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“简单”不是“容易”:Go开发者应该懂的5个道理

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/04/simple-is-not-easy

大家好,我是Tony Bai。

在软件工程领域,有些演讲如同灯塔,其光芒足以穿透时间的迷雾,持续为后来者指引方向。Clojure语言的创造者Rich Hickey在2011年的Strange Loop大会上发表的“Simple Made Easy”,正是这样一例。他以一种近乎哲学家的思辨,对我们行业中最被滥用、最被误解的两个词——“简单”(Simple)“容易”(Easy)——进行了本源性的解构。

时至今日,这场演讲对于以“简单”著称的Go语言社区,依然具有重要的警示意义。我们常常自豪于Go的语法“简单”,工具链“容易”上手,但我们追求的,究竟是真正的“简单”,还是仅仅是表面的“容易”?

本文将和你一起重温Hickey的这场经典演讲,并结合Go语言的实践,提炼出每一位Gopher都应该深刻理解的五个核心道理。这既是对一个经典演讲的回顾,更是一次对我们日常编码决策和技术选型标准的反思。

道理一:精确你的词汇——“简单”与“容易”是两回事

Hickey的第一记重拳,就砸向了我们混乱的词汇表。他从词源学出发,为这两个概念划定了清晰的界限:

  • 简单 (Simple):源于拉丁语sim-plex,意为“一个褶皱”或“一股编绳”。它的反义词是复杂 (Complex),意为“交织、缠绕在一起”。因此,“简单”描述的是事物的内在状态,关乎其是否存在交织和纠缠。它是一个客观属性。

  • 容易 (Easy):源于拉丁语adjacens,意为“靠近的、在旁边的”。它的反义词是困难 (Hard)。因此,“容易”描述的是事物与我们的相对关系,关乎其是否与我们的认知、技能或工具相近。它是一个相对概念。

这个区分至关重要。当我们说“我喜欢用Go,因为它很简单”时,我们真正的意思往往是“它对我来说很容易”,因为:

  • 它很熟悉 (Familiar):它的语法类似C,没有复杂的泛型或宏。
  • 它很就手 (At hand):安装方便,工具链开箱即用。

Hickey警告说,我们整个行业都对“容易”——尤其是“熟悉”和“就手”——有一种不健康的迷恋。这种迷恋让我们倾向于选择那些看起来像我们已知事物的东西,从而拒绝学习任何真正新颖但可能更简单的东西

对于Go开发者:我们需要警惕,不要将Go的“语法简洁”(一种形式上的“容易”)与系统的“结构简单”划等号。一个用简洁语法写成的、充满了全局状态和隐式依赖的Go程序,其本质是复杂的。

道理二:警惕“容易”的复杂性——状态、对象与继承的陷阱

Hickey指出,许多我们认为“容易”的编程范式,恰恰是复杂性的最大来源,因为它们将不同的关注点“编织”在了一起。

1. 状态(State)是万恶之源

var x = 1; x = 2; 这种可变状态,在Hickey看来,是软件中最根本的“交织”——它将值(Value)时间(Time)紧密地缠绕在一起。你永远无法在不考虑时间点的情况下,获得一个确定的值。

对于Go开发者:虽然Go不是一门纯函数式语言,但我们应该在力所能及的范围内,尽量推崇不可变性。

  • 优先使用值传递:对于小型结构体,按值传递而非指针传递,可以避免意外的副作用。
  • 警惕共享的可变状态:在并发编程中,与其用sync.Mutex保护一堆共享的可变数据,不如思考如何通过channel传递不可变的“消息”,从根本上消除状态的交织。

2. 对象 (Objects) 是复杂性的打包机

传统的面向对象编程,将状态、身份(Identity)和值这三个独立的概念打包进了一个叫做“对象”的东西里。你无法轻易地将它们分开处理。

对于Go开发者:Go在这一点上做得相对出色。Go的struct更接近于纯粹的数据聚合(C-style struct),而不是带有复杂继承体系和封装状态的“对象”。我们应该保持并发扬这一优点:

  • 让Struct保持简单:让它专注于承载数据。
  • 将行为(方法)与数据分离:Go的方法是附加在类型上的函数,而非封装在对象内部。这鼓励我们编写更多无状态的、可测试的纯函数来处理数据。

3. 继承 (Inheritance) 是类型的强耦合

继承在Hickey看来是“定义上的交织”。子类与父类被紧密地绑定在一起,形成了一个难以分割的整体。

对于Go开发者:Go通过组合优于继承的设计,从语言层面避免了这个问题。我们应该充分利用接口(interface)和结构体嵌入(struct embedding)来实现代码的复用和多态,而不是去模拟继承。接口定义了行为契约,而结构体嵌入则允许我们“借用”实现,这两者都比继承提供了更松散的耦合。

道理三:拥抱“简单”的工具箱——值、函数、数据与队列

如果状态、对象、继承是复杂性的来源,那么我们应该拥抱什么?Hickey为我们提供了一个“简单”的工具箱:

  • 值 (Values):不可变的数据。一个值永远不会改变,因此它与时间无关,可以在任何地方被安全地共享和传递。
  • 函数 (Functions):无状态的行为。给定相同的输入,永远返回相同的输出。
  • 数据 (Data):使用通用的数据结构(map, list, set)来承载信息,而不是为每一种信息都创建一个新的class。这使得我们可以编写通用的、可复用的数据处理函数。
  • 队列 (Queues):将“何时”与“何地”的决策解耦。当组件A需要组件B做事时,A不应直接调用B,而是应该将一个消息放入队列中。这打破了组件间的时空耦合。

对于Go开发者:Go的语言特性与这个“简单”工具箱惊人地契合!

  • 值与函数:Go鼓励值语义,并且其函数是一等公民。编写纯函数在Go中也可以是自然而然的事情。
  • 数据:Go内置的map和slice就是强大的通用数据结构。我们应该抵制为简单的数据集合过度封装struct和方法的诱惑。
  • 队列channel正是队列思想的完美体现! 它将goroutine之间的通信从直接调用(时间、空间耦合)解耦为异步消息传递。Hickey的理论为“多用channel,少用共享内存和锁”这一Go社区的最佳实践,提供了坚实的哲学基础。

道理四:你的目标是简单的“制品”,而非简单的“构件”

Hickey强调,我们必须区分构件(Constructs)——我们编写的代码、使用的语言和库——和制品(Artifacts)——那个真正在服务器上运行、为用户提供服务的程序。

我们常常沉迷于构件的“容易性”:“看,我只用了16个字符,没有分号!”,而忽略了这些“容易”的构件可能产生极其复杂的制品。一个充满了可变状态和隐式依赖的程序,无论写起来多么“容易”,其最终的制品都将是难以理解、难以修改、难以调试的。

对于Go开发者

  • 超越gofmt:代码格式的统一只是最浅层次的“容易”。我们更应该关注代码的结构是否简单,模块间的依赖是否清晰。
  • 警惕interface{} (或 any):any是一个“容易”的工具,它让我们可以绕过类型系统。但它会产生复杂的制品,因为我们在运行时丢失了类型信息,增加了不确定性。
  • 思考长期影响:在选择一个库或框架时,不要只看它的入门教程有多“容易”。更要思考它会给你的系统带来怎样的长期复杂性。一个“魔法般”的框架可能会在短期内提升开发速度,但当问题出现时,你将深陷其复杂的内部机制中无法自拔。

道理五:“简单”需要思考,而“容易”往往是捷径

Hickey用一个跑步的例子生动地说明了这一点:只有短跑选手才能从一开始就全力冲刺。软件开发是一场马拉松。如果你只追求起步时的“容易”,你很快就会被自己制造的复杂性拖垮。

选择“简单”的道路,往往需要在开始时付出更多的思考:

  • 你需要花时间去分解问题,识别出其中真正独立的概念。
  • 你需要抵制住使用熟悉但复杂的工具的诱惑。
  • 你需要设计清晰的边界和接口。

这个前期的“思考”成本,就是Hickey图表中那条“简单”路线在起步阶段不如“容易”路线陡峭的原因。但从长远来看,这条路会越走越顺,而那条追求“容易”的捷径,最终会通向复杂性的泥潭。

对于Go开发者

在开始一个新项目或新功能时,问自己几个问题:
- 我真的需要引入这个新的外部依赖(如ORM、大型框架)吗?还是可以用标准库更简单地实现?
- 这个接口的设计是否将不同的关注点(如数据获取和业务逻辑)交织在了一起?
- 我是在设计一个能应对当前问题的最简单的方案,还是在为一个想象中的复杂未来进行过度设计?

小结:选择做一名“简单”的工程师

Rich Hickey的演讲像一面镜子,映照出我们作为工程师在日常工作中不自觉的偏见和思维惰性。它挑战我们去重新审视我们对“好代码”和“生产力”的定义。

对于Gopher而言,我们手中握着一门在设计上就倾向于“简单”的语言。但语言本身并不能保证我们写出简单的系统。真正的“简单”是一种选择,一种需要我们时刻保持警惕、不断反思的思维纪律。

下一次,当你面对一个技术决策时,请停下来问自己:我是在选择那条“容易”的、熟悉的下坡路,还是那条需要一些前期思考,但最终通往光明和简单的上坡路?

答案,将决定你和你所构建的系统的最终命运。


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Go语言的“灵魂拷问”:接口只关乎行为,还是也应拥抱数据?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/27/go-interface-embrace-data

大家好,我是Tony Bai。

在 Go 语言的世界里,接口(interface)一直被视为其设计哲学的基石之一——它只关心一个类型能做什么(行为),而不关心它是什么(结构)。这种基于方法集的鸭子类型,赋予了 Go 独一无二的灵活性和解耦能力。然而,随着 Go 1.18 泛型的到来,一个深刻的问题被摆上了台面:当我们需要编写对数据的结构而非行为具有通用性的代码时,现有的约束机制是否足够?

GitHub 上的 Issue #51259“proposal: spec: support for struct members in interface/constraint syntax”,正是这场“灵魂拷问”的中心。它提出的一个看似简单的想法——让接口能够描述结构体字段——却引发了一场关于 Go 语言核心哲学的深度辩论:我们是应该坚守“行为至上”的纯粹性,还是应该拥抱一个更务实的、能感知数据结构的泛型系统?

在这篇文章中,我就和大家一起来看看Go社区和Go团队关注这个提案的讨论过程,以及基于当前现状的临时决议。

问题的根源:当泛型遇到结构

想象一下这个常见的场景:你需要编写一个通用的函数,来处理一组具有共同字段的结构体,比如各种类型的 Kubernetes 资源,它们都内嵌了 metav1.ObjectMeta 和 metav1.TypeMeta。或者,在图形学应用中,你需要处理多种都包含 X、Y 字段的 Point 结构。

在 Go 1.18 之后,我们很自然地会想到使用类型联合(union)来约束泛型函数:

type Point2D struct { X, Y float64 }
type Point3D struct { X, Y, Z float64 }

// 期望的写法
func Distance[T Point2D | Point3D](p T) float64 {
   // 编译失败!
   // p.X undefined (type T has no field or method X)
   return math.Sqrt(p.X*p.X + p.Y*p.Y)
}

然而,编译器无情地拒绝了我们。原因在于,Go 的泛型约束规定,对类型参数的操作,必须是其类型集合中所有类型都明确支持的。对于一个类型联合,其“共同能力”仅限于所有成员都实现的方法集,而不包括共同的字段

为了绕过这个限制,目前唯一的办法是回归到 Go 的传统强项:行为接口。开发者被迫为每个结构体编写琐碎的 getter/setter 方法,仅仅是为了让它们满足同一个行为接口,从而能在泛型函数中使用,但这恰恰是“样板代码”的来源:

import "math"

// 原始结构体
type Point2D struct{ X, Y float64 }
type Point3D struct{ X, Y, Z float64 }

// 1. 定义一个行为接口来描述“获取坐标”的行为
type Point interface {
    X() float64
    Y() float64
}

// 2. 为每个结构体实现接口(这部分就是样板代码)
func (p Point2D) X() float64 { return p.X }
func (p Point2D) Y() float64 { return p.Y }

func (p Point3D) X() float64 { return p.X }
func (p Point3D) Y() float64 { return p.Y }

// 3. 现在,泛型函数可以基于行为接口工作了
func Distance[T Point](p T) float64 {
    // 通过方法调用,而非字段访问
    return math.Sqrt(p.X()*p.X() + p.Y()*p.Y())
}

上面的代码现在可以编译通过了,但代价是什么?我们被迫编写了四个极其琐碎的、仅仅是 return p.FieldName 的 getter 方法。这些方法没有增加任何新的业务逻辑,它们存在的唯一目的,就是为了满足类型系统的约束。如果还需要修改字段,我们还得再为每个结构体编写 SetX、SetY 等 setter 方法。

当需要约束的字段增多,或者涉及的结构体类型增加时,这种样板代码会呈爆炸式增长。这正是这场“灵魂拷问”的开端:为了形式上的“行为”,我们是否牺牲了实质上的简洁与直观?我们是否应该有一种更直接的方式,来表达对结构的约束?

提案的核心:让接口描述“数据契约”

为了摆脱这种繁琐的 “getter 样板代码” 困境,提案者提出了一个大胆而直观的想法:将对结构的要求,直接提升为接口的一部分,让接口能够描述一种“数据契约”。

// 提案中的核心语法
type TwoDimensional interface {
    X, Y int
}

// 泛型函数现在可以直接访问由约束保证存在的字段
func TwoDimensionOperation[T TwoDimensional](value T) int {
  return value.X * value.Y // 合法!
}

type Point2D struct{ X, Y int }
type Point3D struct{ X, Y, Z int }

var p2 Point2D
var p3 Point3D
TwoDimensionOperation(p2) // 编译通过
TwoDimensionOperation(p3) // 编译通过

这个提议的精妙之处在于,它并没有发明一个全新的概念,而是将我们之前被迫用 行为 (getter 方法) 模拟的 结构 约束,变成了一种一等公民。它精准地回答了一个问题:如果我们只是想要访问一个字段,为什么必须强制类型去实现一个方法呢?为什么不能直接在约束中声明我们对“数据契约”的要求?

一位参与讨论的 Gopher 对此给出了一个绝佳的类比,清晰地阐述了这种思想上的转变:

“In the same way that type XGetter interface { GetX() int } represents the set of types that implement the method GetX() int, Xer would be the set of types that have a member X.”
(就像 XGetter 接口代表了所有实现了 GetX() int 方法的类型集合一样,Xer 接口将代表所有拥有字段 X 的类型集合。)

这种转变不仅是语法的简化,更是思维模式的飞跃。它允许我们从“要求一个 GetX() 的行为”,转变为更直接的“要求一个 X 字段的存在”。这不仅解决了样板代码的问题,还带来了潜在的性能优势:编译器可以直接生成字段访问指令,而无需像方法调用那样进行动态派发(dynamic dispatch)。

激烈的辩论:行为 vs. 结构

这个提案立即引发了社区的深度讨论,核心的争议点在于它是否动摇了 Go 接口的哲学根基。

反对的声音:“接口应该只关乎行为”

一些Go社区成员的观点认为,这是对 Go 接口核心理念的背离:

“It seems to shift the emphasis of interfaces from behavior to data… a mechanism for focusing on what a type can do, rather that what a type is composed of.”
(这似乎将接口的重点从行为转移到了数据……接口是一个专注于类型能做什么,而非由什么组成的机制。)

这种观点认为,字段是数据(data)结构(structure),而方法是行为(behavior)。一旦接口开始描述数据,Go 就可能失去其设计上的纯粹性,向更复杂的、基于结构继承的语言靠拢。

支持的声音:“字段也是一种操作” & “泛型改变了游戏规则”

另一方则认为,这种“行为 vs. 结构”的二元对立在泛型时代已经过时。Go 核心团队的 ianlancetaylor 提供了一个全新的视角:

“If you view field access as an operation on a type, in the same sense that + is an operation on a type, then it does make sense.”
(如果你将字段访问视为一种类型上的操作,就像 + 是一种操作一样,那么这就说得通了。)

泛型约束 interface{ int | float64 } 允许在函数内使用 + 操作符,正是因为它约束了类型集内的所有类型都支持 + 这个“行为”。同理,interface{ X int } 也可以被理解为约束了所有类型都支持 .X 这个“操作”。

此外,支持者认为,Go 1.18 引入的类型联合本身,就已经让接口开始描述“是什么”(具体的类型集合),而不仅仅是“能做什么”了。因此,允许接口描述结构,只是这一演进方向上合乎逻辑的下一步。

深层挑战:可写性、嵌入与接口值

除了哲学辩论,讨论还深入到了一些棘手的技术细节:

  • 字段的可写性(Addressability): 如果一个泛型函数可以修改字段 (point.X = 1.0),当传入一个非指针的结构体值时,修改应该只发生在函数内部的副本上。但如果传入的是一个接口值,其底层动态值的可写性如何保证?这引出了关于“可写字段”约束的复杂讨论,例如用 *Y int 语法来表示可写字段。

  • 嵌入字段(Embedded Fields): 如何在接口中表达一个类型必须“嵌入”另一个类型,而不仅仅是拥有其所有字段?这涉及到类型布局和方法提升等更深层次的语义,目前尚无完美的解决方案。

  • 接口值化: ianlancetaylor 明确指出,任何被接受的约束提案,都应该有潜力在未来演进为可被实例化的普通接口类型。一个只能作为约束存在的“半成品”接口,会给语言增加不必要的复杂性。

结论:一个被搁置但远未结束的探索

最终,由于其巨大的复杂性和对语言核心概念的深远影响,Go 团队决定将此提案搁置(On Hold),以便在社区对 Go 1.18 泛型有了更充分的实践和理解后再做定夺。

然而,这场辩论的价值远超提案本身。它强迫我们重新思考 Go 语言的核心概念在泛型时代下的新内涵。它揭示了在 Kubernetes API 操作、数据库 ORM、图形学库等真实世界场景中,对“结构化泛型”的迫切需求。

虽然我们短期内不会看到 interface{ X int } 这样的语法,但这场讨论已经播下了种子。它可能会在未来以某种形式回归,或许是更完善的接口语法。Issue #51259 的开放状态,本身就代表着一种承诺:关于 Go 语言灵魂的探索,远未结束。


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