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从线下到线上,我的“Go语言进阶课”终于在极客时间与大家见面了!

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/05/12/go-advanced-course

大家好,我是Tony Bai。

今天,怀着一丝激动和期待,我想向大家宣布一个酝酿已久的好消息:我的新专栏TonyBai · Go 语言进阶课 终于在极客时间正式上架了!

这门课程的诞生,其实有一段不短的故事。它并非一时兴起,而是源于我对 Go 语言多年实践的沉淀、对 Gopher 们进阶痛点的洞察,以及一份希望能帮助更多开发者突破瓶颈、实现精通的心愿。

缘起:从 GopherChina 的线下训练营开始

故事的起点,要追溯到 GopherChina 2023 大会前夕。当时,我应邀开设了一期名为“Go 高级工程师必修课”的线下训练营。至今还清晰记得,在滴滴的一个会议室里,我与一群对 Go 语言充满热忱的开发者们,共同探讨、深入剖析了 Go 进阶之路上的种种挑战与关键技能。

GopherChina 2023 “Go高级工程师必修课”线下训练营图片

那次线下课程的反馈非常积极,也让我深刻感受到,许多 Gopher 在掌握了 Go 的基础之后,普遍面临着“如何从熟练到精通”的困惑。他们渴望写出更优雅、更高性能的代码,希望提升复杂项目的设计能力,也期盼着能掌握更硬核的工程实践经验。

同年,我还临危受命,在 GopherChina 2023 上加了一场 “The State Of Go” 的演讲,与大家分享了我对 Go 语言发展趋势的观察与思考。这些经历,都让我更加坚信,系统性地梳理和分享 Go 语言的进阶知识,是非常有价值且必要的。

打磨:从线下到线上,不变的是匠心

将线下课程的精华沉淀下来,打磨成一门更普惠、更系统的线上专栏,这个想法在 2024 年就已萌生。但由于种种原因,特别是档期的冲突,这个计划暂时搁置了。

直到 2025 年,我与极客时间的老师们再次携手,投入了大量心血,对课程内容进行了反复打磨和精心编排。我们不仅希望传递知识,更希望启发思考,帮助大家建立起真正的“Go 语言设计思维和工程思维”。

正如我在专栏开篇词中提到的,如果你也正面临这些困惑:

  • 感觉到了瓶颈? 写了不少 Go 代码,但总觉得离“精通”还差一口气?
  • 设计能力跟不上? 面对复杂的业务需求,如何进行合理的项目布局、包设计、接口设计?
  • 工程实践经验不足? 知道要测试、要监控、要优化,但具体到 Go 项目,如何落地?

那么,这门“Go 语言进阶课”正是为你量身打造的。

蜕变:从“熟练工”到“专家”,三大模块助你突破

课程摒弃了简单罗列知识点的方式,聚焦于 Go 工程师能力提升的三个核心维度,精心设计了三大模块:

  • 模块一:夯实基础,突破语法认知瓶颈
    这里我们不满足于“知道”,而是追求“理解”。深入类型系统、值与指针、切片与 map 陷阱、接口与组合、泛型等核心概念的底层逻辑与设计哲学,让你写出更地道、更健壮的 Go 代码。
  • 模块二:设计先行,奠定高质量代码基础
    从宏观的项目布局、包设计,到具体的并发模型选择、接口设计原则,再到实用的错误处理策略和 API 设计规范。提升你的软件设计能力,让你能驾驭更复杂的项目。
  • 模块三:工程实践,锻造生产级 Go 服务
    聚焦于将 Go 代码变成可靠线上服务的关键环节。从应用骨架、核心组件、可观测性,到故障排查、性能调优、云原生部署以及与 AI 大模型集成,全是硬核干货。

此外,课程还安排了实战串讲项目,带你将学到的知识融会贯通,亲手构建并完善一个真实的 Go 服务。

我深知,从“熟练”到“精通”,不是一蹴而就的。但这门课程,希望能成为你进阶路上的助推器和导航仪。它凝聚了我 20 多年的行业经验,特别是我在电信领域高并发网关和智能网联汽车车云平台使用 Go 语言构建大规模生产系统的实践与思考。

在课程中,你不仅能学到 Go 的高级特性和用法,更能体会到 Go 语言“组合优于继承”、“显式错误处理”等设计哲学的精髓,以及在大模型时代如何让 AI 赋能你的 Go 应用。

现在,是时候了!

正如我在开篇词中强调的,Go 语言正迎来它的黄金十年。从 TIOBE 榜单的稳步攀升(2025 年 4 月份额已突破 3%),到全球 GopherCon 的回归,再到各大主流厂商对 Go 的拥抱(比如 TypeScript 编译器向 Go 移植、Grafana 和 GitHub 用 Go 重写 MCP Server),都预示着 Go 在云原生、微服务、AI 后端等领域的强劲势头。


现在,正是学习和进阶 Go 的最佳时机!

如果你渴望突破瓶颈,实现从“Go 熟练工”到“Go 专家”的蜕变,那么,我在极客时间的《TonyBai · Go 语言进阶课》等你!

扫描下方二维码或点击[阅读原文],立即加入,开启你的 Go 语言精进之旅!

期待与你在课程中相遇,共同探索 Go 语言的精妙与强大!

最后,一个小小的请求:

如果你身边有正在 Go 语言进阶道路上摸索,或者渴望提升 Go 工程实践与设计能力的 Gopher 朋友、同事,请将这篇文章或课程信息分享给他们。 每一份善意的传递,都可能为他人的技术成长点亮一盏灯。

也欢迎大家在评论区踊跃交流,分享你对 Go 进阶的困惑、经验或对课程的期待。让我们一起,在 Go 的世界里,持续学习,共同进步!


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Go的简洁神话?转Go前你需要知道的5个“真相”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/29/hard-truths-before-switching-to-go

大家好,我是Tony Bai。

Go 语言近年来势头强劲,凭借其简洁、高效、出色的并发能力和工具链,吸引了大量开发者投身其中。甚至连TypeScript 团队也宣布将其编译器和工具集迁移到 Go,以提升性能。这无疑是对 Go 的巨大认可。

然而,正如一位拥有超过 15 年经验(主要使用 Java/Kotlin/TypeScript)、并在过去一年深度使用 Go 的开发者(以下简称“视频作者”)在其分享的油管视频中提到的那样,尽管 Go 非常出色,但光环之下并非没有阴影。在投入实际项目,特别是构建一些非同小可的东西之后,会发现 Go 的一些设计决策有利有弊,有些“简洁”的背后隐藏着需要注意的“真相”。

这位作者认为,计划学习或在下一个项目中使用 Go 的开发者,都应该了解这些潜在的“硬伤”或权衡。以下是他总结的、在转向 Go 之前你需要真正了解的五件事,主要转述自他的分享:

真相一:简洁的表象与表达力的代价

Go 最大的卖点之一是它的简洁性。表面上看,它确实如此。但视频作者认为,一旦你超越了教程的范畴,就会发现这种简洁很多时候是以牺牲表达力为代价的。

  • 隐藏而非消除复杂性?
    • 比如,Go 有 while 循环的功能,却没有 while 关键字,你需要用 for 循环省略条件来实现。
    • 可见性(公有/私有)由首字母大小写决定,而非明确的 public/private 关键字。这虽然简洁,但在重构时容易忽略,更改大小写可能在没有编译器警告的情况下破坏 API。
    • 枚举(Enum)也没有原生支持,而是通过 const 和 iota 的变通方法实现。

在作者看来,Go 似乎不惜一切代价追求简单和极简的外观,有时这意味着隐藏了复杂性,而不是真正消除了它

真相二:多返回值并非“一等公民”

从函数返回多个值是 Go 的一个特色,尤其在错误处理上,(value, error) 模式初看很优雅,没有异常、没有 try-catch。

但视频作者指出的根本问题是:Go 中的多返回值实际上不是元组 (Tuples) 或一等公民 (First-class values)

  • 你不能将它们整体存入一个变量。
  • 你不能将它们放入切片 (Slice)。
  • 你不能通过通道 (Channel) 发送它们。
  • 你无法用泛型 (Generics) 对它们进行抽象。

这意味着,当需要处理一系列返回 (value, error) 的结果时(例如并发执行多个操作后收集),你被迫创建一个自定义的结构体 (struct) 类型来将这些值打包在一起。作者认为,这种为了传递数据而创建额外类型的做法,正是他当年想要逃离 Java 时所厌恶的不必要的样板代码 (boilerplate code)

真相三:错误处理极其冗长

Go 的错误处理方式,特别是 if err != nil { return …, err } 的模式,是开发者初次接触 Go 时最常见的抱怨点之一。

视频作者坦言,在 Go 中管理错误是极其冗长 (extremely verbose) 的。

  • 虽然 Go 官方称之为“显式错误处理”,并由 Rob Pike 等创造者辩护其提高了可读性、保持了控制流清晰,但与其他语言(如 Rust)提供的解决方案相比,确实显得繁琐。
  • 社区曾尝试改进,甚至有过添加内置 try 机制的提案,但最终因担心破坏 Go 的简洁性而被否决。

真相四:拥抱组合,但需适应思维转变

Go 的创造者们反对像 Java 那样复杂的继承体系,认为继承容易导致脆弱、混乱的代码库。因此,Go 的官方哲学是避免继承,倾向于组合 (composition)

  • Go 中的嵌入 (Embedding) 看起来有点像继承,但作者强调它完全是另一回事
  • 这种方法确实在很多方面让 Go 代码更简单、更可预测,但它意味着来自传统面向对象编程 (OOP) 语言的开发者需要调整他们的思维方式
  • Go 并非试图成为部分 OOP 语言,而是提供了一种不同的代码组织方法,用清晰性和简洁性换取了继承的部分灵活性。

真相五:泛型设计,简洁性优先于灵活性

Go 最初没有泛型,这个决定限制了语言十多年。泛型最终在 2022 年 (Go 1.18) 引入,但其设计仍然体现了 Go 简洁性优于灵活性的哲学。

  • Go 不支持函数或运算符重载 (overloading)
  • 其类型约束系统虽然对许多用例足够强大,但并未提供其他语言中 traits 或 type classes 的全部表达能力

这依然符合 Go 优先考虑清晰度和可读性,而非极致表达能力的基本理念。

结语:睁大眼睛看Go

视频作者最后总结,如果你期望 Go 能提供像具有大量语法糖的高级语言那样的开发体验,你会感到失望。

但如果你在寻找一门快速、可靠、务实、不碍事且编译飞快的语言,Go可能就是最适合你的工具。

关键在于,要“睁大眼睛去看待它 (go in with your eyes open)”。因为,仅仅通过看视频或教程喜欢上一门语言,和在维护一个有真实用户、边缘情况的真实世界项目后仍然喜欢它,这两者之间可能存在巨大的差别。理解 Go 的这些设计选择和它所带来的权衡,对于做出明智的技术决策至关重要。

希望转述的这些来自一线开发者的“硬核”观察,能帮助大家更全面地认识 Go。

你对 Go 的这些特性有什么实际体验或看法?欢迎在评论区留言讨论!

视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=UEU4SzBjqrc


系统学习,夯实基础

想要更系统、更深入地理解 Go 语言,从基础语法、并发编程到设计哲学和工程实践,全面掌握这门高效的语言吗?欢迎订阅我在极客时间的专栏 《Go 语言第一课》。那里有更结构化的知识体系和详尽的讲解,助你打下坚实的 Go 语言基础,从容应对真实世界的挑战。

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