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聊聊Go语言的控制语句

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/05/27/control-flow-statement-in-go

在高级编程语言中,控制流语句(control-flow statement)是一类用于控制程序执行流程的语句,以下简称为控制语句。它们可以根据条件或循环执行相应的代码块,或者跳转到指定位置执行代码。

常见的控制语句包括:

  • 条件语句:根据条件执行不同的代码块,如if语句、switch语句等。
  • 循环语句:根据条件重复执行相应的代码块,如for语句、while语句等。
  • 跳转语句:跳转到指定位置执行代码,如break、goto语句。
  • 异常处理语句:处理程序运行过程中出现的异常,如try-catch语句、throw语句等。

控制语句是编程语言中实现程序逻辑的重要手段,它们可以帮助程序员实现复杂的算法和逻辑。不同的编程语言支持的控制语句的种类和用法可能会有所不同,但它们的基本作用都是相似的,即控制程序的执行流程。

Go语言中的控制语句语法在主流编程语言中算是极少的了!掐指算来,主要的包括if、for和switch。当然goto、defer、panic/recover语句也应归类于控制语句,并且后面这些控制语句也都是Go语言实现程序逻辑的重要手段。但后面这几个并非本篇讲述的重点,在这篇文章中,我将聚焦于Go的if、for和switch语句

1. if语句

首先我们先来看看if语句。

if语句用于根据一个条件执行相应的代码块,是Go语言中最常用的控制语句。

if语句的基本语法如下:

if condition {
    // code block
} else if condition {
    // code block
} else {
    // code block
}

关于if语句,我主要说下面三点:

1.1 隐式代码块(block)

我们看下面代码:

func bar() {
    if a := 1; false {
    } else if b := 2; false {
    } else if c := 3; false {
    } else {
        println(a, b, c)
    }
}

看完这段代码后,你觉得这段代码可以被正常编译吗?如果可以,那么它会输出什么信息呢?Go编译器告诉我们:上面这段可以正常编译并运行!但很多人会质疑:为何在第一个if语句中声明的变量a、第二个if中的变量b以及第三个if中的变量c,在最后的else语句中都可以有效访问呢

要想解答这个问题,必须要搞清楚if语句的隐式代码块和作用域规则。上述代码等价于下面代码:

func bar() {
    { // 等价于第一个if的隐式代码块
        a := 1 // 变量a作用域始于此
        if false {

        } else {
            { // 等价于第一个else if的隐式代码块
                b := 2 // 变量b的作用域始于此
                if false {

                } else {
                    { // 等价于第二个else if的隐式代码块
                        c := 3 // 变量c作用域始于此
                        if false {

                        } else {
                            println(a, b, c)
                        }
                        // 变量c的作用域终止于此
                    }
                }
                // 变量b的作用域终止于此
            }
        }
        // 变量a作用域终止于此
    }
}

通过这段展开后的代码,我们可以清楚地看到第一段代码中的最后的else语句实质上是一个最内层的else,变量a、b、c的作用域范围是可以覆盖到else的。

注:极客时间的《Go语言第一课》专栏第11讲对代码块与作用域有着更为全面的讲解,欢迎大家订阅学习。

1.2 使用自用变量

在Go中使用if语句时,开发者常常纠结于到底使用下面哪种形式:

if a, ok := foo(); a < 10 && ok{ //使用if表达式自用变量

} 

vs.

a, ok := foo()
if a < 10 && ok {

}

这里建议采用第一种,即“使用if表达式自用变量”,而不是在if外部定义临时变量。因为前者除了简洁,可读性略好的优点外,还有一点优势,那就是将a放在if隐式代码块中,将变量a的作用域限制到最小范围,这样可以避免不同代码段中变量命名相同而引起的冲突问题。进而让代码实现更加清晰和易于理解。

上述代码还有一个可能让初学者疑惑的点,那就是a < 10 && ok的运算符优先级问题,是(a < 10) && ok 还是 a < (10 && ok),为了避免给后续代码阅读者带去理解上的困惑,建议使用小括号明确求值时的计算顺序。

1.3 happy path原则

Go语言中,if语句使用的一个惯例就是遵循happy path(快乐路径)原则,所谓happy path是指通过将缩进程度降到最低,避免if语句或else-if语句的过度嵌套,使代码更易读和可维护。遵循快乐路径原则可以让你的代码变得更容易阅读和理解,执行的流程也变得更加清晰。

happy path意味着代码要尽量左对齐,减少嵌套,如下图所示:

注:上图中原始素材来自于网络。

在编码实践中,要满足happy path有几个技巧:

  • 减少else、else if的使用;
  • 避免if语句的嵌套使用;
  • 快速返回。在if语句的body中使用return从函数中返回,而不是继续后续的处理。

注:极客时间的《Go语言第一课》专栏第18讲对if语句做了更为全面的讲解,欢迎大家订阅学习。

2. for语句

印象中,for语句在使用频度方面是仅次于的if语句的控制流语句了。这里谈谈Go对于循环语句的支持的特点。

2.1 仅此一种for循环

Go信奉“做一件事只有一种方法”,不知道这是不是Go仅提供一种形式for语句的最初原因(相较于其他主流编程语言提供while、loop、do…while等)。

Go经典的for语句有如下一些典型使用形式:

// 最常规的for循环
for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println(i)
}

// 模拟while循环
i := 0
for i < 10 {
    fmt.Println(i)
    i++
}

// 死循环
for {
    // do something
}

2.2 for range不是可有可无

如果说go只有for语句,也不够准确,go还有一个for range变体。不过这个for range变体不是可有可无的,有些遍历没有for range无法完成,比如:

// 遍历map
for k, v := range aMap {
}

// 遍历string中的字符(非字节遍历)
for i, r := range s {
  // rune
}

2.3 带label与不带label的continue和break

在Go语言中,for循环语句中可以使用带label的continue和break语句,也可以使用我们通常认知中的不带label的continue和break语句。不过它们之间的差别应该牢记:

  • 不带label的continue和break语句

不带label的continue和break语句只能用于当前for循环语句中,它们的作用范围仅限于当前循环体内部。当执行continue语句时,会跳过本次循环,直接进入下一次循环;当执行break语句时,会结束当前循环,直接跳出循环体。

  • 带label的continue和break语句

带label的continue和break语句可以用于多层嵌套的for循环语句中,它们可以跳出指定的循环体。当执行带label的continue语句时,会跳过指定的循环体中的本次循环,直接进入下一次循环;当执行带label的break语句时,会结束指定的循环体,直接跳出循环。

下面是一个使用带label的break语句的示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    outerLoop:
    for i := 1; i <= 3; i++ {
        for j := 1; j <= 3; j++ {
            if i == 2 && j == 2 {
                // 跳出指定循环体
                fmt.Println("跳出外层循环")
                break outerLoop
            }
            fmt.Printf("i=%d, j=%d\n", i, j)
        }
    }
}

在这个例子中,我们使用带label的break语句跳出了外层循环,从而避免了继续执行外层循环。如果使用不带label的break语句,仅会跳出内层循环,而不会跳出外层循环。

2.4 坑

虽然Go只有一种for语句形式,但可能遇到的“坑”却并不少,这里列出一些典型的“坑”:

  • 循环变量重用

看一下下面代码:

func main() {
    var m = []int{1, 2, 3, 4, 5}  

    for i, v := range m {
        go func() {
            time.Sleep(time.Second * 3)
            fmt.Println(i, v)
        }()
    }

    time.Sleep(time.Second * 10)
}

你预期的输出是什么呢?实际输出是什么呢?在go playground中执行一下,得到如下结果:

4 5
4 5
4 5
4 5
4 5

为什么会输出这个结果呢?我将上述代码做一个等价变换你就明白了:

func main() {
    var m = []int{1, 2, 3, 4, 5}  

    {
      i, v := 0, 0
        for i, v = range m {
            go func() {
                time.Sleep(time.Second * 3)
                fmt.Println(i, v)
            }()
        }
    }

    time.Sleep(time.Second * 10)
}

我们看到:i, v两个变量不是在每次循环时重新声明,而是在整个循环过程中只定义了一份,这就是为何所有goroutine输出的都是“4 5”的原因。Go团队针对这个问题正在设计优化方法,在后续的Go版本中,这个坑可能会被自然“修复”。

  • range表达式副本

我们再来看一段代码:

func main() {
    var a = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
    var r [5]int

    fmt.Println("original a =", a)

    for i, v := range a {
        if i == 0 {
            a[1] = 12
            a[2] = 13
        }
        r[i] = v
    }

    fmt.Println("after for range loop, r =", r)
    fmt.Println("after for range loop, a =", a)
}

在你的预期中,上面程序的输出结果是这样的:

original a = [1 2 3 4 5]
after for range loop, r = [1 12 13 4 5]
after for range loop, a = [1 12 13 4 5]

不过实际运行一下,你会看到真正的输出是这样的:

original a = [1 2 3 4 5]
after for range loop, r = [1 2 3 4 5]
after for range loop, a = [1 12 13 4 5]

究其原因,是因为参数range循环的是a的副本,我们用a’来表示,将上面代码等价变换为下面后,就更容易理解了:

for i, v := range a' { //a'是a的一个值拷贝
    if i == 0 {
        a[1] = 12
        a[2] = 13
    }
    r[i] = v
}

这样变换后,我们知道for range遍历的是a的副本,对a的修改不会影响后续的遍历。

因此,当使用数组、切片作为range后的待遍历的容器集合时,要十分小心。

  • break未跳出for

当for与switch语句联合使用时,也要注意避坑,看一下下面代码:

func main() {
    var sl = []int{5, 19, 6, 3, 8, 12}
    var firstEven int = -1

    // find first even number of the interger slice
    for i := 0; i < len(sl); i++ {
        switch sl[i] % 2 {
        case 0:
            firstEven = sl[i]
            break
        case 1:
            // do nothing
        }
    }
    println(firstEven)
}

执行这个代码,输出结果为12,与我们预期的第一个偶数6不符。原因是什么呢?从输出结果为12来看,应该是break并未跳出for循环,导致循环继续进行到最后。

记住:Go语言规范中明确规定,不带label的break语句中断执行并跳出的,是同一函数内break语句所在的最内层的for、switch或select。所以,上面这个例子的break语句实际上只跳出了switch语句,并没有跳出外层的for循环,这也就是程序未按我们预期执行的原因。

注:极客时间的《Go语言第一课》专栏第19讲对for语句做了更为全面的讲解,欢迎大家订阅学习。

3. switch语句

最后聊聊switch语句。在Go语言中,switch语句也是一种常用的控制流语句,它可以根据不同的条件执行不同的代码块:

switch expression {
case value1:
    // 执行代码块1
case value2:
    // 执行代码块2
default:
    // 执行默认代码块
}

由于Go switch语句执行语义不会默认执行下一个case,因此上述switch语句等价于一个多个if-else的语句,但从可读性上来说,比多层的if else更易理解,可读性更好。在这样的场景下,我们是推荐使用switch替代多个if-else语句的。

3.1 case语句求值顺序

switch语句通常会有很多表达式,这些表达式的求值顺序是有明确规定的,即从switch表达式开始求值,然后各个case语句的求值顺序是从上到下,从左到右的。记住这个顺序,有助于你分析switch语句的执行语义。

3.2 switch case的灵活性

Go switch语句在语法语义方面相对于其先祖C语言的Switch语句来说,做了很多优化,结果是更加灵活,坑几乎填平,主要的优化包括:

  • switch支持任何值的case比较,而不像C语言只能用int或枚举

  • 支持case表达式列表

package main

import "fmt"

func main() {
    num := 3
    switch num {
    case 1, 3, 5: // case支持表达式列表
        fmt.Println("奇数")
    case 2, 4, 6:
        fmt.Println("偶数")
    default:
        fmt.Println("其他")
    }
}
  • 不会默认执行下一个case语句

C语言中那种默认执行下一个case语句的执行语义导致我们需要在每个case中都使用break跳出switch,Go修复了这个语义,看下面这个例子:

package main

import "fmt"

func main() {
    num := 2
    switch num {
    case 1:
        fmt.Println("第一个 case 块")
    case 2:
        fmt.Println("第二个 case 块")
    case 3:
        fmt.Println("第三个 case 块")
    }
}

这个例子只会输出“第二个 case 块”,不会执行case 3中的代码。

如果要显式告知执行下一个case代码块,需要使用fallthrough。显然Go将常见执行逻辑作为默认语义,即每个case执行完跳出;而C语言恰做反了。

3.3 type switch

这个是其他语言所没有的,又或者说是Go特有的,type switch是针对接口类型表达式的特殊语法,语法格式也比较固定:

var x interface{} = 3
switch i := x.(type) {
case nil:
    // x 的类型为 nil
    println(i) // 输出x中存储的动态类型值
case int:
    // x 的类型为 int
case string:
    // x 的类型为 string
default:
    // x 的类型为其他类型
}

如果不需要接口变量中存储的动态类型值的话,也可以简化为:

var x interface{} = 3
switch x.(type) {
case nil:
    // x 的类型为 nil
case int:
    // x 的类型为 int
case string:
    // x 的类型为 string
default:
    // x 的类型为其他类型
}

注:极客时间的《Go语言第一课》专栏第20讲对switch语句做了更为全面的讲解,欢迎大家订阅学习。

4. 小结

Go语言的控制流语句虽然种类不那么丰富,但足够帮助开发者实现各种不同类型的程序逻辑了。在编写代码时,需要根据具体的需求选择合适的控制语句,并注意遵循使用各种控制语句的惯例和规范,避免掉入各种“坑”中。


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Go:值与指针

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/05/05/go-value-and-pointer

1. 计算机中的值

在百万年的演化历史中,人类对事物的属性进行了抽象,有了数量、精度、信息等概念的表示,对应的我们称之为整数、小数、文本文字等。计算机出现后,我们使用计算机对真实世界的问题进行建模,通过计算机的高效计算解决这些问题并输出答案。为了建模,计算机需要建立对上述基本概念的抽象和表示,于是有了类型与值的概念。

计算机中所有数据都存储在内存中并参与问题解决的计算,真实世界的概念表示与内存中的数据的转换关系如下图:

图中的有界比特序列(bounded bit sequence)就是真实世界概念表示在计算机内存中的存储形式,我们可以统称它为一个值(value)。这个值的比特序列形式由类型决定。举个例子:一个公司的员工数量为1000人,这个真实世界的概念在计算机中的表示过程如下:

我们用uint16类型来表示员工数量,这样它在内存存储形式为0000 0011 1110 1000。如果你用不同的类型来表示员工数量,那么在内存中表示员工数量的值的比特序列将是不同的。

反之,对于内存中的一段有界比特序列,在不同类型guided的decode下,得到的结果也是不同的,如下图。

我们看到:在uint64的guided下,0000 0011 1110 1000这个比特序列被解释为1000;而在[2]byte的guided下,0000 0011 1110 1000这个同样的比特序列则被解释成了2个数字。

计算机中的值不仅仅可以表示一个数字,也可以表示一个字符串,甚至是像结构体这样的复合类型,它本质上就是一块儿连续的内存,内存单元是有地址的,通过该地址访问和更新内存单元中的值。

但在编程过程中直接使用内存地址是十分不便的,因此在高级编程语言中,编程语言通过具名的标识符与内存单元建立“绑定”关系,就得到了我们通常说的常量和变量,而内存单元中存储的数据(即值)也可说成是常量持有的数据和变量持有的数据。

当然也有一些不和任何标识符“绑定”的值,我们称之为字面值(literal value)。我们通常用字面值为变量和常量赋[初]值:

var a int = 17
s := "hello"
const f float64 = 3.1415926

原生类型的字面值,可以简单理解为汇编中的立即数;而复杂类型(比如结构体)的字面值,则一般是临时存储在栈上的有界比特序列。

2. 一切皆是值

根据上一节关于值的定义,我们可以认为:在Go语言中,所有东西都是以值的形式存在的。在Go语言中,不仅仅是基本类型如整数、浮点数、布尔值等,就连复杂的数据结构,如结构体、数组、切片、map、channel等都以值的形式存在。

到这里有小伙伴可能会问:“不对啊,map、channel等应该是指针吧”。别急,要解答这个问题,我们就要来看看值的分类。

2.1 值的分类

在Go中,值可分为以下几种类型:

  • 基本类型值

基本类型是Go语言中最基础的数据类型,它们是直接由语言定义的。基本类型的值通常是简单的值,比如整数、浮点数、布尔值等。在Go语言中,基本类型的值可以进行各种运算和比较操作。

  • 复合类型值

复合类型则是由基本类型组成的更复杂的数据类型。它们的值由多个基本类型值组合而成,并且可以使用结构化的方式进行访问和操作。在Go语言中,复合类型包括分为数组、切片、map、结构体、接口、channel等多种类型。这些复合类型在不同的场景下都有不同的用途,可以用于表示不同的数据结构或者实现不同的算法。

字符串在Go中是一个特殊的存在,从Go类型角度来看,它应该属于原生内置的基本类型,但从值的角度考虑,由于在运行时字符串类型表示为一个两字段的结构(如下)

type StringHeader struct {
    Data uintptr
    Len  int
}

因此,我们将其归为复合类型值范畴。

  • 指针类型值

有一类值十分特殊,它自身是一个基本类型值,更准确的说是一个整型值,但这个整型值的含义却是另外一个值所在内存单元的地址。如下图所示:

我们看到:指针类型值为0×12345678,这个值是另外一个内存块(值为0×17)的地址。指针类型值在Go语言以及C、C++这一的静态语言中扮演着极其重要的角色。

回答前面小伙伴的问题:map、channel是不是值? 是值,只不过是指针类型值。从Go语法上来说,map、channel是某个runtime指针类型的实例。

2.2 值的可变性

在继续深入指针之前,我们先来插播一个内容:值的可变性

前面说过值是一段连续内存,是一个有界比特序列。原理上来说,内存中的值都是可变的。但现实中,考虑到操作系统管理以及应用安全的需要,暴露给开发人员的值被做了限定,即有些值(内存单元中的数据)是可变的,而有一些值是不可变的。

首先,操作系统负责物理内存与虚拟内存的映射,应用开发人员面对的是平坦的虚拟内存。这部分平坦的虚拟内存也被分为了几个段(segment),比如:BSS段、数据段、代码段、堆栈等,有些segment上的值是只读的,不可变的,比如代码段,有些则是可读写的可变的,比如堆栈。

此外,Go在编程语言层面也对值做了限制,常量值是不可变的,字符串类型值是不可变的,其他则为可变值。

2.3 指针类型

针对指针这类值,编程语言抽象出了一种类型:指针类型,指针类型的变量与指针类型值绑定,它内部存储的是另外一个内存单元的地址。这样就衍生出通过指针读取和更新指针指向的值的操作方法:

var a int = 5 // 基础类型值
var p = &a    // p为指针类型变量(*int),其值为变量a的地址。

println(*p)   // 通过指针读取其指向的变量a的值
*p = 15       // 通过指针更新其指向的变量a的值

不过,指针更大的好处在于传递开销低,且传递后,接收指针的函数/方法体中依然可以修改指针指向的内存单元的值。

接下来,我们来详细说一下值的传递。

2.4. 值的传递

无论是赋值还是传参,Go语言中的所有值的传递的方法都是值拷贝,也称为逐位拷贝(bitwise copy)

不过即便是值拷贝,也会带来三种不同效果:

  • 传值:你是你,我是我

效果:传递前后的变量各自独立更新,互不影响。

示例:传整型、浮点型、布尔值等。

  • 传指针:你是你,我是我,但我们共同指向他

效果:传递前后的指针变量拥有相同的指针值,因此共同指向同一个内存对象(d)。通过其中一个指针变量对指向的内存对象进行更新后(e),另一个指针变量可以感知到相同的变化。

示例:传*T指针类型变量。包括在Go runtime层面本质是一个指针的类型,比如map、channel等。

  • 传“引用”:你是你,我是我,但我们有一部分共同指向他

首先要注意,Go语言规范中没有“引用类型”这一表述。其次,也不要将这里的“引用”与其他语言的“引用类型”相提并论。

这里传“引用”的效果是:传递前后的变量一部分是独立更新互不影响的,一部分则是有共同指向,相互影响的。最典型的例子就是切片。当我们将切片传入函数后,函数内对切片的更新操作会影响到原切片,包括更新切片元素的值、向切片追加元素等。尤其是向切片追加(append)元素后,会导致传递前后的两个切片出现“不一致”,详情可以参考我之前写的一篇文章《当函数设计遇到切片》

这里之所以使用的“引用”来形容这种效果,主要是像slice这样的类型与我们熟知的其他语言中的引用(reference)很像,都是它们以“值”的形态传递,但却能干着“指针”的活儿。

3. 关于值的一些tips

3.1 零值

在Go语言中,每个变量都有一个默认的零值,即在变量未被初始化时的默认值。这个默认值取决于变量的类型,可以是一个数字、布尔值、字符串、指针、数组、结构体等等。

在Go语言中,零值可以用来初始化变量的默认值,也可以用来清空变量的值。

var i int // i的零值为0
var s string // s的零值为""
var p *int // p的零值为nil
var a [3]int // a的零值为[0 0 0]
var b struct { x int; y float64 } // b的零值为{0 0.0}

在这个例子中,我们使用var关键字声明了5个变量,并使用它们的零值来初始化这些变量的值。

另外,我们可以使用零值来清空变量的值,例如:

var i int = 10 // 初始化i的值为10
i = 0 // 使用i的零值来清空它的值

在使用零值时,需要注意以下两个问题:

  • 指针类型的零值为nil,不能直接使用nil指针来访问变量的值,否则会导致panic。
  • 可声明零长度数组类型,这样的类型的实例不占用内存空间,这在一些特殊场合下会很有用。

3.2 值的比较

Go语言的值比较是通过比较两个值的二进制表示来实现的。在Go语言中,值比较主要用于判断两个值是否相等。下面是Go语言值比较的场景、规则和注意事项:

场景

  • 判断两个值是否相等;
  • 判断两个值是否不相等;
  • 判断一个值是否为nil;
  • 判断两个指针是否指向同一个对象。

规则

  • 对于基本类型(如int、float、bool等),只需要比较它们的值就可以了;
  • 对于复合类型(如数组、切片、map等),需要递归比较它们的元素或键值对;
  • 对于结构体类型,需要递归比较它们的字段;
  • 对于接口类型,需要判断它们是否指向同一个动态类型以及动态值是否相等。

注意事项

  • 对于浮点数类型,不能使用“==”运算符进行比较,因为浮点数的精度问题可能导致比较结果不正确,应该使用math包中的函数进行比较;
  • 对于切片类型,Go不支持直接使用“==”运算符进行比较,因为它们的底层数据结构可能不同,应该使用reflect包中的函数DeepEqual进行比较;
  • 对于结构体类型,如果其中包含不可比较的字段(如切片、映射、函数等),则整个结构体类型也是不可比较的;
  • 对于指针类型,需要注意空指针的情况,应该先判断指针是否为nil,再进行比较。

3.3 method receiver的值与指针类型的选择

在Go语言中,method receiver可以是值类型或指针类型。这个选择可能会影响代码的性能、正确性和可读性等方面。

当一个方法的receiver是一个值类型时,receiver的传递会出现“传值”效果,方法体中对这个值的修改不会影响原来的值。但是,如果这个值类型的对象非常大,每次调用方法都需要进行复制,这会导致一定的性能损失。

当一个方法的receiver是一个指针类型时,这个方法操作的就是原来的对象,并且可以修改原来的对象。这种方式可以避免复制对象的开销,并且可以访问和修改对象的内部状态。但是,如果多个goroutine同时访问同一个对象时,就会发生竞争条件,导致程序出现不可预料的行为。

在选择method receiver的类型时,可考虑以下几个因素:

  • 对象的大小:如果对象很小,可以选择值类型的method receiver,避免复制对象的开销;如果对象很大,可以选择指针类型的method receiver,避免复制整个对象的开销。
  • 对象的可变性:如果对象需要被修改,应该选择指针类型的method receiver;如果对象不需要被修改,可以选择值类型的method receiver,保证代码的可预测性和可读性。
  • 对象类型或对象的指针类型是否需要实现特定的接口。

注:关于method receiver的类型选择问题,在《Go语言第一课》专栏的第25讲有系统的讲解。

3.4 使用unsafe.Pointer进行不同type guided的值decode

前面说过,值是一个“有界比特序列”,在不同类型guided的decode下,得到的结果也是不同的。我们可以通过unsafe.Pointer来进行不同的decode,比如下面例子将一个uint32的值重新分别decode为一个[2]uint16和[4]uint8数组:

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    var a uint32 = 0x12345678

    b := (*[2]uint16)(unsafe.Pointer(&a))
    c := (*[4]uint8)(unsafe.Pointer(&a))

    fmt.Println(*b) // [22136 4660]
    fmt.Println(*c) // [120 86 52 18]
}

4. 小结

本文对Go语言中值做了重新解读,我们认为Go中的值就是一个有界比特序列(bounded bit sequence),是真实世界概念表示在计算机内存中的存储形式。

围绕着值这个概念,我们指出Go中一切皆是值。在这一观点的基础上,重新了解了值的分类、值的可变性、指针类型以及重要的值的传递,学习了值的传递的本质:bitwise-copy,以及这个传递过程针对不同类型值所取得的不同效果。

最后,我们了解了一些与值有关的tips,包括零值、值比较、method receiver类型选择以及值decode。


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