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当可执行程序版本信息变更时

在Unix/Linux上,我们一般可以通过两种方法查看到一个可执行程序的版本信息,以下以Ubuntu中的Gcc为例。

第一种方法:我们可以直接通过程序名字得到版本信息,例如:
$ which gcc
/usr/bin/gcc
$ ls -l /usr/bin/gcc
lrwxrwxrwx 1 root root 7 2010-08-21 00:18 /usr/bin/gcc -> gcc-4.4*

可以看到我用的Gcc的版本号为4.4,但似乎这个版本信息还不够全,只包含了major和minor版本号,还不包括bugfix修订号。

第二种方法,也是最常见的,获得版本信息最为详细的方法,它就是通过-v或–version命令行选项来查看可执行程序的版本号,绝大多数Unix/Linux下的程序都是支持这种方法的。比如:

$ gcc –version
gcc (Ubuntu 4.4.3-4ubuntu5) 4.4.3

可能有人会认为无论是将版本信息放入程序名字中还是在程序内部加上版本信息,都不是神马难事儿,没有必要单写一篇文章来说明。没错,这些的确不是什么困难的事。

在程序名字中放入版本号,通过Gcc命令即可完成:
$ gcc -o foo-1.3.1 foo.c

如果你使用Makefile来构建你的程序,你可以这样做:

/* Makefile */
TARGET = foo-1.3.1
all: $(TARGET)
    gcc -o $(TARGET) foo.c

而在程序内部加上版本信息的最简单方法莫过于在头文件中定义一个宏,然后在version函数中输出这个宏的内容:

/* version.h */
#define VERSION  "1.3.1"

/* version.c */
void version() {
    printf("%s\n", VERSION);
}

我相信很多朋友都是如是做的。

如果大家真的都是这样做的,那么问题就出现了:"当可执行程序的版本信息发生变更时,我们需要修改两个地方"。又有人会说:"修改两个地方也不是很麻烦啊"。没错,但这绝不是吹毛求疵,而是实实在在发生的问题。实际开发中很多开发人员总是只记得修改一处,而忘记了另外一处,这样就导致了两处版本信息的不一致。

我们不能完全依靠开发人员的细心和责任心来消除这一问题,我这里提供一种方法供大家参考:

我们在Makefile中像这样定义一组版本信息相关的变量,最重要的是通过一个外部宏定义FOO_VERSION_INFO将版本内容传递到程序内部:

# Makefile

MAJOR := 1
MINOR := 3
BUGFIX := 1

TARGET := foo-$(MAJOR).$(MINOR)

CFLAGS = -DFOO_VERSION_INFO=\"${MAJOR}.${MINOR}.${BUGFIX}\"

all:
    gcc -o $(TARGET) $(CFLAGS) foo.c

/* foo.c */
void version() {
    /* 这里直接使用Makefile中定义的FOO_VERSION_INFO宏 */
    printf("%s\n", FOO_VERSION_INFO);
}

int main() {
    version();
    return 0;
}

$ foo-1.3
$ 1.3.1

这样一来,即使版本号发生变更了,我们也只需修改Makefile这一处包含版本信息的文件即可。

很多可执行程序的文件名中并不包含版本信息,像ls。如果是这样的话,一切就变得简单了。但是若像Gcc那样,在程序名以及程序内部都包含有版本信息的,我相信使用这个方法/技巧还是大有裨益的。

使用C99特性简化代码编写

至今我还记得第一次听说C99标准还是在读大一时,那时同寝一位兄弟手头有一本Herbert Schildt编写的《C: The Complete Reference,Fourth Edition》(中文名:C语言大全),书封皮的右上角上赫然写着"详解C99 ANSI/ISO最新标准",那时离C99标准发布仅仅才一年。

那个时候我们大学授课以及实验用的还是Borland的Turbo C 2.0,C99标准根本无从谈起。转眼间十多年过去了,C99标准逐渐成熟,各大编译器厂商以及开源编译器都完善了自己的产品,对C99有了很好的支持,像Gcc编译器在最新的4.6版本里几乎完全支持所有C99特性。但如果你依旧在用Microsoft的Visual Studio,那么很遗憾你可能依旧无法使用C99的诸多新特性。

工作以来一直使用GCC作为C的编译器,但一直采用的是GCC的默认C标准,即gnu89,也就是C90标准加上一些GCC自行的扩展。直到去年年末与Dreamhead闲聊时,Dreamhead提出可利用C99标准简化代码编写的想法,我这才有意识地去主动了解一些有关C99与上一版标准不同的地方,并在今年的项目中尝试用gnu99(-std=gnu99)替代gnu89。

与上一版标准相比,C99做了几十处修订,可用于简化代码编写的新增特性虽然不多,不过大多都还算很实用,其中一些是GCC在自己的扩展中已经存在了多年的特性,这次也被正式纳入C99标准中了。

下面我就列举一些可以帮助你简化C代码编写的C99特性(也许还不够全面):

* 布尔类型
很多C程序员都很向往Java以及C#等语言中提供的原生bool类型,在C语言没有真正提供bool类型之前,很多C程序中都有这样的代码:

#undef  bool
#undef  true
#undef  false

typedef enum {
        false,
        true
} bool;

C99标准中正式引入了布尔类型_Bool,注意是_Bool而不是bool。虽然不是bool,而是一个对于类型名称而言有些丑陋的名字,但这也给C程序员带来了些许福音。C标准委员会显然也考虑到了大家的质疑,遂又为C99引入了一个标准头文件"stdbool.h",在该文件中我们看到了bool,true和false的定义,只不过它们不是原生的,而是宏:
#define bool    _Bool
#define true    1
#define false   0

即使是这样,我们依旧可以无需编写自己的bool类型了(不过如果考虑在不同版本编译器之间的移植的话,还是需要根据__STDC_VERSION__来选择到底使用内置bool还是自定义bool的)。

#include
bool found = true;
bool empty = false;
bool is_foo();
int xx_hash_create(xx_hash_t **h, bool shared);

或者用_Bool类型关键字:
/* no header needed */
_Bool found = 1;
_Bool empty = 0;
_Bool is_foo();
int xx_hash_create(xx_hash_t **h, _Bool shared);

* 可变参数宏
在不支持可变参数宏的日子里,我们经常这么定义一些宏:

#define compare2(compf, arg1, arg2) \
    compf(arg1, arg2)

#define compare3(compf, arg1, arg2, arg3) \
    compf(arg1, arg2, arg3)

#define compare4(compf, arg1, arg2, arg3, arg4) \
    compf(arg1, arg2, arg3, arg4)
… …

有了可变参数宏后,我们只需一个定义即可:
#define compare(compf, …) \
    compf(__VA_ARGS__)

compare(strcmp, "hello", "world");
compare(triplestrcmp, "hello", "world", "foo");
… …

* Compound Literals
这个特性比较难于译成中文,直译起来就是"复合字面量"。其实它类似一个匿名变量,其语法形式为"(类型){初始值列表}",下面是一些例子可以帮助你理解:

在没有"Compound Literals"特性之前,我们可以这样编写代码:
struct xx_allocator_t allocator;
allocator.af = malloc;
allocator.ff = free;
xx_hash_new(.., &allocator);

使用C99特性,我们就可以省掉xx_hash_new之前的那个变量定义和初始化了:
xx_hash_new(.., &(struct xx_allocator_t){.af = malloc, .ff = free});

* Designated initializers(指定初始化器)
在没有这个特性之前,我们在用初始化器初始化一个数组或者一个结构体时,一般要给所有元素都赋值:

struct foo {
    int a;
    char b;
    char s[20];
};

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
struct foo f = {1, 'A', "hello"};
struct foo v[3] = {
    {1, 'A', "hello"},
    {2, 'B', "hi"},
    {3, 'C', "hey"}
};

如果我们只想为数组中某一个元素赋值,或者为结构体中某一个字段赋值的话,我们就不能使用初始化器了,只能这样来做:
int a[5];
a[2] = 3;

struct foo f;
strcpy(f.s, "hello");

struct foo v[3];
v[1].a = 2;
v[1].b = 'B';
strccpy(v[1].s, "hi");

C99给我们带来了指定初始化器的特性,我们可以在初始化时指定为哪个结构体字段或数组元素赋值:

int a[5] = {[2] = 3, [4] = 5};

struct foo f = {.s = "hello"};
struct foo v[3] = {
    [1] = {.a = 2, .b= 'B', .s = "hi"}
};

* 为选择与迭代语句引入新的块范围
这个C++程序员定然不陌生,在C++中我们可以这样定义一个循环:
for (int i = 0; i < 100; i++) {
    … …
}

但在老版本C中,我们只能这样做:
int i;
for (i = 0; i < 100; i++) {
    … …
}

不过使用C99后,你就可以和C++程序员同等待遇了。

和近几年涌现的一些新语言相比,古老的C语言中可以用于简化代码编写的语法糖就显得少得有些可怜。C1x标准目前正在制定中,但也不要对C1x期望太高,毕竟C语言的精髓并非旨在改善开发效率。

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