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离了大谱!Go 一年之内从第 7 掉到第 16

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/10/go-dropped-from-7th-to-16th-in-one-year

大家好,我是Tony Bai。

新年伊始,TIOBE 发布了最新的编程语言排行榜。当我满怀期待地去寻找 Go 的身影时,差点以为自己眼花了:

Go 居然从去年的第 7 名,断崖式下跌到了第 16 名! 占比跌幅高达 1.37%,在这个榜单上几乎是“崩盘”级别的表现。

这是什么概念?这意味着在 TIOBE 的统计里,Go 现在的流行度还不如 Delphi/Object Pascal(第 9 名)和 Visual Basic(第 7 名)。

这就很离谱了。任何一个在 2025 年还在写代码的人,都不会觉得 Go 的生态已经萎缩到这种地步。

是 Go真的凉了吗?还是 TIOBE 的算法“疯”了?

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平行宇宙:稳如泰山的 Go

为了验证我的认知是否出现了偏差,我特意查阅了 2025 年其他的权威榜单:

全世界都觉得 Go 挺好,唯独 TIOBE 觉得 Go 要完。这种巨大的反差,逼得我不得不去扒一扒 TIOBE 的底裤——它的排名算法到底是怎么算的?

扒皮 TIOBE:一个过时的算法游戏

根据 TIOBE 官方公布的定义文档,它的算法极其简单粗暴,甚至可以说——在 2026 年显得有些可笑

它的核心逻辑只有一个公式:

在 25 个主流搜索引擎中,搜索 +” programming”,统计返回的页面数量。

就是这么简单。没有什么复杂的加权,没有什么开发者活跃度分析,就是数一数搜索引擎告诉你“有多少个网页提到了这个语言”。

这种算法在 20 年前或许有效,但在今天,它成为了导致 Go 排名暴跌的元凶。

元凶一:AI 杀死了“搜索结果页”

2025 年最大的变化是什么?是 AI Search

当我们遇到编程问题时,越来越多的人不再去 Google 翻阅那几百万个搜索结果页面,而是直接问 ChatGPT、Claude 或者 DeepSeek。
TIOBE 明确表示:ChatGPT 等 AI 工具不被纳入统计,因为它们没有“返回结果数量”的计数器。

这就导致了一个悖论:越是热门、现代的语言(如 Go、Python(得益于AI模型训练与应用开发)),其用户群体越年轻、越拥抱新技术,也就越倾向于用 AI 解决问题。 这直接导致了这些语言在传统搜索引擎中的“查询热度”和“新内容生成量”出现显著下降。

相比之下,那些老旧的语言(如 VB、Delphi),其用户群体相对固化,且维护遗留系统时更多依赖传统的文档和论坛搜索,因此受到的冲击较小,甚至在对比中显得“逆势上扬”。

注:Python的占比相对于2025.01也下降了0.68%。

元凶二:Go 的名字太“吃亏”了

TIOBE 的核心搜索查询是 +” programming”。

这对于 Python、Java 这种专有名词来说问题不大。但对于 Go 来说,这就是个灾难。

  • 通用词的悲剧:Go 是一个极其通用的英语单词。为了过滤掉“去(go)”的含义,TIOBE 必须强制加上 “programming” 后缀。
  • 搜索习惯的改变:但在 2025 年,开发者还会搜 “Go programming” 吗?不会了。大家搜的是 “Go generics”、”Golang k8s”、”Goroutine leak”。
  • 不成比例的过滤:随着搜索引擎算法日益智能,它开始更精准地理解用户意图,不再机械地匹配 “Go programming” 这个短语。这导致大量讨论 Go 技术的高质量页面(但没有显式包含该短语)被 TIOBE 的简单算法无情过滤。而像 “Python programming” 这种组合,因为 Python 本身的高辨识度,受到的影响要小得多。

元凶三:搜索引擎的“去水化”

Google 等搜索引擎在 2025 年大幅调整了算法,致力于打击 SEO 内容农场和低质量生成的页面。

Go 作为一个在云原生时代极速窜红的语言,过去几年充斥着大量的入门教程、培训班广告和搬运文章。搜索引擎的这一波“清洗”,可能不成比例地删除了大量包含 “Go programming” 关键词的低质、重复页面

虽然页面总量少了,但生态的“干货密度”其实更高了。 然而,在 TIOBE 这种只看“数量”不看“质量”的算法眼里,这就被简单粗暴地解读为“热度暴跌”。而那些生态早已固化、鲜有新内容产生的老语言,反而躲过了这一劫。

注:以上也是笔者的主观分析,不一定与事实相符!

小结:看个乐呵就行

把 Go 排在 Visual Basic 后面,这本身就是一个笑话。

TIOBE 的这次排名暴跌,反映的不是 Go 语言的衰落,而是 TIOBE 这种基于“网页搜索量”的统计方法,在 AI 和现代互联网面前的全面崩塌。

它就像一个依然在用“收音机收听率”来衡量流行音乐热度的老人,已经无法捕捉流媒体时代的脉搏。

所以,各位 Gopher,该写代码写代码,该摸鱼摸鱼。Go 好着呢,别被这个离谱的排名吓到了。


你的“体感”排名

TIOBE 的数据确实让人啼笑皆非。在你心目中,Go 语言现在的真实热度应该排第几?你觉得还有哪个榜单能更客观地反映编程语言的现状?

欢迎在评论区晒出你的“心选榜单”,或者尽情吐槽这个离谱的排名!

如果这篇文章解开了你心中的疑惑,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给那些正在唱衰 Go 的朋友,打脸要快!


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Go 考古:图灵奖得主 Ken Thompson 亲述,Go 语言是如何在 C++ 的“废墟”上诞生的

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google.

大家好,我是Tony Bai。

为什么 Go 语言极其痛恨复杂的特性?为什么 Go 如此执着于编译速度?我们常说 Go 是一门“工程实用主义”的语言,它的设计哲学是“少即是多”。但你是否想过,这种近乎偏执的简洁,究竟是为了对抗什么?

这一切的答案,都藏在 2007 年 Google 内部的一场 C++ 标准委员会汇报演讲中。当图灵奖得主 Ken Thompson 发现自己竟然“看不懂”新的 C++ 特性时,一颗变革的种子就此埋下。

最近,我重温了这段 Ken Thompson(Unix 之父、Go 语言联合创始人)的珍贵访谈。在访谈中,老爷子毫无保留地讲述了 Go 语言诞生的前因后果。 故事的起点,并非某次高瞻远瞩的战略规划,而是一次“听不懂”的 C++ 技术分享,以及 Google 内部那令人绝望的 45 分钟编译时间。

本文基于 Ken Thompson 的访谈实录,带你回到那个决定性的瞬间,还原 Go 语言诞生背后的真实故事。

压死骆驼的最后一根稻草:C++ 的“新特性”

故事发生在 2007 年左右。当时,Google 内部有一位 C++ 标准委员会(ANSI C++)的代表。

有一天,这位代表刚开完标准会议回来,在 Google 内部做了一场技术分享,向大家介绍 C++ 即将引入的“新特性”(注:推测是指当时的 C++0x,即后来的 C++11 草案)。

Ken Thompson 就在台下。作为发明了 B 语言(C 语言的前身)并重写了 Unix 内核的宗师级人物,他在听完这场一小时的密集分享后,感受到的不是兴奋,而是困惑

“这所谓的‘新东西’,在我看来比语言本身还要大。”
“那些关于指针的形式,除了指针之外还意味着其他东西……我告诉你,我没听懂。”

想象一下,连 Ken Thompson 都直言自己“没听懂” C++ 的新特性,这说明了什么?

在他看来,这些所谓的“改进”,只是在不断地堆砌复杂度。这场演讲成为了催化剂。Ken 回到办公室,找到了同样对现状不满的 Robert GriesemerRob Pike

Ken 的不满在于语言的过度复杂,而 Rob Pike 的痛点则在于 Google 庞大的工程规模

Google 的工程噩梦:10 行代码与 500 万行编译

当时的 Google 面临着一个前所未有的工程挑战:Monorepo(单一代码仓库)的膨胀

Ken 在访谈中描述了一个令人窒息的场景:

“在 Google,你可以从任何源文件中引用库。你可能只写了一个 10 行的程序,但最终却需要处理 500 万行的编译量。”

这不是夸张。由于缺乏严格的依赖管理和可见性控制,一个微小的依赖引入,可能会像滚雪球一样,将底层的庞大库(如 Protocol Buffers、基础库等)全部卷入编译过程。

更糟糕的是,头文件(Header files)的包含机制导致了严重的重复劳动。

“像最简单的库,可能会被加载和检查成百上千次。”

虽然 Google 拥有当时世界上最强大的分布式编译集群(成百上千个 CPU 并行工作),虽然工程师们发明了各种缓存机制和 ifdef 技巧来避免重复包含,但物理定律是不可违背的。

编译一个简单的程序,需要等待 15 分钟,甚至 45 分钟。

Rob Pike 对此深恶痛绝。这种低效的开发循环,正在扼杀 Google 工程师的创造力。

三个火枪手与“一票否决权”

于是,在 Google 的一间办公室里,Ken Thompson、Rob Pike 和 Robert Griesemer 聚在了一起。

Ken 说出了那句改变历史的话:

“What are we going to do about it? Let’s write a language.”(我们该怎么办?让我们写个语言吧。)

这是一个完美的互补组合:

  • Rob Pike:深刻理解 Google 的工程痛点(依赖地狱、构建速度、大规模协作)。
  • Ken Thompson:拥有深厚的语言和编译器构建历史。
  • Robert Griesemer:被称为“瑞士军刀般的语言专家”,熟悉理论上存在的所有语言特性,是团队的理论百科全书。

在设计 Go 语言时,他们制定了一个残酷但有效的规则:全员同意原则

“我们必须都同意某个特性,它才能被加入。仅仅因为‘我想要这个特性’是不够的。”

这个规则过滤掉了绝大多数“花哨但非必要”的特性。Go 语言之所以能保持如此干净、紧凑,正是因为这三位创始人在最初就把住了关口。

遗产与未来

Ken Thompson 在 Go 语言开源并走上正轨后,逐渐淡出了核心开发。但他对 Go 的后续发展给予了极高的评价,特别是对标准库。

“在我离开后,后来的人写了一套极其出色(magnificent)的标准库。”

那之后,这位图灵奖得主在 Google 的工作中,几乎只使用 Go 语言,并且几乎只使用标准库

他对 Go 的评价朴实无华:

“它很简单。任何人都可以在一小时内学会它。当你写代码时,它运行得足够快,给你即时的反馈。”

小结

重读这段访谈,我们就能理解:

  • 为什么 Go 甚至不愿意引入三元运算符?
  • 为什么 Go 的依赖管理(Go Modules)对版本控制如此严格?
  • 为什么 Go 编译器宁愿牺牲一些优化也要保证极快的编译速度?

因为 Go 从诞生的那一刻起,就是为了反抗 C++ 的过度复杂,和解决 Google 级别的工程规模问题

它不是为了在编程语言理论上创新,而是为了让像 Ken Thompson 和 Rob Pike 这样的工程师,不再需要在编译期等待 45 分钟,不再需要去猜测一段代码到底在通过指针玩什么花样。

Go 的诞生,是工程实用主义对无节制复杂性的一次伟大胜利。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=NTrAISNdf70


你的“编译等待”时刻

45分钟的编译时间催生了Go语言。在你的开发生涯中,是否也经历过类似的“编译噩梦”?或者,你是否也曾被某些语言的“过度复杂”劝退过?

欢迎在评论区分享你的故事! 让我们一起致敬那些为了“简单”而努力的先驱。

如果这篇文章让你对Go语言的设计哲学有了更深的理解,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给身边还在忍受漫长编译的朋友!


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