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哲学家与工程师:为何 Rust 和 Go 的“官方之声”如此不同?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/21/go-rust-official-voices

大家好,我是Tony Bai。

最近,在阅读 Rust 核心团队负责人 Niko Matsakis 庆祝十周年的系列博文时,我注意到了一个有趣的现象。我下意识地将他的文字,与我长期关注的 Go语言之父Rob Pike以及Go 团队前技术负责人 Russ Cox 的文章放在一起对比。

这时我发现,两者窗外的风景截然不同。

一边,Niko Matsakis 这样写道:

“Graydon(Rust创始人)为我们设定了正确的‘北极星’……‘是的,我们可以拥有好东西’,我常这么想。这句话也捕捉到了 Rust 的另一种特质,那就是试图挑战关于‘权衡’的传统智慧。”

另一边,Russ Cox 在一篇关于 Go 模块依赖的重要文章中,开篇即是:

“本文定义了 Go 模块,这是对 go get 命令支持的版本化依赖的提议。这篇文章是七篇文章中的第一篇,描述了一个关于版本化 Go 的全面提案。”

可以看到,一种声音像一位哲学家,在讨论愿景和原则;另一种,则像一位总工程师,直接给出工程计划。

这并非偶然的文笔差异。

一门编程语言核心团队的写作风格,不只是表面的文字选择,而是其设计哲学、治理模式和社区文化的直接反映。 它在很大程度上预示了这门语言的演进方向,以及它最终会吸引哪一类开发者。

今天,我想和你一起分析这两种迥异的“官方之声”,并尝试回答一个核心问题:

在 Rust 的哲学思辨与 Go 的工程决断之间,究竟隐藏着怎样的语言灵魂与未来?

Rust 的“探索式叙事”——在复杂世界中寻求赋能

如果你长期阅读 Rust 官方博客或 Niko Matsakis 的个人博客,会发现一种独特的叙事模式:愿景驱动,讨论权衡,社区对话。

Niko 的“Rust 2025”系列,开篇并非罗列要实现的功能,而是先定义 Rust 的“核心使命”——赋能基础软件。他花了不少篇幅来构建一个叙事框架,用“北极星”来比喻指引方向的技术与文化原则,用“大力水手菠菜”来形容类型系统的作用,用“平滑的迭代式深化”来描述理想的用户体验。

这种风格的背后,是对一个根本事实的承认:系统编程本身是复杂的。

Rust 的设计哲学,不是回避这种复杂性,而是正视它,并提供一套强大的工具去驾驭它。这套工具,就是其所有权系统、生命周期和 Trait 系统。

这些工具无疑是复杂的,也带来了陡峭的学习曲线。但 Rust 官方文章的字里行间,总是在传达一个核心信念:这种复杂性,是为了换取一种前所未有的“赋能 (Empowerment)”。

当你掌握了这些工具,你便能在编译器的帮助下,编写出兼具高性能、内存安全和高度抽象的代码。这是一种“先难后易”的设计。Rust 的文章,就像一位向导,它不否认前路复杂,但会耐心解释工具的用法,并清晰地展示目标达成后所能获得的能力,让你相信这种投入是值得的。

这种“探索感”也体现在 Rust 的社区文化和治理模式上。

Niko 在文章中反复使用 “我们 (we)” 这个词,而这个“我们”,指代的通常是整个 Rust 社区和所有贡献者。他乐于讲述 ACM 获奖名单难产的故事,以此来证明 Rust 的成功是“集体所有”的。

这种对话式的风格,与其开放的 RFC (Request for Comments) 流程是一致的。任何重大的语言变更,都必须经过漫长、公开的社区讨论。Rust 的进化,是一个由全球开发者共同参与、自下而上推动的过程。

所以,当你阅读 Rust 的“官方之声”时,你其实是在了解一个公开的设计讨论。它邀请你一起思考“什么是更好的软件”,并相信通过集体的智慧,能够不断接近理想的答案,哪怕过程充满思辨与权衡。

Go 的“工程化叙事”——在现实世界中追求简洁

现在,让我们切换到 Go 的世界。

如果你阅读 Russ Cox 或 Rob Pike 的文章,会立刻感受到一种截然不同的气息:问题驱动,逻辑清晰,方案明确。

Go 的文章,几乎总是以一个具体的、待解决的工程问题开篇。无论是包管理的混乱,还是泛型的缺失,他们会用严谨的逻辑,一步步地分析问题背景、评估现有方案,最终给出一个经过深思熟虑的官方提案。

这里没有宏大的比喻,取而代之的是清晰的数据、代码示例和对各种边界情况的分析。他们追求的不是思想的深邃,而是方案的“显而易见 (obvious)”

这种风格背后,是对另一个根本事实的坚守:大规模软件工程的核心挑战,是控制复杂性。

Go 的设计哲学,可以概括为“规定性的简单性 (prescriptive simplicity)”。它相信,通过提供一个更小的工具集,并制定严格的工程规范(如 gofmt),可以显著降低团队协作的认知成本,从而提升整体生产力。

Go 团队清楚,每一个新加入语言的特性,都是一种“复杂性预算”的支出。因此,他们对此极为审慎。泛型这个功能,Go 社区讨论了近十年,核心团队才最终拿出一个他们认为足够简单、不会破坏 Go 核心价值的方案。

在这种哲学下,Go 的文章读起来就像一份工程白皮书。它不展示所有可能的路径,而是直接告诉你那条经过专家团队验证过,被认为最平坦、最宽阔的道路。它传递的核心信念是:“相信我们,这条路最简单直接,最能规模化。”

这种“决断感”也体现在 Go 的治理模式上。

Go 的演进,更多是由一小群核心专家(很多来自 Google)主导的“自上而下”模式。虽然他们也会通过提案流程征求社区反馈,但最终的决策权高度集中。文章中,“我们 (we)”这个词,更多时候指代的是 Go 核心团队。

这种模式保证了 Go 的稳定性和向后兼容性,但也意味着语言的演进会更加保守。Go 的进化,更像是一系列精准解决现实问题的“外科手术”,而非一场开放式的探索。

所以,当你阅读 Go 的“官方之声”时,你其实是在看一份来自顶级工程团队的技术报告。它不侧重于邀请你参与设计权衡,而是直接为你提供一个经过验证的、旨在解决你当前问题的最佳实践。

文字的岔路口,语言的未来

这两种截然不同的叙事风格,如同两条岔路,清晰地预示了 Rust 和 Go 在未来演进道路上的不同选择。

Rust 的未来,将是一场对语言能力边界的持续探索。

它会继续在“可扩展编译器”、“语言互操作”、“函数Traits”等领域,尝试为开发者提供更强大的“赋能”工具。它的进化过程将继续是思辨性的、社区驱动的,充满思想碰撞。这也可能意味着,它的学习曲线在短期内不会变得平缓,而重大的新特性,依然需要较长的讨论和共识周期。

Go 的未来,则是一场稳健的工程建设。

它将继续保持克制和实用主义。下一个重大变更,几乎可以肯定是为了解决大规模工程中出现的下一个具体痛点(比如,可感知NUMA的GC、对SIMD指令的内置支持等)。Go 会极力捍卫其“简单”的核心价值,避免任何可能导致语言心智模型复杂化的改动。它的进化将是可预测的、问题驱动的。

在这里,我想提出一个或许能概括两者差异的观点:

Rust 试图通过提供复杂的工具,让你成为一个思考更周全、能力更强的程序员;而 Go 则试图通过提供简单的工具,让你立即成为一个在团队中高效协作的程序员。

一个是授你以渔,但渔具复杂;一个是直接给你一条标准化的、足够好用的鱼竿。

小结:开发者如何选择?——聆听与你共鸣的声音

到这里,我们已经清晰地看到,Rust 和 Go 的“官方之声”背后,是两套截然不同的世界观。

  • Rust 的世界观是赋能与驾驭: 它相信通过赋予开发者强大的工具,可以驾驭固有的复杂性,构建出理论上最优的软件。
  • Go 的世界观是约束与纪律: 它相信通过设定清晰的约束,可以消除不必要的复杂性,构建出工程上最稳健、最易于维护的软件。

那么,作为开发者,我们该如何选择?

我的建议是,超越那些性能跑分和“Hello World”的语法对比,去读一读他们核心团队的文章吧

问问你自己:

  • 你是更倾向于一场开放式的、关于“可能性”的哲学讨论,还是更需要一份逻辑严密、直指问题核心的工程方案?
  • 你是在寻找一个与你一同探索复杂问题的“伙伴”,还是一个为你提供清晰建造指南的“总工程师”?

这个问题的答案,可能比任何技术指标都更能决定你的项目能否成功、你的团队是否快乐。

因为最终,我们选择一门编程语言,远不止是选择一个编译器和一套库。我们是在选择一个与之共鸣的社区,一套解决问题的世界观,一种塑造我们思维方式的技术文化。

而这一切,早已写在了他们的字里行行间。

你,听到了哪种声音的回响?


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Rust 2025 深度解读:在十周年里程碑上,Niko Matsakis 如何擘画下一个时代的灵魂与蓝图?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/18/rust-in-2025

大家好,我是Tony Bai。

2025 年 5 月 15 日,Rust 语言迎来了其 1.0 版本发布的十周年纪念日。这是一个充满里程碑意义的时刻,不仅是对Rust过去十年辉煌成就的回顾,更是展望未来的关键节点。值此之际,Rust 语言团队负责人、核心开发者 Niko Matsakis 发表了一系列题为“Rust in 2025”的纲领性博客文章,系统性地阐述了他个人对 Rust 未来发展的深邃思考。本文将融合 Niko 在十周年庆典上的感言与“Rust 2025”系列的技术蓝图,和大家一起解读一下Niko对下一个时代Rust演进路径的擘画。

回望十年 —— 指引 Rust 航程的两大“北极星”

任何对未来的展望,都必须植根于对过去的深刻理解。在十周年庆典的感言中,Niko Matsakis 将 Rust 的非凡成功,归功于其传奇创始人 Graydon Hoare 从一开始就为这门语言设定的两个坚定不移的“北极星”。它们不仅塑造了 Rust 的技术内核,更铸就了其独特的社区文化。

技术北极星:拒绝妥协,“我们可以拥有好东西”

Graydon Hoare 最初为 Rust 设定的目标是“创建一种‘不会吃掉你衣物’的系统编程语言”。这个看似风趣的目标背后,是一种对行业“常识”的根本性挑战。Niko 将其精炼为一句充满信念的口号:“是的,我们可以拥有好东西 (Yes, we can have nice things)”

这句话的深层含义在于,Rust 拒绝接受在软件开发中长期存在的、看似不可避免的“魔鬼交易”:

  • 性能 vs. 安全: 传统观念认为,要获得 C/C++ 般的极致性能和底层控制力,就必须放弃内存安全,开发者需要像走钢丝一样,为每一个内存操作的正确性负全责。
  • 抽象 vs. 效率: 高级语言如 Java 或 Go 提供了垃圾回收和丰富的抽象,带来了更高的生产力,但在性能敏感的“基础软件”领域,开发者又必须小心翼翼地规避其抽象带来的性能开销,比如 GC 停顿(STW)。

Rust 的技术北极星,就是要在这一点上实现突破。它通过借鉴 C++ 的“零成本抽象”理念,并独创性地引入所有权、借用和生命周期等概念构成的类型系统,实现了编译期的内存安全保证。这使得开发者能够像使用 OCaml 等高级语言一样,编写富有表现力、高度抽象的代码,同时又能获得媲美 C/C++ 的运行性能。这一定位,精准地命中了“基础软件”开发的核心痛点,也成为了 Rust 在过去十年中攻城略地的最强武器。

文化北极星:社区的力量与谦逊的协作

如果说技术北极星定义了 Rust 的“硬实力”,那么文化北极星则塑造了其无与伦比的“软实力”。Niko 强调,Graydon 从项目伊始就认识到构建正确文化的重要性。这份远见卓识,集中体现在由他亲自撰写的《行为准则 (Code of Conduct)》中。

“提供一个友好、安全和欢迎的环境,无论经验水平、性别认同和表达、残疾、国籍或其他类似特征如何……友善和礼貌应被优先考虑……并认识到‘很少有唯一的正确答案’,‘人们有不同意见’,‘每个设计或实现选择都带有权衡’。”

这些条款不仅仅是空洞的口号,它们已经内化为 Rust 社区的行事准则。Niko 坦言,如果没有这种真正开放、尊重的协作氛围,Rust 绝不会是今天的样子。无数伟大的想法——从 Brian Anderson 创造的、沿用至今的 #[test] 语言基础设施,到 Sophia Turner 和 Esteban Kuber 对编译器错误信息的革命性改进——都源于社区成员的自发贡献。

Niko 分享了一个极具代表性的故事,来诠释这种“集体所有”的文化。2024 年,当计算机科学顶级学术组织 ACM 将其 SIGPLAN 软件奖授予 Rust 时,一个难题出现了:获奖名单上应该写谁的名字?核心贡献者们无法达成一致,提出的名单从数千人到“空无一人”。最终,这份荣誉归于一个由领导力委员会决定的名单,并以 “所有过去与现在的 Rust 贡献者” 结尾。

这个故事完美地诠释了 Rust 的成功之道:它是一场由全球成千上万开发者共同参与的、去中心化的伟大协作。这种文化,是 Rust 能够持续进化、不断吸纳新思想的根本保障。

2025 使命 —— 聚焦基础软件,深化语言哲学

在“两大北极星”的持续指引下,Niko Matsakis 在其“Rust in 2025”系列中,为 Rust 的下一个发展阶段确立了更加聚焦的核心使命:显著降低编写和维护“基础软件 (Foundational Software)”的门槛。

所谓基础软件,即“构成其他一切软件基石的部分”。Rust 如今已在这一领域遍地开花:

  • 云原生基础设施: AWS 的几乎所有服务背后都有 Rust 的身影,其 Firecracker 微型虚拟机更是完全由 Rust 构建。
  • 开发者工具链: 从命令行工具到大型构建系统,Rust 正在重塑开发者的工作流。
  • 终端应用与嵌入式: 亚马逊 PrimeVideo 在 Web 端使用 Rust 编译的 WebAssembly 播放视频;在嵌入式领域,Rust 的应用也已“上天入海”。
  • 操作系统内核: Windows 和 Linux 两大主流操作系统内核,都已开始集成 Rust 代码。

为了让 Rust 在这条道路上走得更远,Niko 提出了几个关键的指导原则,它们可以被看作是 Rust 核心设计哲学的深化与具体化。

原则一:人体工程学飞轮 —— 用“拉伸目标”驱动普适性改进

一个有趣的观点是,Niko 认为尽管 GUI(如 Dioxus, Tauri)或 Web 前端(如 Leptos)可能永远不会是 Rust 的“最佳应用场景”,但这些高层应用的探索对 Rust 而言至关重要。

他将此称为“拉伸目标 (Stretch Goals)”。这些项目试图将 Rust 推向其舒适区之外,必然会对其人体工程学 (ergonomics) 提出更高的要求。为了在这些领域与 JavaScript/TypeScript 等语言竞争,Rust 必须变得更简洁、更方便。而这些为了满足高层应用而进行的改进——无论是更强大的宏系统、更灵活的类型系统,还是更智能的编译器——最终会“涓滴”下来,惠及所有 Rust 开发者,包括那些专注于编写内核模块或网络服务的底层系统工程师。这是一个正向的“人体工程学飞轮”。

原则二:全栈覆盖 —— 单一技术栈的生产力红利

Niko 观察到一个趋势:许多团队最初只打算在某个对延迟敏感的特定服务(如 Discord 的数据平面)中使用 Rust,但最终却将其扩展到整个技术栈。原因在于,一旦团队跨过了最初的学习曲线,Rust 的生产力相当可观。使用单一语言可以共享库、工具和知识,从而极大地降低了维护成本和认知负荷。正如 Niko 所说:“简单的代码,无论用何种语言编写,都是简单的。” 确保 Rust 在高层应用中也“足够好用”,是在为用户提供构建全栈应用的能力,这本身就是一个巨大的价值主张。

原则三:“平滑的迭代式深化 (Smooth, iterative deepening)”

这是 Niko 提出的一个核心设计哲学,也是对 Rust 学习曲线问题的直接回应。他理想中的用户体验应该是:

  1. 上手简单: 用户可以快速启动并运行一个简单的项目。
  2. 渐进深入: 当项目变得复杂,用户需要更多控制权时,他们应该能够以一种局部化的方式进行优化或重构,而无需一次性学习大量复杂的背景知识。

这个过程应该是“平滑”的,像走在一个缓坡上,而不是面对一面“悬崖”。许多技术要么上手极难,要么从“简单模式”切换到“专家模式”时需要彻底重写或学习一套全新的概念。Rust 并非总是能完美做到这一点,但这是其持续努力的方向。

技术蓝图 —— 以“可扩展编译器”实现“丝滑互操作”

如果说“赋能基础软件”是战略目标,那么 Niko 提出的技术蓝图就是实现这一目标的具体战术。其核心可以概括为一句话:通过构建一个“可扩展的编译器”,实现“丝滑流畅的语言互操作 (silky smooth language interop)”。

核心问题:基础软件生于一个多语言世界

Niko 清醒地认识到,基础软件的世界是异构的。C 语言长期以来是计算世界的“通用语 (lingua franca)”,而 C++ 则构建了庞大的软件帝国。Rust 若想在这些领域取得成功,就不能成为一个孤岛,而必须成为一个优秀的“连接者”。

注:在成为一个优秀“连接者”的道路上,Go恰恰是做的不够好的那一个!

他将语言互操作的需求分为两大场景:

  • 场景一:最小公分母 (Least Common Denominator, LCD)

    • 目标: “一次编写,多处使用”。比如,用 Rust 编写一个核心业务逻辑库,然后将其打包成 SDK,供 Android (Kotlin)、iOS (Swift)、Web (WASM) 和桌面端调用。
    • 特点: 调用方向主要是单向的(从其他语言到 Rust),暴露的 API 相对简单,易于在不同语言中惯用地表达。
    • 愿景:“语言互操作领域的 serde”。 Niko 提出了一个极具启发性的构想。正如 serde 库定义了一套通用的序列化/反序列化 Trait (Serialize, Deserialize),而具体的数据格式(JSON, YAML 等)则由社区以独立的 crate 实现一样。他也期望能有一个核心的互操作框架,定义通用的 API 规范,然后由社区为不同的目标语言(Python, Java, Swift 等)开发具体的“后端”实现。
  • 场景二:深度互操作 (Deep Interop)

    • 目标: 与某一特定语言进行深度、双向的集成。
    • 特点: 通常发生在用 Rust 逐步替换大型 C++ 或 Java 应用的模块时,或者在像 Linux 内核这样的 C 项目中嵌入 Rust 代码。这需要处理复杂的类型、内存模型和调用约定。
    • 重点:C 和 C++ 是重中之重。 由于历史原因,这两个语言构成了现有基础软件的最大存量。Niko 对 cxx、crubit 等项目以及 Rust 基金会的“Rust-C++ 互操作性倡议”给予了高度评价。

核心解决方案:“可扩展编译器 (The Extensible Compiler)”

如何实现上述宏大的互操作目标?其他语言(如 Swift/Zig 对 C/C++)的做法是,将对特定语言的支持“烘焙 (bake it in)”进编译器。Niko 认为 Rust 应该走一条更具自身特色的道路——构建一个可扩展的编译器

这个构想的本质,是对现有的过程宏(procedural macros)机制进行一次彻底的“超级充电”。目前的过程宏非常强大,但其接口极其简单:“输入一堆 Token,输出一堆 Token”。它对编译器的内部状态一无所知。Niko 设想的未来过程宏(或者说编译器插件)将拥有前所未有的能力:

  1. 检查类型信息: 这是最大的突破。宏将能够查询编译器已经推断出的类型信息,从而做出更智能的代码生成决策。这将彻底改变 ORM、RPC 框架和 FFI 绑定的编写方式。
  2. 按需生成代码: 宏将能够在编译的更后期阶段(如单态化 monomorphization)被调用,根据具体的类型实例化请求来生成代码。这意味着可以避免编译大量永远不会被使用的模板代码,同时能与编译器的优化过程更紧密地集成。
  3. 影响诊断信息和 Lint: 宏将能向编译器提供信息,以生成更贴近用户原始代码的、高质量的错误和警告信息,而不是目前常常出现的、令人困惑的宏展开后代码的错误。
  4. 定制语言规则: 在更遥远的未来,甚至可能允许宏在一定程度上定制方法分发等语言核心行为,为领域特定语言(DSL)的嵌入提供无限可能。

这个“可扩展编译器”的愿景,其影响远不止于语言互操作。它将赋能社区,以 crate 的形式创造出今天难以想象的各种工具和库。Niko 以 F# 的类型提供者 (Type Providers) 为例,展示了这种能力可以如何彻底改变开发者与外部数据源(如数据库、Web API)的交互方式。

注:感叹一下!过程宏如今已经足够复杂了!按这个思路下去,未来将可能更复杂:(,心疼一下过程宏的开发者!不过,对于过程宏的最终用户,也许这能够提供更强大、更智能、更用户友好的功能。

结论 —— 稳定性与进化,无畏地创造未来

“没有停滞的稳定性 (Stability without stagnation)”是 Rust 最重要的价值观。在我看来,一种语言一旦停止进化,它就开始死亡。

Niko Matsakis 的这句话,为整个“Rust 2025”愿景提供了最终的注脚。这份蓝图,正是 Rust 践行“稳定性与进化”并存理念的生动体现。

它同样展现了一种成熟和自信的姿态。Niko 明确表示,我们不需要“Rust 福音派特别行动队 (Rust Evangelism Task Force)”。Rust 的目标不是说服全世界放弃其他语言,而是让 Rust 与其他语言更好地协同工作。当向现有项目添加 Rust 变得异常简单时,它的价值自然会吸引开发者。这是一种基于实力的吸引,而非基于宣传的推广。

在十周年的感言结尾,Niko 也分享了他的个人感悟。作为 Rust 的核心开发者,他们每天面对的是无尽的 Bug、不符合人体工程学的设计和永无休止的 RFC 讨论。有时,这会让人感到沮丧。但他发现,唯一的“解药”,就是走出去和真实的用户交流,去看看大家正在用 Rust 构建的那些令人惊叹的东西。

那一刻,他们会再次记起,这一切的最终目的,是赋能人们去构建和重构我们赖以生存的基础软件。或者,用 Felix Klock 的经典名言来说,就是去“无畏地创造 (hack without fear)”

Rust 的第一个十年,已经证明了其“北极星”的正确性。而“Rust 2025”愿景,则为第二个十年的航程,设定了清晰、务实且激动人心的航向。这场关于 Rust 未来的对话,不仅关乎一门编程语言,更关乎我们如何构建一个更可靠、更高效、更安全的数字世界。


你的Go技能,是否也卡在了“熟练”到“精通”的瓶颈期?

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  • 想打造生产级的Go服务,却在工程化实践中屡屡受挫?

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