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Rust 的安全神话?数据库 CEO 为何在关键系统中仍选 C++

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/22/cedardb-choose-cpp-rather-than-rust

大家好,我是Tony Bai。

近年来,Rust 语言无疑是技术圈最炙手可热的明星。它以“内存安全”的核心承诺,向统治了系统编程领域数十年的 C++ 发起了强有力的挑战。无数文章和布道者都在宣扬一个近乎“神话”的观点:用 Rust,你就能告别段错误和内存泄漏。

然而,就在这股“Rust 替换一切”的热潮中,一个来自行业核心的声音,给我带来了深深的思考。

Moritz Sichert,高性能数据库 CedarDB 的联合创始人兼 CEO,最近发表了一个“反直觉”的观点:

“Rust 是一门很棒的语言,我真的很喜欢用它。然而,当涉及到数据库系统时,我仍然会选择 C++ 而不是 Rust。”

一个数据库 CEO,在一个对数据安全和系统稳定性要求极致的领域,放弃了以“安全”著称的 Rust,转而拥抱充满了“历史遗留问题”的 C++。这究竟是为什么?

这并非一次简单的“厚此薄彼”,而是一场关于工程现实与语言哲学之间深刻权衡的精彩案例。

理论安全 vs 工程现实:unsafe 的“逃生舱口”

Moritz 首先承认了 Rust 的优点:理论上,Rust 通过其所有权系统和借用检查器,提供了远超 C++ 的默认安全性。这正是大家喜爱 Rust 的原因。

但问题在于,像 CedarDB 这样的高性能数据库,其开发工作远不止是处理业务逻辑。它需要深入到硬件的毛细血管中,榨干每一滴性能。这意味着:

  • 使用大量底层的 CPU 特性。
  • 实现复杂的侵入式数据结构。
  • 进行带有验证的、乐观且激进的内存访问。

在这些场景下,Rust 的安全检查反而成了“束缚”。为了完成任务,你必须使用 Rust 提供的“逃生舱口”——unsafe 关键字。

而 Moritz 抛出的重磅炸弹正在于此:

“一旦你在 Rust 中写下 unsafe 代码,所有的赌注都将失效。在 unsafe 代码中,你遇到未定义行为(UB, Undefined Bahavior)的风险,甚至比在 C++ 中还要高。”

unsafe Rust:一个更危险的“黑暗森林”?

这个论断足以颠覆许多人的认知。unsafe Rust 怎么会比 C++ 还危险?

关键在于理解 unsafe 到底意味着什么。它不是简单地“关闭”安全检查,而是程序员向编译器立下了一个契约:“编译器,请相信我,接下来的这段代码,我将手动保证它完全遵守 Rust 的内存模型和别名规则(Aliasing Rules)。

这正是问题的核心所在。
* C++ 的危险是“已知的”:C++ 就像一片广阔的雷区,但经过几十年的探索,老兵们已经绘制出了详细的“排雷图”。虽然处处是坑,但如何避免、如何调试,已经积累了大量的工程实践和模式。
* unsafe Rust 的危险是“微妙的”:unsafe 区域就像一个“黑暗森林”,你不仅要面对 C++ 程序员熟悉的裸指针、内存布局等问题,更要命的是,你还必须手动维护 Rust 那套比 C++ 更为严格的别名规则(例如,在任何给定时间,你只能有一个可变引用 &mut T,或者任意数量的不可变引用 &T,但不能两者都有)。

对于一位经验丰富的 C++ 开发者而言,在 unsafe 块里很容易不自觉地写出 C++ 风格的指针操作,却无意中违反了 Rust 的核心不变量,从而触发 UB。这种“新规则”下的自由,反而成了一个更容易跌落的陷阱。

Moritz 的观点是:在一个必须大量使用 unsafe 的项目中,与其在一个受严格规则约束的环境里“戴着镣铐跳舞”,不如直接选择那个虽然危险、但规则更为人熟知且自由度更高的 C++。

聊聊 Go:一种不同的安全哲学

那么,聊了这么多 Rust 和 C++,我们作为 Gopher 能从中得到什么启发呢?这恰好能让我们更深刻地理解 Go 的设计取舍。

Go 语言同样有一个 unsafe 包。但与 Rust 的设计哲学截然不同。

Rust 的 unsafe 是语言的一等公民,是其系统编程能力的重要组成部分,是为了实现“零成本抽象”而设计的必要工具。

而 Go 的 unsafe,从其文档的第一句话起,就在极力地“劝退”你:

“任何使用了 unsafe 包的程序都可能在未来 Go 语言版本中无法移植……使用 unsafe 的代码,其安全性需要程序员手动保证,我们不建议使用。”

在 Go 的世界里,unsafe 更像一个被严格限制的“后门”,而非一个功能特性。它的存在主要是为了实现标准库(如 runtime、sync),或在极少数与 C 库交互、进行极致性能微调的场景下使用。

我们可以这样总结三者的哲学:
* C++:默认给予你全部的权力与危险,安全是你的责任。
* Rust:默认提供极致的安全,但给你一个 unsafe 的选项,让你在立下严格契约为前提下重获权力。
* Go:默认通过 GC 和简单的内存模型提供高度的工程安全与效率,unsafe 是一个官方不鼓励、非标准的“应急方案”。

Go 的选择是,在绝大多数场景下,宁愿牺牲掉那部分通过复杂手动内存管理换来的极限性能,也要保证语言模型的简单性和大规模团队协作的工程效率与安全。

小结:没有神话,只有权衡

Moritz Sichert 的观点,并非是对 Rust 的全盘否定,更不是在鼓吹 C++ 的回归。

它有力地击碎了“Rust=绝对安全”的技术神话,揭示了一个冰冷的工程现实:在任何复杂的系统中,安全都是一个连续的光谱,而不是一个二元的开关。

当你的业务场景把你推向性能金字塔的顶尖,逼迫你大量使用 unsafe 时,Rust 的安全优势就会被削弱,其复杂的底层规则甚至可能成为新的风险来源。

这个案例告诉我们,技术选型永远没有“银弹”,只有基于特定问题、特定团队、特定目标的深刻权衡。作为开发者,我们最重要的能力,就是理解自己手中工具的设计哲学、优势边界以及它为之付出的代价。

对于绝大多数的后端服务、云原生应用而言,Go 和 Rust 提供的现代安全模型无疑是巨大的进步。但请记住,当有人在讨论“是否选择 C++”时,他可能不是在开历史的倒车,而是在思考一个我们尚未触及的、更深层次的工程问题。


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Go vs. Rust再掀波澜:Grab真实案例复盘,Gopher如何看待这场“效率与代价”之争?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/06/24/grab-rewrote-go-service-in-rust

大家好,我是Tony Bai。

最近,东南亚科技巨头、出行公司 Grab 的一篇技术博客《Counter Service: How we rewrote it in Rust》在技术圈引起了不小的震动。他们将一个高 QPS(每秒查询率)的 Go 微服务(Counter Service)用 Rust 进行了重写,结果令人瞩目:在保持相似 P99 延迟性能的前提下,基础设施成本降低了高达 70%!


P99延迟对比:Go(紫色),Rust(蓝色)

这个案例无疑给许多以 Go 作为主力语言的团队和开发者带来了强烈的冲击。Go 语言以其简洁、高效并发、快速编译以及强大的生态系统,在微服务、云原生领域早已占据重要地位。那么,Grab 的这次成功“叛逃”,是否意味着 Go 语言在某些场景下的“护城河”正在被侵蚀?Rust 真的是解决一切性能和成本问题的“银弹”吗?

今天,我们就来深入剖析 Grab 的这个重构案例,看看他们究竟“得”了什么,“失”了什么,以及这背后能给咱们 Gopher 带来哪些宝贵的启示。

Rust 的“杀手锏”:极致效率带来的基础设施成本骤降

Grab 的 Counter Service 主要负责计数和提供 ML 模型/欺诈规则的计数器服务,是一个典型的 I/O 密集型和计算密集型并存的服务,QPS 峰值可达数万。用 Go 实现时,该服务需要大约 20 个 CPU Cores 来支撑。

然而,在用 Rust 重写后,同样的负载下,新的 Rust 服务仅需 4.5 个 CPU Cores!这几乎是 近80% 的资源节省,直接带来了 70%以上的基础设施成本降低。

为什么 Rust 能做到如此极致的效率提升?Grab 的文章和 Rust 语言本身的特性共同揭示了答案:

  • 无垃圾回收 (GC):这是 Rust 相比 Go 在追求极致性能和资源控制上的核心优势。Go 的 GC 虽然已经非常优秀,但在高并发、低延迟场景下,GC 扫描和 STW (Stop-The-World) 仍然可能引入不可预测的延迟抖动和额外的 CPU 开销。Rust 通过所有权系统在编译期保证内存安全,无需运行时 GC,从而消除了这部分开销。
  • 内存安全与零成本抽象:Rust 的所有权、借用检查等机制虽然带来了陡峭的学习曲线,但也确保了内存安全,避免了空指针、数据竞争等常见问题。同时,Rust 的许多高级抽象(如迭代器、闭包)能够在编译期被优化掉,实现“零成本抽象”,性能接近 C/C++。
  • 更精细的控制:Rust 赋予开发者对内存布局、线程模型更细致的控制权,使得在特定场景下可以进行深度优化。

Grab 的案例似乎在证明,当业务场景对资源消耗和运行成本极度敏感,且服务逻辑相对“简单”(Grab 特别强调了选择重写目标时,功能需要足够简单,复杂度可控)时,Rust 的这些特性能够带来实实在在的巨大回报。

光鲜背后的“代价”:Grab 的探索与挑战

然而,享受 Rust 带来的极致效率并非没有代价。Grab 团队在博客中也坦诚地分享了他们遇到的挑战和权衡:

  • 陡峭的学习曲线,尤其是 async

文章提到:对于习惯了 Go 语言简洁 go关键字和 GMP 调度模型的 Gopher 来说,Rust 的所有权、生命周期已经是第一道坎,而 async/await 异步模型及其“函数着色”问题、显式 yield(通过 await)等概念,则带来了更高的认知负荷。Grab 团队也曾因错误地在异步代码中使用了同步 Redis 调用而导致性能不佳。

  • 生态系统与内部库的“阵痛”

虽然 Rust 的生态在快速发展,但在某些特定领域,库的选择可能不如 Go 那样成熟和丰富。Grab 团队在选择 Datadog 和 Redis 客户端库时就进行了一番评估和取舍。

更痛的是内部库的迁移。Grab 内部大量基础库是用 Go 编写的,例如一个使用 Go Templates 进行配置管理的库。在 Rust 项目中,这些 Go 库无法直接复用,团队不得不使用 nom 解析器组合库在 Rust 中重写了类似的功能。这无疑增加了重构的成本和时间。

  • 开发体验的差异

Go 的设计哲学之一就是“简单”,这使得开发者能够快速上手并高效迭代。Goroutine 和 Channel 的易用性,让并发编程的门槛大大降低。相比之下,Rust 为了安全和性能,在语言层面引入了更多复杂性,需要开发者投入更多精力去理解和驾驭。

  • “Rust 一定比 Go 快得多”是迷思

一个非常重要的发现是,Grab 明确指出:“神话 1:Rust 非常快!比 Golang 更快!判定:被驳斥。Golang 对于大多数使用案例来说“足够快”……仅仅为了性能提升而将 Golang 服务重写为 Rust 不太可能带来显著的好处。”

在 P99 延迟方面,Rust 版本与 Go 版本表现相当,甚至有时略差。这告诉我们,Go 在其设计领域内性能已经足够优秀,单纯为了追求“更极致”的速度而用 Rust 重写 Go 服务,可能并不能带来预期的巨大性能提升,反而可能因为生态、开发效率等问题得不偿失。Grab 的主要收益点在于显著的 资源效率 提升。

Gopher 何去何从?几点思考

Grab 的案例无疑是 Go 社区的一面镜子,它照见了 Go 的优势,也揭示了在特定场景下可能存在的“天花板”。作为 Gopher,我们应如何看待这个案例,并从中吸取经验呢?

首先,Go 的核心优势依然稳固。Go 语言以其简洁性、强大的并发模型(Goroutine + Channel)、高效的编译速度、完善的工具链以及成熟的生态系统,继续在云原生、微服务、中间件和 DevOps 工具等领域占据首选或极具竞争力的地位。对于绝大多数业务场景,Go 提供的开发效率和运行性能是“足够好”的,且具有高性价比。

其次,关于何时考虑使用 Rust 进行“动刀”,Grab 的案例提供了几个关键的决策参考点。

  • 在面对极高的 QPS 和资源消耗时,如果服务本身成为性能瓶颈且占用了大量服务器资源,那么迁移可能是合适的。
  • 当功能相对简单且逻辑内聚时,重写的复杂度较低,易于验证,这样可以避免对复杂业务系统进行大规模重写。
  • 当基础设施成本成为显著负担,优化能带来巨大的商业价值时,也应考虑使用 Rust。
  • 团队必须具备掌握 Rust 的能力,成员需熟悉 Rust 并愿意投入时间和资源进行团队赋能。在不满足这些前提条件的情况下,盲目追求 Rust 可能弊大于利。

再者,在考虑语言迁移之前,我们应充分挖掘 Go 本身的优化潜力。例如,进行代码层面的性能分析与优化、架构调整、选择更优的 Go 库,甚至是通过 Go 版本升级带来的 GC 改进等。重写通常应视为最后的手段。

关于 Gopher 是否需要拥抱 Rust,这取决于个人的发展方向和兴趣。如果你专注于业务开发和应用层构建,Go 依然能让你游刃有余。但如果你对系统编程、底层优化、嵌入式或游戏引擎等领域感兴趣,或者所在的公司/团队正在引入 Rust,那么学习 Rust 无疑会为你打开一扇新的大门。即使不深入学习,了解 Rust 的核心理念(如所有权、生命周期和无GC)也能帮助我们更好地理解程序运行的本质,从而写出更健壮、更高效的 Go 代码。

最后,Go 语言的未来同样值得关注。Go 社区在持续进化,例如对泛型的支持提升了表达力,而持续优化的 GC 以及不断丰富的高性能标准库也在不断减少对性能的影响。未来,Go 是否会在某些方面借鉴其他语言的优秀特性,以保持其核心优势的同时,进一步拓展能力边界,值得我们期待。

小结

Grab 用 Rust 重写 Go 服务的案例,再次印证了技术选型中“没有银弹,只有取舍”的黄金法则。Rust 以其极致的性能和资源控制能力,在特定场景下展现了巨大的潜力。但这并不意味着 Go 已经过时或不再优秀。

对于我们 Gopher 而言,重要的是理解不同语言的设计哲学、优势与代价,并根据具体的业务场景、团队能力和长远目标,做出最适合的决策。

你对 Grab 的这个案例有什么看法?你认为在哪些场景下,用 Rust 替代 Go 是值得考虑的?欢迎在评论区留下你的思考!


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