标签 Go 下的文章

Go语言错误处理

近期闲暇用Go写一个lib,其中涉及到error处理的地方让我琢磨了许久。关于Go错误处理的资料和视频已有许多,Go authors们也在官方Articles和Blog上多次提到过一些Go error handling方面的一些tips和best practice,这里仅仅算是做个收集和小结,尽视野所及,如有不足,欢迎评论中补充。(10月因各种原因,没有耕博,月末来一发,希望未为晚矣 ^_^)

一、概述

Go是一门simple language,常拿出来鼓吹的就是作为gopher习以为傲的仅仅25个关键字^_^。因此Go的错误处理也一如既往的简单。我们知道C语言错误处理以返 回错误码(errno)为主流,目前企业第一语言Java则用try-catch- finally的处理方式来统一应对错误和异常(开发人员常常因分不清楚到底哪些是错误,哪些是异常而滥用该机制)。Go则继承了C,以返回值为错误处理的主要方式(辅以panic与recover应对runtime异常)。但与C不同的是,在Go的惯用法中,返回值不是整型等常用返回值类型,而是用了一个 error(interface类型)。

type interface error {
    Error() string
}

这也体现了Go哲学中的“正交”理念:error context与error类型的分离。无论error context是int、float还是string或是其他,统统用error作为返回值类型即可。

func yourFunction(parametersList) (..., error)
func (Receiver)yourMethod(parametersList) (..., error)

在Andrew Gerrand的“Error handling and Go“一文中,这位Go authors之一明确了error context是由error接口实现者supply的。在Go标准库中,Go提供了两种创建一个实现了error interface的类型的变量实例的方法:errors.New和fmt.Errorf:

errors.New("your first error code")
fmt.Errorf("error value is %d\n", errcode)

这两个方法实际上返回的是同一个实现了error interface的类型实例,这个unexported类型就是errorString。顾名思义,这个error type仅提供了一个string的context!

//$GOROOT/srcerrors/errors.go

type errorString struct {
    s string
}

func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}

这两个方法也基本满足了大部分日常学习和开发中代码中的错误处理需求。

二、惯用法(idiomatic usage)

1、基本用法

就像上面函数或方法定义那样:

func yourFunction(parametersList) (..., error)
func (Receiver)yourMethod(parametersList) (..., error)

通常情况,我们将函数或方法定义中的最后一个返回值类型定义为error。使用该函数或方法时,通过如下方式判断错误码:

..., err := yourFunction(...)
if err != nil {
    //error handling
}

or

if ..., err := yourFunction(...); err != nil {
    //error handling
}

2、注意事项

1)、永远不要忽略(ignore)函数或方法返回的错误码,Check it。(例外:包括标准库在内的Go代码很少去判断fmt.Println or Printf系列函数的返回值)

2)、error的string context中的内容格式:头母小写,结尾不带标点。因为考虑到error被经常这么用:

... err := errors.New("error example")
fmt.Printf("The returned error is %s.\n", err)

3)、error处理流的缩进样式

prefer

..., err := yourFunction(...)
if err != nil {
    // handle error
}

//go on doing something.

rather than:

..., err := yourFunction(...)
if err == nil {
    // do something.
}

// handle error

三、槽点与破解之法

Go自诞生那天起就伴随着巨大争议,这也不奇怪,就像娱乐圈,如果没有争议,哪有存在感,刷脸的机会都没有。看来有争议是件好事,没争议的编程语言都已经成为了历史。炒作懂么!这也是很多Gopher的微博、微信、twitter、medium账号喜欢发“Why I do not like Go”类文章的原因吧^_^。

Go的error处理方式就是被诟病的点之一,反方主要论点就是Go的错误处理机制似乎回到了70年代(与C同龄^_^),使得错误处理代码冗长且重复(部分也是由于前面提到的:不要ignore任何一个错误码),比如一些常见的错误处理代码形式如下:

err := doStuff1()
if err != nil {
    //handle error...
}

err = doStuff2()
if err != nil {
    //handle error...
}

err = doStuff3()
if err != nil {
    //handle error...
}

这里不想去反驳这些论点,Go authors之一的Russ Cox对于这种观点进行过驳斥:当初选择返回值这种错误处理机制而不是try-catch这种机制,主要是考虑前者适用于大型软件,后者更适合小程序。当程序变大,try-catch会让错误处理更加冗长繁琐易出错(具体参见go faq)。不过Russ Cox也承认Go的错误处理机制对于开发人员的确有一定的心智负担。

好了,关于这个槽点的叙述点到为止,我们关心的是“如何破解”!Go的错误处理的确冗长,但使用一些tips,还是可以将代码缩减至可以忍受的范围的,这里列举三种:

1、checkError style

对于一些在error handle时可以选择goroutine exit(注意:如果仅存main goroutine一个goroutine,调用runtime.Goexit会导致program以crash形式退出)或os.Exit的情形,我们可以选择类似常见的checkError方式简化错误处理,例如:

func checkError(err error) {
    if err != nil {
        fmt.Println("Error is ", err)
        os.Exit(-1)
    }
}

func foo() {
    err := doStuff1()
    checkError(err)

    err = doStuff2()
    checkError(err)

    err = doStuff3()
    checkError(err)
}

这种方式有些类似于C中用宏(macro)简化错误处理过程代码,只是由于Go不支持宏,使得这种方式的应用范围有限。

2、聚合error handle functions

有些时候,我们会遇到这样的情况:

err := doStuff1()
if err != nil {
    //handle A
    //handle B
    ... ...
}

err = doStuff2()
if err != nil {
    //handle A
    //handle B
    ... ...
}

err = doStuff3()
if err != nil {
    //handle A
    //handle B
    ... ...
}

在每个错误处理过程,处理过程相似,都是handle A、handle B等,我们可以通过Go提供的defer + 闭包的方式,将handle A、handle B…聚合到一个defer匿名helper function中去:

func handleA() {
    fmt.Println("handle A")
}
func handleB() {
    fmt.Println("handle B")
}

func foo() {
    var err error
    defer func() {
        if err != nil {
            handleA()
            handleB()
        }
    }()

    err = doStuff1()
    if err != nil {
        return
    }

    err = doStuff2()
    if err != nil {
        return
    }

    err = doStuff3()
    if err != nil {
        return
    }
}

3、 将doStuff和error处理绑定

在Rob Pike的”Errors are values”一文中,Rob Pike told us 标准库中使用了一种简化错误处理代码的trick,bufio的Writer就使用了这个trick:

    b := bufio.NewWriter(fd)
    b.Write(p0[a:b])
    b.Write(p1[c:d])
    b.Write(p2[e:f])
    // and so on
    if b.Flush() != nil {
            return b.Flush()
        }
    }

我们看到代码中并没有判断三个b.Write的返回错误值,错误处理放在哪里了呢?我们打开一下$GOROOT/src/

type Writer struct {
    err error
    buf []byte
    n   int
    wr  io.Writer
}

func (b *Writer) Write(p []byte) (nn int, err error) {
    for len(p) > b.Available() && b.err == nil {
        ... ...
    }
    if b.err != nil {
        return nn, b.err
    }
    ......
    return nn, nil
}

我们可以看到,错误处理被绑定在Writer.Write的内部了,Writer定义中有一个err作为一个错误状态值,与Writer的实例绑定在了一起,并且在每次Write入口判断是否为!= nil。一旦!=nil,Write其实什么都没做就return了。

以上三种破解之法,各有各的适用场景,同样你也可以看出各有各的不足,没有普适之法。优化go错误处理之法也不会局限在上述三种情况,肯定会有更多的solution,比如代码生成,比如其他还待发掘。

四、解调用者之惑

前面举的例子对于调用者来讲都是较为简单的情况了。但实际编码中,调用者不仅要面对的是:

if err != nil {
    //handle error
}

还要面对:

if err 是 ErrXXX
    //handle errorXXX

if err 是 ErrYYY
    //handle errorYYY

if err 是ErrZZZ
    //handle errorZZZ

我们分三种情况来说明调用者该如何处理不同类型的error实现:

1、由errors.New或fmt.Errorf返回的错误变量

如果你调用的函数或方法返回的错误变量是调用errors.New或fmt.Errorf而创建的,由于errorString类型是unexported的,因此我们无法通过“相当判定”或type assertion、type switch来区分不同错误变量的值或类型,唯一的方法就是判断err.String()是否与某个错误context string相等,示意代码如下:

func openFile(name string) error {
    if file not exist {
        return errors.New("file does not exist")
    }

    if have no priviledge {
        return errors.New("no priviledge")
    }
    return nil
}

func main() {
    err := openFile("example.go")
    if err.Error() == "file does not exist" {
        // handle "file does not exist" error
        return
    }

    if err.Error() == "no priviledge" {
        // handle "no priviledge" error
        return
    }
}

但这种情况太low了,不建议这么做!一旦遇到类似情况,就要考虑通过下面方法对上述情况进行重构。

2、exported Error变量

打开$GOROOT/src/os/error.go,你会在文件开始处发现如下代码:

var (
    ErrInvalid    = errors.New("invalid argument")
    ErrPermission = errors.New("permission denied")
    ErrExist      = errors.New("file already exists")
    ErrNotExist   = errors.New("file does not exist")
)

这些就是os包export的错误码变量,由于是exported的,我们在调用os包函数返回后判断错误码时可以直接使用等于判定,比如:

err := os.XXX
if err == os.ErrInvalid {
    //handle invalid
}
... ...

也可以使用switch case:

switch err := os.XXX {
    case ErrInvalid:
        //handle invalid
    case ErrPermission:
        //handle no permission
    ... ...
}
... ...

(至于error类型变量与os.ErrInvalid的可比较性可参考go specs

一般对于库的设计和实现者而言,在库的设计时就要考虑好export出哪些错误变量。

3、定义自己的error接口实现类型

如果要提供额外的error context,我们可以定义自己的实现error接口的类型;如果这些类型还是exported的,我们就可以用type assertion or type switch来判断返回的错误码类型并予以对应处理。

比如$GOROOT/src/net/net.go:

type OpError struct {
    Op string
    Net string
    Source Addr
    Addr Addr
    Err error
}

func (e *OpError) Error() string {
    if e == nil {
        return "<nil>"
    }
    s := e.Op
    if e.Net != "" {
        s += " " + e.Net
    }
    if e.Source != nil {
        s += " " + e.Source.String()
    }
    if e.Addr != nil {
        if e.Source != nil {
            s += "->"
        } else {
            s += " "
        }
        s += e.Addr.String()
    }
    s += ": " + e.Err.Error()
    return s
}

net.OpError提供了丰富的error Context,不仅如此,它还实现了除Error以外的其他method,比如:Timeout(实现net.timeout interface) 和Temporary(实现net.temporary interface)。这样我们在处理error时,可通过type assertion或type switch将error转换为*net.OpError,并调用到Timeout或Temporary方法来实现一些特殊的判定。

err := net.XXX
if oe, ok := err.(*OpError); ok {
    if oe.Timeout() {
        //handle timeout...
    }
}

五、坑(s)

每种编程语言都有自己的专属坑(s),Go虽出身名门,但毕竟年轻,坑也不少,在error处理这块也可以列出几个。

1、 Go FAQ:Why is my nil error value not equal to nil?

type MyError string

func (e *MyError) Error() string {
    return string(*e)
}

var ErrBad = MyError("ErrBad")

func bad() bool {
    return false
}

func returnsError() error {
    var p *MyError = nil
    if bad() {
        p = &ErrBad
    }
    return p // Will always return a non-nil error.
}

func main() {
    err := returnsError()
    if err != nil {
        fmt.Println("return non-nil error")
        return
    }
    fmt.Println("return nil")
}

上面的输出结果是”return non-nil error”,也就是说returnsError返回后,err != nil。err是一个interface类型变量,其underlying有两部分组成:类型和值。只有这两部分都为nil时,err才为nil。但returnsError返回时将一个值为nil,但类型为*MyError的变量赋值为err,这样err就不为nil。解决方法:

func returnsError() error {
    var p *MyError = nil
    if bad() {
        p = &ErrBad
        return p
    }
    return nil
}

2、switch err.(type)的匹配次序

试想一下下面代码的输出结果:

type MyError string

func (e MyError) Error() string {
    return string(e)
}

func Foo() error {
    return MyError("foo error")
}

func main() {
    err := Foo()
    switch e := err.(type) {
    default:
        fmt.Println("default")
    case error:
        fmt.Println("found an error:", e)
    case MyError:
        fmt.Println("found MyError:", e)
    }
    return

}

你可能会以为会输出:”found MyError: foo error”,但实际输出却是:”found an error: foo error”,也就是说e先匹配到了error!如果我们调换一下次序呢:

... ...
func main() {
    err := Foo()
    switch e := err.(type) {
    default:
        fmt.Println("default")
    case MyError:
        fmt.Println("found MyError:", e)
    case error:
        fmt.Println("found an error:", e)
    }
    return
}

这回输出结果变成了:“found MyError: foo error”。

也许你会认为这不全是错误处理的坑,和switch case的匹配顺序有关,但不可否认的是有些人会这么去写代码,一旦这么写,坑就踩到了。因此对于通过switch case来判定error type的情况,将error这个“通用”类型放在后面或去掉。

六、第三方库

如果觉得go内置的错误机制不能很好的满足你的需求,本着“do not reinvent the wheel”的精神,建议使用一些第三方库来满足,比如:juju/errors。这里就不赘述了。

使用Hugo搭建静态站点

虽然前一篇Blog宣称自己要用Markdown开始写Post,但实际操作起来还是发现了诸多不兼容问题(插件与主题间、插件与插件间的),让编写和修改文章变得十分繁琐,于是我研究了一下静态Web站点生成工具Hugo。Hugo是由前Docker的重量级员工(2015年8月末从Docker离职):Steve Francia实现的一个开源静态站点生成工具框架,类似于JekyllOctopressHexo,都是将特定格式(最常见的是Markdown格式)的文本文件转换为静态html文件而生成一个静态站点,多用于个人Blog站点、项目文档(Docker的官方manual Site就是用Hugo生成的)、初创公司站点等。这类工具越来越多的受到程序员等颇具“极客”精神的群体的欢迎,结合github.com等版本控制服务,采用具有简单语法格式但强大表达力的Markdown标记语言,人们可以在很短时间内就构建出一个符合自己需求的静态Web站点。在这些工具中,Hugo算是后起之秀了,它最大的优点就是Fast! 一个中等规模的站点在几分之一秒内就可以生成出来。其次是良好的跨平台特性、配置简单、使用方便等。这一切均源于其良好的基因:采用Go语言实现。Steve Francia除了Hugo平台自身外,还维护了一个Hugo Theme的Repo,这个Hugo主题库可以帮助Hugo使用者快速找到自己心仪的主题并快速搭建起静态站点。目前国内使用Hugo的人还不多,但感觉其趋势是在逐渐增多。这里写下这篇Post,也算是为大家入个门,引个路吧。

一、安装Hugo

Hugo托管在github.com上,因此获取Hugo很方面,目前有至少两种方法可以安装Hugo。

1、安装包

对于普通用户(无git、无开发经验)而言,直接下载安装包是最简单的方式。我们可以下载Hugo的Release版,截至目前为止最新版本是v0.14,可以在这里下载你的平台(支持linux, windows, darwin, netbsd, freebsd和arm等)对应的版本。不过我发现0.14版本似乎有Bug,在我的MacOsX上生成Hugo Docs站点总是panic。

2、源码编译

对于开发者而言,源码编译是最Geek的方式:

go get -u -v github.com/spf13/hugo
go build -o hugo main.go
mv hugo $GOPATH/bin

在命令行下执行hugo命令,如果得到类似下面结果,则说明你已经成功安装了Hugo:

$hugo version
Hugo Static Site Generator v0.15-DEV BuildDate: 2015-09-20T23:53:39+08:00

二、生成静态站点

1、创建静态站点

我们来创建一个名为”tonybai.com”的静态站点:

$hugo new site tonybai.com
$tree
.
└── tonybai.com
    ├── archetypes
    ├── config.toml
    ├── content
    ├── data
    ├── layouts
    └── static

我们看到,通过hugo new site命令,我们建立了tonybai.com站点的后台目录结构。但细心的你会发现:这里的目录都是空的。除了config.toml中可怜的三行内容:

baseurl = "http://replace-this-with-your-hugo-site.com/"
languageCode = "en-us"
title = "My New Hugo Site"

不过即便目录为空,这也是一个完整的静态站点源文件,我们可以基于这些文件生成我们的站点。

$cd tonybai.com
$hugo server

0 draft content
0 future content
0 pages created
0 paginator pages created
0 tags created
0 categories created
in 6 ms
Serving pages from /Users/tony/test/hugotest/tonybai.com/public
Web Server is available at http://localhost:1313/ (bind address 127.0.0.1)
Press Ctrl+C to stop

上面的hugo命令在将repo转换为静态Site文件放入public目录:

├── public
│   ├── 404.html
│   ├── index.html
│   ├── index.xml
│   └── sitemap.xml

之后Hugo启动了一个server作为该Site的Web Server。通过浏览器访问http://localhost:1313,你将看到一个完全空白的站点首页。虽然这个站点没啥实用价值(一片空白),但这却是一个良好的起点。

2、添加Theme

添加了Theme后的站点才有血有肉,丰富多彩。

添加Theme的步骤如下,我们以Hyde Theme为例:

首先创建themes目录,并下载Hyde Theme文件:

$ mkdir themes
$ cd themes
$ git clone https://github.com/spf13/hyde.git

接下来,我们需要对Site进行一些配置,tonybai.com/config.toml是Site的顶层配置文件,配置后的config.toml文件如下:

baseurl = "http://tonybai.com/"
languageCode = "en-us"
title = "Tony Bai"
theme = "hyde"

[params]
    description = "这里是Tony Bai的个人博客"
    themeColor = "theme-base-08" # for hyde theme

其中:
theme = “hyde” 指定站点使用Hyde主题;
themeColor = “theme-base-08″ 指定了站点的主题颜色(默认是黑色的,这里改成一种红色)

在tonybai.com目录下重新执行hugo server,并打开浏览器查看站点首页,你会发现视野里有内容了:

站点截图1

3、第一个Post

结构和样式有了,我们还没有内容。我们来创建站点的第一个Post:

$hugo new welcome.md
/Users/tony/Test/hugotest/tonybai.com/content/welcome.md created

hugo在content下创建welcome.md文件,我们编写一些文件内容:

+++
Categories = ["Development", "GoLang"]
Description = ""
Tags = ["Development", "golang"]
date = "2015-09-23T16:30:37+08:00"
menu = "main"
title = "你好,Hugo"

+++

这是使用Hugo创建的站点中的第一篇文章。

保存后,重新执行hugo server命令,打开浏览器,你将看到下面的情形:

站点截图2

至此,如果你是极简主义者,你对其他没有任何要求,你就可以用这个站点写Post了。

三、调试与部署站点

1、调试站点

采用Hugo的静态站点在编辑文章、调试站点时十分方便,你要做的就是编辑文本,保存后,打开浏览器看渲染后的结果。不过反复执行hugo server命令还是有些烦,hugo早想到了这一点,hugo提供了:
-w, --watch[=false]

执行hugo server命令时加上-w选项,hugo就可以自动检测本地站点文件的变更,并自动执行md -> html转换。这样刷新浏览器页面就可以看到你修改后的结果了:

$hugo server -w
0 draft content
0 future content
1 pages created
0 paginator pages created
2 tags created
2 categories created
in 16 ms
Watching for changes in /Users/tony/test/hugotest/tonybai.com/{data,content,layouts,static,themes/hyde}
Serving pages from /Users/tony/test/hugotest/tonybai.com/public
Web Server is available at http://localhost:1313/ (bind address 127.0.0.1)
Press Ctrl+C to stop

通过hugo server -w的输出日志来看,hugo可以自动检测data,content,layouts,static,themes/hyde目录下的变更,但站点顶层config.toml的改动无法被检测,还需要重启hugo server。

2、部署站点

和Jekyll类似,使用hugo的静态站点可以部署到github page中,不过这里不详细描述这种方法,可以看官方文档

如果是在vps下部署,那么hugo转换后的public文件夹可以被直接用于部署到像nginx、apache、caddy这样的Web Server下面。

当然hugo本身也可以作为一个Web server来支撑你的静态站点,就像上面提到的,你可以在你的站点目录(比如上面的”tonybai.com”)下执行:

$sudo hugo server --bind="0.0.0.0" -v -w -p 80 -b http://tonybai.com

如果无法使用80端口(比如通过apache2反向代理),那么需要加上–appendPort=false,否则转换后的public下面的url地址都会带上你的hugo端口(1313):

$hugo server -v -w -p 1313 -b http://tonybai.com --appendPort=false

四、配置和维护站点

大多数人不会止步于上面那个仅仅能写Post的站点,配置分类、标签;修改字体样式;添加评论功能;增加统计代码;增加代码高亮(程序员最爱);甚至定制主题是Geek们最喜欢折腾的事情,这里无法全表,列举几个常见的配置和维护方法,还是已hyde主题为例。

1、配置分类、标签

在浏览器中输入:http://localhost:1313/categories/或http://localhost:1313/tags,你会看到站点输出了一个类似目录列表似的页面:

development/
golang/

development和golang从何而来呢?

隐藏得再深,也要给它揪出来:

tonybai.com/themes/hyde/archetypes/default.md

+++
Description = ""
Tags = ["Development", "golang"]
Categories = ["Development", "GoLang"]
menu = "main"
+++

由于我们使用了hyde theme,所以我们只需看themes/hyde下面的目录结构即可,tonybai.com下面的除content之外的其他layout, data等可忽略不计。在hyde/archetypes下存放着这个主题下文章的默认分类和tags集合。这个default的作用是每次new post后,hugo会将default中的tags和categories自动copy到Post头中的tags和categories中。

每个Post的分类和tag在post自身的.md文件头中指定,见Categories和Tags两个配置项:

tonybai.com/content/welcome.md

+++
Categories = ["Development", "GoLang"]
Description = ""
Tags = ["Development", "golang"]
date = "2015-09-23T16:30:37+08:00"
menu = "main"
title = "你好,Hugo"

+++

你可以根据需要在你的post md文件中灵活增删你的tags和categories,不局限于default.md中的那些已知项。

2、修改字体样式

hyde主题的字体样式在tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/head.html中指定:

<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans:400,400italic,700|Abril+Fatface">

由于googleapis在国内无法访问,因此要么注释掉这行(使用浏览器默认字体样式),要么将其换为其他字体公共服务,比如:

<link rel="stylesheet" href="http://fonts.useso.com/css?family=PT+Sans:400,400italic,700|Abril+Fatface">

字体的设置在tonybai.com/themes/hyde/static/css下的各个css文件中,谨慎调整。

3、添加评论功能

Hugo没有内置评论功能,要增加评论功能需要集成第三方评论服务,比如国外最流行的Disqus。hyde主题内置了disqus评论插件,不过需要你按如下操作配置一下,否则页面下方的disqus插件总是显示无法连接。

获取disqusShortname

这里用disqus主账号不行,需要用主账号login后:add a newsite to disqus,比如加入tonybaicom.disqus.com,这样你的disqusShortname就为:tonybaicom;

配置disqusShortname

在tonybai.com/config.toml中配置disqusShortname:

[params]
    disqusShortname = "tonybaicom"

如果你要使用国内的评论服务,比如:多说,你可以参考tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/disqus.html,用多说提供的install code替换disqus的code,形成duoshuo.html:

<!-- 多说评论框 start -->
<div class="ds-thread" data-thread-key="{{ .URL }}" data-title="{{ .Title }}" data-url="{{ .Permalink }}"></div>
<!-- 多说评论框 end -->

<!-- 多说公共JS代码 start (一个网页只需插入一次) -->
<script type="text/javascript">
    var duoshuoQuery = {short_name:"{{.Site.Params.duoshuoShortname}}"};

    (function() {
     var ds = document.createElement('script');
     ds.type = 'text/javascript';ds.async = true;
     ds.src = (document.location.protocol == 'https:' ? 'https:' : 'http:') + '//static.duoshuo.com/embed.js';
     ds.charset = 'UTF-8';
     (document.getElementsByTagName('head')[0]
      || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(ds);
     })();
    </script>
<!-- 多说公共JS代码 end -->

再在tonybai.com/themes/hyde/layouts/_default/single.html中替换下面的代码:

{{ if and (isset .Site.Params "disqusShortname") (ne .Site.Params.disqusShortname "") }}
                <h2>Comments</h2>
                {{ partial "disqus" . }}
            {{ end }}

为类似下面的代码:

{{ if and (isset .Site.Params "duoshuoShortname") (ne .Site.Params.duoshuoShortname"") }}
                <h2>Comments</h2>
                {{ partial "duoshuo" . }}
            {{ end }}

注意:一旦用上面多说代码,config.toml中就需要配置duoshuoShortname了:

[params]
    duoshuoShortname = "tonybaicom"

4、代码高亮

Hugo官方说明中采用Pygments来进行代码高亮的支持,在部署机上安装Pygments,个人觉得这个方法不好。于是换另一外一种js代码法,即采用highlightjs的方法支持代码高亮。

highlightjs同样很强大,支持135种语言(关键是支持Golang)和60多种样式(有我喜爱的github样式和monokai_sublime样式),但不支持linenumber。

我们首先将highlightjs下载到本地:

tonybai.com/themes/hyde/static/css/highlight.js/8.8.0/styles/github.min.css
tonybai.com/themes/hyde/static/js/highlight.js/8.8.0/highlight.min.js

然后在tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/head.html添加如下代码:

    <!-- Highlight.js and css -->
    <script src="{{ .Site.BaseURL }}js/highlight.js/8.8.0/highlight.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="{{ .Site.BaseURL }}css/highlight.js/8.8.0/styles/github.min.css">
    <script>hljs.initHighlightingOnLoad();</script>

highlightjs会自动检测语言类型,并使用github样式。

5、统计代码

提供统计服务的站点,比如statcounter.com一般都会提供安装代码(js)的,将那段代码copy到tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/head.html中即可。

四、进阶

1、index.html、single.html和list.html

站点的首页模板在themes/hyde/layouts/index.html中。除首页外,其他Post或叫Page,都被Hugo抽象为两类:单体页面和列表页面,对应这两种页面的默认模板都在themes/hyde/layouts/_default中,分别对应着single.html和list.html。

我们之前通过hugo new welcome.md创建的Post使用的是single.html模板,而查看tags或categories的页面默认采用的是list.html,比如查看tonybai.com/categories/golang,你会在浏览器中看到分类在golang这一类的所有Post列表。

2、type和section

我们执行如下两个命令:

$hugo new post/firstpost.md
tonybai.com/content/post/firstpost.md created
$hugo new post/secondpost.md
tonybai.com/content/post/secondpost.md created

创建后我们可以看到站点的源文件结构变成了:

... ...
├── archetypes
├── config.toml
├── content
│   ├── post
│   │   ├── firstpost.md
│   │   └── secondpost.md
│   └── welcome.md
... ...

hugo中源码文件的布局影响着最终生成的html文件的结构布局。有些时候我们的站点可能会分成若干个部分,每部分通过目录隔离开,比如这里content下的post目录,这样hugo转换后,firstpost.html和secondpost.html也会在public的post目录下。这里的“post”被称为一个section。

hugo会为每个section自动生成index.html页,采用的是index.html模板。

至于是否采用的是hyde/layouts/_default下的list.html,这要看host的匹配order,官方给出的是:

/layouts/section/SECTION.html
/layouts/_default/section.html
/layouts/_default/list.html
/themes/THEME/layouts/section/SECTION.html
/themes/THEME/layouts/_default/section.html
/themes/THEME/layouts/_default/list.html

这个例子中THEME=hyde, SECTION=post

在本例子中,/layouts/下是空的,不予考虑。/themes/hyde/layouts下没有建立section/post.html模板,/themes/hyde/layouts/_default/section.html也不存在,因此用的是_default/list.html。

hugo官方建议静态站点源码文件按section组织,每个section使用相应(同名)的type,这样section下面的.md就会自动使用响应type的meta data。

当我们hugo new post/firstpost.md时,hugo会到archetypes下找是否有post.md文件,如果有则使用post.md文件的categories和tags来初始化content/post/firstpost.md的元数据,如果没有post.md,则使用archetypes/default.md的。

3、模板语言

Hugo使用Golang的模板语法,表达能力很强大;配合Hugo predefined的变量或自定义变量,你可以玩转模板。关于模板内容较多,这里不赘述,需要时查看官方详细的manual

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats