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也谈共享库2

我之前写过一篇名为"也谈共享库"的博文,对共享库的查找和符号解析机制做了还算比较详细的说明,不过百密一疏,总有一些意想不到的情况发生。这不今天我又遇到了一个有关共享库的新问题,这里将这个问题及其解决过程记录下来,也算是对上一篇文章中未涉及内容的一个补充吧。

N年前我曾参与过部门的一个可复用系统的设计开发,当时我们设计了一种插件式的系统结构,其中所谓的"插件"是以共享库的形式提供。主程序通过读取配置,获取插件的位置,并在运行期利用dlopen动态加载插件(.so文件),用dlsym查找、绑定并执行.so中的特定业务函数。

我们可以用下面样例代码简单地模拟出这种设计:

/*
 * 主程序 main.c */
 * 需include dlfcn.h、link.h等标准头文件,这里省略
 */
typedef int (*PLUGIN_MAIN_FUNC)(void);

int main() {
        void *handle = NULL;
        char *dso = "plugin.so";
        char *func_name = "plugin_main";
        PLUGIN_MAIN_FUNC func = NULL;

        handle = dlopen(dso, RTLD_LAZY);
        if (handle == NULL) {
                printf("dlopen (%s)失败!\n", dso);
                return -1;
        }

        func = dlsym(handle, func_name);
        if (func == NULL) {
                printf("dlsym (%s)失败!\n", func_name);
                return -1;
        }

        printf("%d\n", my_add(4, 8));
        printf("%d\n", func());

        dlclose(handle);
        return 0;
}

以下my_add接口可以理解为主程序所使用的底层库,亦可为plugin程序使用。

/* add.h */
int my_add(int a, int b);

/* add.c */
int my_add(int a, int b) {
       return a + b;
}

/* 以下是plugin.so的源代码 */
/* plugin.c */
#include "add.h"

int plugin_main() {
        return my_add(5, 6);
}

在Solaris 10 for x86, Gcc 3.4.6下编译plugin和主程序:
$ gcc -fPIC -shared -o plugin.so plugin.c
$ gcc -o main main.c add.c -ldl

执行main,我们得到了期望的结果:
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将该样例拿到Solaris 10 for sparc平台上编译运行一样没有问题。最后,我把源代码拿到了我的Ubuntu 10.04下,Gcc的版本是4.4.3,编译过程很顺利,但是执行的结果却与预期不符,执行main后得到的结果是:
12
main: symbol lookup error: ./plugin.so: undefined symbol: my_add

居然提示无法找到符号my_add!在Solaris上明明可以正确执行的程序,搬到Linux下却出错。这种问题十分对我的胃口,开始“破案”^_^。

我们先来收集证据,先看看plugin.so的符号表:

$ nm -f sysv plugin.so

Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
… …
my_add              |        |   U  |            NOTYPE|        |     |*UND*
plugin_main         |0000046c|   T  |              FUNC|0000002c|     |.text

my_add符号的确是Undefined(未定义)的,也就是说在主程序获得my_add符号并准备执行时(注意我们在dlopen的参数中使用了RTLD_LAZY),加载器需要在此时为my_add这个符号寻找其定义。main这个可执行文件中是定义了这个符号的,我们可以通过nm命令看到这一情况:

$ nm -f sysv main

Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
… …
main                |080484f4|   T  |              FUNC|000000ee|     |.text
my_add              |080485e4|   T  |              FUNC|0000000e|     |.text

按照我原先的理解,加载器在为my_add符号寻找定义时,是应该可以将main中的my_add定义与之相绑定的,但是事实却是加载器无法找到my_add这个符号的定义,导致执行出错。

你也许会立刻想出一种解决方法,将add.c与plugin.c一起编译:
$ gcc -fPIC -shared -o plugin.so plugin.c
这样编译后的plugin.so中的确有了my_add的定义:

$ nm -f sysv plugin.so
Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
… …
my_add              |00000498|   T  |              FUNC|0000000e|     |.text
plugin_main         |0000046c|   T  |              FUNC|0000002c|     |.text

main也可以正确执行了。但这显然不是我么想要的结果。作为一个plugin,其编译时很可能无法得到add.c或者add.c对应的静态库,也许只能得到add.h,所以这种方法很局限。另外这个方案也在plugin源码与主程序源码之间无端建立一个耦合,导致后续的一些不方便。

接下来,我使用readelf工具对main的ELF格式做了一次全面检查:
$ readelf -a main

在readelf输出的内容中,我发现了两个“符号表(Symbol table)”:

Symbol table '.dynsym' contains 9 entries:
   Num:    Value  Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
   … …
     3: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND dlclose@GLIBC_2.0 (2)
     4: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND __libc_start_main@GLIBC_2.0 (3)
     5: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND dlsym@GLIBC_2.0 (2)
     6: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND dlopen@GLIBC_2.1 (4)
     7: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND printf@GLIBC_2.0 (3)
   … …

Symbol table '.symtab' contains 70 entries:
   Num:    Value  Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
   … …
    52: 080485e4    14 FUNC    GLOBAL DEFAULT   14 my_add
    54: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND dlclose@@GLIBC_2.0
    55: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND __libc_start_main@@GLIBC_
    58: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND dlsym@@GLIBC_2.0
    60: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND dlopen@@GLIBC_2.1
    63: 00000000     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND printf@@GLIBC_2.0
    68: 080484f4   238 FUNC    GLOBAL DEFAULT   14 main
   … …

仔细观察一下这两个表,你会发现有些函数是重复的,如dlopen在两个表里面都有,但my_add却只在.symtab中出现。也许问题就在这里。迅速翻阅了一些资料(比如"Linkers and Loaders"),发现这两个符号表的功用确有不同。

.symtab中的符号也称为normal symbol,表中包含了所有ELF文件中涉及的所有符号,用于普通的链接器;.dynsym中的符号则是由未定义的动态链接符号以及该ELF文件本身导出(export)的用于动态链接的符号组成。说到这里,头绪渐渐明晰。在本例中,.symtab这个普通符号表中虽然包含了my_add符号,但是这并不能说明my_add是main导出的用于动态链接的符号(dynamic symbol),只有my_add出现在.dynsym中时,加载器才能在符号查找时看到my_add,而本例中my_add恰恰没有出现在.dynsym表中。

使用nm -D命令,我们也可以查看.dynsym符号表:
$ nm -D -f sysv main

Symbols from main:

Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
… …
dlclose             |        |   U  |              FUNC|        |     |*UND*
dlopen              |        |   U  |              FUNC|        |     |*UND*
dlsym               |        |   U  |              FUNC|        |     |*UND*
… …

让我奇怪的是为何在Solaris上main的执行是没有问题的呢,换到Solaris下,我们同样使用nm -D查看上面的main文件:

$ nm -D main
main:

[Index]   Value      Size    Type  Bind  Other Shndx   Name

[10]    | 134547364|     305|FUNC |GLOB |0    |10     |main
[19]    | 134547353|      11|FUNC |GLOB |0    |10     |my_add

从结果可以看出,Solaris上main文件的.dynsym符号表中是包含了my_add符号的,这也就是main在Solaris上可以正常执行的原因。

难道与Gcc版本有关系?Solaris上的Gcc是3.4.6,而我的Ubuntu上的Gcc是4.4.3。"Binary Hacks"一书中曾提到使用-rdynamic选项可为可执行文件留下可用于动态连接的符号。向gcc传入-rdynamic,则链接器会得到-export-dynamic选项。我在Ubuntu下试一下这个选项:

$ gcc -o main main.c add.c -ldl -rdynamic
$ main
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问题果然解决了。我们再用nm -D查看一下这个新版main文件:
$ nm -D -f sysv main
Symbols from main:

Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
… …
dlsym               |        |   U  |              FUNC|        |     |*UND*
main                |080486e4|   T  |              FUNC|000000ee|     |.text
my_add              |080487d4|   T  |              FUNC|0000000e|     |.text

果然,.dynsym表扩大了好多,my_add也出现在了该表中,这样在main执行时加载器就可以为plugin.so中的my_add符号绑定到其定义了。

我在Solaris下的gcc命令行上也增加-rdynamic选项,但编译后得到的结果却是:
gcc: unrecognized option `-rdynamic'

查看了Gcc官方的Manual后发现,在Gcc 4.1.2版本之前的Manual中都无法找到-rdynamic这一选项,也就是说这个选项是后加入Gcc中的。之前我们看到Solaris上main文件的dynsym表默认就包含了my_add,而4.1.2版本后的Gcc则默认不将自定义的全局函数导出。这是为什么呢?也许是为了提升可执行程序动态链接的性能,这个性能估计与dynsym表的大小不无关系。表越小,需要动态链接的符号越少,符号解析和绑定的速度也就越快;同时由于该表的内容需要在执行时加载到内存,这样表越小,加载的时间以及内存的占用也都很少,所以GCC更改了策略,默认选择不导出自定义的全局符号,并提供-rdynamic让程序员选择是否导出已定义的符号用于动态链接。

Review Board的几点使用体会

近期产品线研发体系正式将Review Board这款优秀的基于Web的代码评审开源工具引入到开发过程中,作为产品线内各项目组进行代码评审的辅助工具。我对Review Board近两年多的关注总算没有白费,算是有了一个还算不错的结果。不过Review Board的正式使用并不代表一种结束,反而恰恰是一个新的开始。我们下一步要关注的是如何用好Review Board,让它真真正正地为改善产品质量和开发效率出力。

在“关于在线代码评审的几点考量”这篇博文中我提到了在线代码评审工具在开发过程中所处的角色、使用时机以及使用时的注意事项,不过当时也多是凭直觉有感而发。真正用了Review Board这样的评审工具后,有些想法还要进一步细化。

的确,我们在近一个多月的使用过程中发现了许多问题,在公司内部我把这些问题以及解决方法整理成了一页Wiki Page放到了产品线的知识库中,这里我也和大家分享一下。

下面是我整理的关于如何用好Review Board的一个Tips列表:

* 务必保持每个Review Request内容的内聚性
如果你提交一个Review Request,其中包含了对A库的bugfix,给B库增加一个新feature,以及对C库重构的一段代码,那你的这个Review Request就是不合格的。该Request内容上包含了三个不相干的内容,严重缺乏内聚,这会给后续评审带来不良影响,诸如评审者关注点分散,效率下降;评审者不愿理睬这种Request等等。对于上述的问题Request,建议拆分为三个Request,让每个Request内容单一内聚。

* 请为你的Review Request设定评审结束时间
切记为每个Review Request设定一个有效评审时间范围,否则你的评审将被视为永远有效,这样的Request久而久之就会变成"塑料制品垃圾"塞满你的Dashboard。由于Review Board上似乎没有设定评审截止时间的位置,所以一般可在Description中增加该Request对应的评审结束时间,例如加上:
"评审截止时间:2011-03-07 12:00"

* 保持你的Dashboard Clean,别忘了关闭你的Review Request
使用Review Board一段时间后,你就会发现你的Dashboard中有很多Incoming和Outgoing的 Requests,让人心生不悦。建议大家在Request评审完毕或过期后关闭你发起的Request,保持Dashboard的clean。

在每个Request里有一个close标签,下面有三个选项:
 - summited 表示评审结束,代码已经提交,不须继续评审
 - discarded 丢弃的评审请求
 - delete permanently 应该删除的请求
一般我们会用到summited。

* 请为评审请求选择适当的干系人列表
每个评审请求都应该有特定的干系人列表,不要泛泛的发给Review Board系统中设定的所有Group。否则你既不会收到那些不相干人的有效的评审,还干扰了对方的工作。

一般来说发起代码评审请求前先要明确此次评审的目的,无非以下几种或它们的组合:
 - 希望相关干系人找出代码中的代码逻辑缺陷;
 - 希望相关干系人找出代码中的业务逻辑缺陷;
 - 分享你的代码,将你的代码中的美展现给大家。
明确了目的之后,想必你就应该清楚干系人列表中究竟该有谁了。

* 请评审者聚焦本次Request中的变动
在Review Board实际使用过程中,常常发现这样的情况:某位同事发起一段针对遗留代码修改的评审请求。很多评审者给出的一些评审意见针对的却并非是本次修改的代码,而是此次变更源码文件中的其他代码。这样可能会导致下面两个问题:
 - 提交Request的评审人很可能无法修正非本Request之外的代码问题;
 - 评审过程可能因此被拉长,很可能无法在截止时间内完成此次评审,甚至可能反复多次,造成效率上的浪费。
针对这种情况,我们建议评审者聚焦本次改动。如果评审过程中发现其他非本次改动相关的问题,可通过向代码所在的项目的Todolist或某种问题跟踪系统提交一个issue/ticket,后续由该项目的主维护者统一安排处理。

最后说说post-review这个工具的使用。Review Board的原理其实就是评审diff文件。一般情况下大家通过Review Board提供的web页面提交自己手动生成的diff文件,这种方法无可厚非。不过Review Board官方还推荐使用另外一种更有效率的方法,那就是使用post-review脚本发起Review Request。以下内容描述了工作中常见的三种使用post-review工具的情形,前提是你已经将post-review安装到你的主机上了。

* 在代码Commit前发起评审请求
有些时候,项目要求代码未经评审不允许commit到Code Repository中,这种情况我们称之为pre-commit review。这种情况下可以这样来发起一个Review Request,先在你的本地代码库拷贝中完成对代码的修改,然后进入到你的本地代码目录,执行:
post-review –server=http://xxx.xxx.xxx.xxx/reviews

post-review就会将当前目录以及其子目录下所有变更作为一个diff提交到Review Board形成一个Request Draft等待你的发布。当然你也可以通过post-review直接设定Request的Descripton等字段,并可通过增加–publish参数立刻发布该Request。

* 代码commit后发起评审请求
有些时候,某些代码是在提交到Code Repository后才评审的,这种情况我们称之为post-commit review。我们可通过版本库的revision number间的差异来构造Review Request,具体方法如下:
post-review –server=http://xxx.xxx.xxx.xxx/reviews –revision-range=n:m –branch=YOUR_REPOSITORY_PATH
当然你也可以不指定–branch,不过需要在你本地代码库拷贝目录下执行post-review。

* 更新已存在的评审请求
已经提交到Review Board的请求经过评审后,可能需要你再次修改代码并更新diff文件以继续评审。这时你可以通过指定已存在的Review Request id的方式更新已存在Request的diff,方法如下:
post-review –server=http://xxx.xxx.xxx.xxx/reviews ….. –review-request-id=58

注意,如果你的unix/linux账户下设置了http_proxy环境变量,那么在执行post-review之前需要将http_proxy设置为空,否则post-review的请求将被代理拦截而失败。

部门里越来越多的人开始关注和使用Review Board了,好趋势,可喜可贺!

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