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写Go代码时遇到的那些问题[第3期]

我有一个习惯,那就是随时记录下编程过程中遇到的问题(包括问题现场、问题起因以及对问题的分析),并喜欢阶段性的对一段时间内的编码过程的得与失进行回顾和总结。内容可以包括:对编程语法的新认知、遇坑填坑的经历、一些让自己豁然开朗的小tip/小实践等。记录和总结的多了,感觉有价值的,就成文发在博客上的;一些小的点,或是还没有想清楚的事情,或思路没法结构化统一的,就放在资料库里备用。“写Go代码时遇到的那些问题”这个系列也是基于这个思路做的。

在这一篇中,我把“所遇到的问题”划分为三类:语言类、库与工具类、实践类,这样应该更便于大家分类阅读和理解。另外借这篇文章,我们先来看一下Go语言当前的State,资料来自于twitter、redditgolang-dev forum、github上golang项目的issue/cl以及各种gophercon的talk资料。

零. Go语言当前状态

1. vgo

Go 1.10在中国农历春节期间正式发布。随后Go team进入了Go 1.11的开发周期

在2017年的Go语言用户调查报告结果中,缺少良好的包管理工具以及Generics依然是Gopher面临的最为棘手的挑战和难题的Top2,Go team也终于开始认真对待这两个问题了,尤其是包依赖管理的问题。在今年2月末,Russ Cox在自己的博客上连续发表了七篇博文,详细阐述了vgo – 带版本感知和支持的Go命令行工具的设计思路和实现方案,并在3月末正式提交了”versioned-go proposal“。

目前相对成熟的包管理方案是:

"语义化版本"
+manifest文件(手工维护的依赖约束描述文件)
+lock文件(工具自动生成的传递依赖描述文件)
+版本选择引擎工具(比如dep中的gps - Go Packaging Solver)

与之相比,vgo既有继承,更有创新。继承的是对语义化版本的支持,创新的则是semantic import versioning最小版本选择minimal version selection等新机制,不变的则是对Go1语法的兼容。按照Russ Cox的计划,Go 1.11很可能会提供一个试验性的vgo实现(当然vgo所呈现的形式估计是merge到go tools中),让广大gopher试用和反馈,然后会像vendor机制那样,在后续Go版本中逐渐成为默认选项。

2. wasm porting

知名开源项目gopherjs的作者Richard Musiol上个月提交了一个proposal: WebAssembly architecture for Go,主旨在于让Gopher也可以用Go编写前端代码,让Go编写的代码可以在浏览器中运行。当然这并不是真的让Go能像js那样直接运行于浏览器或nodejs上,而是将Go编译为WebAssembly,wasm中间字节码,再在浏览器或nodejs初始化的运行环境中运行。这里根据自己的理解粗略画了一幅二进制机器码的go app与中间码的wasm的运行层次对比图,希望对大家有用:

img{512x368}

wasm porting已经完成了第一次commit ,很大可能会随着go1.11一并发布第一个版本。

3. 非协作式的goroutine抢占式调度

当前goroutine“抢占式”调度依靠的是compiler在函数中自动插入的“cooperative preemption point”来实现的,但这种方式在使用过程中依然有各种各样的问题,比如:检查点的性能损耗、诡异的全面延迟问题以及调试上的困难。近期负责go runtime gc设计与实现的Austin Clements提出了一个proposal:non-cooperative goroutine preemption ,该proposal将去除cooperative preemption point,而改为利用构建和记录每条指令的stack和register map的方式实现goroutine的抢占, 该proposal预计将在go 1.12中实现。

4. Go的历史与未来

GopherConRu 2018大会上,来自Go team的核心成员Brad Fitzpatrick做了“Go的历史与未来”的主题演讲 ,Bradfitz“爆料”了关于Go2的几个可能,考虑到Bradfitz在Go team中的位置,这些可能性还是具有很大可信度的:

1). 绝不像Perl6和Python3那样分裂社区
2). Go1的包可以import Go2的package
3). Go2很可能加入Generics,Ian Lance Taylor应该在主导该Proposal
4). Go2在error handling方面会有改进,但不会是try--catch那种形式
5). 相比于Go1,Go2仅会在1-3个方面做出重大变化
6). Go2可能会有一个新的标准库,并且该标准库会比现有的标准库更小,很多功能放到标准库外面
7). 但Go2会在标准库外面给出最流行、推荐的、可能认证的常用包列表,这些在标准库外面的包可以持续更新,而不像那些在标准库中的包,只能半年更新一次。

一. 语言篇

1. len(channel)的使用

len是Go语言的一个built-in函数,它支持接受array、slice、map、string、channel类型的参数,并返回对应类型的”长度” – 一个整型值:

len(s)   

如果s是string,len(s)返回字符串中的字节个数
如何s是[n]T, *[n]T的数组类型,len(s)返回数组的长度n
如果s是[]T的Slice类型,len(s)返回slice的当前长度
如果s是map[K]T的map类型,len(s)返回map中的已定义的key的个数
如果s是chan T类型,那么len(s)返回当前在buffered channel中排队(尚未读取)的元素个数

不过我们在代码经常见到的是len函数针对数组、slice、string类型的调用,而len与channel的联合使用却很少。那是不是说len(channel)就不可用了呢?我们先来看看len(channel)的语义。

  • 当channel为unbuffered channel时,len(channel)总是返回0;
  • 当channel为buffered channel时,len(channel)返回当前channel中尚未被读取的元素个数。

这样一来,所谓len(channel)中的channel就是针对buffered channel。len(channel)从语义上来说一般会被用来做“判满”、”判有”和”判空”逻辑:

// 判空

if len(channel) == 0 {
    // 这时:channel 空了 ?
}

// 判有

if len(channel) > 0 {
    // 这时:channel 有数据了 ?
}

// 判满
if len(channel) == cap(channel) {
    // 这时:   channel 满了 ?
}

大家看到了,我在上面代码中注释:“空了”、“有数据了”和“满了”的后面打上了问号!channel多用于多个goroutine间的通讯,一旦多个goroutine共同读写channel,len(channel)就会在多个goroutine间形成”竞态条件”,单存的依靠len(channel)来判断队列状态,不能保证在后续真正读写channel的时候channel状态是不变的。以判空为例:

img{512x368}

从上图可以看到,当goroutine1使用len(channel)判空后,便尝试从channel中读取数据。但在真正从Channel读数据前,另外一个goroutine2已经将数据读了出去,goroutine1后面的读取将阻塞在channel上,导致后面逻辑的失效。因此,为了不阻塞在channel上,常见的方法是将“判空与读取”放在一起做、将”判满与写入”一起做,通过select实现操作的“事务性”:

//writing-go-code-issues/3rd-issue/channel_len.go/channel_len.go.go
func readFromChan(ch <-chan int) (int, bool) {
    select {
    case i := <-ch:
        return i, true
    default:
        return 0, false // channel is empty
    }
}

func writeToChan(ch chan<- int, i int) bool {
    select {
    case ch <- i:
        return true
    default:
        return false // channel is full
    }
}

我们看到由于用到了Select-default的trick,当channel空的时候,readFromChan不会阻塞;当channel满的时候,writeToChan也不会阻塞。这种方法也许适合大多数的场合,但是这种方法有一个“问题”,那就是“改变了channel的状态”:读出了一个元素或写入了一个元素。有些时候,我们不想这么做,我们想在不改变channel状态下单纯地侦测channel状态!很遗憾,目前没有哪种方法可以适用于所有场合。但是在特定的场景下,我们可以用len(channel)实现。比如下面这个场景:

img{512x368}

这是一个“多producer + 1 consumer”的场景。controller是一个总控协程,初始情况下,它来判断channel中是否有消息。如果有消息,它本身不消费“消息”,而是创建一个consumer来消费消息,直到consumer因某种情况退出,控制权再回到controller,controller不会立即创建new consumer,而是等待channel下一次有消息时才创建。在这样一个场景中,我们就可以使用len(channel)来判断是否有消息。

2. 时间的格式化输出

时间的格式化输出是日常编程中经常遇到的“题目”。以前使用C语言编程时,用的是strftime。我们来回忆一下c的代码:

// writing-go-code-issues/3rd-issue/time-format/strftime_in_c.c
#include <stdio.h>
#include <time.h>

int main() {
        time_t now = time(NULL);

        struct tm *localTm;
        localTm = localtime(&now);

        char strTime[100];
        strftime(strTime, sizeof(strTime),  "%Y-%m-%d %H:%M:%S", localTm);
        printf("%s\n", strTime);

        return 0;
}

这段c代码输出结果是:

2018-04-04 16:07:00

我们看到strftime采用“字符化”的占位符(诸如:%Y、%m等)“拼”出时间的目标输出格式布局(如:”%Y-%m-%d %H:%M:%S”),这种方式不仅在C中采用,很多其他主流编程语言也采用了该方案,比如:shell、pythonrubyjava等,这似乎已经成为了各种编程语言在时间格式化输出的标准。这些占位符对应的字符(比如Y、M、H)是对应英文单词的头母,因此相对来说较为容易记忆。

但是如果你在Go中使用strftime的这套“标准”,看到输出结果的那一刻,你肯定要“骂娘”!

// writing-go-code-issues/3rd-issue/time-format/timeformat_in_c_way.go
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    fmt.Println(time.Now().Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S"))
}

上述go代码输出结果如下:

%Y-%m-%d %H:%M:%S

Go居然将“时间格式占位符字符串”原封不动的输出了!

这是因为Go另辟了蹊径,采用了不同于strftime的时间格式化输出的方案。Go的设计者主要出于这样的考虑:虽然strftime的单个占位符使用了对应单词的首字母的形式,但是但真正写起代码来,不打开strftime函数的manual或查看网页版的strftime助记符说明,很难真的拼出一个复杂的时间格式。并且对于一个”%Y-%m-%d %H:%M:%S”的格式串,不对照文档,很难在大脑中准确给出格式化后的时间结果,比如%Y和%y有何不同、%M和%m又有何差别呢?

Go语言采用了更为直观的“参考时间(reference time)”替代strftime的各种标准占位符,使用“参考时间”构造出来的“时间格式串”与最终输出串是“一模一样”的,这就省去了程序员再次在大脑中对格式串进行解析的过程:

格式串:"2006年01月02日 15时04分05秒"

=>

输出结果:2018年04月04日 18时13分08秒

标准的参考时间如下:

2006-01-02 15:04:05 PM -07:00 Jan Mon MST

这个绝对时间本身并没有什么实际意义,仅是出于“好记”的考虑,我们将这个参考时间换为另外一种时间输出格式:

01/02 03:04:05PM '06 -0700

我们看出Go设计者的“用心良苦”,这个时间其实恰好是将助记符从小到大排序(从01到07)的结果,可以理解为:01对应的是%M, 02对应的是%d等等。下面这幅图形象地展示了“参考时间”、“格式串”与最终格式化的输出结果之间的关系:

img{512x368}

就我个人使用go的经历来看,我在做时间格式化输出时,尤其是构建略微复杂的时间格式输出时,也还是要go doc time包或打开time包的web手册的。从社区的反馈来看,很多Gopher也都有类似经历,尤其是那些已经用惯了strftime格式的gopher。甚至有人专门做了“Fucking Go Date Format”页面,来帮助自动将strftime使用的格式转换为go time的格式。

下面这幅cheatsheet也能提供一些帮助(由writing-go-code-issues/3rd-issue/time-format/timeformat_cheatsheet.go输出生成):

img{512x368}

二. 库与工具篇

1. golang.org/x/text/encoding/unicode遇坑一则

gocmpp这个项目中,我用到了unicode字符集转换:将utf8转换为ucs2(utf16)、ucs2转换为utf8、utf8转为GB18030等。这些转换功能,我是借助golang.org/x/text这个项目下的encoding/unicode和transform实现的。x/text是golang官方维护的text处理的工具包,其中包含了对unicode字符集的相关操作。

要实现一个utf8到ucs2(utf16)的字符集转换,只需像如下这样实现即可(这也是我的最初实现):

func Utf8ToUcs2(in string) (string, error) {
    if !utf8.ValidString(in) {
        return "", ErrInvalidUtf8Rune
    }

    r := bytes.NewReader([]byte(in))

    //UTF-16 bigendian, no-bom
    t := transform.NewReader(r, unicode.All[1].NewEncoder())
    out, err := ioutil.ReadAll(t)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    return string(out), nil
}

这里要注意是unicode.All这个切片保存着UTF-16的所有格式:

var All = []encoding.Encoding{
    UTF16(BigEndian, UseBOM),
    UTF16(BigEndian, IgnoreBOM),
    UTF16(LittleEndian, IgnoreBOM),
}

这里我最初我用的是All[1],即UTF16(BigEndian, IgnoreBOM),一切都是正常的。

但就在年前,我将text项目更新到最新版本,然后发现单元测试无法通过:

--- FAIL: TestUtf8ToUcs2 (0.00s)
    utils_test.go:58: The first char is fe, not equal to expected 6c
FAIL
FAIL    github.com/bigwhite/gocmpp/utils    0.008s

经查找发现:text项目的golang.org/x/text/encoding/unicode包做了不兼容的修改,上面那个unicode.All切片变成了下面这个样子:

// All lists a configuration for each IANA-defined UTF-16 variant.
var All = []encoding.Encoding{
    UTF8,
    UTF16(BigEndian, UseBOM),
    UTF16(BigEndian, IgnoreBOM),
    UTF16(LittleEndian, IgnoreBOM),
}

All切片在最前面插入了一个UTF8元素,这样导致我的代码中原本使用的 UTF16(BigEndian, IgnoreBOM)变成了UTF16(BigEndian, UseBOM),test不过也就情有可原了。

如何改呢?这回儿我直接使用UTF16(BigEndian, IgnoreBOM),而不再使用All切片了:

func Utf8ToUcs2(in string) (string, error) {
    if !utf8.ValidString(in) {
        return "", ErrInvalidUtf8Rune
    }

    r := bytes.NewReader([]byte(in))
    //UTF-16 bigendian, no-bom
    t := transform.NewReader(r,
            unicode.UTF16(unicode.BigEndian, unicode.IgnoreBOM).NewEncoder())
    out, err := ioutil.ReadAll(t)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    return string(out), nil
}

这样即便All切片再有什么变动,我的代码也不会受到什么影响了。

2. logrus的非结构化日志定制输出

在该系列的第一篇文章中,我提到过使用logrus+lumberjack来实现支持rotate的logging。

默认情况下日志的输出格式是这样的(writing-go-code-issues/3rd-issue/logrus/logrus2lumberjack_default.go):

time="2018-04-05T06:08:53+08:00" level=info msg="logrus log to lumberjack in normal text formatter"

这样相对结构化的日志比较适合后续的集中日志分析。但是日志携带的“元信息(time、level、msg)”过多,并不是所有场合都倾向于这种日志,于是我们期望以普通的非结构化的日志输出,我们定制formatter:

// writing-go-code-issues/3rd-issue/logrus/logrus2lumberjack.go
func main() {
    customFormatter := &logrus.TextFormatter{
        FullTimestamp:   true,
        TimestampFormat: "2006-01-02 15:04:05",
    }
    logger := logrus.New()
    logger.Formatter = customFormatter

    rotateLogger := &lumberjack.Logger{
        Filename: "./foo.log",
    }
    logger.Out = rotateLogger
    logger.Info("logrus log to lumberjack in normal text formatter")
}

我们使用textformatter,并定制了时间戳的格式,输出结果如下:

time="2018-04-05 06:22:57" level=info msg="logrus log to lumberjack in normal text formatter"

日志仍然不是我们想要的那种。但同样的customFormatter如果输出到terminal,结果却是我们想要的:

//writing-go-code-issues/3rd-issue/logrus/logrus2tty.go

INFO[2018-04-05 06:26:16] logrus log to tty in normal text formatter

到底如何设置TextFormatter的属性才能让我们输出到lumberjack中的日志格式是我们想要的这种呢?无奈下只能挖logrus的源码了,我们找到了这段代码:

//github.com/sirupsen/logrus/text_formatter.go

// Format renders a single log entry
func (f *TextFormatter) Format(entry *Entry) ([]byte, error) {
    ... ...
    isColored := (f.ForceColors || f.isTerminal) && !f.DisableColors

    timestampFormat := f.TimestampFormat
    if timestampFormat == "" {
        timestampFormat = defaultTimestampFormat
    }
    if isColored {
        f.printColored(b, entry, keys, timestampFormat)
    } else {
        if !f.DisableTimestamp {
            f.appendKeyValue(b, "time", entry.Time.Format(timestampFormat))
        }
        f.appendKeyValue(b, "level", entry.Level.String())
        if entry.Message != "" {
            f.appendKeyValue(b, "msg", entry.Message)
        }
        for _, key := range keys {
            f.appendKeyValue(b, key, entry.Data[key])
        }
    }

    b.WriteByte('\n')
    return b.Bytes(), nil
}

我们看到如果isColored为false,输出的就是带有time, msg, level的结构化日志;只有isColored为true才能输出我们想要的普通日志。isColored的值与三个属性有关:ForceColors 、isTerminal和DisableColors。我们按照让isColored为true的条件组合重新设置一下这三个属性,因为输出到file,因此isTerminal自动为false。

//writing-go-code-issues/3rd-issue/logrus/logrus2lumberjack_normal.go
func main() {
    //    isColored := (f.ForceColors || f.isTerminal) && !f.DisableColors
    customFormatter := &logrus.TextFormatter{
        FullTimestamp:   true,
        TimestampFormat: "2006-01-02 15:04:05",
        ForceColors:     true,
    }
    logger := logrus.New()
    logger.Formatter = customFormatter

    rotateLogger := &lumberjack.Logger{
        Filename: "./foo.log",
    }
    logger.Out = rotateLogger
    logger.Info("logrus log to lumberjack in normal text formatter")
}

我们设置ForceColors为true后,在foo.log中得到了我们期望的输出结果:

INFO[2018-04-05 06:33:22] logrus log to lumberjack in normal text formatter

三. 实践篇

1. 说说网络数据读取timeout的处理 – 以SetReadDeadline为例

Go天生适合于网络编程,但网络编程的复杂性也是有目共睹的、要写出稳定、高效的网络端程序,需要的考虑的因素有很多。比如其中之一的:从socket读取数据超时的问题。

Go语言标准网络库并没有实现epoll实现的那样的“idle timeout”,而是提供了Deadline机制,我们用一副图来对比一下两个机制的不同:

img{512x368}

看上图a)和b)展示了”idle timeout”机制,所谓idle timeout就是指这个timeout是真正在没有data ready的情况的timeout(如图中a),如果有数据ready可读(如图中b),那么timeout机制暂停,直到数据读完后,再次进入数据等待的时候,idle timeout再次启动。

而deadline(以read deadline为例)机制,则是无论是否有数据ready以及数据读取活动,都会在到达时间(deadline)后的再次read时返回timeout error,并且后续的所有network read operation也都会返回timeout(如图中d),除非重新调用SetReadDeadline(time.Time{})取消Deadline或在再次读取动作前重新重新设定deadline实现续时的目的。Go网络编程一般是“阻塞模型”,那为什么还要有SetReadDeadline呢,这是因为有时候,我们要给调用者“感知”其他“异常情况”的机会,比如是否收到了main goroutine发送过来的退出通知信息

Deadline机制在使用起来很容易出错,这里列举两个曾经遇到的出错状况:

a) 以为SetReadDeadline后,后续每次Read都可能实现idle timeout

img{512x368}

在上图中,我们看到这个流程是读取一个完整业务包的过程,业务包的读取使用了三次Read调用,但是只在第一次Read前调用了SetReadDeadline。这种使用方式仅仅在Read A时实现了足额的“idle timeout”,且仅当A数据始终未ready时会timeout;一旦A数据ready并已经被Read,当Read B和Read C时,如果还期望足额的“idle timeout”那就误解了SetReadDeadline的真正含义了。因此要想在每次Read时都实现“足额的idle timeout”,需要在每次Read前都重新设定deadline。

b) 一个完整“业务包”分多次读取的异常情况的处理

img{512x368}

在这幅图中,每个Read前都重新设定了deadline,那么这样就一定ok了么?对于在一个过程中读取一个“完整业务包”的业务逻辑来说,我们还要考虑对每次读取异常情况的处理,尤其是timeout发生。在该例子中,有三个Read位置需要考虑异常处理。

如果Read A始终没有读到数据,deadline到期,返回timeout,这里是最容易处理的,因为此时前一个完整数据包已经被读完,新的完整数据包还没有到来,外层控制逻辑收到timeout后,重启再次启动该读流程即可。

如果Read B或Read C处没有读到数据,deadline到期,这时异常处理就棘手一些,因为一个完整数据包的部分数据(A)已经从流中被读出,剩余的数据并不是一个完整的业务数据包,不能简单地再在外层控制逻辑中重新启动该过程。我们要么在Read B或Read C处尝试多次重读,直到将完整数据包读取完整后返回;要么认为在B或C处出现timeout是不合理的,返回区别于A处的错误码给外层控制逻辑,让外层逻辑决定是否是连接存在异常。

注:本文所涉及的示例代码,请到这里下载。


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Go 1.10中值得关注的几个变化

又到了Go语言新版本的发布时间窗口了!这次的主角是Go 1.10

img{512x368}

曾几何时, 这是很多Gopher在Go 1.8Go 1.9时猜测是否存在的那个版本,毕竟minor version即将进化到两位数。从Go语言第一封设计mail发出到现在的十年间,尤其是Go语言经历了近几年的爆发式增长,基本奠定了云原生第一语言的位置之后,人们对Go语言有了更多新的、更为深刻的认知,同时对这门编程语言也有了更多的改进和优化的期望。Go2在Gopher心中的位置日益提升,直到Russ CoxGopherCon 2017上公布了Go core team对Go2的开发策略,我们才意识到:哦,Go1还将继续一段时间,甚至是一段很长的时间。2018年2月,我们将迎来Go 1.10版本

Go 1.4版本开始,我自己都没想到我能将“Go x.x中值得关注的几个变化”这个系列一直写到Go 1.10。不过现在看来,这个系列还会继续,以后可能还有Go 1.11、Go 1.12…,甚至是进化到Go2之后的各个版本。

Go从1.0版本发布之日起,便遵守着自己“变与不变”的哲学。不变的是对Go对“Go1 promise of compatibility”的严格遵守,变化的则是对语言性能、运行时、GC、工具以及标准库更为精细和耐心地打磨。这次发布的Go 1.10依然延续着这种理念,将重点的改进放在了运行时、工具以及标准库上。接下来,我就和大家一起看看即将发布的Go 1.10都有哪些值得重点关注的变化。

一、语言

Go language Spec是当前Go语言的唯一语言规范标准,虽然其严谨性与那些以ISO标准形式编写成的语言规范(比如:C语言、C++语言的规范)还有一定差距。因此,对go spec的优化,就是在严谨性方面下功夫。当前spec的主要修订者是Go语言三个设计者之一的Robert Griesemer,他在Go 1.10周期对spec做了较多语言概念严谨性方面的改进

1、显式定义Representability(可表示性)

Properties of types and values章节下,Robert Griesemer显式引入了一个新的术语Representability,这里译为可表示性。这一术语的引入并未带来语法的变化,只是为了更精确的阐释规范。Representability的定义明确了当规范中出现“a constant x is representable by a value of type T”时成立的几种条件,尤其是针对浮点类型和复数类型。这里摘录(不翻译):

A constant x is representable by a value of type T if one of the following conditions applies:

- x is in the set of values determined by T.
- T is a floating-point type and x can be rounded to T's precision without overflow. Rounding uses IEEE 754 round-to-even rules but with an IEEE negative zero further simplified to an unsigned zero. Note that constant values never result in an IEEE negative zero, NaN, or infinity.
- T is a complex type, and x's components real(x) and imag(x) are representable by values of T's component type (float32 or float64).

2、澄清未指定类型的常量作为shift(移位)非常量位操作的左操作数时在某些特定上下文中的类型

虽然不及ISO标准规范严谨,但凡是language spec,理解起来都是有门槛的。这个改进针对的是那些未指定类型的常量,在作为shift非常量位操作的左操作数时,在shift表达式结果作为下标表达式中的下标、切片表达式下标或者make函数调用中的size参数时,这个常量将被赋予int类型。我们还是看个例子更加直观:

// go1.10-examples/spec/untypedconst.go
package main

var (
    s uint = 2
)

func main() {
    a := make([]int, 10)
    a[1.0<<s] = 4
}

上面的例子中,重点看a[1.0 << s] = 4这一行,这一行恰好满足了几个条件:

  • 1.0 << s 是一个shift表达式,且作为slide表达式的下标;
  • shift表达式所移动的位数为s,s是一个变量,非常量,因此这是一个非常量位的移位操作;
  • 1.0是未指定类型的常量(untyped const),且作为shift表达式左操作数

在Go 1.9.2下面,上面的程序编译结果如下:

// go 1.9.2编译器build:

$go build untypedconst.go
# command-line-arguments
./untypedconst.go:9:7: invalid operation: 1 << s (shift of type float64)

在Go 1.9.2下,1.0这个常量被compiler赋予了float64类型,导致编译出错。在Go 1.10下,根据最新的spec,1.0被赋予了int型,编译则顺利通过。

但一旦脱离了下标这个上下文环境,1.0这个常量依旧会被compiler识别为float64类型,比如下面代码中1.0<<s作为Println的参数就是不符合语法的:

// go1.10-examples/spec/untypedconst.go
package main

import "fmt"

var (
    s uint = 2
)

func main() {
    a := make([]int, 10)
    a[1.0<<s] = 4
    fmt.Println(1.0<<s)
}

// go 1.10rc2编译器build:
 $go build untypedconst.go
# command-line-arguments
./untypedconst.go:12:17: invalid operation: 1 << s (shift of type float64)
./untypedconst.go:12:17: cannot use 1 << s as type interface {} in argument to fmt.Println

3、明确预声明类型(predeclared type)是defined type还是alias type

Go在1.9版本中引入了alias语法,同时引入defined type(以替代named type)和alias type,并使用alias语法对某些predeclared type的实现进行了调整。在Go 1.10 spec中,Griesemer进一步明确了哪些predeclared type是alias type

目前内置的predeclared type只有两个类型是alias type:

byte        alias for uint8
rune        alias for int32

其余的predeclared type都是defined type。

4、移除spec中对method expression: T.m中T的类型的限制

这次是spec落伍于compiler了。Go 1.9.2就可以顺利编译运行下面的代码:

//go1.10-examples/spec/methodexpression.go
package main

import "fmt"

type foo struct{}
func (foo)f() {
    fmt.Println("i am foo")
}

func main() {
    interface{f()}.f(foo{})
}

但在Go 1.9.2的spec中,对Method expression的定义如下:

Go 1.9.2 spec:

MethodExpr    = ReceiverType "." MethodName .
ReceiverType  = TypeName | "(" "*" TypeName ")" | "(" ReceiverType ")" .

Go 1.9.2的spec说,method expression形式:T.m中的T仅能使用Typename,而非上述代码中type实现。Go 1.10的spec中放开了对method expression中T的限制,使得type的实现也可以作为T调用method,与编译器的实际实现行为同步:

Go 1.10rc2 spec:

MethodExpr    = ReceiverType "." MethodName .
ReceiverType  = Type .

不过目前Go 1.10 rc2 compiler还存在一个问题,我们看一下下面的代码:

//go1.10-examples/spec/methodexpression1.go
package main

func main() {
    (*struct{ error }).Error(nil)
}

使用Go 110rc2构建该源码,得到如下错误:

$go build methodexpression1.go
# command-line-arguments
go.(*struct { error }).Error: call to external function
main.main: relocation target go.(*struct { error }).Error not defined
main.main: undefined: "go.(*struct { error }).Error"

该问题目前已经有issue对应,状态还是Open。

二、工具

Go语言有着让其他主流编程语言羡慕的工具集,每次Go版本更新,工具集都会得到进一步的加强,无论是功能还是从开发者体验方面,都有提升。

1、默认的GOROOT

Go 1.8版本引入默认的GOPATH后,Go 1.10版本为继续改进Go工具的开发者体验,进一步降低新手的使用门槛,引入了默认GOROOT:即开发者无需显式设置GOROOT环境变量,go程序会自动根据自己所在路径推导出GOROOT的路径。这样一来,Gopher们就可以将下载的Go预编译好的安装包解压放置到任意本地路径下,唯一要做的就是将go二进制程序路径放置到PATH环境变量中。比如我们将go1.10rc2的安装包解压到下面路径下:

➜  /Users/tony/.bin/go1.10rc2 $ls
AUTHORS            LICENSE            VERSION            blog/            lib/            robots.txt
CONTRIBUTING.md        PATENTS            api/            doc/            misc/            src/
CONTRIBUTORS        README.md        bin/            favicon.ico        pkg/            test/

在设置为PATH后,我们通过go env命令查看go自动推导的GOROOT以及其他相关变量的值:

$go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOCACHE="/Users/tony/Library/Caches/go-build"
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/tony/go"
GORACE=""
GOROOT="/Users/tony/.bin/go1.10rc2"
GOTMPDIR=""
GOTOOLDIR="/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64"
GCCGO="gccgo"
CC="clang"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -gno-record-gcc-switches -fno-common"

从输出结果看到,go正确找到了安装路径,并得到了GOROOT信息。

2、增加GOTMPDIR变量

在上面的go env命令输出内容中,我们发现了一个陌生的变量:GOTMPDIR,其值默认为空串。这个GOTMPDIR变量是Go 1.10新引入的变量,用于设置Go tool创建和使用的临时文件的路径的。有人可能会说:这个变量看似没什么必要,直接用系统的/tmp路径就好了啊。但是在/tmp路径中编译和执行编译后的程序至少有两点问题,这些问题实际上在go的issues历史中已经存在许久了:

我们知道默认情况下,go build和go run都会在/tmp下设置一个临时WORK目录来编译源码和执行编译后的程序的,从下面的一个最简单的helloworld源码的编译执行过程输出(WORK变量),我们就能看到这点:

// on ubuntu 16.04

# go run -x hello.go
WORK=/tmp/go-build001434392
mkdir -p $WORK/b001/
... ...
mkdir -p $WORK/b001/exe/
cd .
/root/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/linux_amd64/link -o $WORK/b001/exe/hello -importcfg $WORK/b001/importcfg.link -s -w -buildmode=exe -buildid=fcYMWp_1J2Xqgzc_Vdga/UpnEUti07R2GzG8dUU3x/MLkSlJVesZhf2kQUaDUU/fcYMWp_1J2Xqgzc_Vdga -extld=gcc /root/.cache/go-build/9f/9f34be2dbcc3f8a62dd6efd6d35be18ecdcbc49e3c8b52b003ecd72b6264e19e-d
$WORK/b001/exe/hello

我个人就遇到过由于IaaS供应商提供的系统盘(不允许定制和修改)过小,导致系统盘空间满,使得Go应用构建和执行失败的问题。我们来设置一下GOTMPDIR,看看效果。我们将GOTMPDIR设置为~/.gotmp,生效后,重新build上面的那个helloworld代码:

# go build -x hello.go
WORK=/root/.gotmp/go-build452283009
mkdir -p $WORK/b001/
cat >$WORK/b001/importcfg << 'EOF' # internal
... ...
mkdir -p $WORK/b001/exe/
cd .
/root/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/linux_amd64/link -o $WORK/b001/exe/a.out -importcfg $WORK/b001/importcfg.link -buildmode=exe -buildid=kO-wBNzMZmfHCKzMDziw/jCGBCt7bcrS5NEN-cR4H/8-du6iTQz8uPH3UC-FtB/kO-wBNzMZmfHCKzMDziw -extld=gcc $WORK/b001/_pkg_.a
/root/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/linux_amd64/buildid -w $WORK/b001/exe/a.out # internal
mv $WORK/b001/exe/a.out hello
rm -r $WORK/b001/

可以看到,go tool转移到我们设置的GOTMPDIR下构建和执行了。

3、通过cache实现增量构建,提高go tools性能

Go语言具有较高的编译性能是Go语言最初设计时就确定下来的目标,Go编译器的性能在Go 1.4.3版本达到顶峰,这虽然是得益于其使用C语言实现,但更重要的是其为高性能构建而定义的便于依赖分析的语言构建模型,同时避免了像C/C++那样的重复多次扫描大量头文件的负担。随着Go自举的实现,使用Go语言实现的go compiler性能有较大下降,但即便这样,其编译速度在主流编程语言中仍然是数一数二的。在经过了Go 1.6Go1.9等多个版本对compiler的优化后,go compiler的编译速度已经恢复到Go 1.4.3 compiler的2/3左右或是更为接近的水平。在Go 1.9版本引入并行编译后,Go team在提升工具性能方面的思路发生了些许变化:不再是一味地进行代码级的性能优化,而是选择通过Cache,重复利用中间结果,实现增量构建,来减少编译构建所用的时间。因此,笔者觉得这个功能是本次Go 1.10最大的变化之一

1) 概述

Go 1.10版本以前,我们经常通过go build -i来加快Go项目源码的编译速度,其原因在于go build -i首次执行时会将目标所依赖的package安装到$GOPATH/pkg下面(.a文件),这样后续执行go build时,构建过程将不会重新编译目标文件的依赖包,而是直接链接首次执行build -i时安装的依赖包,以实现加速编译!以gocmpp/examples/client为例,第二次构建所需时间仅为首次构建的四分之一左右:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client git:(master) ✗ $time go build -i client.go
go build -i client.go  1.34s user 0.34s system 131% cpu 1.274 total
➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client git:(master) ✗ $time go build -i client.go
go build -i client.go  0.38s user 0.16s system 116% cpu 0.465 total

只有当目标文件的依赖包的源文件发生变化时(比对源文件的修改时间与.a文件的修改时间作为是否重新编译的判断依据),才会重新编译安装这些依赖包。这有些像Makefile的原理:make工具会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。

不过即便这样,依然至少有两个问题困扰着Go team和广大Gopher:

  • 基于时间戳的比对,并不“合理”
    当某个目标文件的依赖包的源文件内容并未真正发生变化,但“修改时间”发生变化了,比如:添加了一行,保存了;然后又删除了这一行,保存。在这样的情况下,理想的操作是不需要重新编译安装这个依赖包,但目前的go build -i机制会重新编译并安装这个依赖包

  • 增量构建并未实现“常态化”
    以前版本中,默认的不带命令行参数的go build命令是不会安装依赖包的,因此每次执行go build,都会重新编译一次依赖包的源码,并将结果放入临时目录以供最终链接使用。也就是说最为常用的go build并未实现增量编译,社区需要常态化的“增量编译”,进一步提高效率。

Go 1.10引入cache机制来解决上述问题。从1.10版本开始,go build tool将维护一个package编译结果的缓存以及一些元数据,缓存默认位于操作系统指定的用户缓存目录中,其中数据用于后续构建重用;不仅go build支持“常态化”的增量构建,go test也支持在特定条件下缓存test结果,从而加快执行测试的速度。

b) go build with cache

我们先来直观的看看go 1.10 build带来的效果,初始情况cache为空:

以我的一个小项目gocmpp为例,用go 1.10第一次build该项目:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $time go build
go build  1.22s user 0.43s system 175% cpu 0.939 total

我们再来构建一次:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $time go build
go build  0.12s user 0.16s system 155% cpu 0.182 total

0.12s vs. 1.22s!通过cache进行的build将构建时间压缩为原来的1/10!为了弄清楚go build幕后行为,我们清除一下cache(go clean -cache),再重新build,这次我们通过-v -x 输出详细构建过程:

首次编译的详细输出信息:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build735203690
github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/encoding/internal/identifier
mkdir -p $WORK/b033/
cat >$WORK/b033/importcfg << 'EOF' # internal
# import config
EOF
cd $(GOPATH)/src/github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/encoding/internal/identifier
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/compile -o $WORK/b033/_pkg_.a -trimpath $WORK/b033 -p github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/encoding/internal/identifier -complete -buildid iZWJNg2FYmWoSCXb640o/iZWJNg2FYmWoSCXb640o -goversion go1.10rc2 -D "" -importcfg $WORK/b033/importcfg -pack -c=4 ./identifier.go ./mib.go
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/buildid -w $WORK/b033/_pkg_.a # internal
cp $WORK/b033/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/14/14223040d851359359b0e531555a47e22f5dbd4bf434acc136a7c70c1fc3663f-d # internal
github.com/bigwhite/gocmpp/vendor/golang.org/x/text/transform
mkdir -p $WORK/b031/
cat >$WORK/b031/importcfg << 'EOF' # internal
# import config
packagefile bytes=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/bytes.a
packagefile errors=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/errors.a
packagefile io=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/io.a
packagefile unicode/utf8=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/unicode/utf8.a
EOF

.... ....

cd $(GOPATH)/src/github.com/bigwhite/gocmpp
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/compile -o $WORK/b001/_pkg_.a -trimpath $WORK/b001 -p github.com/bigwhite/gocmpp -complete -buildid 6LaoHtjkFhandbEhv7zD/6LaoHtjkFhandbEhv7zD -goversion go1.10rc2 -D "" -importcfg $WORK/b001/importcfg -pack -c=4 ./activetest.go ./client.go ./conn.go ./connect.go ./deliver.go ./fwd.go ./packet.go ./receipt.go ./server.go ./submit.go ./terminate.go
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/buildid -w $WORK/b001/_pkg_.a # internal
cp $WORK/b001/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/e0/e02a5fec0835ca540b62053fdea82589e686e88bf48f18355ed38d41ad19f334-d # internal

再次编译的详细输出信息:

$go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build906548554

我们来分析一下。首次构建时,我们看到gocmpp依赖的每个包以及自身的包都会被编译,并被copy到/Users/tony/Library/Caches/go-build/下面的某个目录下,包括最终的gocmpp包也是这样。第二次build时,我们看到仅仅输出一行信息,这是因为go compiler在cache中找到了gocmpp包对应的编译好的缓存结果,无需进行实际的编译了。

前面说过,go 1.10 compiler决定是否重新编译包是content based的,而不是依照时间戳比对来决策。我们来修改一个gocmpp包中的文件fwd.go,删除一个空行,再恢复这个空行,保存退出。我们再来编译一下gocmpp:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build857409409

可以看到go compiler并没有重新编译任何包。如果我们真实改变了fwd.go的内容,比如删除一个空行,保存后再次编译:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go build -x -v
WORK=/var/folders/2h/xr2tmnxx6qxc4w4w13m01fsh0000gn/T/go-build437927548
github.com/bigwhite/gocmpp
mkdir -p $WORK/b001/
cat >$WORK/b001/importcfg << 'EOF' # internal
# import config
packagefile bytes=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/bytes.a
packagefile crypto/md5=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/crypto/md5.a
packagefile encoding/binary=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/encoding/binary.a
packagefile errors=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/errors.a
packagefile fmt=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/fmt.a
packagefile github.com/bigwhite/gocmpp/utils=/Users/tony/Test/GoToolsProjects/pkg/darwin_amd64/github.com/bigwhite/gocmpp/utils.a
packagefile io=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/io.a
packagefile log=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/log.a
packagefile net=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/net.a
packagefile os=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/os.a
packagefile strconv=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/strconv.a
packagefile strings=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/strings.a
packagefile sync=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/sync.a
packagefile sync/atomic=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/sync/atomic.a
packagefile time=/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/darwin_amd64/time.a
EOF
cd /Users/tony/Test/GoToolsProjects/src/github.com/bigwhite/gocmpp
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/compile -o $WORK/b001/_pkg_.a -trimpath $WORK/b001 -p github.com/bigwhite/gocmpp -complete -buildid trn5lvvRTk_UP3LcT5CC/trn5lvvRTk_UP3LcT5CC -goversion go1.10rc2 -D "" -importcfg $WORK/b001/importcfg -pack -c=4 ./activetest.go ./client.go ./conn.go ./connect.go ./deliver.go ./fwd.go ./packet.go ./receipt.go ./server.go ./submit.go ./terminate.go
/Users/tony/.bin/go1.10rc2/pkg/tool/darwin_amd64/buildid -w $WORK/b001/_pkg_.a # internal
cp $WORK/b001/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a/7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d # internal

Go compiler发现了内容的变动,对gocmpp包的变动内容进行了重新compile。

c) 缓存目录探索

在增加cache机制时,go tools增加了GOCACHE变量,通过go env GOCACHE查看变量值:

$go env GOCACHE
/Users/tony/Library/Caches/go-build

如果未重设环境变量GOCACHE,那么默认在Linux上,GOCACHE=”~/.cache/go-build”; 在Mac OS X上,GOCACHE=”/Users/UserName/Library/Caches/go-build”。在 OS X上,我们进入$GOCACHE目录,映入眼帘的是:

➜  /Users/tony/Library/Caches/go-build $ls
00/        18/        30/        48/        60/        78/        90/        a7/        bf/        d7/        ef/
01/        19/        31/        49/        61/        79/        91/        a8/        c0/        d8/        f0/
02/        1a/        32/        4a/        62/        7a/        92/        a9/        c1/        d9/        f1/
03/        1b/        33/        4b/        63/        7b/        93/        aa/        c2/        da/        f2/
04/        1c/        34/        4c/        64/        7c/        94/        ab/        c3/        db/        f3/
05/        1d/        35/        4d/        65/        7d/        95/        ac/        c4/        dc/        f4/
06/        1e/        36/        4e/        66/        7e/        96/        ad/        c5/        dd/        f5/
07/        1f/        37/        4f/        67/        7f/        97/        ae/        c6/        de/        f6/
08/        20/        38/        50/        68/        80/        98/        af/        c7/        df/        f7/
09/        21/        39/        51/        69/        81/        99/        b0/        c8/        e0/        f8/
0a/        22/        3a/        52/        6a/        82/        9a/        b1/        c9/        e1/        f9/
0b/        23/        3b/        53/        6b/        83/        9b/        b2/        ca/        e2/        fa/
0c/        24/        3c/        54/        6c/        84/        9c/        b3/        cb/        e3/        fb/
0d/        25/        3d/        55/        6d/        85/        9d/        b4/        cc/        e4/        fc/
0e/        26/        3e/        56/        6e/        86/        9e/        b5/        cd/        e5/        fd/
0f/        27/        3f/        57/        6f/        87/        9f/        b6/        ce/        e6/        fe/
10/        28/        40/        58/        70/        88/        README        b7/        cf/        e7/        ff/
11/        29/        41/        59/        71/        89/        a0/        b8/        d0/        e8/        log.txt
12/        2a/        42/        5a/        72/        8a/        a1/        b9/        d1/        e9/        trim.txt
13/        2b/        43/        5b/        73/        8b/        a2/        ba/        d2/        ea/
14/        2c/        44/        5c/        74/        8c/        a3/        bb/        d3/        eb/
15/        2d/        45/        5d/        75/        8d/        a4/        bc/        d4/        ec/
16/        2e/        46/        5e/        76/        8e/        a5/        bd/        d5/        ed/
17/        2f/        47/        5f/        77/        8f/        a6/        be/        d6/        ee/

熟悉git原理的朋友一定觉得这个目录组织结构似曾相识!没错,在每个git项目的./git/object目录下,我们也能看到下面的结果:

.git/objects git:(master) $ls
00/    0c/    18/    24/    30/    3c/    48/    54/    60/    6c/    78/    84/    90/    9c/    a8/    b4/    c0/    cc/    d8/    e4/    f0/    fc/
01/    0d/    19/    25/    31/    3d/    49/    55/    61/    6d/    79/    85/    91/    9d/    a9/    b5/    c1/    cd/    d9/    e5/    f1/    fd/
02/    0e/    1a/    26/    32/    3e/    4a/    56/    62/    6e/    7a/    86/    92/    9e/    aa/    b6/    c2/    ce/    da/    e6/    f2/    fe/
03/    0f/    1b/    27/    33/    3f/    4b/    57/    63/    6f/    7b/    87/    93/    9f/    ab/    b7/    c3/    cf/    db/    e7/    f3/    ff/
04/    10/    1c/    28/    34/    40/    4c/    58/    64/    70/    7c/    88/    94/    a0/    ac/    b8/    c4/    d0/    dc/    e8/    f4/    info/
05/    11/    1d/    29/    35/    41/    4d/    59/    65/    71/    7d/    89/    95/    a1/    ad/    b9/    c5/    d1/    dd/    e9/    f5/    pack/
06/    12/    1e/    2a/    36/    42/    4e/    5a/    66/    72/    7e/    8a/    96/    a2/    ae/    ba/    c6/    d2/    de/    ea/    f6/
07/    13/    1f/    2b/    37/    43/    4f/    5b/    67/    73/    7f/    8b/    97/    a3/    af/    bb/    c7/    d3/    df/    eb/    f7/
08/    14/    20/    2c/    38/    44/    50/    5c/    68/    74/    80/    8c/    98/    a4/    b0/    bc/    c8/    d4/    e0/    ec/    f8/
09/    15/    21/    2d/    39/    45/    51/    5d/    69/    75/    81/    8d/    99/    a5/    b1/    bd/    c9/    d5/    e1/    ed/    f9/
0a/    16/    22/    2e/    3a/    46/    52/    5e/    6a/    76/    82/    8e/    9a/    a6/    b2/    be/    ca/    d6/    e2/    ee/    fa/
0b/    17/    23/    2f/    3b/    47/    53/    5f/    6b/    77/    83/    8f/    9b/    a7/    b3/    bf/    cb/    d7/    e3/    ef/    fb/

这里猜测go 1.10使用的应该是与git一类内容摘要算法以及组织存储模式。在前面的build详细输出中,我们找到这一行:

cp $WORK/b001/_pkg_.a /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a/7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d # internal

这行命令是将gocmpp包复制到cache下,我们到cache的7a目录下一查究竟:

➜  /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a $tree
.
└── 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d

0 directories, 1 file

我们用nm命令查看一下该文件:

$go tool nm 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d|more
1c319 T %22%22.(*Client).Connect
   2e279 T %22%22.(*Client).Connect.func1
   3fc22 R %22%22.(*Client).Connect.func1·f
   1c79f T %22%22.(*Client).Disconnect
   1c979 T %22%22.(*Client).RecvAndUnpackPkt
   1c807 T %22%22.(*Client).SendReqPkt
   1c8e2 T %22%22.(*Client).SendRspPkt
   1e417 T %22%22.(*Cmpp2ConnRspPkt).Pack
... ...

这个文件的确就是gocmpp.a文件。通过比对该文件size与go install后的文件size也可以证实这一点:

➜  /Users/tony/Library/Caches/go-build/7a $
-rw-r--r--    1 tony  staff  445856 Feb 15 22:34 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499-d

vs.

➜  $GOPATH/pkg/darwin_amd64/github.com/bigwhite $ll
-rw-r--r--  1 tony  staff  445856 Feb 15 23:27 gocmpp.a

也就是说go compiler将编译后的package的.a文件求取摘要值后,将.a文件存储在$GOCACHE下的某个目录中,这个目录名即为摘要值的前两位(比如”7a”),.a文件名字被换成其摘要值,以便后续查找并做比对。

cache目录下还有一个重要文件:log.txt,这个文件是用来记录缓存管理日志的,其内容格式如下:

//log.txt
... ...

1518705271 get 7533a063cd8c37888b19674bf4a4bb7e25fa422041082566530d58538c031516
1518705271 miss b6b9f996fbd14e4fd43f72dc4f9082946cddd0d61d6c6143c88502c8a4001666
1518705271 put b6b9f996fbd14e4fd43f72dc4f9082946cddd0d61d6c6143c88502c8a4001666 7a5671578ed30b125257fd16d0f0b8ceaefd0acc3e44f082ffeecea9f1895499 445856
1518705271 put f5a641ca081a0d2d794b0b54aa9f89014dbb6ff8d14d26543846e1676eca4c21 e3b0c44298fc1c149afbf4c8996fb92427ae41e4649b934ca495991b7852b855 0
1518708456 get 899589360d856265a84825dbeb8d283ca84e12f154eefc12ba84870af13e1f63
1518708456 get 8a7fcd97a5f36bd00ef084856c63e4e2facedce33d19a5b557cc67f219787661

该日志文件更多的用途是帮助Russ Cox对其开发的cache进行调试和问题诊断的。当然,如果您对于cache的机制原理也很精通,那么也可以让log.txt帮你诊断涉及cache的问题。

d) go test with cache

go 1.10版的go test也会维护一个cache,这个cache缓存了go test执行的测试结果。同时在go 1.10中,go test被分为两种执行模式:local directory mode和package list mode,在不同模式下,cache机制的介入是不同的。

local directory mode,即go test以整个当前目录作为隐式参数的执行模式,比如在某个目录下执行”go test”,go test后面不带任何显式的package列表参数(当然可以带着其他命令行flag参数,如-v)。在这种模式下,cache机制不会介入,go test的执行过程与go 1.10版本之前没有两样。还是以gocmpp这个项目为例,我们以local directory mode执行go test:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.011s

如果缓存机制介入,输出的test结果中会出现cached字样,显然上面的go test执行过程并没有使用test cache。

package list mode,即go test后面显式传入了package列表,比如:go test math、go test .、go test ./…等,在这种模式下,test cache机制会介入。我们连续两次在gocmpp目录下执行go test .:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test .
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.011s
➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test .
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    (cached)

如果你此时想进一步看看go test执行的详细输出,你可以会执行go test -v .:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -v .
=== RUN   TestTypeString
--- PASS: TestTypeString (0.00s)
=== RUN   TestCommandIdString
--- PASS: TestCommandIdString (0.00s)
=== RUN   TestOpError
--- PASS: TestOpError (0.00s)
... ...
=== RUN   TestCmppTerminateRspPktPack
--- PASS: TestCmppTerminateRspPktPack (0.00s)
=== RUN   TestCmppTerminateRspUnpack
--- PASS: TestCmppTerminateRspUnpack (0.00s)
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.017s

你会发现,这次go test并没有使用cache。如果你再执行一次go test -v .:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -v .
=== RUN   TestTypeString
--- PASS: TestTypeString (0.00s)
=== RUN   TestCommandIdString
--- PASS: TestCommandIdString (0.00s)
=== RUN   TestOpError
--- PASS: TestOpError (0.00s)
... ...
=== RUN   TestCmppTerminateRspPktPack
--- PASS: TestCmppTerminateRspPktPack (0.00s)
=== RUN   TestCmppTerminateRspUnpack
--- PASS: TestCmppTerminateRspUnpack (0.00s)
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    (cached)

test cache又起了作用。似乎cache对于go test .和go test -v .是独立的。没错,release note中给出的go test cache的介入条件如下:

  • 本次测试的执行程序以及命令行(及参数)与之前的一次test运行匹配;(这就能解释为何go test -v .没有使用go test .执行的cache了);
  • 上次测试执行时的文件和环境变量在本次没有发生变化;
  • 测试结果是成功的;
  • 以package list node运行测试;
  • go test的命令行参数使用”-cpu, -list, -parallel, -run, -short和 -v”的一个子集时

就像前面我们看到的,cache介入的go test结果不会显示test消耗的时间,而是以(cached)字样替代。

绝大多数Gopher都是喜欢test with cache的,但总有一些情况,cache是不受欢迎的。其实前面的条件已经明确告知gopher们什么条件下test cache是可以不介入的。一个惯用的关闭test cache的方法是使用-count=1:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -count=1  -v .
=== RUN   TestTypeString
--- PASS: TestTypeString (0.00s)
=== RUN   TestCommandIdString
--- PASS: TestCommandIdString (0.00s)
=== RUN   TestOpError
--- PASS: TestOpError (0.00s)
... ...
=== RUN   TestCmppTerminateRspPktPack
--- PASS: TestCmppTerminateRspPktPack (0.00s)
=== RUN   TestCmppTerminateRspUnpack
--- PASS: TestCmppTerminateRspUnpack (0.00s)
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    0.012s

go 1.10中的go test与之前版本还有一个不同,那就是go test在真正执行test前会自动对被测试的包执行go vet,但这个vet只会识别那些最为明显的问题。并且一旦发现问题,go test将会视这些问题与build error同级别,阻断test的执行,并让其出现在test failure中。当然gopher可以通过go test -vet=off关闭这个前置于测试的vet检查。

4. pprof

go tool pprof做了一个较大的改变:增加了Web UI,以后可以和go trace一起通过图形化的方法对Go程序进行调优了。可视化的pprof使用起来十分简单,我们以gocmpp为例,试用一下go 1.10的pprof,首先我们生成cpu profile文件:

➜  $GOPATH/src/github.com/bigwhite/gocmpp git:(master) ✗ $go test -run=^$ -bench=. -cpuprofile=profile.out
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/bigwhite/gocmpp
BenchmarkRecvAndUnpackPkt-4                1000000          1534 ns/op
BenchmarkCmppConnReqPktPack-4              1000000          1398 ns/op
BenchmarkCmppConnReqPktUnpack-4            3000000           450 ns/op
BenchmarkCmpp2DeliverReqPktPack-4          1000000          1156 ns/op
BenchmarkCmpp2DeliverReqPktUnpack-4        3000000           567 ns/op
BenchmarkCmpp3DeliverReqPktPack-4          1000000          1173 ns/op
BenchmarkCmpp3DeliverReqPktUnpack-4        3000000           465 ns/op
BenchmarkCmpp2FwdReqPktPack-4              1000000          2079 ns/op
BenchmarkCmpp2FwdReqPktUnpack-4            1000000          1276 ns/op
BenchmarkCmpp3FwdReqPktPack-4              1000000          2507 ns/op
BenchmarkCmpp3FwdReqPktUnpack-4            1000000          1286 ns/op
BenchmarkCmpp2SubmitReqPktPack-4           1000000          1845 ns/op
BenchmarkCmpp2SubmitReqPktUnpack-4         1000000          1251 ns/op
BenchmarkCmpp3SubmitReqPktPack-4           1000000          1863 ns/op
BenchmarkCmpp3SubmitReqPktUnpack-4         2000000           656 ns/op
PASS
ok      github.com/bigwhite/gocmpp    26.621s

启动pprof web ui:

$go tool pprof -http=:8080 profile.out

pprof会自动打开默认浏览器,进入下面页面:

img{512x368}

在view菜单中,我们可以看到”top”、”graph”、”peek”、”source”和”disassemble”几个选项,这些选项可以帮助你在各种视图间切换,默认初始为graph view。不过目前view菜单中并没有”Flame Graph(火焰图)”选项,要想使用Flame Graph,我们需要使用原生的pprof工具,该工具可通过go get -u github.com/google/pprof获取,install后原生pprof将出现在$GOROOT/bin下面。

使用原生pprof启动Web UI:

$pprof -http=:8080 profile.out

原生pprof同样会自动打开浏览器,进入下面页面:

img{512x368}

原生的pprof的web ui看起来比go 1.10 tool中的pprof更为精致,且最大的不同在于VIEW菜单下出现了”Flame Graph”菜单项!我们点击该菜单项,一幅Flame Graph便呈现在眼前:

img{512x368}

关于如何做火焰图分析不是这里的主要任务,请各位Gopher自行脑补。更多关于Go性能调优问题,可以参考Go官方提供的诊断手册

四、标准库

和之前的每次Go版本发布一样,标准库的改变是多且细碎的,这里不能一一举例说明。并且很多涉“专业领域”的包,比如加解密,需要一定专业深度,因此这里仅列举几个“通用”的变化^0^。

1、strings.Builder

strings包增加一个新的类型:Builder,用于在“拼字符串”场景中替代bytes.Buffer,由于使用了一些unsafe包的黑科技,在用户调用Builder.String()返回最终拼成的字符串时,避免了一些重复的、不必要的内存copy,提升了处理性能,优化了内存分配。我们用一个demo来看看这种场景下Builder的优势:

//go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder/builer.go
package builder

import (
    "bytes"
    "strings"
)

type BuilderByBytesBuffer struct {
    b bytes.Buffer
}
func (b *BuilderByBytesBuffer) WriteString(s string) error {
    _, err := b.b.WriteString(s)
    return err
}
func (b *BuilderByBytesBuffer) String() string{
    return b.b.String()
}

type BuilderByStringsBuilder struct {
    b strings.Builder
}

func (b *BuilderByStringsBuilder) WriteString(s string) error {
    _, err := b.b.WriteString(s)
    return err
}
func (b *BuilderByStringsBuilder) String() string{
    return b.b.String()
}

针对上面代码中的BuilderByBytesBuffer和BuilderByStringsBuilder进行Benchmark的Test源文件如下:

//go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder/builer_test.go
package builder

import "testing"

func BenchmarkBuildStringWithBytesBuffer(b *testing.B) {
    var builder BuilderByBytesBuffer

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        builder.WriteString("Hello, ")
        builder.WriteString("Go")
        builder.WriteString("-1.10")
        _ = builder.String()
    }

}
func BenchmarkBuildStringWithStringsBuilder(b *testing.B) {

    var builder BuilderByStringsBuilder

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        builder.WriteString("Hello, ")
        builder.WriteString("Go")
        builder.WriteString("-1.10")
        _ = builder.String()
    }
}

执行该Benchmark,查看结果:

$go test -bench . -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/bigwhite/experiments/go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder
BenchmarkBuildStringWithBytesBuffer-4            100000        108471 ns/op      704073 B/op           1 allocs/op
BenchmarkBuildStringWithStringsBuilder-4       20000000           122 ns/op          80 B/op           0 allocs/op
PASS
ok      github.com/bigwhite/experiments/go1.10-examples/stdlib/stringsbuilder    13.616s

可以看到StringsBuilder在处理速度和分配优化上都全面强于bytes.Buffer,真实的差距就在Builder.String这个方法上。

2、bytes包

bytes包的几个方法Fields, FieldsFunc, Split和SplitAfter在底层实现上有变化,使得外部展现的行为有所变化,我们通过一个例子直观的感受一下:

// go1.10-examples/stdlib/bytessplit/main.go
package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
)

// 来自github.com/campoy/gotalks/blob/master/go1.10/bytes/fields.go
func desc(b []byte) string {
    return fmt.Sprintf("len: %2d | cap: %2d | %q\n", len(b), cap(b), b)
}

func main() {
    text := []byte("Hello, Go1.10 is coming!")
    fmt.Printf("text:  %s", desc(text))

    subslices := bytes.Split(text, []byte(" "))
    fmt.Printf("subslice 0:  %s", desc(subslices[0]))
    fmt.Printf("subslice 1:  %s", desc(subslices[1]))
    fmt.Printf("subslice 2:  %s", desc(subslices[2]))
    fmt.Printf("subslice 3:  %s", desc(subslices[3]))
}

我们先用Go 1.9.2编译运行一下该demo:

$go run main.go
text:  len: 24 | cap: 32 | "Hello, Go1.10 is coming!"
subslice 0:  len:  6 | cap: 32 | "Hello,"
subslice 1:  len:  6 | cap: 25 | "Go1.10"
subslice 2:  len:  2 | cap: 18 | "is"
subslice 3:  len:  7 | cap: 15 | "coming!"

我们再用go 1.10rc2运行一下该demo:

$go run main.go
text:  len: 24 | cap: 32 | "Hello, Go1.10 is coming!"
subslice 0:  len:  6 | cap:  6 | "Hello,"
subslice 1:  len:  6 | cap:  6 | "Go1.10"
subslice 2:  len:  2 | cap:  2 | "is"
subslice 3:  len:  7 | cap: 15 | "coming!"

对比两次输出结果中cap那一列,你会发现go 1.10输出的结果中的每个subslice(除了最后一个)的len与cap值都是相等的,而不是将原slice剩下所有cap都作为subslice的cap。这个行为的改变是出于安全的考虑,防止共享一个underlying slice的各个subslice的修改对相邻的subslice造成影响,因此限制它们的capacity。

在Fields, FieldsFunc, Split和SplitAfter这几个方法的具体实现上,Go 1.10使用了我们平时并不经常使用的”Full slice expression“,即:a[low, high, max]来指定subslice的cap。

五、性能

对于静态编译类型语言Go来说,性能也一直是其重点关注的设计目标,这两年来发布的Go版本,几乎每个都给Gopher们带来惊喜。谈到Go性能,Gopher们一般关心的有如下这么几个方面:

1、编译性能

Go 1.10的编译性能正如我们前面所说的那样,最大的改变在于cache机制的实现。事实证明cache机制的使用在日常开发过程中,会很大程度上提升你的工作效率,越是规模较大的项目越是如此。

2、目标代码的性能

这些年Go team在不断优化编译器生成的目标代码的性能,比如在Go 1.7版本中引入ssa后端。Go 1.10延续着对目标代码生成的进一步优化,虽说动作远不如引入ssa这么大。

3、GC性能

GC的性能一直是广大Gopher密切关注的事情,Go 1.10在减少内存分配延迟以及GC运行时的负担两个方面做了许多工作,但从整体上来看,Go 1.10并没有引入传说中的TOC(Transaction Oritented Collector),因此宏观上来看,GC变化不是很大。Twitter上的GC性能测试“专家”Brian Hatfield在对Go 1.10rc1的GC测试后,也表示与Go 1.9相比,变化不是很显著。

六、小结

Go 1.10版本又是一个Go team和Gopher社区共同努力的结果,让全世界Gopher都对Go保持着极大的热情和期望。当然Go 1.10中的变化还有许多许多,诸如:

  • 对Unicode规范的支持升级到10.0
  • 在不同的平台上,Assembler支持更多高性能的指令;
  • plugin支持darwin/amd64等;
  • gofmt、go doc在输出格式上进一步优化和提升gopher开发者体验;
  • cgo支持直接传递go string到C代码中;
    … …

很多很多!这里限于篇幅原因,不能一一详解了。通读一遍Go 1.10 Release Note是每个Gopher都应该做的。

以上验证在mac OS X, go 1.10rc2上测试,demo源码可以在这里下载

七、参考资料


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