标签 http 下的文章

Appdash,用Go实现的分布式系统跟踪神器

在“云”盛行的今天,分布式系统已不是什么新鲜的玩意儿。用脚也能想得出来:Google、baidu、淘宝、亚马逊、twitter等IT巨头 背后的巨型计算平台都是分布式系统了,甚至就连一个简单的微信公众号应用的后端也都分布式了,即便仅有几台机器而已。分布式让系统富有弹性,面 对纷繁变化的需求,可以伸缩自如。但分布式系统也给开发以及运维人员带来了难题:如何监控和优化分布式系统的行为。

以google为例,想象一下,用户通过浏览器发起一个搜索请求,Google后端可能会有成百上千台机器、多种编程语言实现的几十个、上百个应 用服务开始忙碌起来,一起计算请求的返回结果。一旦这个过程中某一个环节出现问题/bug,那么查找和定位起来是相当困难的,于是乎分布式系统跟 踪系统出炉了。Google在2010年发表了著名论文《Dapper, a Large-Scale Distributed Systems Tracing Infrastructure》(中文版在这里)。Dapper是google内部使用的一个分布式系统跟踪基础设施,与之前的一些跟踪系统相比,Dapper以低消耗、对应用透明以及良好的扩展性著称。并且 Google Dapper更倾向于性能数据方面的收集和调查,可以辅助开发人员和运维人员发现分布式系统的性能瓶颈并着手优化。Dapper出现后,各大巨头开始跟 风,比如twitter的Zipkin(开源)、淘宝的“鹰眼”、eBay的Centralized Activity Logging (CAL)等,它们基本上都是参考google的dapper论文设计和实现的。

而本文将要介绍的Appdash则是sourcegraph开源的一款用Go实现的分布式系统跟踪工具套件,它同样是以google的 dapper为原型设计和实现的,目前用于sourcegraph平台的性能跟踪和监控。

一、原理

Appdash实现了Google dapper中的四个主要概念:

【Span】

Span指的是一个服务调用的跨度,在实现中用SpanId标识。根服务调用者的Span为根span(root span),在根级别进行的下一级服务调用Span的Parent Span为root span。以此类推,服务调用链构成了一棵tree,整个tree构成了一个Trace。

Appdash中SpanId由三部分组成:TraceID/SpanID/parentSpanID,例如: 34c31a18026f61df/aab2a63e86ac0166/592043d0a5871aaf。TraceID用于唯一标识一次Trace。traceid在申请RootSpanID时自动分配。

在上面原理图中,我们也可以看到一次Trace过程中SpanID的情况。图中调用链大致是:

frontservice:
        call  serviceA
        call  serviceB
                  call serviceB1
        … …
        call  serviceN

对应服务调用的Span的树形结构如下:

frontservice: SpanId = xxxxx/nnnn1,该span为root span:traceid=xxxxx, spanid=nnnn1,parent span id为空。
serviceA: SpanId = xxxxx/nnnn2/nnnn1,该span为child span:traceid=xxxxx, spanid=nnnn2,parent span id为root span id:nnnn1。
serviceB: SpanId = xxxxx/nnnn3/nnnn1,该span为child span:traceid=xxxxx, spanid=nnnn3,parent span id为root span id:nnnn1。
… …
serviceN: SpanId = xxxxx/nnnnm/nnnn1,该span为child span:traceid=xxxxx, spanid=nnnnm,parent span id为root span id:nnnn1。
serviceB1: SpanId = xxxxx/nnnn3-1/nnnn3,该span为serviceB的child span,traceid=xxxxx, spanid=nnnn3-1,parent span id为serviceB的spanid:nnnn3

【Event】

个人理解在Appdash中Event是服务调用跟踪信息的wrapper。最终我们在Appdash UI上看到的信息,都是由event承载的并且发给Appdash Server的信息。在Appdash中,你可以显式使用event埋点,吐出跟踪信息,也可以使用Appdash封装好的包接口,比如 httptrace.Transport等发送调用跟踪信息,这些包的底层实现也是基于event的。event在传输前会被encoding为 Annotation的形式。

【Recorder】

在Appdash中,Recorder是用来发送event给Appdash的Collector的,每个Recorder会与一个特定的span相关联。

【Collector】

从Recorder那接收Annotation(即encoded event)。通常一个appdash server会运行一个Collector,监听某个跟踪信息收集端口,将收到的信息存储在Store中。

二、安装

appdash是开源的,通过go get即可得到源码并安装example:

go get -u sourcegraph.com/sourcegraph/appdash/cmd/…

appdash自带一个example,在examples/cmd/webapp下面。执行webapp,你会看到如下结果:

$webapp
2015/06/17 13:14:55 Appdash web UI running on HTTP :8700
[negroni] listening on :8699

这是一个集appdash server, frontservice, fakebackendservice于一身的example,其大致结构如下图:

通过浏览器打开:localhost:8700页面,你会看到appdash server的UI,通过该UI你可以看到所有Trace的全貌。

访问http://localhost:8699/,你就触发了一次Trace。在appdash server ui下可以看到如下画面:

从页面上展示的信息可以看出,该webapp在处理用户request时共进行了三次服务调用,三次调用的耗时分别为:201ms,202ms, 218ms,共耗时632ms。

一个更复杂的例子在cmd/appdash下面,后面的应用实例也是根据这个改造出来的,这里就不细说了。

三、应用实例

这里根据cmd/appdash改造出一个应用appdash的例子,例子的结构如下图:

例子大致分为三部分:
appdash — 实现了一个appdash server, 该server带有一个collector,用于收集跟踪信息,收集后的信息存储在一个memstore中;appdash server提供ui,ui从memstore提取信息并展示在ui上供operator查看。
backendservices — 实现两个模拟的后端服务,供frontservice调用。
frontservice — 服务调用的起始端,当用户访问系统时触发一次跟踪。

先从backendservice这个简单的demo service说起,backendservice下有两个service: ServiceA和ServiceB,两个service几乎一模一样,我们看一个就ok了:

//appdash_examples/backendservices/serviceA.go
package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "time"
)

func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    var err error
    if err = r.ParseForm(); err != nil {
        fmt.Println("Http parse form err:", err)
        return
    }
    fmt.Println("SpanId =", r.Header.Get("Span-Id"))

    time.Sleep(time.Millisecond * 101)
    w.Write([]byte("service1 ok"))
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleRequest)
    http.ListenAndServe(":6601", nil)
}

这是一个"hello world"级别的web server。值得注意的只有两点:
1、在handleRequest中我们故意Sleep 101ms,用来模拟服务的耗时。
2、打印出request头中的"Span-Id"选项值,用于跟踪Span-Id的分配情况。

接下来我们来看appdash server。appdash server = collector +store +ui。

//appdash.go
var c Server

func init() {
    c = Server{
        CollectorAddr: ":3001",
        HTTPAddr:      ":3000",
    }
}

type Server struct {
    CollectorAddr string
    HTTPAddr      string
}

func main() {
    var (
        memStore = appdash.NewMemoryStore()
        Store    = appdash.Store(memStore)
        Queryer  = memStore
    )

    app := traceapp.New(nil)
    app.Store = Store
    app.Queryer = Queryer

    var h http.Handler = app
    var l net.Listener
    var proto string
    var err error
    l, err = net.Listen("tcp", c.CollectorAddr)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    proto = "plaintext TCP (no security)"
    log.Printf("appdash collector listening on %s (%s)",
                c.CollectorAddr, proto)
    cs := appdash.NewServer(l, appdash.NewLocalCollector(Store))
    go cs.Start()

    log.Printf("appdash HTTP server listening on %s", c.HTTPAddr)
    err = http.ListenAndServe(c.HTTPAddr, h)
    if err != nil {
        fmt.Println("listenandserver listen err:", err)
    }
}

appdash中的Store是用来存储收集到的跟踪结果的,Store是Collector接口的超集,这个例子中,直接利用memstore(实现了 Collector接口)作为local collector,利用store的Collect方法收集trace数据。UI侧则从store中读取结果展示给用户。

最后我们说说:frontservice。frontservice是Trace的触发起点。当用户访问8080端口时,frontservice调用两个backend service:

//frontservice.go
func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    var result string
    span := appdash.NewRootSpanID()
    fmt.Println("span is ", span)
    collector := appdash.NewRemoteCollector(":3001")

    httpClient := &http.Client{
        Transport: &httptrace.Transport{
            Recorder: appdash.NewRecorder(span, collector),
            SetName:  true,
        },
    }

    //Service A
    resp, err := httpClient.Get("http://localhost:6601")
    if err != nil {
        log.Println("access serviceA err:", err)
    } else {
        log.Println("access serviceA ok")
        resp.Body.Close()
        result += "access serviceA ok\n"
    }

    //Service B
    resp, err = httpClient.Get("http://localhost:6602")
    if err != nil {
        log.Println("access serviceB err:", err)
        return
    } else {
        log.Println("access serviceB ok")
        resp.Body.Close()
        result += "access serviceB ok\n"
    }
    w.Write([]byte(result))
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleRequest)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

从代码看,处理每个请求时都会分配一个root span,同时traceid也随之分配出来。例子中没有直接使用Recorder埋点发送event,而是利用了appdash封装好的 httptrace.Transport,在初始化httpClient时,将transport实例与span和一个remoteCollector想 关联。后续每次调用httpClient进行Get/Post操作时,底层代码会自动调用httptrace.Transport的RoundTrip方 法,后者在Request header上添加"Span-Id"参数,并调用Recorder的Event方法将跟踪信息发给RemoteCollector:

//appdash/httptrace/client.go
func (t *Transport) RoundTrip(req *http.Request) (*http.Response, error) {
    var transport http.RoundTripper
    if t.Transport != nil {
        transport = t.Transport
    } else {
        transport = http.DefaultTransport
    }

    … …
    req = cloneRequest(req)

    child := t.Recorder.Child()
    if t.SetName {
        child.Name(req.URL.Host)
    }
    SetSpanIDHeader(req.Header, child.SpanID)

    e := NewClientEvent(req)
    e.ClientSend = time.Now()

    // Make the HTTP request.
    resp, err := transport.RoundTrip(req)

    e.ClientRecv = time.Now()
    if err == nil {
        e.Response = responseInfo(resp)
    } else {
        e.Response.StatusCode = -1
    }
    child.Event(e)

    return resp, err
}

这种方法在一定程度上实现了trace对应用的透明性。

你也可以显式的在代码中调用Recorder的Event的方法将trace信息发送给Collector,下面是一个fake SQLEvent的跟踪发送:

 // SQL event
    traceRec := appdash.NewRecorder(span, collector)
    traceRec.Name("sqlevent example")

    // A random length for the trace.
    length := time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond
    startTime := time.Now().Add(-time.Duration(rand.Intn(100)) * time.Minute)
    traceRec.Event(&sqltrace.SQLEvent{
        ClientSend: startTime,
        ClientRecv: startTime.Add(length),
        SQL:        "SELECT * FROM table_name;",
        Tag:        fmt.Sprintf("fakeTag%d", rand.Intn(10)),
    })

不过这种显式埋点需要程序配合做一些改造。

四、小结

目前Appdash的资料甚少,似乎只是其东家sourcegraph在production环境有应用。在github.com上受到的关注度也不算高。

appdash是参考google dapper实现的,但目前来看appdash只是实现了“形”,也许称为神器有些言过其实^_^。

首先,dapper强调对应用透明,并使用了Thread LocalStorage。appdash实现了底层的recorder+event机制,上层通过httptrace、sqltrace做了封装,以降 低对应用代码的侵入性。但从上面的应用来看,透明性还有很大提高空间。

其次,appdash的性能数据、扩展方案sourcegraph并没有给出明确说明。

不过作为用go实现的第一个分布式系统跟踪工具,appdash还是值得肯定的。在小规模分布式系统中应用对于系统行为的优化还是会有很大帮助的。   

BTW,上述例子的完整源码在这里可以下载到。

Caddy,一个用Go实现的Web Server

这是一个Web Server的时代,apache2nginx共舞,在追求极致性能的路上,没有最高,只有更高。但这又是一个追求个性化的时代,有些Web Server并没有去挤“Performance提升”这一独木桥,而是有着自己的定位,Caddy就是这样一个开源Web Server。

Caddy的作者Matt Holt在caddy官网以及FAQ中对caddy的目标阐释如下: 其他Web Server为Web而设计,Caddy为human设计。功能定位上,与经常充当最前端反向代理的nginx不同,caddy致力于成为一个易用的静态 文件Web Server。可以看出Caddy主打易用性,使用配置简单。并且得益于Go的跨平台特性,caddy很容易的支持了三大主流平台:Windows、 Linux、Mac。在Caddy开发者文档中,我们可以看到caddy还可以在Android(linux arm)上运行。caddy目前版本为0.7.1,还不稳定,且后续版本可能变化较大,甚至与前期版本不兼容,因此作者目前不推荐caddy在生产环境被 重度使用。

关注caddy,是因为caddy填补了go在通用web server这块的空白(也许有其他,但我还不知道),同时Web server in go也“响应”了近期Golang去C化的趋势(Go 1.5中C is gone!),即便caddy作者提到caddy的目标并非如nginx那样。但未来谁知道呢?一旦Go性能足够高时,一旦caddy足够稳定时,自然而 然的就会有人将其用在某些应用的生产环境中替代nginx或apache2了。一套全Go的系统,在部署、运维方面也是有优势的。

一、安装和运行caddy

和诸多go应用一样,我们可以直接从caddy的github.com releases页中找到最新发布版(目前是0.7.1)的二进制包。这里使用的是caddy_darwin_amd64.zip。

下载解压后,进入目录,直接执行./caddy即可将caddy运行起来。

$caddy
0.0.0.0:2015

在浏览器里访问localhost:2015,页面上没有预期显示的类似"caddy works!”之类的默认Welcome页面,而是“404 Not Found"。虽然这说明caddy已经work了,但没有一个default welcome page毕竟对于caddy beginer来说并不友好。这里已经向作者提了一个sugguestion issue

二、caddy原理

Go的net/http标准库已经提供了http server的实现,大多数场合这个http server都能满足你的需要,无论是功能还是性能。Caddy实质上也是一个Go web app,它也import net/http,嵌入*http.Server,并通过handler的ServeHTTP方法为每个请求提供服务。caddy使用 http.FileServer作为处理 静态文件的基础。caddy的诱人之处在于其middleware,将诸多middleware串成一个middleware chain以提供了灵活的web服务。另外caddy中的middleware还可以独立于caddy之外使用。

caddy从当前目录的Caddyfile(默认)文件中读取配置,当然你也可以通过-conf指定配置文件路径。Caddyfile的配置格式 的确非常easy,这也符合caddy的目标。

Caddyfile总是以站点的Addr开始的。

单一站点的Caddyfile样例如下:

//Caddyfile
localhost:2015
gzip
log ./2015.log

Caddy也支持配置多个站点,类似virtualhost的 配置(80端口多路复用):

//Caddyfile
foo.com:80 {
    log ./foo.log
    gzip
}

bar.com:80 {
    log ./bar.log
    gzip
}

为了实现风格上的统一,单一站点也最好配置为如下这种格式(代码内部称之为    Server Block):

localhost:2015 {
    gzip
    log ./2015.log

}

这样Caddyfile的配置文件模板样式类似于下面这样:

host1:port {
    middleware1
    middleware2 {
        … …
    }
    … …
}

host2:port {
    middleware1
    middleware2 {
        … …
    }
    … …
}
… …

关于middleware,在caddy文档中有较为详细的说明和例子。对于caddy这样一个年轻的开源项目而言,其文档还算是相对较全的,虽 然现在还不能和nginx、 apache比。

caddy中的middleware就是一个实现了middleware.Handler接口的struct,例如gzip这个 middleware:

// middleware.go
type Middleware func(Handler) Handler
type Handler interface {
        ServeHTTP(http.ResponseWriter, *http.Request) (int, error)
}

// gzip/gzip.go
type Gzip struct {
    Next middleware.Handler
}

func (g Gzip) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (int, error) {
    if !strings.Contains(r.Header.Get("Accept-Encoding"), "gzip") {
        return g.Next.ServeHTTP(w, r)
    }
    …. …
    gz := gzipResponseWriter{Writer: gzipWriter, ResponseWriter: w}

    // Any response in forward middleware will now be compressed
    status, err := g.Next.ServeHTTP(gz, r)
    … …
}

middleware.Handler的函数原型与http.Handler的不同,不能直接作为http.Server的Handler使用。caddy使用了下面这个idiomatic go pattern:

type appHandler func(http.ResponseWriter, *http.Request) (int, error)

func (fn appHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if status, err := fn(w, r); err != nil {
        http.Error(w, err.Error(), status)
    }
}
当然这个pattern有很多变种,但思路大致类似。一个middleware chain大致就是handler1(handler2(handler3))的调用传递。

前面说过caddy是基于http.FileServer的静态文件Web Server,FileServer总会作为middleware chain的最后一环,如果没有配置任何middleware,那你的server就是一个静态文件server。

三、caddy典型应用

【静态文件Server】

caddy的最基础应用实际就是一个静态文件Server,底层由http.FileServer承载,当然caddy封装了http.FileServer,做了一些拦截处理,最后将w, r传递给http.ServeContent去处理文件数据。

第一次执行./caddy,实际上就启动了一个静态文件Server。但这个server不默认支持你navigate directory。如果你知道website root目录(如果没有指定root,则caddy执行的当前路径会作为website的root路径)下的文件名,比如foo.txt,你可以在浏览器 中输入:localhost:2015/foo.txt,caddy会执行正确的服务,浏览器也会显示foo.txt的全文。

对于静态文件Server,caddy支持在website的root路径下首先查找是否有如下四个文件:

//caddy/middleware/browse/browse.go
var IndexPages = []string{
    "index.html",
    "index.htm",
    "default.html",
    "default.htm",
}

如果查到有其中一个,则优先返回这个文件内容,这就是静态站点的首页。

如果要支持目录文件列表浏览,则需要为website配置browse middleware,这样对于无index file的目录,我们可以看到目录文件列表。

localhost:2015 {
    browse
}   

【反向代理】

caddy支持基本的反向代理功能。反向代理配置通过proxy middleware实现。

localhost:2015 {
    log ./2015.log

    proxy /foo localhost:9001
    proxy /bar localhost:9002
}

当你访问localhost:2015/foo时,实际上访问的是9001端口的服务程序;
当你访问localhost:2015/bar时,实际上访问的是9002端口的服务程序。

【负载均衡】

Caddy支持负载均衡配置,并支持三种负载均衡算法:random(随机)、least_conn(最少连接)以及round_robin(轮询调度)。

负载均衡同样是通过proxy middleware实现的。

localhost:2015 {
    log ./2015.log

    proxy / localhost:9001 localhost:9003 {
        policy round_robin
    }
    proxy /bar localhost:9002 localhost:9004 {
        policy least_conn
    }
}

【支持fastcgi代理】

caddy同样支持fastcgi代理,可以将请求通过fastcgi接口发送给后端的实现fastcgi的server。我们以一个"hello world"的php server为例。

mac os上自带了php-fpm,一个实现了fastcgi的php cgi进程管理器。caddy将请求转发给php-fpm监听的端口,后者会启动php-cgi解释器,解释index.php,并将结果返回给caddy。

mac os上的php-fpm默认没有随机启动。我们需要简单配置一下:

$mkdir phptest
$mkdir -p phptest/etc
$mkdir -p phptest/log
$cd phptest
$sudo cp /private/etc/php-fpm.conf.default ./etc
$cd ./etc

$sudo chown tony php-fpm.conf.default
$mv php-fpm.conf.default php-fpm.conf

编辑php-fpm.conf,保证下面两项是非注释状态的:

error_log = log/php-fpm.log
listen = 127.0.0.1:9000
 

我们通过network socket进行fastcgi通信。

回到phptest目录下,执行:

php-fpm -p ~/test/go/caddy/phptest

执行后,php-fpm就会转入后台执行了。

接下来我们来配置Caddyfile:

localhost:2015 {
    fastcgi / 127.0.0.1:9000 php
    log ./2015.log
}

这里配置的含义是:将全部请求转发到9000端口,这里的php是一个preset(预配置集合),相当于:

ext   .php
split .php
index index.php

我们在phptest目录下创建一个index.php文件,内容如下:

<?php echo "Hello World\n"; ?>

好了,现在启动caddy,并使用浏览器访问localhost:2015试试。你会看到"Hello World"呈现在浏览器中。

【git push发布】

对于一些静态站点,caddy支持git directive,实现在server启动以及运行时定期git pull你的项目库,将最新更新pull到server上。

caddy文档中给出两个例子:

第一个是一个php站点,定期pull项目库,实现server更新:

git git@github.com:user/myphpsite {
    key /home/user/.ssh/id_rsa
}
fastcgi / 127.0.0.1:9000 php

第二个是一个hugo支撑的静态站点,每次pull后,执行hugo命令生成新的静态页面:

git github.com/user/site {
    path  ../
    then  hugo –destination=/home/user/hugosite/public
}

注意:git directive并非middleware,而是一个单独的goroutine实现的。

四、小结

caddy的功能不局限于上面的几个例子,上面只是几个最为常见的场景而已。caddy目前还很年轻,应用不多,但知名golang网站 gopheracademy.com(GopherCon组织方)是由Caddy support的。caddy还在积极进化,有兴趣的Gopher可持续关注。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats