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Hello,Sublime Text 2

用惯了Vim后,也会有一种尝试新Editor的冲动,这回Sublime Text 2满足了我的这个需求。据说Sublime Text是目前最火的代码编辑器之一,我周围为数不多的几个比较Geek的同事都已经开始使用Sublime Text 2或用了很长时间了,其官方网站首页的Feature Demo也的确非常地炫。

安装Sublime Text 2

我的实验环境Ubuntu 12.04.1 32-bit Desktop版,默认Ubuntu Unity桌面,iBus拼音输入法。

Sublime Text 2的安装极其简单,遵循着download(http://www.sublimetext.com/2) -> unzip -> add path -> start and use的经典路线。我下载的Sublime Text 2是2.0.1版本,启动后一切正常。

安装后目录结构

安装后的Sublime Text 2的目录结构非常简洁:

$ ls
Icon/  PackageSetup.py   Pristine Packages/
lib/   sublime_plugin.py   sublime_text*

lib下是自带的Python26环境;Pristine Packages下是各种编程语言的插件包。

在我的环境下Sublime Text 2的用户配置与包环境放在了~/.config/sublime-text-2/下面,

$ ls
Installed Packages/  Packages/  Pristine Packages/  Settings/

这里面最重要的目录就是Packages目录了,这里是Sublime Text 2用第三方包扩展自身Feature的包存储路径。

安装package control

package control包之于Sublime Text 2就好比apt工具之于Ubuntu,它是一个方便第三方包安装、卸载和管理的第三方包。在其官网(http://wbond.net/sublime_packages/package_control)上明示了其安装方法:

* 敲入 ctrl + ` 调出命令行窗口
* 在命令行窗口中输入下面的代码,回车执行。

import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.        makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.   ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib2.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read()); print('Please restart Sublime Text to finish installation')

* 重启Sublime Text 2。

注意:如果需要代理访问外网的话,需要正确设置http_proxy环境变量。

敲入"ctrl + shift + p"可打开命令窗口,输入"Package Control",你会看到窗口下拉提示中Package Control支持的功能,常用的我们会选择:“Package Control: Install Package”。

安装中文支持

中国程序员每每在尝试一种国外程序员新开发的编辑器时,都会遇到中文字符集编码的问题,这次Sublime Text 2也不例外,它原生就不支持中文显示。还好中国程序员是无比聪明的,开发了ConvertToUTF8这样的第三方包,让我们可以看到中文并用中文编辑。

最简单的安装ConvertToUTF8的方法就是用Package Control安装,选择Package Control: Install Package后,搜素ConvertToUTF8,找到后,点击即可安装。安装后,你会在~/.config/sublime-text-2/Packages下面看到ConvertToUTF8包目录。

再次启动Sublime Text 2后,打开一个GBK编码的中文文档,居然提示ConvertToUTF8工作不正常。后发现ConvertToUTF8主页上有提示,Python 2.6下的ConvertToUTF8需要一个Codecs26的Package才能正常运行。下载Codecs26后,解压安装到Packages下面,重新启动Sublime Text 2,Sublime Text 2直接dump core。从Packages目录下将Codecs26删除后,Sublime Text 2恢复正常。

又细致读了ConvertToUTF8作者的README文件,发现master branch上的Codecs26是for 64位版本的,我需要下载x32 branch上的包。的确,下载并安装x32 branch上的Codecs26后,Sublime Text 2启动OK,转换中文OK了。

注意:不要与其他支持GBK转换的包(比如GBK Encoding Support)混用,否则ConvertToUTF8无法works。

解决中文输入问题

好不容易能看GBK编码的中文文件了,却发现无法输入中文,无论如何切换输入法和重启输入法,都无法输入中文。网上介绍可通过"Input Helper Package(cd .config/sublime-text-2/Packages; git clone http://github.com/xgenvn/InputHelper.git)"解决问题。问题的确可以解决,不过输入中文时太麻烦了:需要先敲入"ctrl+shift+z"调出中文输入框,再在这个框里输入中文。

网上都说这是iBus输入法与Sublime Text 2的兼容问题,要想解决就要换fcitx。以前用过fcitx感觉默认输入法比较弱,不过现在fcitx有google pinyin了,体验一定会提高不少。通过下面命令一键安装fcitx:

sudo apt-get install fcitx fcitx-googlepinyin

安装后,在“语言支持”中用fcitx替换掉iBus。在“启动应用程序”中加入:

名称: Fcitx
命令: /usr/bin/fcitx -d
注释t: Fcitx启动

注销再登录后,再打开Sublime Text 2,终于可以输入中文了。

功能

用了一遭儿,Sublime Text 2最吸引我的Feature包括:“Goto Anything”和“Multi-Selection”。在一个工程中,通过ctrl + p调出一个输入框,Sublime Text 2首先在文件名级别对你输入的文本进行匹配;待选择好文件后,继续输入@,可看到下拉列表中显示这个文件中所有函数名的名称列表;如果输入的是#,那么下拉列表中将显示该文件中的所有符号。选择某个函数名或符号后,光标将停留在某个符号上,这时我们可以用Multi-Selection这个功能了,如果你要将这个文件中同名符号全选出来,直接Alt+F3即可;如果要选择接下来的N个同名符号,那么敲入N次ctrl + D即可。

不过要想实现ctags那种在符号上跳转到符号定义或符号调用者的功能,Sublime Text 2还无法原生支持,可考虑安装Sublime Text 2的Ctags插件实现:直接在Packages目录下git clone https://github.com/SublimeText/CTags.git。之后:
- “ctrl +t, ctrl+ r"会重新生成tags文件(前提:系统内安装了ctags程序)
- "ctrl +t, ctrl + t"会跳到光标所在符号的定义处;
- "ctrl + t, ctrl + b"会跳回上次的位置;

感受

Sublime Text 2给我的最大感受就是“快”!你在搜索、切换符号、选择文件列表中文件或符号的同时,整个文件会同步的展现你的屏幕上。

也谈C语言的Struct Hack

今天在浏览网友huangz编写的“Redis源码分析”时,看到如下redis中的代码:

struct sdshdr {
    int len;
    int free;
    char buf[];
};

说实话,这类代码我见过很多,但直到这次我才知道这种coding trick的真实英文称谓是:Struct Hack。

到底什么是Struct Hack?其实倒也没有什么明确定义。首先它是一种coding trick;其次一定是与struct相关的;关键是struct中要仅有一个变长的字段,且该字段是struct中最后的一个字段,就像上面 sdshdr中的buf那样。这样的coding trick到底有何作用呢?

我们来看看redis中是如何利用这种coding trick的。sds是redis string的一种实现,全称是Simple Dynamic Strings,从字面意义来看,这是一种动态字符串,是可以在运行时确定其大小并创建的。我们来看看其创建代码:

typedef char *sds;

sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
    struct sdshdr *sh;

    if (init) {
        sh = zmalloc(sizeof(struct sdshdr)+initlen+1);
    } else {
        sh = zcalloc(sizeof(struct sdshdr)+initlen+1);
    }

    if (sh == NULL) return NULL;

    sh->len = initlen;
    sh->free = 0;

    if (initlen && init)
        memcpy(sh->buf, init, initlen);
    sh->buf[initlen] = '\0';

    return (char*)sh->buf;
}

sdsnewlen在分配内存时,一次分配的内存大小不仅仅是sizeof(struct sdshdr),而是加上了真正存储字符串的buf的大小,并将buf作为返回值返回,sds就是buf,buf就是sds。这样通过sdshdr实例, 我们可以直接获得其对应的sds,也就是buf。更为关键的一点是,如果我已知sds,我们还可以获得其对应的sdshdr(huangz在文中称 sdshdr是sds handler的缩写,我倒是觉得hdr更像是header的缩写),见下面代码:

static inline size_t sdslen(const sds s) {
    struct sdshdr *sh = (void*)(s-(sizeof(struct sdshdr)));
    return sh->len;
}

这种trick给代码带来的极大的效率。想象一下如果redis的sdshdr定义是这样的:

struct sdshdr {
    int len;
    int free;
    char *buf;
};

/*  sdsnewlen */
struct sdshdr *sh;
sh = zmalloc(sizeof(struct sdshdr));
memset(sh, 0, sizeof(*sh));
sh->buf = zmalloc(initlen+1);

看起来似乎也能在运行时实现buf的动态size指定,但sdshdr与sds之间的纽带就被彻底割裂了(当然你也可以在 malloc sh时将buf内存也一并分配出来,然后手工将buf指向struct外的内存首地址,不过一旦这么做,就显得不那么tricky了)。

另外这里要探讨的是最后那个字段buf,是声明为buf[]好,还是buf[0]好,又或是buf[1]呢?redis使用的是buf[],在C99中这 是绝对合法的,这种定义被称为variable-length arrays(变长数组)。由于下标为空,这里的buf就好像是一个占位符,只有符号意义,但却并不实际占用空间。32bit平台下 sizeof(struct sdshdr) = 8,显然没有buf的份儿。不过在C99以前的标准中,是不允许变长数组出现的,你的Gcc很可能出现如下警告:“ISO C90 不允许可变数组成员”。不过C99以前很多编译器的扩展默认都是支持变长数组的,这也是这种trick之前就大行其道的原因之一,只不过是在C99之后变 得名正言顺了罢了。

如果将buf[]改为buf[0]呢?在C99以及支持变长数组扩展的编译器下也都是等同于buf[]的,不过C99以前的标准编译器还是会警告:ISO C 不允许大小为 0 的数组‘buf’ [-pedantic]。

用buf[1]替代buf[]则是一个兼容性最好的方案。在一些其他开源代码中,你也会常见buf[1]这种情形,如果以redis hds代码为例,我们用buf[1]替代buf[0]:

struct sdshdr {
    int len;
    int free;
    char buf[1];
};

相应的,sdsnewlen的代码以及sdslen中通过sds获取sdshdr的代码就应该做相应的修改了,简要修改如下:

/* sdsnewlen */

sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
    struct sdshdr *sh;

    if (init) {
        sh = zmalloc(sizeof(struct sdshdr) – 1 + initlen + 1);
    } else {
        sh = zcalloc(sizeof(struct sdshdr) – 1 + initlen + 1);
    }

    if (sh == NULL) return NULL;

    sh->len = initlen;
    sh->free = 0;

    if (initlen && init)
        memcpy(sh->buf, init, initlen);
    sh->buf[initlen] = '\0';

    return (char*)sh->buf;
}


static inline size_t sdslen(const sds s) {
    struct sdshdr *sh = (void*)(s-(offsetof(struct sdshdr, buf)));
    return sh->len;
}

注意:使用这种coding trick为的就是获得一种运行时的动态行为,struct的大小也是动态的(这种struct的声明是一种incomplete type),所以这种struct都是在堆上分配内存的,在栈上分配显然是没有标准可移植的方法的;同样,由于是size不确定的incomplete type,这种struct一般不用于声明struct数组。

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