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Go 语言的“反模式”清单:来自资深 Gopher 血泪教训的 10 条“不要做”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/15/go-language-anti-patterns-10-donts

大家好,我是Tony Bai。

“有哪些‘不要做’的教训,是你花了好几年才学会的?”

近日,在 r/golang 社区,这个简单的问题,引爆了一场关于 Go 语言“反模式”与“最佳实践”的集体反思。帖子下数百条评论,汇集了无数 Gopher 在真实项目中用“血与泪”换来的宝贵经验。这些教训,往往不是关于某个高深的算法,而是关于那些看似“理所当然”,却在不经意间为代码埋下地雷的日常习惯。

这篇文章,正是对这场集体智慧的一次系统性梳理。我们从中提炼出 10 条最核心的“不要做”法则,它们如同一份“避坑指南”,能帮助你绕开那些最常见的陷阱,更快地从一名“会写 Go 的程序员”,成长为一名“懂 Go 的工程师”。

不要过度封装包

Don’t overpackage things

初学者往往有一种冲动,想把代码组织成“语义化”的、层层嵌套的包结构。internal/models, internal/services, internal/repositories…… 这种源自其他语言(如 Java)的模式,在 Go 的世界里,往往是一种过早的、不必要的复杂性

社区忠告:从一个 main.go 文件开始。努力思考,是否真的有必要将代码拆分到多个文件/包中。Go 的包,其主要目的是封装和依赖管理,而不是单纯的文件夹分类。在小型或中型项目中,一个清晰的、扁平的包结构,远比一个复杂的“企业级”目录树更易于维护。

不要滥用 channel 和 goroutine

Don’t just add in channels

并发是 Go 的“名片”,这使得许多开发者(尤其是新手)有一种“锤子心态”——看到任何问题,都想用 goroutine 和 channel 来解决。然而,不必要的并发,是复杂性和 bug 的温床。

社区忠告

  • 先问“是否需要”:你真的需要并发吗?如果不需要在线程间传递消息,你可能根本不需要 channel。一个简单的 sync.WaitGroup 或 sync.Mutex,在很多场景下都比 channel 更简单、更直接。
  • 并发不是免费的:Go 让创建 goroutine 变得异常简单,但这并不意味着它是零成本的。过多的 goroutine 会增加调度器的负担,而 channel 的滥用则会使数据流变得难以追踪和调试。

不要盲目追求 DRY

Don’t be zealous about DRY

DRY 是编程的基本原则,但在 Go 的哲学中,它有一个更重要的“上级”——清晰性。为了消除几行重复代码,而引入一个复杂的接口或一个晦涩的辅助函数,往往得不偿失。

社区忠告:“一点点复制,胜过一点点依赖 (a little copy-paste is better than a little dependency)。” 当你发现自己在为了 DRY 而绞尽脑汁时,请停下来问问自己:这份重复,是否真的带来了维护上的痛苦?如果不是,那么接受它,可能是一个更明智的选择。

不要在同一个 PR 中既重构又添加新功能

Don’t refactor and add features in the same PR

在添加一个新功能时,顺手“优化”一下周围的代码,这看起来很高效。但实际上,这会让 Code Review 变得异常痛苦。Reviewer 无法清晰地分辨,哪些改动是为新功能服务的,哪些是纯粹的重构。这不仅增加了审查的难度,也提高了引入新 Bug 的风险。

社区忠告:遵循“童子军军规”——“让营地比你来时更干净”——是好的。但请将它分解为两个独立的、目标明确的 PR:一个只做重构,另一个(基于重构后的代码)只添加新功能。

不要跳过写测试,“就这一次”

Don’t skip writing tests “just this once”

这是所有开发者都曾屈服过的诱惑。“这个改动太小了”、“我百分之百确定它是对的”、“项目赶时间”…… 每一次“就这一次”的妥协,都在为未来的“技术雪崩”添砖加瓦。

社区忠告:将测试视为代码不可分割的一部分。在 Go 中,编写测试是如此简单和自然,以至于没有任何借口可以跳过它。你今天节省下来的 10 分钟,可能会在未来,让你或你的同事,花费数天时间去调试一个本可避免的生产问题。

不要害怕使用 sync.Cond

channel 非常强大,但它并非解决所有并发同步问题的“银弹”。社区中有一种“反 sync”的情绪,认为所有同步都应该用 channel 来完成。

社区忠告:sync.Cond 是一个被低估了的、极其强大的并发原语。当你需要基于某个特定条件来唤醒一个或多个等待的 goroutine 时(例如,一个任务队列的消费者在队列为空时等待),sync.Cond 往往比用 channel 实现的复杂信令机制,要更简单、更高效。不要因为不熟悉,就回避它。

不要返回接口

Returning interfaces. Don’t do it.

在函数签名中返回一个接口,看似遵循了“依赖倒置”的高级原则,甚至觉得这样更“灵活”。但实际上,这往往是一种过早的、有害的抽象。它剥夺了用户访问底层具体类型特有功能的能力,并且如果未来需要添加新方法,接口的变更会极其痛苦。

社区忠告:遵循 Go 的经典谚语:“接收接口,返回结构体 (Accept interfaces, return structs)。

  • 接收接口:让你的函数接收一个只包含其所需最小方法集的接口作为参数。这使得你的函数更容易被测试和复用(你可以传入任何满足该接口的实现,包括 Mock 对象)。
  • 返回结构体:让你的函数返回一个具体的类型(通常是指针)。这给了调用者最大的灵活性。

经典范例

看看标准库中的 os.Open,它返回的是 *os.File(具体结构体),而不是 io.Reader(接口)。
* 为什么这样做? 因为 *os.File 不仅能读(Read),还能关闭(Close)、获取状态(Stat)、甚至改变权限(Chmod)。
* 灵活性:如果它返回的是接口,用户就无法使用 Chmod 等特有功能了。而返回结构体,用户既可以使用其全部功能,也可以在需要时,轻松地将其赋值给 io.Reader 接口来使用。这就是“返回结构体”带来的自由。

(注:只有当返回的类型是包内私有的、不希望外部直接访问的实现细节时,返回接口才是有意义的,例如 context.WithCancel 返回的是 Context 接口。)

不要过度依赖依赖

Don’t add dependencies without vetting

为了解决一个小问题,而引入一个庞大的、闪亮的第三方库。这在 Node.js 生态中很常见,但在 Go 社区,这通常被视为一种“危险信号”。

社区忠告

  • 先求诸标准库:在引入任何依赖之前,先问问自己:这个问题,标准库真的解决不了吗?
  • 审慎评估:如果必须引入依赖,请仔细评估它:它的依赖树有多深?社区是否活跃?维护者是否可靠?一个简单的依赖,可能会为你整个项目,带来潜在的供应链安全风险和维护噩梦。

不要盲从

Don’t do [or not do] something simply because an authoritative voice recommended it

盲目地遵循某个“大神”、某篇“爆款”博客文章、或者某个“权威”推荐的模式,而没有结合自己的具体场景进行批判性思考。

社区忠告:上下文决定一切。YAGNI (You Aren’t Gonna Need It) 是一个好原则,但有时你确实需要提前设计。微服务很好,但有时单体就是最佳选择。没有银弹。最好的实践,是那些在你的团队、你的项目中,被证明行之有效的实践。

不要忘记,代码是给人读的

忘记了代码的最终读者是人类,而不是编译器。编写只有自己能看懂的“聪明”代码,或者忽略文档和注释的重要性。

社区忠告

  • 编写能让你的未来“自已”不会痛骂你的代码。
  • 好的设计不是增加,而是保持本质的简单。代码即是负债 (Code is liability)。
  • 不要忽视清晰文档的重要性。

小结:在“坑”里成长

这份清单,远非全部。社区的讨论中还充满了诸如“不要用 singleton 来做 mock”、“不要滥用 init 函数”、“不要在疲劳时 Review 代码”等无数宝贵的经验。

它们共同指向了一个核心思想:成为一名优秀的 Go 工程师,其过程不仅仅是学习语言的特性,更是一个不断反思、不断“踩坑”、并从“坑”中总结出属于自己“不要做”清单的修炼过程。希望这份来自社区的集体智慧,能让你在这条路上,走得更稳、也更远。

资料链接:https://www.reddit.com/r/golang/comments/1pib68y/whats_a_dont_do_this_lesson_that_took_you_years/


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跨越20年的对话:从 Eiffel 的“契约”到 Go 的“接口”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/13/from-eiffel-contract-to-go-interface

大家好,我是Tony Bai。

20年前,当我第一次翻开 Bertrand Meyer 的那本巨著面向对象软件构造》(Object-Oriented Software Construction) 时,一种醍醐灌顶的感觉油然而生。书中那个名为 Eiffel 的语言,以及它所倡导的 “契约式设计” (Design by Contract, DbC),仿佛为当时混乱的软件开发世界点亮了一盏明灯。

虽然 Eiffel 语言最终并未像 Java 或 C++ 那样统治世界,但它留下的思想遗产——前置条件、后置条件、不变量——却潜移默化地渗透进了现代软件工程的骨髓。

时光流转,当我们站在云原生时代的潮头,手握 Go 语言 这把利器时,你是否意识到:Go 的接口 (Interface) 设计,其实是一场跨越 20 年的、对契约精神的现代演绎与致敬。

今天,让我们重温经典,看看那些曾被奉为圭臬的“契约”,是如何在 Go 的代码世界里重生的。

什么是“契约”?—— 软件世界的商业法则

在人类社会中,商业活动的基石是合同(契约)。甲方(Client)和乙方(Supplier)通过一纸文书,明确了彼此的权利义务

Bertrand Meyer 的天才之处,在于他将这种商业隐喻完美地移植到了软件模块的交互中。他认为,软件的高可靠性不能靠“运气”或“防御性编程的堆砌”,而应靠明确定义的契约

Eiffel 语言直接将这种契约内置到了语法层面,形成了著名的“三驾马车”

  1. 前置条件 (Preconditions / require)

    • 定义:在调用函数之前,调用方 (Client) 必须确保为真的条件。
    • 商业隐喻:你要坐飞机(调用服务),必须先买票且准时到达(满足前置条件)。如果没买票,航空公司(服务方)有权拒绝服务。
  2. 后置条件 (Postconditions / ensure)

    • 定义:在函数执行之后,服务方 (Supplier) 承诺必须为真的条件。
    • 商业隐喻:只要你买了票且准时登机,航空公司必须把你安全送到目的地(满足后置条件)。
  3. 不变量 (Invariants / invariant)

    • 定义:在对象的整个生命周期中(所有公开方法调用前后),始终保持为真的“真理”。
    • 商业隐喻:无论飞机怎么飞,乘客数量绝不能超过座位数。

“契约”的核心价值在于信任:如果每个人都遵守契约,我们就不需要在每一行代码里都写那种偏执的 if (x != null) 检查。代码将变得更干净、更高效、更健壮。

为了让你直观感受这种思想的冲击力,让我们看一段 Eiffel 代码。这是一个简单的字典(Dictionary)插入操作,请注意看它是如何用 require、ensure 和 invariant 将逻辑严丝合缝地包裹起来的:

class DICTIONARY [ELEMENT]

feature
    count: INTEGER
    capacity: INTEGER

    put (x: ELEMENT; key: STRING) is
        -- 将元素 x 插入字典,通过 key 检索
        require
            -- [前置条件]:调用者的责任
            not_full: count < capacity
            key_not_empty: not key.empty
        do
            -- ... 这里是具体的插入算法实现 ...
            -- ... 真正的业务逻辑代码 ...
        ensure
            -- [后置条件]:实现者的承诺
            element_added: has (x)
            key_associated: item (key) = x
            count_increased: count = old count + 1
        end

invariant
    -- [不变量]:始终为真的真理
    consistent_count: 0 <= count and count <= capacity

end

注:对于不熟悉 Eiffel 语法的同学,其实只需关注四个关键词:require 是对入参的“资格审查”,do 是干活的“核心逻辑”,ensure 是对结果的“质量验收”,而 invariant 则是贯穿始终的“宪法”。

看到这里,你是否感受到了一种秩序之美?

这段代码不仅仅是在“写程序”,它是在立法。require 明确了“什么情况下可以调”,ensure 明确了“调用后会发生什么”,而 invariant 则像定海神针一样稳住了对象的状态。

“契约”的核心价值在于信任:如果每个人都遵守契约,我们就不需要在每一行代码里都写那种偏执的 if (x != null) 检查。代码将变得更干净、更高效、更健壮。

Go 接口 —— 契约的“鸭子类型”演绎

Eiffel 选择了显式的、强硬的语法来强制契约;而 Go 语言,则选择了一种更为隐式、灵活,但也更具工程智慧的方式——接口 (Interface)。下面表格直观地展示了在契约这个概念上,Eiffel实现方式与Go的演绎方式上的方式:

下面我们再具体说一下。

行为即契约

Go 的接口设计哲学是:“如果它走起路来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是鸭子。”

在 Go 中,我们不关心一个类型“是谁”(继承了哪个父类),我们只关心它“承诺能做什么”。这种承诺,就是契约。

以标准库中最经典的 io.Reader 为例:

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

这短短三行代码,实际上定义了一个极其强大的契约:

  • 前置条件(隐式):你需要给我一个切片 p。
  • 后置条件(隐式):我会尝试读取数据填入 p,并返回读取的字节数 n 和可能发生的错误 err。如果 n > 0,则 p[0:n] 包含了有效数据。

任何一个结构体,无论是 os.File、net.Conn 还是 bytes.Buffer,只要它签署(实现)了这个契约,就可以被无缝地替换和复用。这正是 DbC(Design by Contract) 理论中 Liskov 替换原则 在 Go 语言中的完美落地。

强类型的约束

虽然 Go 没有 require 关键字,但它利用强类型系统实施了最基础的契约检查。

在动态语言中,你可能需要写代码检查参数是否为数字。但在 Go 中,如果函数签名是 func Sqrt(x float64),编译器就是你的契约执行官——它保证了绝不会有字符串类型的“非法移民”混入函数内部。

在 Go 中实践“契约精神”

在尝试将 DbC 落地到 Go 语言时,我们必须首先承认一个事实:Go 并非传统的面向对象语言

Eiffel 是建立在类(Class)和继承(Inheritance)之上的。它的 invariant 依赖于类的状态封闭性,它的 require 和 ensure 依赖于方法重写时的“契约继承”规则(Liskov 替换原则的严格形式)。

而 Go 是基于组合接口的。我们没有“类”,只有结构体;我们没有“继承”,只有嵌入。这种范式上的根本差异,注定了我们无法在 Go 中获得 Eiffel 那种“原生级”的契约支持,任何试图在语法层面 1:1 还原 Eiffel 的尝试,都会显得格格不入且笨拙。

但这并不意味着我们可以抛弃 DbC 的思想。相反,一个优秀的 Gopher,应当学会“神似而形不似”——利用 Go 的原生特性(Panic, Error, Defer, Testing),手动“编织”出健壮的契约网。

捍卫前置条件:Panic 还是 Error?

在 Go 中执行前置条件检查,通常有两种流派:

  • 针对编程错误(Bug)—— 使用 panic

如果调用者违反了API的基本使用协议(例如,传入了一个 nil 的上下文,或者索引越界),这通常意味着调用方代码有 Bug。此时,快速失败(Fail Fast)是最好的选择。

func MustRegister(handler Handler) {
    if handler == nil {
        panic("http: nil handler") // 显式的前置条件检查
    }
    // ...
}
  • 针对运行时错误 —— 返回 error

如果前置条件依赖于外部世界(如网络是否连通、文件是否存在),则应返回 error,让调用方决定如何处理。

验证后置条件:Defer 与测试

Eiffel 的 ensure 可以在运行时自动检查。在 Go 中,我们可以利用 defer 甚至构建标签(Build Tags)来模拟这种行为,特别是在调试模式下。

// 仅在调试构建中启用的断言逻辑
func (s *Stack) Push(item int) {
    if debug {
        // 捕获旧状态
        oldSize := s.size
        defer func() {
            // 验证后置条件
            if s.size != oldSize + 1 {
                panic("invariant violated: stack size did not increment")
            }
        }()
    }
    // ... 业务逻辑 ...
}

但更 Go Style 的做法是:将后置条件的验证移交给单元测试(Unit Test)和模糊测试(Fuzzing)。Go 强大的测试工具链,本质上就是一个外挂的“契约验证器”。

守护不变量:“构造函数”与封装

如何保证对象始终处于合法状态(不变量)?Go 给出的答案是:封装(Encapsulation)

通过将结构体的字段设为私有(小写字母开头),并强制用户通过 New… 工厂函数来创建对象,我们可以确保对象在出生那一刻就是满足不变量的,并且在后续的生命周期中,外部无法破坏它。

package stack

type Stack struct {
    items []int // 私有,外部无法直接修改,保证了数据的安全性
}

// 工厂函数:保证初始状态的不变量
func New() *Stack {
    return &Stack{items: make([]int, 0)}
}

示例 —— 一个“契约式”的栈

让我们把上述思想综合起来,写一个简单的、充满“契约精神”的栈。

package stack

import "errors"

// StackInterface 定义了行为契约
type StackInterface interface {
    Push(v int) error
    Pop() (int, error)
    Size() int
}

type Stack struct {
    items []int
    cap   int
}

// New 创建栈,同时确立初始不变量
func New(capacity int) *Stack {
    if capacity <= 0 { // 前置条件检查
        panic("capacity must be positive")
    }
    return &Stack{
        items: make([]int, 0, capacity),
        cap:   capacity,
    }
}

func (s *Stack) Push(v int) error {
    // 前置条件:栈未满
    if len(s.items) >= s.cap {
        return errors.New("stack overflow")
    }

    s.items = append(s.items, v)

    // 后置条件(隐式):len 增加了 1,且栈顶元素是 v
    // 在 Go 中,我们通常信任代码逻辑,或通过测试覆盖此条件
    return nil
}

func (s *Stack) Pop() (int, error) {
    // 前置条件:栈不为空
    if len(s.items) == 0 {
        return 0, errors.New("stack underflow")
    }

    v := s.items[len(s.items)-1]
    s.items = s.items[:len(s.items)-1]
    return v, nil
}

// 不变量:Size 永远不会超过 Capacity,也不会小于 0
// 这由 Push 和 Pop 的逻辑严密性以及私有字段的封装共同保证。

进阶思考:并发下的不变量

还有一点不能忽略:Go 是为并发而生的。在单线程模型中,封装或许足以维护不变量。但在 Go 的并发世界里,如果多个 goroutine 同时修改这个 Stack,竞态条件(Race Condition)瞬间就会破坏 count <= capacity 这样的“真理”。

因此,在 Go 的工程实践中,维护不变量往往还需要同步原语(如 sync.Mutex)的强力介入。只有配合了锁机制,才能确保对象在并发洪流的冲击下,依然能守住那份“不变”的契约。

小结:心中的契约

在结束这次跨越 20 年的时空对话之际,我想特别澄清一点:本文的目的,绝非鼓励大家在 Go 语言中笨拙地“模拟”一套 Eiffel 的语法糖。

Go 语言有其独特且自洽的设计哲学——简洁、组合、并发。强行在 Go 代码中堆砌 require() 或 ensure() 函数,往往会画虎不成反类犬,破坏 Go 代码原有的流畅性。

我们重温 DbC,是为了汲取思想的养分。Bertrand Meyer 教会了我们要对代码的“权利与义务”保持敏感:

  • 当你写下一个函数时,你是否想清楚了它的前置条件
  • 你是否通过单元测试守护了它的后置条件
  • 你是否通过封装维护了对象的不变量

这些思考方式,才是 DbC 留给非 DbC 语言(如 Go、Java、Python)最宝贵的遗产。Bertrand Meyer 在 20 年前种下的那颗种子,虽然没有长成 Eiffel 这棵参天大树,但它的花粉却飘散到了整个软件工程的花园里。

Go 语言选择了另一条更务实的道路:用接口定义契约,用封装保护契约,用测试验证契约。

作为一名 Gopher,当我们写下 type … interface,或者敲下 if err != nil 时,我们实际上是在履行一份神圣的职责。语言的特性在演进,但软件工程的核心——信任与责任的管理——从未改变。

真正的契约,不只写在代码里,更应刻在每一位工程师的心里。

参考资料

  • Building bug-free O-O software: An introduction to Design by Contract – https://archive.eiffel.com/doc/manuals/technology/contract/
  • Object-Oriented Software Construction(2nd) – https://book.douban.com/subject/1547078/
  • Programming “By Contract” – https://www.cs.usfca.edu/~parrt/course/601/lectures/programming.by.contract.html

聊聊你心中的“代码契约”

这场跨越20年的思想对话,让我们重新审视了Go接口背后那份深刻的工程哲学。从Eiffel那严谨如“立法”的require/ensure,到Go语言“润物细无声”的interface/error/testing组合,我们看到的是不同时代背景下,对“信任与责任”这一软件工程核心母题的不同解答。

那么,在你日常的Go编程实践中,你是如何理解和贯彻“契约精神”的?

  • 你是否也有过因为接口(契约)定义不清,而导致团队协作“踩坑”的经历?
  • 除了文中提到的方法,你还有哪些维护代码“权利与义务”的独门心法?
  • 你认为,Go语言在“契约”的表达上,还有哪些值得改进或探索的方向?

非常期待在评论区看到你的故事与真知灼见,让我们一起探讨如何成为更具“契约精神”的工程师!

如果这篇文章让你对Go接口或软件工程的理解更深了一层,别忘了点个【赞】和【在看】,并分享给更多热爱思考的同伴!


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