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Go语言开发者的Apache Arrow使用指南:高级数据结构

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/07/08/a-guide-of-using-apache-arrow-for-gopher-part3

经过对前面两篇文章《Arrow数据类型》《Arrow Go实现的内存管理》的学习,我们知道了各种Arrow array type以及它们在内存中的layout,我们了解了Go arrow实现在内存管理上的一些机制和使用原则。

Arrow的array type只是一个定长的、同类型的值序列。在实际应用中,array type更多时候只是充当基础类型,我们需要具有组合基础类型能力的更高级的数据结构。在这一篇文章中,我们就来看看Arrow规范以及一些实现中提供的高级数据结构,包括Record Batch、Chunked Array以及Table。

我们先来看看Record Batch

1. Record Batch

Record这个名字让我想起了Pascal编程语言中的Record。在Pascal中,Record的角色大致与Go中的Struct类似,也是一组异构字段的集合。下面是《In-Memory Analytics with Apache Arrow》书中的一个Record例子:

// 以Go语言呈现
type Archer struct {
    archer string
    location string
    year int16
}

Record Batch则顾名思义,是一批Record,即一个Record的集合:[N]Archer。

如果将Record的各个字段作为列,将集合中的每个Record作为行,我们能得到如下面示意图中的结构:

Go Arrow实现中没有直接使用“Record Batch”这个名字,而是使用了“Record”,这个“Record”实际代表的就是Record Batch。下面是Go Arrow实现定义的Record接口:

// github.com/apache/arrow/go/arrow/record.go

// Record is a collection of equal-length arrays matching a particular Schema.
// Also known as a RecordBatch in the spec and in some implementations.
//
// It is also possible to construct a Table from a collection of Records that
// all have the same schema.
type Record interface {
    json.Marshaler

    Release()
    Retain()

    Schema() *Schema

    NumRows() int64
    NumCols() int64

    Columns() []Array
    Column(i int) Array
    ColumnName(i int) string
    SetColumn(i int, col Array) (Record, error)

    // NewSlice constructs a zero-copy slice of the record with the indicated
    // indices i and j, corresponding to array[i:j].
    // The returned record must be Release()'d after use.
    //
    // NewSlice panics if the slice is outside the valid range of the record array.
    // NewSlice panics if j < i.
    NewSlice(i, j int64) Record
}

我们依然可以使用Builder模式来创建一个arrow.Record,下面我们就来用Go代码创建[N]Archer这个Record Batch:

// record_batch.go
func main() {
    schema := arrow.NewSchema(
        []arrow.Field{
            {Name: "archer", Type: arrow.BinaryTypes.String},
            {Name: "location", Type: arrow.BinaryTypes.String},
            {Name: "year", Type: arrow.PrimitiveTypes.Int16},
        },
        nil,
    )

    rb := array.NewRecordBuilder(memory.DefaultAllocator, schema)
    defer rb.Release()

    rb.Field(0).(*array.StringBuilder).AppendValues([]string{"tony", "amy", "jim"}, nil)
    rb.Field(1).(*array.StringBuilder).AppendValues([]string{"beijing", "shanghai", "chengdu"}, nil)
    rb.Field(2).(*array.Int16Builder).AppendValues([]int16{1992, 1993, 1994}, nil)

    rec := rb.NewRecord()
    defer rec.Release()

    fmt.Println(rec)
}

运行上述示例,输出如下:

$go run record_batch.go
record:
  schema:
  fields: 3
    - archer: type=utf8
    - location: type=utf8
    - year: type=int16
  rows: 3
  col[0][archer]: ["tony" "amy" "jim"]
  col[1][location]: ["beijing" "shanghai" "chengdu"]
  col[2][year]: [1992 1993 1994]

在这个示例里,我们看到了一个名为Schema的概念,并且NewRecordBuilder创建时需要传入一个arrow.Schema的实例。和数据库表Schema类似,Arrow中的Schema也是一个元数据概念,它包含一系列作为“列”的字段的名称和类型信息。Schema不仅在Record Batch中使用,在后面的Table中,Schema也是必要元素。

arrow.Record可以通过NewSlice可以ZeroCopy方式共享Record Batch的内存数据,NewSlice会创建一个新的Record Batch,这个Record Batch中的Record与原Record是共享的:

// record_batch_slice.go

sl := rec.NewSlice(0, 2)
fmt.Println(sl)
cols := sl.Columns()
a1 := cols[0]
fmt.Println(a1)

新的sl取了rec的前两个record,输出sl得到如下结果:

record:
  schema:
  fields: 3
    - archer: type=utf8
    - location: type=utf8
    - year: type=int16
  rows: 2
  col[0][archer]: ["tony" "amy"]
  col[1][location]: ["beijing" "shanghai"]
  col[2][year]: [1992 1993]

["tony" "amy"]

相同schema的record batch可以合并,我们只需要分配一个更大的Record Batch,然后将两个待合并的Record batch copy到新Record Batch中就可以了,但显然这样做的开销很大。

Arrow的一些实现中提供了Chunked Array的概念,可以更低开销的来完成某个列的array的追加。

注:Chunked array并不是Arrow Columnar Format的一部分。

2. Chunked Array

如果说Record Batch本质上是不同Array type的横向聚合,那么Chunked Array就是相同Array type的纵向聚合了,用Go语法表示就是:[N]Array或[]Array,即array of array。下面是一个Chunked Array的结构示意图:

我们看到:Go的Chunked array的实现使用的是一个Array切片:

// github.com/apache/arrow/go/arrow/table.go

// Chunked manages a collection of primitives arrays as one logical large array.
type Chunked struct {
    refCount int64 // refCount must be first in the struct for 64 bit alignment and sync/atomic (https://github.com/golang/go/issues/37262)

    chunks []Array

    length int
    nulls  int
    dtype  DataType
}

按照Go切片的本质,Chunked Array中的各个元素Array间的实际内存buffer并不连续。并且正如示意图所示:每个Array的长度也并非是一样的。

注:在《Go语言第一课》中的第15讲中有关于切片本质的深入系统的讲解。

我们可以使用arrow包提供的NewChunked函数创建一个Chunked Array,具体见下面源码:

// chunked_array.go

func main() {
    ib := array.NewInt64Builder(memory.DefaultAllocator)
    defer ib.Release()

    ib.AppendValues([]int64{1, 2, 3, 4, 5}, nil)
    i1 := ib.NewInt64Array()
    defer i1.Release()

    ib.AppendValues([]int64{6, 7}, nil)
    i2 := ib.NewInt64Array()
    defer i2.Release()

    ib.AppendValues([]int64{8, 9, 10}, nil)
    i3 := ib.NewInt64Array()
    defer i3.Release()

    c := arrow.NewChunked(
        arrow.PrimitiveTypes.Int64,
        []arrow.Array{i1, i2, i3},
    )
    defer c.Release()

    for _, arr := range c.Chunks() {
        fmt.Println(arr)
    }

    fmt.Println("chunked length =", c.Len())
    fmt.Println("chunked null count=", c.NullN())
}

我们看到在Chunked Array聚合了多个arrow.Array实例,并且这些arrow.Array实例的长短可不一致,arrow.Chunked的Len()返回的则是Chunked中Array的长度之和。下面是示例程序的输出结果:

$go run chunked_array.go
[1 2 3 4 5]
[6 7]
[8 9 10]
chunked length = 10
chunked null count= 0

这样来看,Chunked Array可以看成一个逻辑上的大Array。

好了,问题来了!Record Batch是用来聚合等长array type的,那么是否有某种数据结构可以用来聚合等长的Chunked Array呢?答案是有的!下面我们就来看看这种结构:Table。

3. Table

Table和Chunked Array一样并不属于Arrow Columnar Format的一部分,最初只是Arrow的C++实现中的一个数据结构,Go Arrow的实现也提供了对Table的支持。

Table的结构示意图如下(图摘自《In-Memory Analytics with Apache Arrow》一书):

我们看到:和Record Batch的每列是一个array不同,Table的每一列为一个chunked array,所有列的chunked array的Length是相同的,但各个列的chunked array中的array的长度可以不同。

Table和Record Batch相似的地方是都有自己的Schema。

下面的示意图(来自这里)对Table和Chunked Array做了十分直观的对比:

Record Batch是Arrow Columnar format中的一部分,所有语言的实现都支持Record Batch;但Table并非format spec的一部分,并非所有语言的实现对其都提供支持。

另外从图中看到,由于Table采用了Chunked Array作为列,chunked array下的各个array内部分布并不连续,这让Table在运行时丧失了一些局部性。

下面我们就使用Go arrow实现来创建一个table,这是一个3列、10行的table:

// table.go

func main() {
    schema := arrow.NewSchema(
        []arrow.Field{
            {Name: "col1", Type: arrow.PrimitiveTypes.Int32},
            {Name: "col2", Type: arrow.PrimitiveTypes.Float64},
            {Name: "col3", Type: arrow.BinaryTypes.String},
        },
        nil,
    )

    col1 := func() *arrow.Column {
        chunk := func() *arrow.Chunked {
            ib := array.NewInt32Builder(memory.DefaultAllocator)
            defer ib.Release()

            ib.AppendValues([]int32{1, 2, 3}, nil)
            i1 := ib.NewInt32Array()
            defer i1.Release()

            ib.AppendValues([]int32{4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}, nil)
            i2 := ib.NewInt32Array()
            defer i2.Release()

            c := arrow.NewChunked(
                arrow.PrimitiveTypes.Int32,
                []arrow.Array{i1, i2},
            )
            return c
        }()
        defer chunk.Release()

        return arrow.NewColumn(schema.Field(0), chunk)
    }()
    defer col1.Release()

    col2 := func() *arrow.Column {
        chunk := func() *arrow.Chunked {
            fb := array.NewFloat64Builder(memory.DefaultAllocator)
            defer fb.Release()

            fb.AppendValues([]float64{1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5}, nil)
            f1 := fb.NewFloat64Array()
            defer f1.Release()

            fb.AppendValues([]float64{6.6, 7.7}, nil)
            f2 := fb.NewFloat64Array()
            defer f2.Release()

            fb.AppendValues([]float64{8.8, 9.9, 10.0}, nil)
            f3 := fb.NewFloat64Array()
            defer f3.Release()

            c := arrow.NewChunked(
                arrow.PrimitiveTypes.Float64,
                []arrow.Array{f1, f2, f3},
            )
            return c
        }()
        defer chunk.Release()

        return arrow.NewColumn(schema.Field(1), chunk)
    }()
    defer col2.Release()

    col3 := func() *arrow.Column {
        chunk := func() *arrow.Chunked {
            sb := array.NewStringBuilder(memory.DefaultAllocator)
            defer sb.Release()

            sb.AppendValues([]string{"s1", "s2"}, nil)
            s1 := sb.NewStringArray()
            defer s1.Release()

            sb.AppendValues([]string{"s3", "s4"}, nil)
            s2 := sb.NewStringArray()
            defer s2.Release()

            sb.AppendValues([]string{"s5", "s6", "s7", "s8", "s9", "s10"}, nil)
            s3 := sb.NewStringArray()
            defer s3.Release()

            c := arrow.NewChunked(
                arrow.BinaryTypes.String,
                []arrow.Array{s1, s2, s3},
            )
            return c
        }()
        defer chunk.Release()

        return arrow.NewColumn(schema.Field(2), chunk)
    }()
    defer col3.Release()

    var tbl arrow.Table
    tbl = array.NewTable(schema, []arrow.Column{*col1, *col2, *col3}, -1)
    defer tbl.Release()

    dumpTable(tbl)
}

func dumpTable(tbl arrow.Table) {
    s := tbl.Schema()
    fmt.Println(s)
    fmt.Println("------")

    fmt.Println("the count of table columns=", tbl.NumCols())
    fmt.Println("the count of table rows=", tbl.NumRows())
    fmt.Println("------")

    for i := 0; i < int(tbl.NumCols()); i++ {
        col := tbl.Column(i)
        fmt.Printf("arrays in column(%s):\n", col.Name())
        chunk := col.Data()
        for _, arr := range chunk.Chunks() {
            fmt.Println(arr)
        }
        fmt.Println("------")
    }
}

我们看到:table创建之前,我们需要准备一个schema,以及各个column。每个column则是一个chunked array。

运行上述代码,我们得到如下结果:

$go run table.go
schema:
  fields: 3
    - col1: type=int32
    - col2: type=float64
    - col3: type=utf8
------
the count of table columns= 3
the count of table rows= 10
------
arrays in column(col1):
[1 2 3]
[4 5 6 7 8 9 10]
------
arrays in column(col2):
[1.1 2.2 3.3 4.4 5.5]
[6.6 7.7]
[8.8 9.9 10]
------
arrays in column(col3):
["s1" "s2"]
["s3" "s4"]
["s5" "s6" "s7" "s8" "s9" "s10"]
------

table还支持schema变更,我们可以基于上述代码为table增加一列:

// table_schema_change.go

func main() {
    schema := arrow.NewSchema(
        []arrow.Field{
            {Name: "col1", Type: arrow.PrimitiveTypes.Int32},
            {Name: "col2", Type: arrow.PrimitiveTypes.Float64},
            {Name: "col3", Type: arrow.BinaryTypes.String},
        },
        nil,
    )

    col1 := func() *arrow.Column {
        chunk := func() *arrow.Chunked {
            ib := array.NewInt32Builder(memory.DefaultAllocator)
            defer ib.Release()

            ib.AppendValues([]int32{1, 2, 3}, nil)
            i1 := ib.NewInt32Array()
            defer i1.Release()

            ib.AppendValues([]int32{4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}, nil)
            i2 := ib.NewInt32Array()
            defer i2.Release()

            c := arrow.NewChunked(
                arrow.PrimitiveTypes.Int32,
                []arrow.Array{i1, i2},
            )
            return c
        }()
        defer chunk.Release()

        return arrow.NewColumn(schema.Field(0), chunk)
    }()
    defer col1.Release()

    col2 := func() *arrow.Column {
        chunk := func() *arrow.Chunked {
            fb := array.NewFloat64Builder(memory.DefaultAllocator)
            defer fb.Release()

            fb.AppendValues([]float64{1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5}, nil)
            f1 := fb.NewFloat64Array()
            defer f1.Release()

            fb.AppendValues([]float64{6.6, 7.7}, nil)
            f2 := fb.NewFloat64Array()
            defer f2.Release()

            fb.AppendValues([]float64{8.8, 9.9, 10.0}, nil)
            f3 := fb.NewFloat64Array()
            defer f3.Release()

            c := arrow.NewChunked(
                arrow.PrimitiveTypes.Float64,
                []arrow.Array{f1, f2, f3},
            )
            return c
        }()
        defer chunk.Release()

        return arrow.NewColumn(schema.Field(1), chunk)
    }()
    defer col2.Release()

    col3 := func() *arrow.Column {
        chunk := func() *arrow.Chunked {
            sb := array.NewStringBuilder(memory.DefaultAllocator)
            defer sb.Release()

            sb.AppendValues([]string{"s1", "s2"}, nil)
            s1 := sb.NewStringArray()
            defer s1.Release()

            sb.AppendValues([]string{"s3", "s4"}, nil)
            s2 := sb.NewStringArray()
            defer s2.Release()

            sb.AppendValues([]string{"s5", "s6", "s7", "s8", "s9", "s10"}, nil)
            s3 := sb.NewStringArray()
            defer s3.Release()

            c := arrow.NewChunked(
                arrow.BinaryTypes.String,
                []arrow.Array{s1, s2, s3},
            )
            return c
        }()
        defer chunk.Release()

        return arrow.NewColumn(schema.Field(2), chunk)
    }()
    defer col3.Release()

    var tbl arrow.Table
    tbl = array.NewTable(schema, []arrow.Column{*col1, *col2, *col3}, -1)
    defer tbl.Release()

    dumpTable(tbl)

    col4 := func() *arrow.Column {
        chunk := func() *arrow.Chunked {
            sb := array.NewStringBuilder(memory.DefaultAllocator)
            defer sb.Release()

            sb.AppendValues([]string{"ss1", "ss2"}, nil)
            s1 := sb.NewStringArray()
            defer s1.Release()

            sb.AppendValues([]string{"ss3", "ss4", "ss5"}, nil)
            s2 := sb.NewStringArray()
            defer s2.Release()

            sb.AppendValues([]string{"ss6", "ss7", "ss8", "ss9", "ss10"}, nil)
            s3 := sb.NewStringArray()
            defer s3.Release()

            c := arrow.NewChunked(
                arrow.BinaryTypes.String,
                []arrow.Array{s1, s2, s3},
            )
            return c
        }()
        defer chunk.Release()

        return arrow.NewColumn(arrow.Field{Name: "col4", Type: arrow.BinaryTypes.String}, chunk)
    }()
    defer col4.Release()

    tbl, err := tbl.AddColumn(
        3,
        arrow.Field{Name: "col4", Type: arrow.BinaryTypes.String},
        *col4,
    )
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    dumpTable(tbl)
}

运行上述示例,输出如下:

$go run table_schema_change.go
schema:
  fields: 3
    - col1: type=int32
    - col2: type=float64
    - col3: type=utf8
------
the count of table columns= 3
the count of table rows= 10
------
arrays in column(col1):
[1 2 3]
[4 5 6 7 8 9 10]
------
arrays in column(col2):
[1.1 2.2 3.3 4.4 5.5]
[6.6 7.7]
[8.8 9.9 10]
------
arrays in column(col3):
["s1" "s2"]
["s3" "s4"]
["s5" "s6" "s7" "s8" "s9" "s10"]
------
schema:
  fields: 4
    - col1: type=int32
    - col2: type=float64
    - col3: type=utf8
    - col4: type=utf8
------
the count of table columns= 4
the count of table rows= 10
------
arrays in column(col1):
[1 2 3]
[4 5 6 7 8 9 10]
------
arrays in column(col2):
[1.1 2.2 3.3 4.4 5.5]
[6.6 7.7]
[8.8 9.9 10]
------
arrays in column(col3):
["s1" "s2"]
["s3" "s4"]
["s5" "s6" "s7" "s8" "s9" "s10"]
------
arrays in column(col4):
["ss1" "ss2"]
["ss3" "ss4" "ss5"]
["ss6" "ss7" "ss8" "ss9" "ss10"]
------

这种对schema变更操作的支持在实际开发中也是非常有用的。

4. 小结

本文讲解了基于array type的三个高级数据结构:Record Batch、Chunked Array和Table。其中Record Batch是Arrow Columnar Format中的结构,可以被所有实现arrow的编程语言所支持;Chunked Array和Table则是在一些编程语言的实现中创建的。

三个概念容易混淆,这里给出简单记法:

  • Record Batch: schema + 长度相同的多个array
  • Chunked Array: []array
  • Table: schema + 总长度相同的多个Chunked Array

注:本文涉及的源代码在这里可以下载。

5. 参考资料


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Go语言开发者的Apache Arrow使用指南:内存管理

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/06/30/a-guide-of-using-apache-arrow-for-gopher-part2

如果你看了上一篇《Go语言开发者的Apache Arrow使用指南:数据类型》中的诸多Go操作arrow的代码示例,你很可能会被代码中大量使用的Retain和Release方法搞晕。不光大家有这样的感觉,我也有同样的feeling:Go是GC语言,为什么还要借助另外一套Retain和Release来进行内存管理呢

在这一篇文章中,我们就来探索一下这个问题的答案,并看看如何使用Retain和Release,顺便再了解一下Apache Arrow的Go实现原理。

注:本文的内容基于Apache Arrow Go v13版本(go.mod中go version为v13)的代码。

1. Go Arrow实现中的builder模式

看过第一篇文章中的代码的童鞋可能发现了,无论是Primitive array type还是嵌套类型的诸如List array type,其array的创建套路都是这样的:

  • 首先创建对应类型的Builder,比如array.Int32Builder;
  • 然后,向Builder实例中append值;
  • 最后,通过Builder的NewArray方法获得目标Array的实例,比如array.Int32。

据说这个builder模式是参考了Arrow的C++实现。这里将Go的builder模式中各个类型之间的关系以下面这幅示意图的形式呈现一下:

当然这幅图也大概可以作为Go Arrow实现的原理图。

从图中,我们可以看到:

  • Arrow go提供了Builder、Array、ArrayData接口作为抽象,在这些接口中都包含了用作内存引用计数管理的Retain和Release方法;
  • array包提供了Builder接口的一个默认实现builder类型,所有的XXXBuilder都组(内)合(嵌)了这个类型,这个类型实现了Retain方法,Release方法需要XXXBuilder自行实现。
  • array包提供了Array接口的一个默认实现array类型,所有的array type(比如array.Int32)都组(内)合(嵌)了这个array类型。该类型实现了Retain和Release方法。
// github.com/apache/arrow/go/arrow/array/array.go
type array struct {
    refCount        int64
    data            *Data
    nullBitmapBytes []byte
}

// Retain increases the reference count by 1.
// Retain may be called simultaneously from multiple goroutines.
func (a *array) Retain() {
    atomic.AddInt64(&a.refCount, 1)
}

// Release decreases the reference count by 1.
// Release may be called simultaneously from multiple goroutines.
// When the reference count goes to zero, the memory is freed.
func (a *array) Release() {
    debug.Assert(atomic.LoadInt64(&a.refCount) > 0, "too many releases")

    if atomic.AddInt64(&a.refCount, -1) == 0 {
        a.data.Release()
        a.data, a.nullBitmapBytes = nil, nil
    }
}

下面以Int64 array type为例:

// github.com/apache/arrow/go/arrow/array/numeric.gen.go 

// A type which represents an immutable sequence of int64 values.
type Int64 struct {
    array // “继承”了array的Retain和Release方法。
    values []int64
}
  • 通过XXXBuilder类型的NewArray方法可以获得该Builder对应的Array type实例,比如:调用Int32Builder的NewArray可获得一个Int32 array type的实例。一个array type实例对应的数据是逻辑上immutable的,一旦创建便不能改变。
  • 通过Array接口的Data方法可以得到该array type的底层数据layout实现(arrow.ArrayData接口的实现),包括child data。
  • arrow包定义了所有的数据类型对应的ID值和string串,这个与arrow.DataType接口放在了一个源文件中。
  • 另外要注意,XXXBuilder的实例是“一次性”的,一旦调用NewArray方法返回一个array type实例,该XXXBuilder就会被reset。如果再次调用其NewArray方法,只能得到一个空的array type实例。你可以重用该Builder,只需向该Builder实例重新append值即可(见下面示例):
// reuse_string_builder.go

func main() {
    bldr := array.NewStringBuilder(memory.DefaultAllocator)
    defer bldr.Release()
    bldr.AppendValues([]string{"hello", "apache arrow"}, nil)
    arr := bldr.NewArray()
    defer arr.Release()
    bitmaps := arr.NullBitmapBytes()
    fmt.Println(hex.Dump(bitmaps))
    bufs := arr.Data().Buffers()
    for _, buf := range bufs {
        fmt.Println(hex.Dump(buf.Buf()))
    }
    fmt.Println(arr)

    // reuse the builder
    bldr.AppendValues([]string{"happy birthday", "leo messi"}, nil)
    arr1 := bldr.NewArray()
    defer arr1.Release()
    bitmaps1 := arr1.NullBitmapBytes()
    fmt.Println(hex.Dump(bitmaps1))
    bufs1 := arr1.Data().Buffers()
    for _, buf := range bufs1 {
        if buf != nil {
            fmt.Println(hex.Dump(buf.Buf()))
        }
    }
    fmt.Println(arr1)
}

输出上面示例运行结果:

$go run reuse_string_builder.go
00000000  03                                                |.|

00000000  03 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000010  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000030  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|

00000000  00 00 00 00 05 00 00 00  11 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000010  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000030  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|

00000000  68 65 6c 6c 6f 61 70 61  63 68 65 20 61 72 72 6f  |helloapache arro|
00000010  77 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |w...............|
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000030  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|

["hello" "apache arrow"]
00000000  03                                                |.|

00000000  03 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000010  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000030  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|

00000000  00 00 00 00 0e 00 00 00  17 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000010  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000030  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|

00000000  68 61 70 70 79 20 62 69  72 74 68 64 61 79 6c 65  |happy birthdayle|
00000010  6f 20 6d 65 73 73 69 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |o messi.........|
00000020  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
00000030  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|

["happy birthday" "leo messi"]

想必到这里,大家对Arrow的Go实现原理有了一个大概的认知了。接下来,我们再来看Go arrow实现的内存引用计数管理。

2. Go Arrow实现的内存引用计数管理

在上面图中,我们看到Go Arrow实现的几个主要接口Builder、Array、ArrayData都包含了Release和Retain方法,也就是说实现了这些接口的类型都支持采用引用计数方法(Reference Counting)进行内存的跟踪和管理。Retain方法的语义是引用计数加1,而Release方法则是引用计数减1。由于采用了原子操作对引用计数进行加减,因此这两个方法是并发安全的。当引用计数减到0时,该引用计数对应的内存块就可以被释放掉了。

Go Arrow实现的主页上对引用计数的使用场景和规则做了如下说明:

  • 如果你被传递了一个对象并希望获得它的所有权(ownership),你必须调用Retain方法。当你不再需要该对象时,你必须调用对应的Release方法。”获得所有权”意味着你希望在当前函数调用的范围之外访问该对象。
  • 你通过名称以New或Copy开头的函数创建的任何对象,或者在通过channel接收对象时,你都将拥有所有权。因此,一旦你不再需要这个对象,你必须调用Release。
  • 如果你通过一个channel发送一个对象,你必须在发送之前调用Retain,因为接收者将拥有该对象。接收者有义务在以后不再需要该对象时调用Release。

有了这个说明后,我们对于Retain和Release的使用场景基本做到心里有谱了。但还有一个问题亟待解决,那就是:Go是GC语言,为何还要在GC之上加上一套引用计数呢

这个问题我在这个issue中找到了答案。一个Go arrow实现的commiter在回答issue时提到:“理论上,如果你知道你使用的是默认的Go分配器,你实际上不必在你的消费者(指的是Arrow Go包 API的使用者)代码中调用Retain/Release,可以直接让Go垃圾回收器管理一切。我们只需要确保我们在库内调用Retain/Release,这样如果消费者使用非Go GC分配器,我们就可以确保他们不会出现内存泄漏”。

下面是默认的Go分配器的实现代码:

package memory

// DefaultAllocator is a default implementation of Allocator and can be used anywhere
// an Allocator is required.
//
// DefaultAllocator is safe to use from multiple goroutines.
var DefaultAllocator Allocator = NewGoAllocator()

type GoAllocator struct{}

func NewGoAllocator() *GoAllocator { return &GoAllocator{} }

func (a *GoAllocator) Allocate(size int) []byte {
    buf := make([]byte, size+alignment) // padding for 64-byte alignment
    addr := int(addressOf(buf))
    next := roundUpToMultipleOf64(addr)
    if addr != next {
        shift := next - addr
        return buf[shift : size+shift : size+shift]
    }
    return buf[:size:size]
}

func (a *GoAllocator) Reallocate(size int, b []byte) []byte {
    if size == len(b) {
        return b
    }

    newBuf := a.Allocate(size)
    copy(newBuf, b)
    return newBuf
}

func (a *GoAllocator) Free(b []byte) {}

我们看到默认的Allocator只是分配一个原生切片,并且切片的底层内存块要保证64-byte对齐。

但为什么Retain和Release依然存在且需要调用呢?这位commiter给出了他理解的几点原因:

  • 允许用户控制buffer和内部数据何时被设置为nil,以便在可能的情况下提前标记为可被垃圾收集;
  • 如果用户愿意,允许正确使用不依赖Go垃圾收集器的分配器(比如mallocator实现,它使用malloc/free来管理C内存而不是使用Go垃圾收集来管理);
  • 虽然用户可以通过SetFinalizer来使用Finalizer进行内存释放,但一般来说,我们建议最好有一个显式的释放动作,而不是依赖finalizer,因为没有实际保证finalizer会运行。此外,finalizer只在GC期间运行,这意味着如果你的分配器正在分配C内存或其他东西,而Go内存一直很低,那么你有可能在任何finalizer运行以实际调用Free之前,就被分配了大量的C内存,从而耗尽了你的内存。

基于这些原因,Go Arrow实现保留了Retain和Release,虽然有上门的一些场景使用方法,但这两个方法的加入一定程度上增加了Go Arrow API使用的门槛。并且在重度使用Go Arrow实现的程序中,大家务必对程序做稳定性长测试验证,以确保memory没有leak。

3. 如何实现ZeroCopy的内存数据共享

《In-Memory Analytics with Apache Arrow》一书在第二章中提到了采用Arrow实现zerocopy的内存数据共享的原理,这里将其称为“切片(slice)原理”,用书中的例子简单描述就是这样的:假设你想对一个有数十亿行的非常大的数据集进行一些分析操作。提高这种操作性能的一个常见方法是对行的子集进行并行操作,即仅通过对数组和数据缓冲区进行切分,而不需要复制底层数据。这样你操作的每个批次都不是一个副本–它只是数据的一个视图。书中还给出了如下示意图:

右侧切片列中的每个切片的虚线表示它们只是各自列中的数据子集的视图,每个切片都可以安全地进行并行操作。

array type是逻辑上immutable的,底层data buffer一旦建立后,便可以通过切片的方式来以zerocopy方式做内存数据共享,极大提高了数据操作的性能。

4. 小结

本文介绍了Go arrow实现的主要结构以及实现模式:builder模式,并结合Go arrow官方资料说明了采用引用计数进行内存管理的原因与使用方法,最后介绍了Arrow实现ZeroCopy的内存数据共享的原理。这些将为后续继续深入学习Arrow高级数据类型/结构奠定良好的基础。

注:本文涉及的源代码在这里可以下载。


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