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Go的简洁神话?转Go前你需要知道的5个“真相”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/29/hard-truths-before-switching-to-go

大家好,我是Tony Bai。

Go 语言近年来势头强劲,凭借其简洁、高效、出色的并发能力和工具链,吸引了大量开发者投身其中。甚至连TypeScript 团队也宣布将其编译器和工具集迁移到 Go,以提升性能。这无疑是对 Go 的巨大认可。

然而,正如一位拥有超过 15 年经验(主要使用 Java/Kotlin/TypeScript)、并在过去一年深度使用 Go 的开发者(以下简称“视频作者”)在其分享的油管视频中提到的那样,尽管 Go 非常出色,但光环之下并非没有阴影。在投入实际项目,特别是构建一些非同小可的东西之后,会发现 Go 的一些设计决策有利有弊,有些“简洁”的背后隐藏着需要注意的“真相”。

这位作者认为,计划学习或在下一个项目中使用 Go 的开发者,都应该了解这些潜在的“硬伤”或权衡。以下是他总结的、在转向 Go 之前你需要真正了解的五件事,主要转述自他的分享:

真相一:简洁的表象与表达力的代价

Go 最大的卖点之一是它的简洁性。表面上看,它确实如此。但视频作者认为,一旦你超越了教程的范畴,就会发现这种简洁很多时候是以牺牲表达力为代价的。

  • 隐藏而非消除复杂性?
    • 比如,Go 有 while 循环的功能,却没有 while 关键字,你需要用 for 循环省略条件来实现。
    • 可见性(公有/私有)由首字母大小写决定,而非明确的 public/private 关键字。这虽然简洁,但在重构时容易忽略,更改大小写可能在没有编译器警告的情况下破坏 API。
    • 枚举(Enum)也没有原生支持,而是通过 const 和 iota 的变通方法实现。

在作者看来,Go 似乎不惜一切代价追求简单和极简的外观,有时这意味着隐藏了复杂性,而不是真正消除了它

真相二:多返回值并非“一等公民”

从函数返回多个值是 Go 的一个特色,尤其在错误处理上,(value, error) 模式初看很优雅,没有异常、没有 try-catch。

但视频作者指出的根本问题是:Go 中的多返回值实际上不是元组 (Tuples) 或一等公民 (First-class values)

  • 你不能将它们整体存入一个变量。
  • 你不能将它们放入切片 (Slice)。
  • 你不能通过通道 (Channel) 发送它们。
  • 你无法用泛型 (Generics) 对它们进行抽象。

这意味着,当需要处理一系列返回 (value, error) 的结果时(例如并发执行多个操作后收集),你被迫创建一个自定义的结构体 (struct) 类型来将这些值打包在一起。作者认为,这种为了传递数据而创建额外类型的做法,正是他当年想要逃离 Java 时所厌恶的不必要的样板代码 (boilerplate code)

真相三:错误处理极其冗长

Go 的错误处理方式,特别是 if err != nil { return …, err } 的模式,是开发者初次接触 Go 时最常见的抱怨点之一。

视频作者坦言,在 Go 中管理错误是极其冗长 (extremely verbose) 的。

  • 虽然 Go 官方称之为“显式错误处理”,并由 Rob Pike 等创造者辩护其提高了可读性、保持了控制流清晰,但与其他语言(如 Rust)提供的解决方案相比,确实显得繁琐。
  • 社区曾尝试改进,甚至有过添加内置 try 机制的提案,但最终因担心破坏 Go 的简洁性而被否决。

真相四:拥抱组合,但需适应思维转变

Go 的创造者们反对像 Java 那样复杂的继承体系,认为继承容易导致脆弱、混乱的代码库。因此,Go 的官方哲学是避免继承,倾向于组合 (composition)

  • Go 中的嵌入 (Embedding) 看起来有点像继承,但作者强调它完全是另一回事
  • 这种方法确实在很多方面让 Go 代码更简单、更可预测,但它意味着来自传统面向对象编程 (OOP) 语言的开发者需要调整他们的思维方式
  • Go 并非试图成为部分 OOP 语言,而是提供了一种不同的代码组织方法,用清晰性和简洁性换取了继承的部分灵活性。

真相五:泛型设计,简洁性优先于灵活性

Go 最初没有泛型,这个决定限制了语言十多年。泛型最终在 2022 年 (Go 1.18) 引入,但其设计仍然体现了 Go 简洁性优于灵活性的哲学。

  • Go 不支持函数或运算符重载 (overloading)
  • 其类型约束系统虽然对许多用例足够强大,但并未提供其他语言中 traits 或 type classes 的全部表达能力

这依然符合 Go 优先考虑清晰度和可读性,而非极致表达能力的基本理念。

结语:睁大眼睛看Go

视频作者最后总结,如果你期望 Go 能提供像具有大量语法糖的高级语言那样的开发体验,你会感到失望。

但如果你在寻找一门快速、可靠、务实、不碍事且编译飞快的语言,Go可能就是最适合你的工具。

关键在于,要“睁大眼睛去看待它 (go in with your eyes open)”。因为,仅仅通过看视频或教程喜欢上一门语言,和在维护一个有真实用户、边缘情况的真实世界项目后仍然喜欢它,这两者之间可能存在巨大的差别。理解 Go 的这些设计选择和它所带来的权衡,对于做出明智的技术决策至关重要。

希望转述的这些来自一线开发者的“硬核”观察,能帮助大家更全面地认识 Go。

你对 Go 的这些特性有什么实际体验或看法?欢迎在评论区留言讨论!

视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=UEU4SzBjqrc


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“Go is badly designed”?它像极了我们当年恨过的物理老师!

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/17/go-is-badly-designed

大家好,我是Tony Bai。

今天刷X (前Twitter) 的时候,看到Golang Insiders社区下面这条推文,真是差点扑哧一声笑出来,感觉说得太形象了,必须分享给大家:

这位叫Lyes的开发者回应 “Go is badly designed” (Go 语言设计得很糟糕) 的说法,他打了个比方:

这让我想起了我的高中物理老师,我们当时都恨他,因为他从不‘放水’简化物理知识。课难、考试难,大部分人在他手下分数都不高,所以他自然成了‘坏老师’。

Go 语言就有点像他。它从不‘放水’,直面问题。你可以很快用它变得高效,写出远比用 Python 或 JavaScript 写得更好的软件。

但你也得知道,这门语言不会‘溺爱’你。当你的服务器因为一个 nil map 或其他新手常犯的错误而 panic 时,别生气。

不像 Rust,Go 的编译器不会在你编程生涯的每一刻都‘牵着你的手’。它会给你足够的方向让你知道该往哪走,满足你 80% 的需求,同时仍然保持你的生产力。

怎么样?看完这段话,是不是像极了我们初学Go时,被nil pointer dereference 或 index out of range 当头棒喝的瞬间? 像极了我们当年一边抱怨物理老师太严格、考试太变态,一边又不得不硬着头皮去啃那些公式和定理的样子?

Lyes 的这个比喻,可以说精准地戳中了 Go 语言的一些核心特质,也解释了为什么关于“Go是否设计糟糕”的争论从未停止。咱们今天就借着这个“物理老师”的比喻,好好聊聊Go的“坏脾气”和它背后的设计哲学。

那个从不“放水”的“严格老师”

Lyes 说 Go 不会 “dumb down anything(简化任何事物,去除复杂性)”,这太对了。Go语言的设计哲学里,“简洁”(Simplicity) 是核心原则之一,但这不代表“简单化”到隐藏问题的程度。相反,它选择直面问题

  • 显式的错误处理 (if err != nil):不像某些语言用try-catch将错误“藏”起来,Go强迫你几乎在每次可能出错的操作后都检查错误。这很“烦”,但它逼着你思考每一步潜在的风险,就像物理老师逼着你弄懂每个公式的推导过程。

  • 直白的运行时Panic:当你对一个 nil 的 map 或 slice 进行操作时,Go 不会帮你“优雅地”处理,而是直接给你一个运行时 panic,程序崩溃。这很“粗暴”,但它用最直接的方式告诉你:“同学,你这里犯了个基础错误,赶紧改!” 这不就是物理老师发现你基本概念没搞懂时,直接点名批评,让你印象深刻吗?

  • 没有“溺爱”的语法糖:相比一些现代语言,Go 的语法糖相对较少。它没有泛滥的操作符重载,没有复杂的隐式转换。很多事情需要你明确地写出来。这让代码有时候显得“啰嗦”,但大大降低了阅读和理解他人代码时的歧义,保证了大规模团队协作的效率。就像物理老师坚持用标准的符号和单位,不允许自创“简写”,是为了保证科学的严谨性。

“坏老师”真的“坏”吗?—— 严格背后的价值

我们当年可能都偷偷抱怨过物理老师不近人情,但多年后回想,是不是反而感谢他的严格,才让我们打下了坚实的基础?Go 语言的“严格”同样如此:

  1. 逼你养成好习惯:被 nil panic 搞崩溃几次后,你自然就学会了在使用 map/slice/pointer 前做检查,学会了初始化,学会了更严谨地思考边界条件。这种被“教训”出来的习惯,最终会融入你的编程血液,让你写出更健壮、更可靠的代码。这比那些“温柔”地帮你掩盖了问题,直到生产环境才爆发出更大危机的语言,是不是长期来看更负责任?

  2. 简单直白,易于掌握核心:虽然会“当头棒喝”,但Go的核心概念相对较少,语法简洁。一旦你掌握了它的规则(比如错误处理模式、接口哲学、goroutine的使用),就能快速上手,并且写出的代码风格差异不会太大,易于团队维护。它不像某些语言,特性繁多,学习曲线陡峭,精通需要漫长时间。Go就像物理老师划定的核心考点,虽然难,但范围明确,努力就有回报。

  3. 效率与务实:给你“80%的指引”:Lyes 提到了Go与Rust的对比,说Go不会“全程牵手”。这正是Go的务实之处。它在编译速度、开发效率和运行时安全之间做了一个取舍。它通过快速编译、垃圾回收、简洁的并发模型,让你能高效地构建系统,满足大部分(比如 80%)场景的需求。它相信开发者是成年人,应该为自己的代码负责,而不是让编译器承担所有检查的重任。这就像物理老师教会你核心原理和解题方法,但不会一步步带着你做完所有练习题,他相信你能举一反三,独立解决问题。

不是“设计糟糕”,而是哲学不同

所以,“Go is badly designed” 吗?

与其说是“糟糕”,不如说是设计哲学和目标受众的不同

  • 如果你期望一门语言能像 Rust 那样,在编译期就为你消除几乎所有内存安全和并发风险,愿意为此付出更陡峭的学习曲线和更长的编译时间,那么 Go 可能确实“不够好”。
  • 但如果你追求的是快速构建、高效部署、简单可靠、易于维护的大型后端系统,能接受在运行时处理一些本可避免的错误(并通过良好的实践和工具来减少它们),那么Go的设计哲学可能恰恰是它的优点

Go 就像那位严格的物理老师,他可能不会让你在学习过程中时刻感到“舒适”,甚至会让你经历挫败和“阵痛”。但他目标明确,方法直接,逼着你打好基础,养成严谨的习惯,最终让你能够独立、高效地解决实际问题。

那么,你怎么看?

  • 你觉得Go语言像不像你当年“恨过”的某位老师?
  • 你第一次遇到 nil panic 时是什么感受?是觉得Go设计糟糕,还是反思自己代码的问题?
  • 你更喜欢 Go 这种“给你方向,但不全程牵手”的方式,还是 Rust 那种“无微不至的保护”?

欢迎在评论区留下你的看法,分享你和 Go “相爱相杀”的故事!


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