会被放到最终的可执行文件中呢?我们以最简单的helloworld-default为例,它依赖fmt包,并调用了fmt包的Println函数,我们看看Println这个符号是否会出现在最终的可执行文件中:

$nm -a helloworld-default | grep "Println"
000000000048eba0 T fmt.(*pp).doPrintln

居然没有!我们初步怀疑是inline优化在作祟。接下来,关闭优化再来试试:

$go build -o helloworld-default-noinline -gcflags='-l -N' main.go

$nm -a helloworld-default-noinline | grep "Println"
000000000048ec00 T fmt.(*pp).doPrintln
0000000000489ee0 T fmt.Println

看来的确如此!不过当使用”fmt.”去过滤helloworld-default-noinline的所有符号时,我们发现fmt包的一些常见的符号并未包含在其中,比如Printf、Fprintf、Scanf等。

这是因为Go编译器的一个重要特性:死码消除(dead code elimination),即编译器会将未使用的代码和数据从最终的二进制文件中剔除。

我们再来继续探讨一个衍生问题:如果Go源码使用空导入方式导入了一个包,那么这个包是否会被编译到Go二进制文件中呢?其实道理是一样的,如果用到了里面的符号,就会存在,否则不会。

以空导入os/user为例,即便在CGO_ENABLED=0的情况下,因为没有使用os/user中的任何符号,在最终的二进制文件中也不会包含user包:

$CGO_ENABLED=0 go build -o helloworld-with-os-user-noinline -gcflags='-l -N' main-with-os-user.go
[root@iZ2ze18rmx2avqb5xgb4omZ helloworld]# nm -a helloworld-with-os-user-noinline |grep user
0000000000551ac0 B runtime.userArenaState

但是如果是带有init函数的包,且init函数中调用了同包其他符号的情况呢?我们以expvar包为例看一下:

// go-compilation/main-with-expvar.go

package main

import (
    _ "expvar"
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

编译并查看一下其中的符号:

$go build -o helloworld-with-expvar-noinline -gcflags='-l -N' main-with-expvar.go
$nm -a helloworld-with-expvar-noinline|grep expvar
0000000000556480 T expvar.appendJSONQuote
00000000005562e0 T expvar.cmdline
00000000005561c0 T expvar.expvarHandler
00000000005568e0 T expvar.(*Func).String
0000000000555ee0 T expvar.Func.String
00000000005563a0 T expvar.init.0
00000000006e0560 D expvar..inittask
0000000000704550 d expvar..interfaceSwitch.0
... ...

除此之外,如果一个包即便没有init函数,但有需要初始化的全局变量,比如crypto包的hashes:

// $GOROOT/src/crypto/crypto.go
var hashes = make([]func() hash.Hash, maxHash)

crypto包的相关如何也会进入最终的可执行文件中,大家自己动手不妨试试。下面是我得到的一些输出:

$go build -o helloworld-with-crypto-noinline -gcflags='-l -N' main-with-crypto.go
$nm -a helloworld-with-crypto-noinline|grep crypto
00000000005517b0 B crypto.hashes
000000000048ee60 T crypto.init
0000000000547280 D crypto..inittask

有人会问:os/user包也有一些全局变量啊,为什么这些符号没有被包含在可执行文件中呢?比如:

// $GOROOT/src/os/user/user.go
var (
    userImplemented      = true
    groupImplemented     = true
    groupListImplemented = true
)

这就要涉及Go包初始化的逻辑了。我们看到crypto包包含在可执行文件中的符号中有crypto.init和crypto..inittask这两个符号,显然这不是crypto包代码中的符号,而是Go编译器为crypto包自动生成的init函数和inittask结构。

Go编译器会为每个包生成一个init函数,即使包中没有显式定义init函数,同时每个包都会有一个inittask结构,用于运行时的包初始化系统。当然这么说也不足够精确,如果一个包没有init函数、需要初始化的全局变量或其他需要运行时初始化的内容,则编译器不会为其生成init函数和inittask。比如上面的os/user包。

os/user包确实有上述全局变量的定义,但是这些变量是在编译期就可以确定值的常量布尔值,而且未被包外引用或在包内用于影响控制流。Go编译器足够智能,能够判断出这些初始化是”无副作用的”,不需要在运行时进行初始化。只有真正需要运行时初始化的包才会生成init和inittask。这也解释了为什么空导入os/user包时没有相关的init和inittask符号,而crypto、expvar包有的init.0和inittask符号。

6. 如何快速判断Go项目是否依赖cgo?

在使用开源Go项目时,我们经常会遇到项目文档中没有明确说明是否依赖Cgo的情况。这种情况下,如果我们需要在特定环境(比如CGO_ENABLED=0)下使用该项目,就需要事先判断项目是否依赖Cgo,有些时候还要快速地给出判断。

那究竟是否可以做到这种快速判断呢?我们先来看看一些常见的作法。

第一类作法是源码层面的静态分析。最直接的方式是检查源码中是否存在import “C”语句,这种引入方式是CGO使用的显著标志。

// 在项目根目录中执行
$grep -rn 'import "C"' .

这个命令会递归搜索当前目录下所有文件,显示包含import “C”的行号和文件路径,帮助快速定位CGO的使用位置。

此外,CGO项目通常包含特殊的编译指令,这些指令以注释形式出现在源码中,比如前面见识过的#cgo CFLAGS、#cgo LDFLAGS等,通过对这些编译指令的检测,同样可以来判断项目是否依赖CGO。

不过第一类作法并不能查找出Go项目的依赖包是否依赖cgo。而找出直接依赖或间接依赖是否依赖cgo,我们需要工具帮忙,比如使用Go工具链提供的命令分析项目依赖:

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}' ./...  | grep -v '\[\]'

其中ImportPath是依赖包的导入路径,而CgoFiles则是依赖中包含import “C”的Go源文件。我们以go-sqlite3那个依赖cgo的示例来验证一下:

// cd go-compilation/go-sqlite3

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}' ./...  | grep -v '\[\]'
runtime/cgo: [cgo.go]
github.com/mattn/go-sqlite3: [backup.go callback.go error.go sqlite3.go sqlite3_context.go sqlite3_load_extension.go sqlite3_opt_serialize.go sqlite3_opt_userauth_omit.go sqlite3_other.go sqlite3_type.go]

用空导入os/user的示例再来看一下:

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}'  main-with-os-user.go | grep -v '\[\]'
runtime/cgo: [cgo.go]
os/user: [cgo_lookup_cgo.go getgrouplist_unix.go]

我们知道os/user有纯go和C版本两个实现,因此上述判断只能说“对了一半”,当我关闭CGO_ENABLED时,Go编译器不会使用基于cgo的C版实现。

那是否在禁用cgo的前提下对源码进行一次编译便能验证项目是否对cgo有依赖呢?这样做显然谈不上是一种“快速”的方法,那是否有效呢?我们来对上面的go-sqlite3项目做一个测试,我们在关闭CGO_ENABLED时,编译一下该示例:

// cd go-compilation/go-sqlite3
$ CGO_ENABLED=0 go build demo

我们看到,Go编译器并未报错!似乎该项目不需要cgo! 但真的是这样吗?我们运行一下编译后的demo可执行文件:

$ ./demo
2024/11/03 22:10:36 "Binary was compiled with 'CGO_ENABLED=0', go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub": CREATE TABLE IF NOT EXISTS user (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT);

我们看到成功编译出来的程序居然出现运行时错误,提示需要cgo!

到这里,没有一种方法可以快速、精确的给出项目是否依赖cgo的判断。也许判断Go项目是否依赖CGO并没有捷径,需要从源码分析、依赖检查和构建测试等多个维度进行。

7. 小结

在本文中,我们深入探讨了Go语言编译过程中的几个重要细节,尤其是在静态链接和动态链接的选择上。通过具体示例,我们了解到:

  • 默认链接方式:尽管CGO_ENABLED默认值为1,Go编译器在大多数情况下会采用静态链接,只有在依赖特定的C库或标准库包时,才会切换到动态链接。

  • 动态链接的条件:我们讨论了几种情况下Go会默认生成动态链接的可执行文件,包括依赖使用C实现的标准库包、显式使用cgo调用外部C程序,以及使用依赖cgo的第三方包。

  • 实现静态链接:对于需要动态链接的场景,我们也提供了将其转为静态链接的解决方案,包括关闭CGO、使用静态库,以及处理依赖cgo的外部包的静态链接问题。

  • 二进制文件优化:我们还介绍了如何通过去除符号表和使用TinyGo等方法来优化生成的Go二进制文件的大小,以满足不同场景下的需求。

  • 符号编译与死码消除:最后,我们探讨了未使用的符号是否会被编译到最终的二进制文件中,并解释了Go编译器的死码消除机制。

通过这些细节探讨,我希望能够帮助大家更好地理解Go编译的复杂性,并在实际开发中做出更明智的选择,亦能在面对Go编译相关问题时,提供有效的解决方案。

本文涉及的源码可以在这里下载。


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Go weak包前瞻:弱指针为内存管理带来新选择

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/23/go-weak-package-preview

在介绍Go 1.23引入的unique包的《Go unique包:突破字符串局限的通用值Interning技术实现》一文中,我们知道了unique包底层是基于internal/weak包实现的,internal/weak是一个弱指针功能的Go实现。所谓弱指针(Weak Pointer,也称为弱引用)是与强指针相对而言的,强指针(Strong Pointer,也可称作强引用)就是下面代码片段中的这种常规指针:

var p *T = new(T) // 假设T类型对象被分配到堆上

只要p指向堆上的T对象,那么T对象就无法被GC回收。但弱指针并非如此,它也可以指向堆上的某个内存对象(比如T类型对象),但它无法像强指针那样阻止GC回收该对象。

Go unique包的实现者Michael Knyszek近期提议在标准库引入weak包(实际上是将internal/weak公开暴露给Go开发者),该提议被Russ Cox代表的Go提案评审委员会所接受,最早将于Go 1.24版本落地。

在这篇短文中,我们来前瞻一下weak包的API设计、原理、应用场景以及社区对该提案一些观点。

注:weak包尚未落地,本文中的代码在Go 1.23中均无法运行,可以视作伪代码。

1. weak包的API

weak包的核心是Pointer[T]类型,它代表了对类型T的弱指针。以下目前Michael Knyszek为weak包设计的主要API:

type Pointer[T any] struct { ... }

func Make[T any](ptr *T) Pointer[T]

func (p Pointer[T]) Value() *T

Make函数用于创建一个弱指针,而Value方法则用于获取弱指针指向的实际值。如果原始对象已被垃圾回收,Value方法将返回nil。这个设计秉承了Go一贯的简洁,允许开发者轻松创建和使用弱指针,同时保持了Go语言的类型安全特性。

2. weak包弱指针的工作原理

在开篇时,我已经对弱指针的作用做了简单说明,这里结合上述weak包的API和提案中的设计原理再扩展一下。

弱指针的核心思想是允许引用内存而不阻止垃圾回收器回收它。垃圾回收器在回收对象时,会自动将所有指向该对象的弱指针设置为nil。这确保了弱指针不会产生悬空引用(dangling pointer)。

下图是weak包弱指针的工作原理示意图,展示了weak pointer的核心工作原理,包括间接对象的使用和垃圾回收时的行为:

简单看一下这张图:程序创建一个对象并通过weak.Make创建一个weak.Pointer(弱指针),在Go运行时内部,weak.Pointer通过8字节的间接对象引用原始对象。这个间接对象是weak.Pointer的内部字段,按当前internal/weak的实现来看,该字段是一个unsafe.Pointer。这个间接对象包含了实际的弱引用。

值得注意的是,弱指针的比较基于它们最初创建时使用的指针。即使原始对象被回收,两个由相同指针创建的弱指针仍然会被认为是相等的。这个特性使得弱指针可以安全地用作map的键。

3. weak包的典型使用场景

weak包的引入将为Go带来更灵活的内存管理机制,它允许开发者创建不会阻止垃圾回收的引用,从而在保持内存效率的同时,实现更复杂的数据结构和算法。特别是在处理缓存、规范化映射(Canonicalization mapping)等场景时。

以缓存为例,使用弱指针,我们可以创建不会阻止被缓存对象被垃圾回收的缓存系统,这对于管理内存敏感的大型缓存系统特别有用。下面提案中Russ Cox举的一个使用weak包实现简单缓存的示例(可理解为伪代码):

type Cache[K any, V any] struct {
    f func(*K) V
    m atomic.Map[uintptr, func() V]
}

func NewCache[K comparable, V any](f func(*K)V) *Cache[K, V] {
    return &Cache[K, V]{f: f}
}

func (c *Cache[K, V]) Get(k *K) V {
    kw := uintptr(unsafe.Pointer((k))
    vf, ok := c.m.Load(kw)
    if ok {
        return vf()
    }
    vf = sync.OnceValue(func() V { return c.f(k) })
    vf, loaded := c.m.LoadOrStore(kw, vf) // 原issue中似乎少了第二个参数vf
    if !loaded {
        // Stored kw→vf to c.m; add the cleanup.
        runtime.AddCleanup(k, c.cleanup, kw)
    }
    return vf()
}

func (c *Cache[K, V]) cleanup(kw uintptr) {
    c.m.Delete(kw)
}

var cached = NewCache(expensiveComputation)

这段代码定义了一个泛型缓存结构Cache,它有两个类型参数K和V,以及两个成员字段f和m:

  • f是一个函数,接受*K类型的指针,返回V类型的值,这是用于计算缓存值的函数。
  • m是一个原子映射,键是K类型的弱指针,值是返回V的函数。

NewCache是缓存的创建函数,接受一个计算函数f,返回初始化的Cache指针。

Cache类型的Get方法用于获取缓存的值,它首先创建键k的弱指针kw,然后以该弱指针为键尝试从缓存(atomicMap)中加载值。如果找到,直接返回缓存的值。如果未找到,使用sync.OnceValue创建一个只执行一次的函数,调用c.f(k)计算值。之后,尝试将新计算的函数存储到缓存中。 如果成功存储(即之前没有这个键),添加一个清理函数,最后返回计算后的Value值。

这个实现允许缓存中的键在不再被程序其他部分引用时被垃圾回收,从而避免了内存长期占用或是泄漏。

4. 社区声音

针对该weak包提案,Go社区的主要声音是支持的,认为weak包将为Go带来更灵活的内存管理机制,但也表示了对无法用好weak包这个低级机制的担忧,希望在正式文档或Go Tour中包含更多使用关于weak包的示例和最佳实践。

Go新版GC的主要设计者Richard L. Hudson提出了对sweeping storms和清理大型缓存中过时weak条目的担忧,并提出了使用ephemerons(一种更复杂的弱引用机制)的可能性,但也认识到其实现复杂度和性能开销较高。

也有一些Go社区开发者保持了对weak包的谨慎态度,比如fasthttp的维护者、VictorialMetrics的联创Aliaksandr Valialkin 就建议:在决定如何在Go中实现弱指针之前,最好先分析其他编程语言中弱指针的最常见的生产用例,并首先思考一下在标准库中为这些实际用例提供更高级别的解决方案而不是暴露较低级别的弱指针的方案是否会更好。

也有gopher提出:能否在提案中添加2-3个没有弱指针就无法解决的实际问题的例子,但Michael Knyszek并未回应。

5. 小结

weak包的引入让Go的工具箱更加完整,它为开发者提供了更细粒度的内存控制,同时其核心API也保持了Go简单易用的特性。

对于Go开发者来说,weak包使得某些复杂的内存管理场景变得更容易处理,但也需要开发者更好地理解垃圾回收机制和弱引用的工作原理。

社区对weak包的引入持积极态度,但也关注其实现细节、性能影响和最佳实践,同时也意识到了使用weak指针时可能面临的挑战。

不过,开发者在使用weak包时还是需要谨慎,毕竟过度使用弱指针可能会使代码变得难以理解和维护,最好的方法是将它用在最适合的场景下。


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