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AI 时代,Go 语言会“失宠”还是“封神”?—— GopherCon 2025 圆桌深度复盘

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/20/ai-and-go-opportunities-and-challenges

大家好,我是Tony Bai。

在 AI 的滔天巨浪面前,每一位 Go 开发者心中或许都曾闪过一丝不安:Python 似乎统治了一切,我的 Go 语言技能树还值钱吗?AI 会取代我写代码吗?我该如何在这个喧嚣的时代保持清醒?

GopherCon 2025 的压轴圆桌会议上,一场名为“AI 与 Go:机遇与挑战”的深度对话给出了答案。

嘉宾阵容堪称豪华(从左二到右分别是):

  • Ian Cottrell: Google工程师,现从事 AI Agent 开发
  • Katie Hawkman: 前 Go 团队成员,现 Mercari 平台工程师
  • David Soria Parra: Anthropic 技术专家,MCP (Model Context Protocol) 联合创始人
  • Jaana Dogan: 前 Go团队成员,Google Gemini Serving 团队专家, adk-go项目成员
  • Samir Ajmani: Google Go 团队工程总监

他们没有贩卖焦虑,也没有盲目吹捧,而是用冷静、务实的工程师视角,为我们描绘了 Go 在 AI 时代的真实版图。

Go 的新机遇:AI 基础设施的“基石”

当被问及“Go 能提供什么 Python以及其他编程语言 无法提供的价值”时,嘉宾们的回答出奇一致:生产级的可靠性与并发能力。

Samir Ajmani 提出了一个精准的洞察:Go 的崛起得益于云原生时代的爆发,而 AI 正在带来“第二次云原生机遇”。

  • 现状:目前的 AI/ML 基础设施大量依赖 Python,适合快速原型和实验。
  • 痛点:当这些原型需要走向大规模生产,需要处理高并发推理、构建复杂的 Agent 编排、或者实现像 MCP (Model Context Protocol) 这样需要高度可靠性的协议时,Python 的动态特性和性能瓶颈开始显现。
  • Go 的位置:Go 语言天生的高并发模型、静态类型安全、以及构建大规模分布式系统的基因,使其成为构建 AI 生产基础设施(Serving, Orchestration, Agent Protocols)的完美选择。

Katie 分享了一个真实案例:她在黑客马拉松中选择用 Go 而非 TypeScript 来编写 MCP Server,因为 Go 的代码在处理复杂协议逻辑时更易读、更易维护。

David(Anthropic)就个人经验和观察,认为Go 是目前AI最擅长生成的语言代码之一,这也是Go的一大优势!

Python 也许是 AI 的“训练语言”,但 Go 有望成为 AI 的“运行语言”

职业焦虑:AI 会取代我们吗?

面对“AI 取代程序员”的言论,嘉宾们的态度是——“这只是另一种生产力工具,它改变了工作方式,但提升了人的价值。”

  • Samir Ajmani:未来的软件构建方式可能会变成“组件组装”。但这依然需要懂系统设计、安全性和可靠性的专业人士来构建这些高质量的组件。对于初级开发者,门槛确实变高了(简单的代码生成不再是技能壁垒),但对于具备系统思维的工程师,这是最好的时代。
  • Jaana Dogan (Google):她提出了一个令人耳目一新的视角——“代码写得快了,不仅没让我失业,反而让我更强大了。” AI 极大地缩短了编码时间,这意味着工程师可以更快地去“连接点” (connect the dots):将孤立的组件串联成系统,与更多人协作,验证更多设计想法。个人的产出能力被放大了,你不再是一个单纯的“螺丝钉制造者”,而更容易成为一名“系统架构师”。
  • David Suryapara (Anthropic):作为一名非 Go 核心开发者,David 的观察更为冷静。他认为,纯粹的“代码编写”技能(例如熟练背诵 API、手写 CSS)确实面临贬值。但核心工程能力——如拆解复杂需求、设计分布式系统、处理边缘情况——将变得前所未有的重要。 AI 抬高了入行的地板,但也让那些拥有深厚解决问题能力的工程师变得更加不可替代。
  • Katie Hawkman:写代码从来不是工作中“最难”的部分,而是“最有趣”的部分。真正的难点在于——如何渐进式交付?如何设计良好的 UX?如何优化系统性能?这些是 AI 短期内无法完全替代的工程智慧。
  • Ian Cottrell:我有 40 年的开发经验,每一次生产力工具的飞跃(从汇编到 C,从 IDE 到自动补全),人们都说“不需要程序员了”。结果呢?我们的需求量反而更大了。我们只是在提升期望值,尝试解决更难的问题。

不要试图成为每一个 AI 工具的专家。选择一个工具(如 Cursor 或 Claude Code),深入掌握它,让它服务于你的工作流,而不是被它淹没。

理性审视:算力、能源与负责任的 AI

主持人提出了一个尖锐的问题:在区块链曾因高能耗饱受诟病之后,我们该如何理性看待 AI 巨大的算力和能源消耗?作为开发者,我们该如何权衡使用 AI 工具的成本?

嘉宾们的回答,揭示了工程优化在 AI 时代的巨大潜力:

  • Samir Ajmani (Google) 分享了一个令人振奋的实验:Go 团队尝试将 MCP 支持集成到 Go 语言服务器 (LSP) 中。结果发现,当 AI 能够直接调用精确的工具(Tools)而不是在那“空想”时,任务完成率提高了,延迟降低了,最重要的是——Token 消耗量减少了近 50%。 这意味着,通过优秀的工程工具(如 Go),我们可以显著降低 AI 的运行成本和碳排放。
  • Jaana Dogan (Google) 认为我们正处于优化的早期阶段。就像当年的数据库优化一样,模型推理 (Inference) 的效率优化将是接下来的重头戏。缓存、量化、专用硬件,这些工程手段将大幅抵消模型增长带来的成本。
  • David Suryapara (Anthropic) 提到了“小模型与蒸馏”。我们不需要每次都动用最昂贵、最慢的“超大模型”来解决所有问题。未来,针对特定领域(如代码生成)进行微调和蒸馏的小模型,将在效能和成本之间找到完美的平衡点。

不要盲目堆砌算力。“负责任的 AI”不仅是道德要求,更是工程优化的必然方向。 用更少的 Token 做更多的事,这本身就是 Go 开发者擅长的“资源优化”技能的延伸。

务实派的生存指南:过滤噪音,回归本质

在 AI 炒作的喧嚣中,如何保持清醒?

  1. 从“小”开始:不要被“AGI 即将到来”的宏大叙事吓倒。像 Katie 建议的那样,承认自己是初学者,哪怕是 MCP 的创始人也说“现在没有所谓的专家”。放下包袱,去尝试写一个简单的 Agent,去用 Go 写一个 MCP Server。
  2. 关注“确定性”:Jaana 和 Ian 都提到,AI 模型本质上是概率性的(非确定性),而工程系统需要确定性。Go 语言强大的静态分析、测试工具链和类型系统,是约束 AI 幻觉、构建可靠系统的最佳防线。用 Go 的“确定性”去包裹 AI 的“不确定性”,是未来的核心工程模式之一。
  3. 解决实际问题:不要为了 AI 而 AI。如果老板让你“加点 AI 进去”,试着去寻找那些真正能通过 AI 提升效率的痛点(比如自动化文档更新、复杂日志分析),而不是生搬硬套。

小结:Go 社区的“绿地”时刻

这场圆桌会议传递出的最强烈信号是:乐观

我们正处于一个类似于 2013 年 Docker 诞生前夜的时刻。AI 领域的“Kubernetes”、“Prometheus”还没有被写出来。这片巨大的空白,正是 Go 开发者施展拳脚的“绿地” (Greenfield)。

正如 Samir 所言:

“如果我想让 AI 真正能够与现实世界进行交易(比如订购 Pizza 并且真的送到),这中间需要大量的、可靠的基础设施。而 Go,是构建这一层的绝佳语言。”

所以,Gopher 们,别慌。带上你的并发模型,带上你的工程智慧,去构建 AI 时代的钢铁地基吧。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=r40Mwdvg38M


你的 AI 实践

听了这些顶级专家的观点,你是否对 Go 在 AI 时代的未来更有信心了?在你目前的开发工作中,是否已经开始尝试用 Go 构建 AI 应用或基础设施?你认为 Go 在 AI 领域最大的短板是什么?

欢迎在评论区分享你的实战经验或困惑!让我们一起探索 Go + AI 的无限可能。

如果这篇文章为你扫除了职业焦虑,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给身边迷茫的 Gopher 朋友!


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Go 语言的“舒适区”:为何在这张“鄙视链”金字塔中,Go 仅次于 C?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/07/go-language-comfort-zone-in-contempt-chain-pyramid

大家好,我是Tony Bai。

最近,一张“编程语言分级图”在技术社区引发大家热议。它没有参考 TIOBE 排名,也不看 GitHub Star 数,而是完全基于一种简单粗暴的价值观:谁最不折腾人?

在这张金字塔中,C 语言高居神坛(The one and only),而 Java、Python、C++ 被踩在最底层的“憎恶(Abomination)”泥潭里。甚至连备受推崇的 Rust,也被归入了“彻底失败(Total failure)”。

** Go 语言则稳稳地站在了 T1 梯队——“No nonsense(拒绝废话)”。**

这张图看似偏激,却也道出了一些资深开发者的心声。它揭示了 Go 语言最大的魅力:在混沌的软件工程世界里,Go 为我们圈出了一块难得的“舒适区”

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鄙视链解构:极简主义者的“神曲”

这张图从上到下,宛如但丁的《神曲》,描绘了从天堂到地狱的编程世界观。meme图的作者显然是一位厌恶抽象、崇尚掌控机器、鄙视过度设计的硬核程序员。让我们逐层拆解:

  1. 塔尖:The one and only(唯一的真神)

    • C
    • C 是编程界的拉丁语。它直接映射硬件,没有隐藏的运行时,没有 GC。它是操作系统和驱动的基石,是所有软件的“第一推动力”。在极简主义眼中,只有 C 是纯粹的。
  2. T1 梯队:No nonsense(拒绝废话 / 实干家)

    • GoOCaml(骆驼)、LuaASM(芯片/汇编)、Erlang(红色e)。
    • 这一层是“干活”的语言。它们专注解决问题、务实、没有过度设计。
      • Go:带 GC 的 C,工业界的实干家。
      • Lua & ASM:极致的小巧与极致的控制。
      • OCaml & Erlang:虽然是函数式或特定领域,但以实用和高可靠性著称,不搞虚头巴脑的学术概念。
  3. T2 梯队:Meme languages(网红/小众神教)

    • OdinJai(绿色文字)、HolyC(黄色十字六边形)、Elixir(紫色水滴)、HTMX(激光眼马)。
    • 我敢保证这一层的很多语言你都没有听过,我也是查了很久才对号入座,这也说明原meme图的作者在编程语言方面涉猎甚广。这一层的语言通常具有“网红”属性,或者带有强烈的“亚文化/宗教”色彩。它们在特定圈子(如独立游戏开发、TempleOS 粉丝)中声量巨大,但在主流工业界存在感稀薄。
      • Odin & Jai:这两者常被绑定提及,代表了“Handmade”社区(手工造轮子)的价值观。它们试图取代 C++ 用于游戏开发,强调面向数据设计(DOD)。Odin 虽好但小众,Jai 则因长期未公开发布而被调侃为“幻之语言”。
      • HolyC:这是“上帝的程序员”Terry Davis 为 TempleOS 创造的语言,在技术宅圈子中是神一般的存在(Meme 之神),但几乎没有实际生产用途。
      • Elixir & HTMX:前者是 Erlang VM 上的“时髦文青”,后者是最近在推特上掀起“回归 HTML”运动的网红库。
  4. T3 梯队:Necessary evil(必要之恶)

    • JSCSSBashSwiftTeXSQL
    • 你很讨厌它们,但你离不开它们。因为它们垄断了特定领域(浏览器、终端、苹果生态、论文排版、数据库)。你用它们不是因为爱,而是因为别无选择。
  5. T4 梯队:Total failure(彻底失败 / 认知灾难)

    • HaskellRust(齿轮)、Zig(橙色Z)、ScalaRacketKotlin
    • 这是最引战的一层。这里的“失败”指的不是技术失败,而是“在追求简单的道路上失败了”
      • Rust:为了内存安全或零开销抽象,引入了极其复杂的心智负担(生命周期、编译期计算)。作者认为让程序员当编译器的奴隶是一种失败。
      • Zig:虽然标榜是 C 的继承者,但它要求显式管理所有资源(到处传递 Allocator),且引入了强大的 comptime 元编程。在作者看来,这并没有真正降低 C 的心智负担,反而换了一种方式折腾大脑,且至今仍未发布正式版(1.0)。
      • Haskell & Scala:学术概念堆砌,Monad 满天飞,导致代码难以阅读和维护。
  6. 底层:Abomination(憎恶 / 不可名状之物)

    • C++C#JavaPHPTSPythonRuby
    • 地狱最底层。它们犯了“过度设计”、“臃肿”、“慢”的原罪。
      • C++:特性大杂烩,学习曲线陡峭。
      • Java/C#:企业级官僚主义,层层叠叠的抽象工厂。
      • Python/Ruby/PHP:解释执行慢,动态类型在大型工程中是维护灾难。

神坛之下的第一人:Go 是“带了安全带的 C”

在这张图中,C 是唯一的“神”。为什么?因为 C 诚实。它与机器直接对话,没有中间商赚差价。但 C 也是危险的,内存泄漏和野指针是每个 C 程序员的噩梦。

Go 为什么紧随其后?

因为 Go 完美地继承了 C 的“诚实”,同时补上了“安全”的短板。

在“No nonsense”这一层,Go 与 Lua(极简脚本)、ASM(汇编)并列。这说明在作者眼中,Go 的本质不是“简化的 Java”,而是“现代化的 C”。

  • 舒适在“透明”:看到一行 Go 代码,你基本能准确预估它的运行代价。没有隐式类型转换,没有构造函数里的黑魔法。代码写成什么样,逻辑就怎么跑。
  • 舒适在“克制”:Go 只有 25 个关键字。它拒绝了许多“看起来很酷”的特性(如三元运算符、复杂的元编程),只为了让你在读代码时,不需要在大脑里运行一个复杂的解析器。

Go 处于这个位置,是因为它保留了 C 的掌控感,同时剔除了 C 的恐惧感(内存泄漏、野指针)。

下层的窒息感:为何 Java 和 C++ 是“憎恶”?

再往下看,最底层的“Abomination”包含了 C++、Java、Python 等工业界巨头。这并非说它们不能干活,而是说用它们干活“很不舒服”

在这个“极简主义”的评价体系里,这些语言代表了“过度设计”的极端:

  • C++ 的认知负担:你想写个 Hello World,却迷失在模板元编程、右值引用和 20 种初始化方式的迷宫里。
  • Java 的官僚主义:AbstractSingletonProxyFactoryBean……你写的不是代码,是填空题。层层叠叠的抽象,让代码与其运行的硬件彻底失联。

Go 的舒适区,建立在对这种“复杂性”的拒绝之上。 在 Go 里,你不需要画 UML 图,不需要背诵设计模式,你只需要关注:数据怎么流,逻辑怎么走。

侧面的焦虑感:为何 Rust 是“彻底失败”?

这是最引发争议的一点。Rust 被归为“Total failure”。这显然不是指 Rust 的技术失败,而是指它违背了“No nonsense”的初衷

Rust 为了追求内存安全和零成本抽象,引入了极高的认知成本(生命周期、借用检查)。这导致写 Rust 代码时,开发者往往在与编译器搏斗,而不是在解决业务问题。

Go 的舒适,是一种“妥协的艺术”。

Go 承认:与其让人脑去计算每一个变量的生命周期(Rust 的做法),不如让 CPU 多跑几毫秒来做 GC(Go 的做法)。

在这个算力过剩而人脑算力稀缺的时代,Go 选择了让人舒服,而不是让机器舒服。

小结:拒绝废话,回归本质

这张图之所以能引起共鸣,是因为它精准地击中了现代软件工程的痛点:我们花了太多时间在对付语言特性、框架和工具链,却忘了我们最初只是想写程序解决问题。

Go 语言处于 No nonsense 这一层,恰恰证明了它的核心价值:

它不追求“纯粹”的完美(像 Haskell),也不追求“极致”的性能(像 Rust),更不追求“大而全”的框架(像 Java)。

Go 只是想让你舒服地、直白地、没有废话地,把代码写出来,然后按时下班。

在当今这个充满焦虑的技术世界里,这难道不是最顶级的“舒适区”吗?^_^


你的“鄙视链”排位

这张图虽然偏激,但确实代表了一些人心中的极简主义的审美。在你心中的编程语言金字塔里,谁是那个“唯一的真神”?谁又是让你痛苦不堪的“不可名状之物”?你认同把 Rust 放在“彻底失败”这一层吗?

欢迎在评论区晒出你的“私房排位表”,或者为你的本命语言辩护! (请文明交流,勿伤和气~ )

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