标签 Glibc 下的文章

Go编译的几个细节,连专家也要停下来想想

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/11/11/some-details-about-go-compilation

在Go开发中,编译相关的问题看似简单,但实则蕴含许多细节。有时,即使是Go专家也需要停下来,花时间思考答案或亲自验证。本文将通过几个具体问题,和大家一起探讨Go编译过程中的一些你可能之前未曾关注的细节。

注:本文示例使用的环境为Go 1.23.0、Linux Kernel 3.10.0和CentOS 7.9。

1. Go编译默认采用静态链接还是动态链接?

我们来看第一个问题:Go编译默认采用静态链接还是动态链接呢?

很多人脱口而出:动态链接,因为CGO_ENABLED默认值为1,即开启Cgo。也有些人会说:“其实Go编译器默认是静态链接的,只有在使用C语言库时才会动态链接”。那么到底哪个是正确的呢?

我们来看一个具体的示例。但在这之前,我们要承认一个事实,那就是CGO_ENABLED默认值为1,你可以通过下面命令来验证这一点:

$go env|grep CGO_ENABLED
CGO_ENABLED='1'

验证Go默认究竟是哪种链接,我们写一个hello, world的Go程序即可:

// go-compilation/main.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

构建该程序:

$go build -o helloworld-default main.go

之后,我们查看一下生成的可执行文件helloworld-default的文件属性:

$file helloworld-default
helloworld-default: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, not stripped
$ldd helloworld-default
   不是动态可执行文件

我们看到,虽然CGO_ENABLED=1,但默认情况下,Go构建出的helloworld程序是静态链接的(statically linked)。

那么默认情况下,Go编译器是否都会采用静态链接的方式来构建Go程序呢?我们给上面的main.go添加一行代码:

// go-compilation/main-with-os-user.go

package main

import (
    "fmt"
    _ "os/user"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

和之前的hello, world不同的是,这段代码多了一行包的空导入,导入的是os/user这个包。

编译这段代码,我们得到helloworld-with-os-user可执行文件。

$go build -o helloworld-with-os-user main-with-os-user.go

使用file和ldd检视文件helloworld-with-os-user:

$file helloworld-with-os-user
helloworld-with-os-user: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), not stripped

$ldd helloworld-with-os-user
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffcb8fd4000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007fb5d6fce000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007fb5d6c00000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fb5d71ea000)

我们看到:一行新代码居然让helloworld从静态链接变为了动态链接,同时这也是如何编译出一个hello world版的动态链接Go程序的答案。

通过nm命令我们还可以查看Go程序依赖了哪些C库的符号:

$nm -a helloworld-with-os-user |grep " U "
                 U abort
                 U __errno_location
                 U fprintf
                 U fputc
                 U free
                 U fwrite
                 U malloc
                 U mmap
                 U munmap
                 U nanosleep
                 U pthread_attr_destroy
                 U pthread_attr_getstack
                 U pthread_attr_getstacksize
                 U pthread_attr_init
                 U pthread_cond_broadcast
                 U pthread_cond_wait
                 U pthread_create
                 U pthread_detach
                 U pthread_getattr_np
                 U pthread_key_create
                 U pthread_mutex_lock
                 U pthread_mutex_unlock
                 U pthread_self
                 U pthread_setspecific
                 U pthread_sigmask
                 U setenv
                 U sigaction
                 U sigaddset
                 U sigemptyset
                 U sigfillset
                 U sigismember
                 U stderr
                 U strerror
                 U unsetenv
                 U vfprintf

由此,我们可以得到一个结论,在默认情况下(CGO_ENABLED=1),Go会尽力使用静态链接的方式,但在某些情况下,会采用动态链接。那么究竟在哪些情况下会默认生成动态链接的程序呢?我们继续往下看。

2. 在何种情况下默认会生成动态链接的Go程序?

在以下几种情况下,Go编译器会默认(CGO_ENABLED=1)生成动态链接的可执行文件,我们逐一来看一下。

2.1 一些使用C实现的标准库包

根据上述示例,我们可以看到,在某些情况下,即使只依赖标准库,Go 仍会在CGO_ENABLED=1的情况下采用动态链接。这是因为代码依赖的标准库包使用了C版本的实现。虽然这种情况并不常见,但os/user包net包是两个典型的例子。

os/user包的示例在前面我们已经见识过了。user包允许开发者通过名称或ID查找用户账户。对于大多数Unix系统(包括linux),该包内部有两种版本的实现,用于解析用户和组ID到名称,并列出附加组ID。一种是用纯Go编写,解析/etc/passwd和/etc/group文件。另一种是基于cgo的,依赖于标准C库(libc)中的例程,如getpwuid_r、getgrnam_r和getgrouplist。当cgo可用(CGO_ENABLED=1),并且特定平台的libc实现了所需的例程时,将使用基于cgo的(libc支持的)代码,即采用动态链接方式。

同样,net包在名称解析(Name Resolution,即域名或主机名对应IP查找)上针对大多数Unix系统也有两个版本的实现:一个是纯Go版本,另一个是基于C的版本。C版本会在cgo可用且特定平台实现了相关C函数(比如getaddrinfo和getnameinfo等)时使用。

下面是一个简单的使用net包并采用动态链接的示例:

// go-compilation/main-with-net.go

package main

import (
    "fmt"
    _ "net"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

编译后,我们查看一下文件属性:

$go build -o helloworld-with-net main-with-net.go 

$file helloworld-with-net
helloworld-with-net: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), not stripped

$ldd helloworld-with-net
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffd75dfd000)
    libresolv.so.2 => /lib64/libresolv.so.2 (0x00007fdda2cf9000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007fdda2add000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007fdda270f000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fdda2f13000)

我们看到C版本实现依赖了libresolv.so这个用于名称解析的C库。

由此可得,当Go在默认cgo开启时,一旦依赖了标准库中拥有C版本实现的包,比如os/user、net等,Go编译器会采用动态链接的方式编译Go可执行程序。

2.2 显式使用cgo调用外部C程序

如果使用cgo与外部C代码交互,那么生成的可执行文件必然会包含动态链接。下面我们来看一个调用cgo的简单示例。

首先,建立一个简单的C lib:

// go-compilation/my-c-lib

$tree my-c-lib
my-c-lib
├── Makefile
├── mylib.c
└── mylib.h

// go-compilation/my-c-lib/Makefile

.PHONY:  all static

all:
        gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
        gcc -shared -o libmylib.so mylib.o
static:
        gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
        ar rcs libmylib.a mylib.o

// go-compilation/my-c-lib/mylib.h

#ifndef MYLIB_H
#define MYLIB_H

void hello();
int add(int a, int b);

#endif // MYLIB_H

// go-compilation/my-c-lib/mylib.c

#include <stdio.h>

void hello() {
    printf("Hello from C!\n");
}

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

执行make all构建出动态链接库libmylib.so!接下来,我们编写一个Go程序通过cgo调用libmylib.so中:

// go-compilation/main-with-call-myclib.go 

package main

/*
#cgo CFLAGS: -I ./my-c-lib
#cgo LDFLAGS: -L ./my-c-lib -lmylib
#include "mylib.h"
*/
import "C"
import "fmt"

func main() {
    // 调用 C 函数
    C.hello()

    // 调用 C 中的加法函数
    result := C.add(3, 4)
    fmt.Printf("Result of addition: %d\n", result)
}

编译该源码:

$go build -o helloworld-with-call-myclib main-with-call-myclib.go

通过ldd可以看到,可执行文件helloworld-with-call-myclib是动态链接的,并依赖libmylib.so:

$ldd helloworld-with-call-myclib
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffcc39d8000)
    libmylib.so => not found
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f7166df5000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007f7166a27000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f7167011000)

设置LD_LIBRARY_PATH(为了让程序找到libmylib.so)并运行可执行文件helloworld-with-call-myclib:

$ LD_LIBRARY_PATH=./my-c-lib:$LD_LIBRARY_PATH ./helloworld-with-call-myclib
Hello from C!
Result of addition: 7

2.3 使用了依赖cgo的第三方包

在日常开发中,我们经常依赖一些第三方包,有些时候这些第三方包依赖cgo,比如mattn/go-sqlite3。下面就是一个依赖go-sqlite3包的示例:

// go-compilation/go-sqlite3/main.go
package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"
    "log"

    _ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)

func main() {
    // 打开数据库(如果不存在,则创建)
    db, err := sql.Open("sqlite3", "./test.db")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()

    // 创建表
    sqlStmt := `CREATE TABLE IF NOT EXISTS user (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT);`
    _, err = db.Exec(sqlStmt)
    if err != nil {
        log.Fatalf("%q: %s\n", err, sqlStmt)
    }

    // 插入数据
    _, err = db.Exec(`INSERT INTO user (name) VALUES (?)`, "Alice")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 查询数据
    rows, err := db.Query(`SELECT id, name FROM user;`)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer rows.Close()

    for rows.Next() {
        var id int
        var name string
        err = rows.Scan(&id, &name)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("%d: %s\n", id, name)
    }

    // 检查查询中的错误
    if err = rows.Err(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

编译和运行该源码:

$go build demo
$ldd demo
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007ffe23d8e000)
    libdl.so.2 => /lib64/libdl.so.2 (0x00007faf0ddef000)
    libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007faf0dbd3000)
    libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007faf0d805000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007faf0dff3000)
$./demo
1: Alice

到这里,有些读者可能会问一个问题:如果需要在上述依赖场景中生成静态链接的Go程序,该怎么做呢?接下来,我们就来看看这个问题的解决细节。

3. 如何在上述情况下实现静态链接?

到这里是不是有些烧脑了啊!我们针对上一节的三种情况,分别对应来看一下静态编译的方案。

3.1 仅依赖标准包

在前面我们说过,之所以在使用os/user、net包时会在默认情况下采用动态链接,是因为Go使用了这两个包对应功能的C版实现,如果要做静态编译,让Go编译器选择它们的纯Go版实现即可。那我们仅需要关闭CGO即可,以依赖标准库os/user为例:

$CGO_ENABLED=0 go build -o helloworld-with-os-user-static main-with-os-user.go
$file helloworld-with-os-user-static
helloworld-with-os-user-static: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, not stripped
$ldd helloworld-with-os-user-static
    不是动态可执行文件

3.2 使用cgo调用外部c程序(静态链接)

对于依赖cgo调用外部c的程序,我们要使用静态链接就必须要求外部c库提供静态库,因此,我们需要my-c-lib提供一份libmylib.a,这通过下面命令可以实现(或执行make static):

$gcc -c -fPIC -o mylib.o mylib.c
$ar rcs libmylib.a mylib.o

有了libmylib.a后,我们还要让Go程序静态链接该.a文件,于是我们需要修改一下Go源码中cgo链接的flag,加上静态链接的选项:

// go-compilation/main-with-call-myclib-static.go
... ...
#cgo LDFLAGS: -static -L my-c-lib -lmylib
... ...

编译链接并查看一下文件属性:

$go build -o helloworld-with-call-myclib-static main-with-call-myclib-static.go

$file helloworld-with-call-myclib-static
helloworld-with-call-myclib-static: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, for GNU/Linux 2.6.32, BuildID[sha1]=b3da3ed817d0d04230460069b048cab5f5bfc3b9, not stripped

我们得到了预期的结果!

3.3 依赖使用cgo的外部go包(静态链接)

最麻烦的是这类情况,要想实现静态链接,我们需要找出外部go依赖的所有c库的.a文件(静态共享库)。以我们的go-sqlite3示例为例,go-sqlite3是sqlite库的go binding,它依赖sqlite库,同时所有第三方c库都依赖libc,我们还要准备一份libc的.a文件,下面我们就先安装这些:

$yum install -y gcc glibc-static sqlite-devel
... ...

已安装:
  sqlite-devel.x86_64 0:3.7.17-8.el7_7.1                                                                                          

更新完毕:
  glibc-static.x86_64 0:2.17-326.el7_9.3

接下来,我们就来以静态链接的方式在go-compilation/go-sqlite3-static下编译一下:

$go build -tags 'sqlite_omit_load_extension' -ldflags '-linkmode external -extldflags "-static"' demo

$file ./demo
./demo: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, for GNU/Linux 2.6.32, BuildID[sha1]=c779f5c3eaa945d916de059b56d94c23974ce61c, not stripped

这里命令行中的-tags ‘sqlite_omit_load_extension’用于禁用SQLite3的动态加载功能,确保更好的静态链接兼容性。而-ldflags ‘-linkmode external -extldflags “-static”‘的含义是使用外部链接器(比如gcc linker),并强制静态链接所有库。

我们再看完略烧脑的几个细节后,再来看一个略轻松的话题。

4. Go编译出的可执行文件过大,能优化吗?

Go编译出的二进制文件一般较大,一个简单的“Hello World”程序通常在2MB左右:

$ls -lh helloworld-default
-rwxr-xr-x 1 root root 2.1M 11月  3 10:39 helloworld-default

这一方面是因为Go将整个runtime都编译到可执行文件中了,另一方面也是因为Go静态编译所致。那么在默认情况下,Go二进制文件的大小还有优化空间么?方法不多,有两种可以尝试:

  • 去除符号表和调试信息

在编译时使用-ldflags=”-s -w”标志可以去除符号表和调试符号,其中-s用于去掉符号表和调试信息,-w用于去掉DWARF调试信息,这样能显著减小文件体积。以helloworld为例,可执行文件的size减少了近四成:

$go build -ldflags="-s -w" -o helloworld-default-nosym main.go
$ls -l
-rwxr-xr-x 1 root root 2124504 11月  3 10:39 helloworld-default
-rwxr-xr-x 1 root root 1384600 11月  3 13:34 helloworld-default-nosym
  • 使用tinygo

TinyGo是一个Go语言的编译器,它专为资源受限的环境而设计,例如微控制器、WebAssembly和其他嵌入式设备。TinyGo的目标是提供一个轻量级的、能在小型设备上运行的Go运行时,同时尽可能支持Go语言的特性。tinygo的一大优点就是生成的二进制文件通常比标准Go编译器生成的文件小得多:

$tinygo build -o helloworld-tinygo main.go
$ls -l
总用量 2728
-rwxr-xr-x  1 root root 2128909 11月  5 05:43 helloworld-default*
-rwxr-xr-x  1 root root  647600 11月  5 05:45 helloworld-tinygo*

我们看到:tinygo生成的可执行文件的size仅是原来的30%。

注:虽然TinyGo在特定场景(如IoT和嵌入式开发)中非常有用,但在常规服务器环境中,由于生态系统兼容性、性能、调试支持等方面的限制,可能并不是最佳选择。对于需要高并发、复杂功能和良好调试支持的应用,标准Go仍然是更合适的选择。

注:这里使用的tinygo为0.34.0版本。

5. 未使用的符号是否会被编译到Go二进制文件中?

到这里,相信读者心中也都会萦绕一些问题:到底哪些符号被编译到最终的Go二进制文件中了呢?未使用的符号是否会被编译到Go二进制文件中吗?在这一小节中,我们就来探索一下。

出于对Go的了解,我们已经知道无论是GOPATH时代,还是Go module时代,Go的编译单元始终是包(package),一个包(无论包中包含多少个Go源文件)都会作为一个编译单元被编译为一个目标文件(.a),然后Go链接器会将多个目标文件链接在一起生成可执行文件,因此如果一个包被依赖,那么它就会进入到Go二进制文件中,它内部的符号也会进入到Go二进制文件中。

那么问题来了!是否被依赖包中的所有符号都会被放到最终的可执行文件中呢?我们以最简单的helloworld-default为例,它依赖fmt包,并调用了fmt包的Println函数,我们看看Println这个符号是否会出现在最终的可执行文件中:

$nm -a helloworld-default | grep "Println"
000000000048eba0 T fmt.(*pp).doPrintln

居然没有!我们初步怀疑是inline优化在作祟。接下来,关闭优化再来试试:

$go build -o helloworld-default-noinline -gcflags='-l -N' main.go

$nm -a helloworld-default-noinline | grep "Println"
000000000048ec00 T fmt.(*pp).doPrintln
0000000000489ee0 T fmt.Println

看来的确如此!不过当使用”fmt.”去过滤helloworld-default-noinline的所有符号时,我们发现fmt包的一些常见的符号并未包含在其中,比如Printf、Fprintf、Scanf等。

这是因为Go编译器的一个重要特性:死码消除(dead code elimination),即编译器会将未使用的代码和数据从最终的二进制文件中剔除。

我们再来继续探讨一个衍生问题:如果Go源码使用空导入方式导入了一个包,那么这个包是否会被编译到Go二进制文件中呢?其实道理是一样的,如果用到了里面的符号,就会存在,否则不会。

以空导入os/user为例,即便在CGO_ENABLED=0的情况下,因为没有使用os/user中的任何符号,在最终的二进制文件中也不会包含user包:

$CGO_ENABLED=0 go build -o helloworld-with-os-user-noinline -gcflags='-l -N' main-with-os-user.go
[root@iZ2ze18rmx2avqb5xgb4omZ helloworld]# nm -a helloworld-with-os-user-noinline |grep user
0000000000551ac0 B runtime.userArenaState

但是如果是带有init函数的包,且init函数中调用了同包其他符号的情况呢?我们以expvar包为例看一下:

// go-compilation/main-with-expvar.go

package main

import (
    _ "expvar"
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("hello, world")
}

编译并查看一下其中的符号:

$go build -o helloworld-with-expvar-noinline -gcflags='-l -N' main-with-expvar.go
$nm -a helloworld-with-expvar-noinline|grep expvar
0000000000556480 T expvar.appendJSONQuote
00000000005562e0 T expvar.cmdline
00000000005561c0 T expvar.expvarHandler
00000000005568e0 T expvar.(*Func).String
0000000000555ee0 T expvar.Func.String
00000000005563a0 T expvar.init.0
00000000006e0560 D expvar..inittask
0000000000704550 d expvar..interfaceSwitch.0
... ...

除此之外,如果一个包即便没有init函数,但有需要初始化的全局变量,比如crypto包的hashes:

// $GOROOT/src/crypto/crypto.go
var hashes = make([]func() hash.Hash, maxHash)

crypto包的相关如何也会进入最终的可执行文件中,大家自己动手不妨试试。下面是我得到的一些输出:

$go build -o helloworld-with-crypto-noinline -gcflags='-l -N' main-with-crypto.go
$nm -a helloworld-with-crypto-noinline|grep crypto
00000000005517b0 B crypto.hashes
000000000048ee60 T crypto.init
0000000000547280 D crypto..inittask

有人会问:os/user包也有一些全局变量啊,为什么这些符号没有被包含在可执行文件中呢?比如:

// $GOROOT/src/os/user/user.go
var (
    userImplemented      = true
    groupImplemented     = true
    groupListImplemented = true
)

这就要涉及Go包初始化的逻辑了。我们看到crypto包包含在可执行文件中的符号中有crypto.init和crypto..inittask这两个符号,显然这不是crypto包代码中的符号,而是Go编译器为crypto包自动生成的init函数和inittask结构。

Go编译器会为每个包生成一个init函数,即使包中没有显式定义init函数,同时每个包都会有一个inittask结构,用于运行时的包初始化系统。当然这么说也不足够精确,如果一个包没有init函数、需要初始化的全局变量或其他需要运行时初始化的内容,则编译器不会为其生成init函数和inittask。比如上面的os/user包。

os/user包确实有上述全局变量的定义,但是这些变量是在编译期就可以确定值的常量布尔值,而且未被包外引用或在包内用于影响控制流。Go编译器足够智能,能够判断出这些初始化是”无副作用的”,不需要在运行时进行初始化。只有真正需要运行时初始化的包才会生成init和inittask。这也解释了为什么空导入os/user包时没有相关的init和inittask符号,而crypto、expvar包有的init.0和inittask符号。

6. 如何快速判断Go项目是否依赖cgo?

在使用开源Go项目时,我们经常会遇到项目文档中没有明确说明是否依赖Cgo的情况。这种情况下,如果我们需要在特定环境(比如CGO_ENABLED=0)下使用该项目,就需要事先判断项目是否依赖Cgo,有些时候还要快速地给出判断。

那究竟是否可以做到这种快速判断呢?我们先来看看一些常见的作法。

第一类作法是源码层面的静态分析。最直接的方式是检查源码中是否存在import “C”语句,这种引入方式是CGO使用的显著标志。

// 在项目根目录中执行
$grep -rn 'import "C"' .

这个命令会递归搜索当前目录下所有文件,显示包含import “C”的行号和文件路径,帮助快速定位CGO的使用位置。

此外,CGO项目通常包含特殊的编译指令,这些指令以注释形式出现在源码中,比如前面见识过的#cgo CFLAGS、#cgo LDFLAGS等,通过对这些编译指令的检测,同样可以来判断项目是否依赖CGO。

不过第一类作法并不能查找出Go项目的依赖包是否依赖cgo。而找出直接依赖或间接依赖是否依赖cgo,我们需要工具帮忙,比如使用Go工具链提供的命令分析项目依赖:

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}' ./...  | grep -v '\[\]'

其中ImportPath是依赖包的导入路径,而CgoFiles则是依赖中包含import “C”的Go源文件。我们以go-sqlite3那个依赖cgo的示例来验证一下:

// cd go-compilation/go-sqlite3

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}' ./...  | grep -v '\[\]'
runtime/cgo: [cgo.go]
github.com/mattn/go-sqlite3: [backup.go callback.go error.go sqlite3.go sqlite3_context.go sqlite3_load_extension.go sqlite3_opt_serialize.go sqlite3_opt_userauth_omit.go sqlite3_other.go sqlite3_type.go]

用空导入os/user的示例再来看一下:

$go list -deps -f '{{.ImportPath}}: {{.CgoFiles}}'  main-with-os-user.go | grep -v '\[\]'
runtime/cgo: [cgo.go]
os/user: [cgo_lookup_cgo.go getgrouplist_unix.go]

我们知道os/user有纯go和C版本两个实现,因此上述判断只能说“对了一半”,当我关闭CGO_ENABLED时,Go编译器不会使用基于cgo的C版实现。

那是否在禁用cgo的前提下对源码进行一次编译便能验证项目是否对cgo有依赖呢?这样做显然谈不上是一种“快速”的方法,那是否有效呢?我们来对上面的go-sqlite3项目做一个测试,我们在关闭CGO_ENABLED时,编译一下该示例:

// cd go-compilation/go-sqlite3
$ CGO_ENABLED=0 go build demo

我们看到,Go编译器并未报错!似乎该项目不需要cgo! 但真的是这样吗?我们运行一下编译后的demo可执行文件:

$ ./demo
2024/11/03 22:10:36 "Binary was compiled with 'CGO_ENABLED=0', go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub": CREATE TABLE IF NOT EXISTS user (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT);

我们看到成功编译出来的程序居然出现运行时错误,提示需要cgo!

到这里,没有一种方法可以快速、精确的给出项目是否依赖cgo的判断。也许判断Go项目是否依赖CGO并没有捷径,需要从源码分析、依赖检查和构建测试等多个维度进行。

7. 小结

在本文中,我们深入探讨了Go语言编译过程中的几个重要细节,尤其是在静态链接和动态链接的选择上。通过具体示例,我们了解到:

  • 默认链接方式:尽管CGO_ENABLED默认值为1,Go编译器在大多数情况下会采用静态链接,只有在依赖特定的C库或标准库包时,才会切换到动态链接。

  • 动态链接的条件:我们讨论了几种情况下Go会默认生成动态链接的可执行文件,包括依赖使用C实现的标准库包、显式使用cgo调用外部C程序,以及使用依赖cgo的第三方包。

  • 实现静态链接:对于需要动态链接的场景,我们也提供了将其转为静态链接的解决方案,包括关闭CGO、使用静态库,以及处理依赖cgo的外部包的静态链接问题。

  • 二进制文件优化:我们还介绍了如何通过去除符号表和使用TinyGo等方法来优化生成的Go二进制文件的大小,以满足不同场景下的需求。

  • 符号编译与死码消除:最后,我们探讨了未使用的符号是否会被编译到最终的二进制文件中,并解释了Go编译器的死码消除机制。

通过这些细节探讨,我希望能够帮助大家更好地理解Go编译的复杂性,并在实际开发中做出更明智的选择,亦能在面对Go编译相关问题时,提供有效的解决方案。

本文涉及的源码可以在这里下载。


Gopher部落知识星球在2024年将继续致力于打造一个高品质的Go语言学习和交流平台。我们将继续提供优质的Go技术文章首发和阅读体验。同时,我们也会加强代码质量和最佳实践的分享,包括如何编写简洁、可读、可测试的Go代码。此外,我们还会加强星友之间的交流和互动。欢迎大家踊跃提问,分享心得,讨论技术。我会在第一时间进行解答和交流。我衷心希望Gopher部落可以成为大家学习、进步、交流的港湾。让我相聚在Gopher部落,享受coding的快乐! 欢迎大家踊跃加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily
  • Gopher Daily Feed订阅 – https://gopherdaily.tonybai.com/feed

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

Go 1.21新特性前瞻

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/04/26/go-1-21-foresight

Go 1.21版本正在如火如荼地开发当中,按照Go核心团队的一年两次的发布节奏来算,Go 1.21版本预计将在2023年8月发布(Go 1.20版本是在2023年2月份发布的)。

本文将和大家一起看看Go 1.21都会带来哪些新特性。不过由于目前为时尚早,下面列出的有些变化最终不一定能进入到Go 1.21的最终版本中,所以切记一切变更要以最终Go 1.21版本发布时为准。

在细数变化之前,我们先来看看Go语言的当前状态。

1. Go语言当前状态

《2022年Go语言盘点》一文中,我们提到年初Go语言的2022年终排名为12位,同时TIOBE官方编辑也提到:“在新兴编程语言中,Go是唯一一个可能在未来冲入前十的后端编程语言”。Go语言的发展似乎应验了这一预测,在今年的3月份,Go就再次进入编程语言排行榜前十:

一个月后的四月初,TIOBE排行榜上,Go稳住了第10名的位次:

在国内,在鹅厂前不久发布的《2022年腾讯研发大数据报告》中,

在国内,继Go在2021年从C++手中夺过红旗首次登顶鹅厂最热门编程语言之后,在鹅厂前不久发布的《2022年腾讯研发大数据报告》中,Go蝉联鹅厂最热门编程语言,继续夯实在国内头部互联网公司内的优势地位:

Go于2009年开源,在经历多年的宣传和鼓吹后,Go目前进入了平稳发展的阶段。疫情结束后,原先线上举办或取消的国内外的Go技术大会现在陆续又都开始恢复了,相信这会让更多开发人员接触到Go。像Go这样的能在世界各地持续多年举办技术大会的语言真是不多了。

接下来,我们就来聚焦到Go 1.21版本,挖掘一下这个版本都有哪些新特性。

2. 语言变化

目前Go 1.21版本里程碑中涉及语言变化的有大约2项,我们来看看。

2.1 增加clear预定义函数

Go 1.21增加了一个clear预定义函数用来做切片和map的clear操作,其原型如下:

// $GOROOT/src/builtin.go

// The clear built-in function clears maps and slices.
// For maps, clear deletes all entries, resulting in an empty map.
// For slices, clear sets all elements up to the length of the slice
// to the zero value of the respective element type. If the argument
// type is a type parameter, the type parameter's type set must
// contain only map or slice types, and clear performs the operation
// implied by the type argument.
func clear[T ~[]Type | ~map[Type]Type1](t T)

clear是针对map和slice的操作函数,它的语义是什么呢?我们通过一个例子来看一下:

package main

import "fmt"

func main() {
    var sl = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
    fmt.Printf("before clear, sl=%v, len(sl)=%d, cap(sl)=%d\n", sl, len(sl), cap(sl))
    clear(sl)
    fmt.Printf("after clear, sl=%v, len(sl)=%d, cap(sl)=%d\n", sl, len(sl), cap(sl))

    var m = map[string]int{
        "tony": 13,
        "tom":  14,
        "amy":  15,
    }
    fmt.Printf("before clear, m=%v, len(m)=%d\n", m, len(m))
    clear(m)
    fmt.Printf("after clear, m=%v, len(m)=%d\n", m, len(m))
}

运行该程序:

before clear, sl=[1 2 3 4 5 6], len(sl)=6, cap(sl)=6
after clear, sl=[0 0 0 0 0 0], len(sl)=6, cap(sl)=6
before clear, m=map[amy:15 tom:14 tony:13], len(m)=3
after clear, m=map[], len(m)=0

我们看到:

  • 针对slice,clear保持slice的长度和容量,但将所有slice内已存在的元素(len个)都置为元素类型的零值;
  • 针对map,clear则是清空所有map的键值对,clear后,我们将得到一个empty map。

2.2 改变panic(nil)语义

使用defer+recover捕获panic是Go语言唯一处理panic的方法,其典型模式如下:

package main

import "fmt"

func foo() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Printf("panicked: %v\n", err)
            return
        }
        fmt.Println("it's ok")
    }()

    panic("some error")
}

func main() {
    foo()
}

运行上面程序会输出:

panicked: some error

例子中我们向panic传入了表示panic原因的字符串,panic的参数是一个interface{}类型,可以传入任意值,当然也可以传入nil

比如上面例子,当我们给foo函数的panic调用传入nil时,我们将得到下面结果:

it's ok

这可能会给开发者带去疑惑:明明是触发了panic,但函数却按照正常逻辑处理!2018年,前Go核心团队成员bradfitz就提出了一个issue:spec: guarantee non-nil return value from recover,提出当开发者调用panic(nil)时,recover应该返回某种runtime error,而不是nil。这个issue在今年被纳入了Go 1.21版本,现在该issue的实现已经被merge到了主干。

新的实现在src/runtime/panic.go中定义了一个名为PanicNilError的新Error:

// $GOROOT/src/runtime/panic.go

// A PanicNilError happens when code calls panic(nil).
//
// Before Go 1.21, programs that called panic(nil) observed recover returning nil.
// Starting in Go 1.21, programs that call panic(nil) observe recover returning a *PanicNilError.
// Programs can change back to the old behavior by setting GODEBUG=panicnil=1.
type PanicNilError struct {
    // This field makes PanicNilError structurally different from
    // any other struct in this package, and the _ makes it different
    // from any struct in other packages too.
    // This avoids any accidental conversions being possible
    // between this struct and some other struct sharing the same fields,
    // like happened in go.dev/issue/56603.
    _ [0]*PanicNilError
}

func (*PanicNilError) Error() string { return "panic called with nil argument" }
func (*PanicNilError) RuntimeError() {}

Go编译器会将panic(nil)替换为panic(new(runtime.PanicNilError)),这样我们用Go 1.21版本运行上面的程序,我们就会得到下面结果了:

panicked: panic called with nil argument

如果你的遗留代码中调用了panic(nil)(注:显然这不是一种很idiomatic的作法),升级到Go 1.21版本后你就要小心了。如果你想保留原先的panic(nil)行为,可以用GODEBUG=panicnil=1。

有童鞋可能会质疑这违反了Go1兼容性承诺,但实际上Go1兼容性规范保留了对语言规范中不一致或错误的修订权力,即便这种修订会导致遗留代码出现与原先不一致的行为。

3. 编译器与工具链

每个Go版本中,编译器和工具链的改动都不少,我们挑重点看一下:

3.1 一些OS的最小支持版本的更新

Go 1.21开始,go installer支持最小macOS版本更新为10.15,而最小Windows版本为Windows 10

3.2 低版本的go编译器将拒绝编译高版本的go module

从Go 1.21版本开始,低版本的go编译器将拒绝编译高版本的go module(go.mod中go version标识最低版本) ,这也是Russ Cox策划的Go扩展的向前兼容性提案的一部分。此外,Go扩展向前兼容性提案感觉比较复杂,可能不会全部在Go 1.21版本落地。

3.3 支持WASI

Go从1.11版本就开始支持将Go源码编译为wasm二进制文件,并在支持wasm的浏览器环境中运行。

不过WebAssembly绝不仅仅被设计为仅限于在Web浏览器中运行,核心的WebAssembly语言是独立于其周围环境的,WebAssembly完全可以通过API与外部世界互动。在Web上,它自然使用浏览器提供的现有Web API。然而,在浏览器之外,之前还没有一套标准的API可以让WebAssembly程序使用。这使得创建真正可移植的非Web WebAssembly程序变得困难。WebAssembly System Interface(WASI)是一个填补这一空白的倡议,它有一套干净的API,可以由多个引擎在多个平台上实现,并且不依赖于浏览器的功能(尽管它们仍然可以在浏览器中运行)。

Go 1.21将增加对WASI的支持,初期先支持WASI Preview1版本,之后会支持WASI Preview2版本,直至最终WASI API版本发布!目前我们可以使用GOOS=wasip1 GOARCH=wasm将Go源码编译为支持WASI的wasm程序,下面是一个例子:

// main.go
package main            

func main() {
    println("hello")
}

下载最新go dev版本后(go install http://golang.org/dl/gotip@latest),可以执行下面命令将main.go编译为wasm程序:

$ GOARCH=wasm GOOS=wasip1 gotip build -o main.wasm main.go

开源的wasm运行时有很多,wazero是目前比较火的且使用纯Go实现的wasm运行时程序,安装wazero后,可以用来执行上面编译出来的main.wasm:

$curl https://wazero.io/install.sh
$wazero run main.wasm
hello

3.4 Go 1.21可能推出纯静态工具链,不再依赖glibc

使用纯Go实现的net resolver,原先DNS的问题也将被解决,这样Go团队很可能在构建工具链的时候使用CGO_ENABLED=0构建出静态工具链,没有动态链接库的依赖。

3.5 go test -c支持为多个包同时构建测试二进制程序

Go 1.21版本之前,go test -c仅支持将单个包的测试代码编译为测试二进制程序,Go 1.21版本则允许我们同时为多个包构建测试二进制程序

下面是官方给出的例子:

$ go test -c -o /tmp ./pkg1 ./pkg2 ./pkg2
$ ls /tmp
pkg1.test pkg2.test pkg3.test

3.6 增加\$GOROOT/go.env

今天使用go env -w命令修改的默认环境变量会写入:filepath.Join(os.UserConfigDir(), “go/env”)。在Mac上,这个路径是\$HOME/Library/Application Support/go/env;在Linux上,这个路径是\$HOME/.config/go/env。

Go 1.21将增加一个全局层次上的go.env,放在\$GOROOT下面,目前默认的go.env为:

// $GOROOT/go.env

# This file contains the initial defaults for go command configuration.
# Values set by 'go env -w' and written to the user's go/env file override these.
# The environment overrides everything else.

# Use the Go module mirror and checksum database by default.
# See https://proxy.golang.org for details.
GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct
GOSUMDB=sum.golang.org

我们仍然可以通过go env -w命令修改user级的env文件来覆盖上述配置,当然最高优先级的是OS用户环境变量,如果在OS用户环境变量文件(比如.bash_profile、.bashrc)中设置了Go的环境变量值,比如GOPROXY等,那么以OS用户环境变量为优先。

4. 标准库

我们接下来再来看看变更最多的一部分:标准库,我们将对主要变更项作简要介绍。

4.1 slices和maps进入标准库

Go 1.18版本泛型落地发布前的最后一刻,Rob Pike叫停了slices、maps等泛型包的入库,后来这两个包先放置在golang.org/x/exp下作为实验包。随着Go泛型日益成熟以及Go团队对泛型使用经验的增多,Go团队终于决定将golang.org/x/exp/slicesgolang.org/x/exp/maps在Go 1.21版本中将挪入标准库。

4.2 log/slog加入标准库

log/slog是Go官方版结构化日志包,大致与uber的zap包相当。在我之前的一篇文章《slog:Go官方版结构化日志包》有对slog的详尽说明,大家可以移步到那篇文章看看。不过slog的proposal依旧很多,后续slog可能会有持续改进和变更,与那篇文章中的内容可能会有一些差异。

4.3 sync包增加OnceFunc、OnceValue和OnceValues

在sync.Once的基础上,这个issue增加了三个与Once相关的”语法糖”API,用在一些对Once有需求的最常见的场景中。

4.4 增加testing.Testing函数

Go 1.21为testing包增加了func Testing() bool函数,该函数可以用来报告当前程序是否是go test创建的测试程序。使用Testing函数,我们可以确保一些无需在单测阶段执行的函数不被执行。比如下面例子来自这个issue:

// file/that/should/not/be/used/from/testing.go

func prodEnvironmentData() *Environment {
    if testing.Testing() {
        log.Fatal("Using production data in unit tests")
    }
    ....
}

4.5 一些变更点

5. 参考资料


“Gopher部落”知识星球旨在打造一个精品Go学习和进阶社群!高品质首发Go技术文章,“三天”首发阅读权,每年两期Go语言发展现状分析,每天提前1小时阅读到新鲜的Gopher日报,网课、技术专栏、图书内容前瞻,六小时内必答保证等满足你关于Go语言生态的所有需求!2023年,Gopher部落将进一步聚焦于如何编写雅、地道、可读、可测试的Go代码,关注代码质量并深入理解Go核心技术,并继续加强与星友的互动。欢迎大家加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻)归档仓库 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats