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火爆外网的 Go 开源神器 CLI Printing Press:一键生成 Agent 专属 CLI 工具

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/09/cli-printing-press-intro

大家好,我是Tony Bai。

近日,一个名叫 cli-printing-press 的开源项目冲上了 X.com 热搜。它用 Go 写成,解决的是 AI Agent 时代最隐秘、也最致命的痛点——工具不够用,更不好用。

先说一个反常识的故事

Discord 有 300 多个官方 API 端点。

按常理,一个覆盖所有端点的 CLI 工具,应该是最好用的那个。但事实恰恰相反。

OpenClaw 之父 Peter Steinberger 用 Go 写了一个叫 discrawl 的工具,只提供 11 个命令:sync、search、sql、tail、mentions、members……就这些。结果?700多 颗 GitHub Star,社区口口相传,被无数 AI Agent 开发者列为必装工具。

为什么一个”阉割版”打败了”全功能版”?

因为 Steinberger 看到了 Discord API 设计者自己都没意识到的东西:聊天记录不只是聊天,它是一个组织的知识库。

每一条消息线程,本质上都是一份可以被归档、被索引、被本地全文搜索的文档。那 11 个命令,围绕的就是这个洞察。300 个端点包装器,做不到这一点。

CLI Printing Press,就是一台把这种洞察自动化的“机器”。

AI Agent 的”工具饥渴”时代

在聊这个工具之前,我们需要先理解 2026 年的 AI 开发现状。

Claude Code、Codex、OpenClaw、Gemini CLI等 AI Agent 的能力已经突飞猛进。它们可以写代码、查数据、做分析、自主决策。但有一个瓶颈正在成为所有人的噩梦:现有的 CLI 工具,根本不是为 Agent 设计的。

想象一下 Agent 在调用一个普通 CLI 时会遇到什么:

  • 输出格式不稳定,有时是表格,有时是纯文本,Agent 根本无法可靠地解析;
  • 没有类型化退出码,出了错要去解析 stderr 的文字才能知道是认证失败还是网络超时;
  • 每次查询都要远程 API 调用,一个复合问题需要十几次 round-trip,token 哗哗地烧;
  • 遇到没有公开 API 文档的网站(比如 ESPN、Google Flights),完全束手无策。

CLI Printing Press 项目 README 开篇就把这个痛点说得很直白:“在 AI Agent 的世界里,没有什么比时间和金钱更宝贵——落到工程层面,就是速度和 token 消耗。一个设计优良的 CLI 是 Agent 的肌肉记忆:不用翻文档,不走弯路,不浪费 token。”

CLI Printing Press,就是为了解决这个问题而生的。

它到底是什么?

用一句话描述:

CLI Printing Press 是一台 CLI 工厂。给它一个 API 地址(或者任意一个网站),它输出一个专门为 AI Agent 设计的 Go CLI 工具 + MCP 服务器 + Claude Code Skill。

安装方式极其简单(Go需要>=1.26版本):

# 安装工厂本体
go install github.com/mvanhorn/cli-printing-press/v4/cmd/printing-press@latest

# 克隆技能文件(配合 Claude Code 使用)
git clone https://github.com/mvanhorn/cli-printing-press.git

# 在 Claude Code 中启动,直接加载skill
claude --plugin-dir .

然后在 Claude Code 中,一条命令就能启动生产流程:

/printing-press Notion          # 给 Notion API 生成 CLI
/printing-press https://espn.com/nba  # 直接指向网站,无需 API 文档

为什么选 Go?

这是一个值得细聊的设计决策。

在这个 TypeScript、Python 等生产力语言大行其道的时代,CLI Printing Press 选择了 Go,并且坚定地把 Go 作为所有生成产物的语言。原因很现实:

第一,分发极其简单。 go install 一行命令,跨平台,无依赖。Agent 在运行时动态安装工具,最怕的就是依赖地狱。Go 的静态编译二进制文件是最优解。

第二,Go 已经被实践证明。 Peter Steinberger 用 Go 写的 gogcli(Google Workspace CLI)拥有 7000+ Star,而 Google 官方之后推出的 Rust 版本,一周冲到 1 万 Star,却在社区中败给了前者。一个用户的评价是:”我 100% 偏好 gogcli,因为它就是能让 Agent 做到它需要做的事。”广度没能打败深度,Rust 没能打败 Go。

第三,Go 的并发模型非常适合 Agent 的使用场景。 SQLite 批量事务、并发 sync worker、FTS5 全文索引……这些都是 Agent 高频调用场景下的性能关键路径,Go 处理起来得心应手。

核心机制:它如何做到的?

每个 API 都有非显见身份(Non-Obvious Insight)

这是整个项目最有哲学深度的设计。

Printing Press 在生成任何 CLI 之前,都要先找到这个 API 的”非显见洞察”(NOI),一句话的格式:

“[API] 不只是 [显而易见的功能]。它是 [非显见的东西]。每个 [数据点] 都是关于 [隐藏真相] 的信号。”

几个例子,读完你可能会有点震撼:

这个 NOI 是整个 CLI 的创意 DNA。如果 AI 在研究阶段写不出一个 NOI,说明研究深度不够,Phase 0 不会放行。

五层创造力梯子

大多数工具停在第 1 层。Printing Press 直接爬到第 5 层。

第 1 层:API 端点包装命令         ← 99% 的生成工具止步于此
第 2 层:输出格式 (--json, --csv)
第 3 层:本地持久化 (sync, search, SQLite)
第 4 层:领域分析 (stale, orphans, load)    ← discrawl 的水准
第 5 层:行为洞察 (health 综合评分, similar 重复检测)  ← 目前无人到达

第 3 层以上,才是真正的价值所在。一旦数据落在本地 SQLite,compound 查询就成为可能——这是任何无状态 API 包装器永远做不到的事情。

本地优先数据层

Printing Press 生成的每个高质量 CLI,都带有一套完整的本地数据层:

  • 领域特定的 SQLite 表(不是 JSON blob,是真正的关系型结构)
  • FTS5 全文搜索索引
  • 带游标追踪的增量同步
  • 直接 SQL 查询接口

这意味着什么?看一个 Linear 的真实 Demo:

$ /pp-linear sql 'blocked issues whose blocker hasn't moved in 7 days'

背后执行的是:

SELECT i.identifier, i.title, age(now(), b.updated_at) AS stuck
FROM issues i
JOIN issue_relations r ON r.issue_id = i.id
JOIN issues b ON b.id = r.related_issue_id
WHERE r.type = 'blocked_by'
  AND b.state = 'in_progress'
  AND b.updated_at < now() - interval '7 days';

结果:

ENG-412  Crash on cold-start        blocked 11d
ENG-388  Reconnect dropped sockets  blocked 9d
ENG-301  Backfill missing rows       blocked 8d

50 毫秒。本地完成。关键是 Linear 的官方 API 无法回答这个问题。

Agent-Native 设计哲学

这是 Printing Press 和普通 CLI 生成工具最根本的区别。每一个生成出来的 CLI,都内置了以下设计:

  • 自动 JSON 输出:终端里显示人性化表格,管道传输时自动切换为 JSON,无需 –json 标志。
  • –compact 模式:只返回高重力字段(id、name、status、时间戳),减少 60-80% 的 token 消耗。
  • –dry-run 安全探索:让 Agent 在不执行副作用的情况下验证命令逻辑。
  • 类型化退出码
- 0 = 成功
- 2 = 用法错误
- 3 = 资源未找到
- 4 = 认证失败
- 5 = API 错误
- 7 = 速率限制

Agent 读一个退出码就知道下一步怎么做,不需要解析错误文字,自我纠正只需一次重试。

为什么 CLI 比 MCP 更适合 Agent?

CLI 的 token 消耗比 MCP tool definition 少 100 倍。LLM 本来就在 shell 交互上训练过。退出码 0 = 完成。–json | jq 是一流的组合模式。

这套设计哲学有一句精辟的总结:“Agent-native 设计,就是认真对待 CLI 设计 的结果。”

无 API 文档?浏览器嗅探搞定

ESPN 没有官方 API。Google Flights 没有公开文档。Dominos 也没有。

Printing Press 的解法:启动一个浏览器,你正常点击浏览,它在后台抓取所有 HTTP 流量,逆向工程出 API 结构,自动生成 OpenAPI spec,然后继续走后面的生成流程。

三种输入模式,覆盖所有场景:

  • –spec:直接提供 OpenAPI spec 文件
  • –har:DevTools 导出的 HAR 流量包
  • 直接 URL:交给浏览器嗅探

工厂流水线,一次生成,双接口输出

每次运行 Printing Press,整个流程分阶段进行:

  • Phase 0:解析 & 复用(1-3 分钟)
  • Phase 1:研究简报 — API 身份、竞争对手、数据层、产品论点(5-10 分钟)
  • Phase 1.5:生态吸收门 — 目录化每个 MCP/skill/CLI 的功能,生成吸收清单(5-10 分钟)
  • Phase 1.7:浏览器嗅探门(2-5 分钟)
  • Phase 2:生成 Go CLI + MCP 服务器(1-2 分钟)
  • Phase 3:构建 GOAT — 吸收所有功能 + 超越命令(10-20 分钟)
  • Phase 4:发货检查 — Dogfood + 验证 + 质量评分(3-8 分钟)
  • Phase 5:Live Smoke Test(可选)(2-5 分钟)

Printing Press产出的不是一个,而是两个可用工具:

一个 spec 进去
  → <api>-pp-cli    Cobra CLI,供 Claude Code / Codex / shell 调用
  → <api>-pp-mcp    MCP 服务器,供 Claude Desktop / Cursor / Windsurf 使用

两者共享同一个 internal/client、同一个 internal/store、同一套认证逻辑。零代码重复,一套实现,双场景覆盖。

质量不靠玄学,靠四项机械验证

生成出来的 CLI 质量如何保证?Printing Press 用了一套两层 100 分制评分系统,加四项机械化验证。

第一层(基础设施,50分):检查骨架是否正确——输出模式、认证流程、错误处理、Agent-Native 标志、终端 UX、README、Doctor 命令、本地缓存。

第二层(领域正确性,50分):检查代码是否真的能跑——生成的 URL 路径是否存在于 OpenAPI spec、认证格式是否和 spec 一致、SQLite 数据管道是否正确连通、是否有死代码和悬挂函数。

Grade A = 85 分以上。两层都过,才算合格。

四项行为证明(Proof of Behavior):

  • 路径证明:所有生成的命令 URL 都存在于 OpenAPI spec
  • 标志证明:所有注册的 flag 都被至少一个命令引用
  • 管道证明:每个 SQLite 表都有 WRITE 路径(sync)和 READ 路径(search/query)
  • 认证证明:认证头格式和 spec 的 securitySchemes 匹配

任何一项证明失败,会触发自动修复流程,重新验证。

已打印的 CLI 库:45 个开箱即用

不想自己生成?官方已经打印好了 45 个 CLI,覆盖主流场景:

  • 旅行:flight-goat(Kayak + Google Flights 双数据源,一条命令搞定长途航班搜索)
  • 体育:espn-pp-cli(17 个体育项目,实时比分、系列赛状态、伤病报告)
  • 生产力:linear-pp-cli(50ms 复合查询)、slack-pp-cli、cal-com-pp-cli
  • 电商:ebay-pp-cli(真正的狙击竞价)、craigslist-pp-cli(历史价格对比、骗局评分)
  • 房产:redfin-pp-cli(内部 Stingray API 嗅探,$/sqft 净 HOA 排名)
  • 美食:dominos-pp-cli(本地最优套餐叠加,这是 Dominos 官网没有的功能)

安装方式同样极简:

# 一键安装入门四件套
npx -y @mvanhorn/printing-press install starter-pack

# 安装指定工具
npx -y @mvanhorn/printing-press install espn sentry linear

两个 CLI 协同工作的真实场景

Printing Press 最打动人的地方,是多个 CLI 可以在同一个 Claude 对话中协同工作。

场景:我想去看 OKC 的季后赛,怎么买最便宜的机票?

$ /pp-espn nba okc round 2 game 1 + /pp-flightgoat sea-okc, fly-in same day

两个 CLI,一次对话:

  • espn-pp-cli 拉取实时数据:OKC 刚以 131-122 赢了凤凰城,第二轮第一场预计在 5 月 9 日或 10 日
  • flightgoat-pp-cli 立刻查询:西雅图飞俄克拉荷马城,当天往返
  • 结果:西南航空 $437 往返,推荐 Wanna Get Away+ 可退款票,Frontier 的那班到得太晚,跳过

这不是 Demo,这是真实运行的输出。两个工具各司其职,一个 Agent 对话完成端到端决策。

写在最后:Go 为什么在 AI 时代逆袭

CLI Printing Press 的出现和走红,其实折射出一个更大的趋势。

Rust 以性能和安全著称,Python 以生态和易用性著称,但在 AI Agent 工具这个细分赛道,Go 正在悄悄胜出。原因很简单:

  1. 分发成本最低:单一静态二进制,go install 一行,Agent 可以动态自安装。
  2. 并发模型刚好够用:协程 + channel 处理并发 sync 任务,不过度设计。
  3. SQLite 生态成熟:go-sqlite3、modernc/sqlite,本地优先架构的标准搭档。
  4. 工程师接受度高:Agent 调用的工具,背后的人类也要维护,Go 的可读性是优势。

更深层的洞察是:AI Agent 需要的不是最强的工具,而是最可靠、更好用的工具。 打 5 分的输出稳定输出,胜过偶尔打 9 分但不可预测的输出。Go 的 CLI 恰恰提供了这种可靠性。

而 CLI Printing Press,把这套哲学变成了一条流水线。

如果你也在构建 AI Agent,或者正在为 Agent 寻找合适的工具层,这个项目值得花半小时认真研究一下。它解决的问题,可能比你意识到的还要根本。

参考资料


今日互动探讨:

看完这款“CLI 印刷机”,你觉得在 AI 时代,传统的 RESTful API 是否已经走到了尽头?你最想为哪个原本没有 API 的网站“打印”一个专属工具

欢迎在评论区分享你的脑洞!


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AWS 大神发文炮轰:Go 的并发就是个“笑话”,JVM 的方案要更优越

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/07/aws-guru-slams-go-concurrency-as-a-joke-vs-jvm

大家好,我是Tony Bai。

过去十年,如果要在后端技术圈选出一个“金字招牌”,那无疑是 Go 语言的并发

凭借其极简的 go 关键字和优雅的 channel,Go 将并发编程的门槛从“博士级”拉到了“入门级”。在云原生和微服务的浪潮中,Go 几乎就是“高并发”的代名词。

但就在前几天,AWS 的资深布道师 James Ward,在 X 平台上突然向 Go 语言的这个“优势高地”发起了猛烈炮轰:

“开发者普遍认为 Go 在并发方面很出色。但事实并非如此。JVM 的方案要优越得多。当你把虚拟线程、结构化并发和 Effects 加进来时,它甚至是全行业最好的方案之一。”

为了证明自己的观点,他还引用了前 Google 工程师 Ahmetb(以其在 K8s 社区的贡献而闻名)设计的一道极其刁钻的并发编程“考题”——实现一个工业级的、线程安全的网络连接池

这道题,像一块试金石,炸出了 Go 并发模型背后那些被“易用性”所掩盖的无数“天坑”。

这场由大神发起的“语言战争”,瞬间引爆了技术圈。从前 Uber 工程师到 Victoria Metrics 的核心开发者,无数 Gopher 下场“护驾”。

今天,我们就来复盘这场神仙打架,看看当 Go 的“平民法拉利”遭遇现代 JVM 的“德系重装甲”时,到底谁才是真正的并发之王?

战火的点燃:一道价值千金的“并发考题”

让我们先来看看点燃这场战争的导火索,Ahmetb 设计的这道“连接池”考题:

你需要实现一个线程安全的、有界连接池。
1. Acquire():当池中无可用连接时,必须阻塞。必须响应 context 的超时和取消。
2. Release():归还连接。如果池已满或连接已损坏,则关闭连接而不是泄漏。
3. Close():必须干净利落地关闭整个池。停止接受新请求,立即关闭所有空闲连接,并等待所有正在被使用的连接被归还后,再关闭它们
4. IdleTimeout:自动清理超过空闲时长的连接。

这道题,看似简单,实则布满了“杀机”。

它几乎涵盖了并发编程中所有最令人头疼的场景:资源限制、优雅启停、生命周期管理、超时与取消、后台清理……

Ahmetb 坦言:

“如果你享受 Go 的并发原语,那就挑战一下自己去实现它。这里面的边缘情况,比我最初想象的要多得多。”

而 James Ward 正是借着这道题,打出了他的第一炮:用 Go 的原生 channel 和 select 去完美地解决所有这些问题,其代码量和心智负担,将远超现代 JVM 的解决方案。

两派的交锋:Go 的“野路子” vs JVM 的“正规军”

面对 James 的炮轰,评论区迅速分裂成两大阵营。

Go 阵营(以实战派为首)的反击:

前 Uber 工程师 Ovais Tariq 现身说法:

“Go 在高并发工作负载下更优越——这是我在 Uber 运营大规模 Go 服务的实践经验。”

另一位开发者则指出了 Go 的核心优势:

“我完全同意(Go 更优)。这个工具(Go)被创造出来,就是为了无缝处理成千上万个大部分时间都在‘等待’I/O 的任务。在这个角色上,Go 至今仍然表现卓越。”

Go 阵营的核心观点是:Go 的并发模型(Goroutine + Channel),就像一把简单、锋利的匕首。它足够轻、足够快,虽然需要使用者自己具备高超的技巧,但在真实的、海量的 I/O 密集型场景下,它的实战表现就是最好的证明。

JVM 阵营(以理论派为首)的降维打击:

James Ward 则对这些“实践经验”嗤之以鼻:

“真的吗?像 Scala ZIO 这样的 Effect 调度器和虚拟线程,在安全处理非阻塞任务时,看起来比 Goroutine 要容易得多。”

JVM 阵营的核心观点是:Go 的并发原语太“低级”了。 它把所有关于取消、超时、错误传播、资源清理的复杂性,全部甩给了开发者。而现代 JVM 生态,通过虚拟线程结构化并发(Structured Concurrency)函数式 Effect 系统(如 ZIO, Arrow Fx),已经从语言和框架层面,为你提供了一套“三位一体”的、体系化的解决方案。

  • 虚拟线程:让 JVM 拥有了和 Goroutine 一样廉价的“百万级”并发能力。
  • 结构化并发:强制所有并发任务拥有清晰的父子关系和生命周期,彻底消灭“野 Goroutine”和资源泄漏。
  • Effect 系统:用类型系统来管理异步任务的副作用,让并发代码像写同步代码一样清晰和安全。

这场争论的本质,是“游击队”与“正规军”的对决。Go 提供了最灵活的单兵作战武器,而 JVM 则提供了一整套陆海空协同作战的军事体系。

Go 的“平民化”哲学 vs JVM 的“专家级”哲学

在这场混乱的口水战中,Victoria Metrics 的工程师 Phuong Le 的一篇复盘长文,将整个讨论提升到了哲学的高度。

他没有去争论谁快谁慢,而是深刻地剖析了两种技术路线背后的设计哲学差异

“Go 在并发方面并不差。一个更真实的说法是:Go 擅长让并发变得廉价、显式和易于上手,尤其是在常见的后端模式中。”

Phuong Le 指出,Go 的核心优势在于“平民化(Approachable)”

它用极其简单的原语,让一个普通的开发者,也能快速地写出“看起来能用”的并发代码。但这种“简单”的代价是,它把大量的“正确性”责任,下放给了开发者自己。

“Go 给了你相对低级的原语。大量关于取消、任务生命周期、清理、错误传播和背压的正确性保证,都留给了我们程序员自己去处理。”

而现代 JVM 生态,则走向了另一个极端——“专家系统”

它试图在框架和语言层面,构建一个极其复杂、但理论上绝对安全的“象牙塔”。开发者需要学习大量的概念(Monad, Functor, Fiber…),但一旦学会,就能获得极高的安全性保障。

Phuong Le 的结论是:

“所以,公平的比较不是‘Go vs JVM,谁赢?’,而是:Go 优化的是简单的、实用的并发;而现代 JVM 生态,拥有更强大的工具来处理结构化的、资源安全的并发。 到底哪个更好,取决于你面临的并发问题有多复杂。”

你的团队,需要匕首还是航母?

这场神仙打架,最终没有赢家。但它为我们所有后端架构师,提供了一次极其宝贵的“架构选型”公开课。

1. 承认 Go 的“天花板”

我们必须承认,Go 的原生并发原语,在处理极其复杂的、需要精细化资源管理的场景时,确实存在“天花板”。Ahmetb 的那道“连接池”考题,就是一个完美的试金石。如果你团队的业务复杂到这种程度,直接引入一个成熟的第三方库(或者评估 JVM 生态),可能比自己手搓 Channel 要明智得多。

2. 警惕 JVM 的“学习曲线”

虚拟线程虽然抹平了 JVM 在并发“数量”上与 Go 的差距,但结构化并发和 Effect 系统,依然是较为陡峭的学习曲线。在一个追求快速迭代、人员流动频繁的团队里,引入这些“重型武器”的培训成本和心智负担,是必须被严肃评估的。(注:不知道有多少Java开发至今也没有使用过虚拟线程)

3. “足够好”也许就是最好的

评论区里,Jacob Voytko 的观点极具代表性:

“Go 的并发原语并非在所有方面都理想,但对于终端用户(业务开发者)大多数时候写的那些东西来说,它们是完美的。管理 fan-in/fan-out、处理带超时的异步任务……对于这些 80% 的场景,Go 的‘足够好’方案已经足够了。”

小结:没有银弹,只有权衡

这场由 James Ward 发起的“Go 并发之战”,最终以一场关于“架构权衡(Trade-offs)”的深刻反思而告终。

它像一面镜子,照出了我们这个行业最真实的底色:从来没有“最好的”语言,只有“最适合的”场景。

Go 的成功,在于它用最简单的武器,解决了云原生时代最大多数的并发问题。它的哲学,是牺牲一部分理论上的“完美”,去换取工程上的“极致效率”。

而现代 JVM 的进化,则代表了另一种可能:通过不断叠加更高级的抽象,去追求一个理论上“绝对安全”的并发乌托邦。

作为架构师,我们的终极使命,不是去争论哪条路更高贵,而是在理解了所有路径的代价之后,为我们的团队、我们的业务,选择那条最务实的、能活着走到终点的路。

资料链接:

  • https://x.com/JamesWard/status/2049498133013344285
  • https://x.com/func25/status/2050243999123009662
  • https://x.com/ahmetb/status/2049341220707844340

今日互动探讨:

你如何看待 James Ward“Go 并发不行”的观点?在你的实战中,Goroutine+Channel 是否真的“够用”?或者你更期待 Go 能引入类似 JVM 的“结构化并发”?

欢迎在评论区分享你的看法!


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