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也谈typedef

C语言语法简单,但内涵却博大精深;如果在学习时只是止步于表面,那么往往后期会遇到很多困难。typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中,特别值得一提的是:C++标准库实现中更是对typedef有着大量的使用。但很多初学者对其的理解仅局限于:typedef用来定义一个已有类型的”别名(alias)”。正是因为有了这样的理解,才有了后来初学者在typedef int myint和typedef myint int之间的犹豫不决。很多国内大学的C语言课之授课老师也都是如是说的,或者老师讲的不够透彻,导致学生们都是如是理解的。我这里想结合C语言标准文档以及一些代码实例,也说说typedef。

int    *p;
这样的代码是C语言中最最基础的一个语句了,大家都知道这个语句声明了一个变量p,其类型是指向整型的指针(pointer to int);如果在这个声明的前面加上一个typedef后,整个语义(semantics)又会是如何改变的呢?
typedef  int    *p;

我们先来看看C99标准中关于typedef是如何诠释的?C99标准中这样一小段精辟的描述:”In a declaration whose storage-class specifier is typedef, each declarator defines an identifier to be a typedef name that denotes the type specified for the identifier in the way described in xx”。

参照这段描述,并拿typedef  int    *p作为例子来理解:在一个声明中,如果有存储类说明符typedef的修饰,标识符p将被定义为了一个typedef name,这个typedef name表示(denotes)一个类型,什么类型呢?就是int *p这个声明(declarator)中标识符(indentifier)p的类型(int*)。

再比对一下两个声明:
int    *p;
typedef  int    *p;
是不是有点”茅舍顿开”的感觉,int *p中, p是一个变量,其类型为pointer to int;在int *p前面增加一个typedef后,p变为一个typedef-name,这个typedef-name所表示的类型就是int *p声明式中p的类型(int*)。说句白话,typedef让p去除了普通变量的身份,摇身一变,变成了p的类型的一个typedef-name了。

为了巩固上面的理解,我们再来看看”C语言参考手册(C: A Reference Manual)”中的说法:任何declarator(如typedef int   *p)中的indentifier(如p)定义为typedef-name, 其(指代p)表示的类型是declarator为正常变量声明(指代int  *p)的那个标识符(指代p)的类型(int*)。有些绕嘴,不过有例子支撑:

[例1]
typedef double MYDOUBLE;  

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明=> double MYDOUBLE;
变量MYDOUBLE的类型为double;
=> “typedef double MYDOUBLE”中MYDOUBLE是类型double的一个typedef-name。

MYDOUBLE    d; <=> d是一个double类型的变量

[例2]
typedef double *Dp;  

分析:
去掉typedef  ,得到正常变量声明=> double *Dp;
变量Dp的类型为double*,即pointer to double;
=> “typedef double *Dp”中Dp是类型double*的一个typedef-name。

Dp    dptr; <=> dptr是一个pointer to double的变量

[例3]
typedef int* Func(int);

分析:
去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int* Func(int);
变量Func的类型为一个函数标识符,该函数返回值类型为int*,参数类型为int;
=> “typedef int* Func(int)”中Func是函数类型(函数返回值类型为int*,参数类型为int)的一个typedef-name。

Func    *fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning a pointer to int
Func     f;   这样的声明意义就不大了。

[例4]
typedef int (*PFunc)(int);

分析:
去掉typedef  ,得到正常变量声明=> int (*PFunc)(int);
变量PFunc的类型为一个函数指针,指向的返回值类型为int,参数类型为int的函数原型;
=> “typedef int (*PFunc)(int)”中PFunc是函数指针类型(该指针类型指向返回值类型为int,参数类型为int的函数)的一个typedef-name。

PFunc     fptr; <=> fptr是一个pointer to function with one int parameter, returning int

[例5]
typedef    int   A[5];

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   A[5];
变量A的类型为一个含有5个元素的整型数组;
=> “typedef    int   A[5]“中A是含有5个元素的数组类型的一个typedef-name。

A   a = {3, 4, 5, 7, 8};
A   b = { 3, 4, 5, 7, 8, 9}; /* 会给出Warning: excess elements in array initializer */

[例6]
typedef    int   (*A)[5]; (注意与typedef    int*    A[5]; 区分)

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => int   (*A)[5];
变量A的类型为pointer to an array with 5 int elements;
=> “typedef    int   (*A)[5]“中A是”pointer to an array with 5 int elements”的一个typedef-name。

int   c[5] = {3, 4, 5, 7, 8};  
A    a = &c;
printf(“%d\n”, (*a)[0]); /* output: 3 */

如果这样赋值:
int   c[6] = {3, 4, 5, 7, 8, 9};  
A    a = &c; /* 会有Warning: initialization from incompatible pointer type */

[例7]
typedef struct _Foo_t Foo_t;

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct _Foo_t Foo_t;
变量Foo_t的类型为struct _Foo_t;
=> “typedef struct _Foo_t Foo_t”中Foo_t是”struct _Foo_t”的一个typedef-name。

[例8]
typedef   struct { … // }   Foo_t;

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { … // }   Foo_t;
变量Foo_t的类型为struct { … // } ;
=> “typedef   struct { … // }   Foo_t “中Foo_t是”struct { … // }”的一个typedef-name。这里struct {…//}是一个无”标志名称(tag name)”的结构体声明。

[例9]
typedef      struct { … // }   Foo_t[1];

分析:
去掉typedef ,得到正常变量声明 => struct { … // }   Foo_t[1];
变量Foo_t的类型为包含一个元素的struct { … // }类别的数组类型;
=> 这样一来,Foo_t在typedef定义后实际上就变成了一个struct { … // }数组类型。要问实际编程中会这么用typedef吗?你还别说,这还是C语言常用的一个小技巧,如果你有机会看到jmp_buf的类型定义,你就会发现jmp_buf在很多系统实现中也是如此定义的,大约类似:typedef struct XX {…} jmp_buf[1]; 这样做的目的大致是这样的:如果你在函数里定义了一个char a[n];那么a和&a作为参数传入某个函数时是等价的。看似传值,实则传址,在被调用函数中通过参数可直接修改数组a的元素的内容。另外这么做的目的是否是为了让代码更符合某些人的口味我还不得而知。

参考资料:
1、”ISOIEC-98991999(E)–Programming Languages–C”之Page 123;
2、C语言参考手册(中文版) 之 Page 119

使用Ubuntu工作了一上午

在公司里面,Windows还是一统天下的。人们已经熟悉了Windows上的各种软件和使用方法,特别是一些常用的配置管理工具,我们用的都是微软的产品,譬如Visual Source Safe,这给转到Ubuntu带来了一些麻烦,Ubuntu下虽然有Wine这个好工具,但是对于复杂的Windows软件来说,Wine的支持还是难以满足需求的。

在家里的时候一直都是用无线路由器上网的,开机登录桌面后无线就自动连接上了,所以我也一直没有配置过有线网络。在公司里一般都是DHCP或者静态IP分配的。我们这用的是后者,这就需要对Ubuntu进行静态IP分配。从"Beginning Ubuntu Linux "一书中找到了相关的设置方式(P116),System -> Administration -> Networking,在弹开的对话框中选择Wired connection,点击其Properties,设置IP和DNS。Ubuntu的网络设置生效方式很特殊,先去掉Wired connection前面的选择框,然后recheck这个选择框,这样Ubuntu就会重新激活这个网络配置,我就因为不了解这个走了很长时间弯路。

公司一般都会有http访问代理,我在firefox代理配置时必须选择"自动代理配置"才能访问网络,否则使用"手动代理配置"总是无法访问,奇怪的很。

Ubuntu的软件都是使用apt-get install的,我们在使用代理的网络里也需要给apt-get设置代理,这个在官方Wiki有说明,最简单的方式就是在需要安装软件的时候临时设置一个环境变量,以防更换网络配置时还需要到配置文件中修改代理设置。在你的一个终端窗口(Alt+F2, 输入gnome-terminal打开此窗口)输入:export http_proxy=http://username:passwd@proxyipaddr:port,如果你的网络环境不是总变化的话,可以将其放入.bashrc中。

公司的网络不知为什么访问Ubuntu的几个源服务器还是蛮快的,装Subversionruby就用了不到几分钟,如果是在家里,那半个小时也搞不定,铁通的网络真的不咋的。

就这样,一上午都一直在用Ubuntu编码,直到下午要回复一封重要的mail,才换回Windows,没办法,邮件都在outlook里呢。

用Ubuntu时间不长,但是也感觉到了Linux的GUI界面的反应灵敏度的确逊色于Windows,昨天GF在Ubuntu下玩在线Flash游戏时就一直向我抱怨这是什么’破系统’,但不知者不乖,毕竟Linux使用的是X-Windows,不像Windows将GUI做到内核里去了,反应慢也是情有可原的,能理解。

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