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Go 语言的“舒适区”:为何在这张“鄙视链”金字塔中,Go 仅次于 C?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/07/go-language-comfort-zone-in-contempt-chain-pyramid

大家好,我是Tony Bai。

最近,一张“编程语言分级图”在技术社区引发大家热议。它没有参考 TIOBE 排名,也不看 GitHub Star 数,而是完全基于一种简单粗暴的价值观:谁最不折腾人?

在这张金字塔中,C 语言高居神坛(The one and only),而 Java、Python、C++ 被踩在最底层的“憎恶(Abomination)”泥潭里。甚至连备受推崇的 Rust,也被归入了“彻底失败(Total failure)”。

** Go 语言则稳稳地站在了 T1 梯队——“No nonsense(拒绝废话)”。**

这张图看似偏激,却也道出了一些资深开发者的心声。它揭示了 Go 语言最大的魅力:在混沌的软件工程世界里,Go 为我们圈出了一块难得的“舒适区”

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鄙视链解构:极简主义者的“神曲”

这张图从上到下,宛如但丁的《神曲》,描绘了从天堂到地狱的编程世界观。meme图的作者显然是一位厌恶抽象、崇尚掌控机器、鄙视过度设计的硬核程序员。让我们逐层拆解:

  1. 塔尖:The one and only(唯一的真神)

    • C
    • C 是编程界的拉丁语。它直接映射硬件,没有隐藏的运行时,没有 GC。它是操作系统和驱动的基石,是所有软件的“第一推动力”。在极简主义眼中,只有 C 是纯粹的。
  2. T1 梯队:No nonsense(拒绝废话 / 实干家)

    • GoOCaml(骆驼)、LuaASM(芯片/汇编)、Erlang(红色e)。
    • 这一层是“干活”的语言。它们专注解决问题、务实、没有过度设计。
      • Go:带 GC 的 C,工业界的实干家。
      • Lua & ASM:极致的小巧与极致的控制。
      • OCaml & Erlang:虽然是函数式或特定领域,但以实用和高可靠性著称,不搞虚头巴脑的学术概念。
  3. T2 梯队:Meme languages(网红/小众神教)

    • OdinJai(绿色文字)、HolyC(黄色十字六边形)、Elixir(紫色水滴)、HTMX(激光眼马)。
    • 我敢保证这一层的很多语言你都没有听过,我也是查了很久才对号入座,这也说明原meme图的作者在编程语言方面涉猎甚广。这一层的语言通常具有“网红”属性,或者带有强烈的“亚文化/宗教”色彩。它们在特定圈子(如独立游戏开发、TempleOS 粉丝)中声量巨大,但在主流工业界存在感稀薄。
      • Odin & Jai:这两者常被绑定提及,代表了“Handmade”社区(手工造轮子)的价值观。它们试图取代 C++ 用于游戏开发,强调面向数据设计(DOD)。Odin 虽好但小众,Jai 则因长期未公开发布而被调侃为“幻之语言”。
      • HolyC:这是“上帝的程序员”Terry Davis 为 TempleOS 创造的语言,在技术宅圈子中是神一般的存在(Meme 之神),但几乎没有实际生产用途。
      • Elixir & HTMX:前者是 Erlang VM 上的“时髦文青”,后者是最近在推特上掀起“回归 HTML”运动的网红库。
  4. T3 梯队:Necessary evil(必要之恶)

    • JSCSSBashSwiftTeXSQL
    • 你很讨厌它们,但你离不开它们。因为它们垄断了特定领域(浏览器、终端、苹果生态、论文排版、数据库)。你用它们不是因为爱,而是因为别无选择。
  5. T4 梯队:Total failure(彻底失败 / 认知灾难)

    • HaskellRust(齿轮)、Zig(橙色Z)、ScalaRacketKotlin
    • 这是最引战的一层。这里的“失败”指的不是技术失败,而是“在追求简单的道路上失败了”
      • Rust:为了内存安全或零开销抽象,引入了极其复杂的心智负担(生命周期、编译期计算)。作者认为让程序员当编译器的奴隶是一种失败。
      • Zig:虽然标榜是 C 的继承者,但它要求显式管理所有资源(到处传递 Allocator),且引入了强大的 comptime 元编程。在作者看来,这并没有真正降低 C 的心智负担,反而换了一种方式折腾大脑,且至今仍未发布正式版(1.0)。
      • Haskell & Scala:学术概念堆砌,Monad 满天飞,导致代码难以阅读和维护。
  6. 底层:Abomination(憎恶 / 不可名状之物)

    • C++C#JavaPHPTSPythonRuby
    • 地狱最底层。它们犯了“过度设计”、“臃肿”、“慢”的原罪。
      • C++:特性大杂烩,学习曲线陡峭。
      • Java/C#:企业级官僚主义,层层叠叠的抽象工厂。
      • Python/Ruby/PHP:解释执行慢,动态类型在大型工程中是维护灾难。

神坛之下的第一人:Go 是“带了安全带的 C”

在这张图中,C 是唯一的“神”。为什么?因为 C 诚实。它与机器直接对话,没有中间商赚差价。但 C 也是危险的,内存泄漏和野指针是每个 C 程序员的噩梦。

Go 为什么紧随其后?

因为 Go 完美地继承了 C 的“诚实”,同时补上了“安全”的短板。

在“No nonsense”这一层,Go 与 Lua(极简脚本)、ASM(汇编)并列。这说明在作者眼中,Go 的本质不是“简化的 Java”,而是“现代化的 C”。

  • 舒适在“透明”:看到一行 Go 代码,你基本能准确预估它的运行代价。没有隐式类型转换,没有构造函数里的黑魔法。代码写成什么样,逻辑就怎么跑。
  • 舒适在“克制”:Go 只有 25 个关键字。它拒绝了许多“看起来很酷”的特性(如三元运算符、复杂的元编程),只为了让你在读代码时,不需要在大脑里运行一个复杂的解析器。

Go 处于这个位置,是因为它保留了 C 的掌控感,同时剔除了 C 的恐惧感(内存泄漏、野指针)。

下层的窒息感:为何 Java 和 C++ 是“憎恶”?

再往下看,最底层的“Abomination”包含了 C++、Java、Python 等工业界巨头。这并非说它们不能干活,而是说用它们干活“很不舒服”

在这个“极简主义”的评价体系里,这些语言代表了“过度设计”的极端:

  • C++ 的认知负担:你想写个 Hello World,却迷失在模板元编程、右值引用和 20 种初始化方式的迷宫里。
  • Java 的官僚主义:AbstractSingletonProxyFactoryBean……你写的不是代码,是填空题。层层叠叠的抽象,让代码与其运行的硬件彻底失联。

Go 的舒适区,建立在对这种“复杂性”的拒绝之上。 在 Go 里,你不需要画 UML 图,不需要背诵设计模式,你只需要关注:数据怎么流,逻辑怎么走。

侧面的焦虑感:为何 Rust 是“彻底失败”?

这是最引发争议的一点。Rust 被归为“Total failure”。这显然不是指 Rust 的技术失败,而是指它违背了“No nonsense”的初衷

Rust 为了追求内存安全和零成本抽象,引入了极高的认知成本(生命周期、借用检查)。这导致写 Rust 代码时,开发者往往在与编译器搏斗,而不是在解决业务问题。

Go 的舒适,是一种“妥协的艺术”。

Go 承认:与其让人脑去计算每一个变量的生命周期(Rust 的做法),不如让 CPU 多跑几毫秒来做 GC(Go 的做法)。

在这个算力过剩而人脑算力稀缺的时代,Go 选择了让人舒服,而不是让机器舒服。

小结:拒绝废话,回归本质

这张图之所以能引起共鸣,是因为它精准地击中了现代软件工程的痛点:我们花了太多时间在对付语言特性、框架和工具链,却忘了我们最初只是想写程序解决问题。

Go 语言处于 No nonsense 这一层,恰恰证明了它的核心价值:

它不追求“纯粹”的完美(像 Haskell),也不追求“极致”的性能(像 Rust),更不追求“大而全”的框架(像 Java)。

Go 只是想让你舒服地、直白地、没有废话地,把代码写出来,然后按时下班。

在当今这个充满焦虑的技术世界里,这难道不是最顶级的“舒适区”吗?^_^


你的“鄙视链”排位

这张图虽然偏激,但确实代表了一些人心中的极简主义的审美。在你心中的编程语言金字塔里,谁是那个“唯一的真神”?谁又是让你痛苦不堪的“不可名状之物”?你认同把 Rust 放在“彻底失败”这一层吗?

欢迎在评论区晒出你的“私房排位表”,或者为你的本命语言辩护! (请文明交流,勿伤和气~ )

如果这篇文章戳中了你的笑点或痛点,别忘了点个【赞】和【在看】,看看你的朋友圈里有多少“极简主义者”!


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Go 考古:图灵奖得主 Ken Thompson 亲述,Go 语言是如何在 C++ 的“废墟”上诞生的

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google.

大家好,我是Tony Bai。

为什么 Go 语言极其痛恨复杂的特性?为什么 Go 如此执着于编译速度?我们常说 Go 是一门“工程实用主义”的语言,它的设计哲学是“少即是多”。但你是否想过,这种近乎偏执的简洁,究竟是为了对抗什么?

这一切的答案,都藏在 2007 年 Google 内部的一场 C++ 标准委员会汇报演讲中。当图灵奖得主 Ken Thompson 发现自己竟然“看不懂”新的 C++ 特性时,一颗变革的种子就此埋下。

最近,我重温了这段 Ken Thompson(Unix 之父、Go 语言联合创始人)的珍贵访谈。在访谈中,老爷子毫无保留地讲述了 Go 语言诞生的前因后果。 故事的起点,并非某次高瞻远瞩的战略规划,而是一次“听不懂”的 C++ 技术分享,以及 Google 内部那令人绝望的 45 分钟编译时间。

本文基于 Ken Thompson 的访谈实录,带你回到那个决定性的瞬间,还原 Go 语言诞生背后的真实故事。

压死骆驼的最后一根稻草:C++ 的“新特性”

故事发生在 2007 年左右。当时,Google 内部有一位 C++ 标准委员会(ANSI C++)的代表。

有一天,这位代表刚开完标准会议回来,在 Google 内部做了一场技术分享,向大家介绍 C++ 即将引入的“新特性”(注:推测是指当时的 C++0x,即后来的 C++11 草案)。

Ken Thompson 就在台下。作为发明了 B 语言(C 语言的前身)并重写了 Unix 内核的宗师级人物,他在听完这场一小时的密集分享后,感受到的不是兴奋,而是困惑

“这所谓的‘新东西’,在我看来比语言本身还要大。”
“那些关于指针的形式,除了指针之外还意味着其他东西……我告诉你,我没听懂。”

想象一下,连 Ken Thompson 都直言自己“没听懂” C++ 的新特性,这说明了什么?

在他看来,这些所谓的“改进”,只是在不断地堆砌复杂度。这场演讲成为了催化剂。Ken 回到办公室,找到了同样对现状不满的 Robert GriesemerRob Pike

Ken 的不满在于语言的过度复杂,而 Rob Pike 的痛点则在于 Google 庞大的工程规模

Google 的工程噩梦:10 行代码与 500 万行编译

当时的 Google 面临着一个前所未有的工程挑战:Monorepo(单一代码仓库)的膨胀

Ken 在访谈中描述了一个令人窒息的场景:

“在 Google,你可以从任何源文件中引用库。你可能只写了一个 10 行的程序,但最终却需要处理 500 万行的编译量。”

这不是夸张。由于缺乏严格的依赖管理和可见性控制,一个微小的依赖引入,可能会像滚雪球一样,将底层的庞大库(如 Protocol Buffers、基础库等)全部卷入编译过程。

更糟糕的是,头文件(Header files)的包含机制导致了严重的重复劳动。

“像最简单的库,可能会被加载和检查成百上千次。”

虽然 Google 拥有当时世界上最强大的分布式编译集群(成百上千个 CPU 并行工作),虽然工程师们发明了各种缓存机制和 ifdef 技巧来避免重复包含,但物理定律是不可违背的。

编译一个简单的程序,需要等待 15 分钟,甚至 45 分钟。

Rob Pike 对此深恶痛绝。这种低效的开发循环,正在扼杀 Google 工程师的创造力。

三个火枪手与“一票否决权”

于是,在 Google 的一间办公室里,Ken Thompson、Rob Pike 和 Robert Griesemer 聚在了一起。

Ken 说出了那句改变历史的话:

“What are we going to do about it? Let’s write a language.”(我们该怎么办?让我们写个语言吧。)

这是一个完美的互补组合:

  • Rob Pike:深刻理解 Google 的工程痛点(依赖地狱、构建速度、大规模协作)。
  • Ken Thompson:拥有深厚的语言和编译器构建历史。
  • Robert Griesemer:被称为“瑞士军刀般的语言专家”,熟悉理论上存在的所有语言特性,是团队的理论百科全书。

在设计 Go 语言时,他们制定了一个残酷但有效的规则:全员同意原则

“我们必须都同意某个特性,它才能被加入。仅仅因为‘我想要这个特性’是不够的。”

这个规则过滤掉了绝大多数“花哨但非必要”的特性。Go 语言之所以能保持如此干净、紧凑,正是因为这三位创始人在最初就把住了关口。

遗产与未来

Ken Thompson 在 Go 语言开源并走上正轨后,逐渐淡出了核心开发。但他对 Go 的后续发展给予了极高的评价,特别是对标准库。

“在我离开后,后来的人写了一套极其出色(magnificent)的标准库。”

那之后,这位图灵奖得主在 Google 的工作中,几乎只使用 Go 语言,并且几乎只使用标准库

他对 Go 的评价朴实无华:

“它很简单。任何人都可以在一小时内学会它。当你写代码时,它运行得足够快,给你即时的反馈。”

小结

重读这段访谈,我们就能理解:

  • 为什么 Go 甚至不愿意引入三元运算符?
  • 为什么 Go 的依赖管理(Go Modules)对版本控制如此严格?
  • 为什么 Go 编译器宁愿牺牲一些优化也要保证极快的编译速度?

因为 Go 从诞生的那一刻起,就是为了反抗 C++ 的过度复杂,和解决 Google 级别的工程规模问题

它不是为了在编程语言理论上创新,而是为了让像 Ken Thompson 和 Rob Pike 这样的工程师,不再需要在编译期等待 45 分钟,不再需要去猜测一段代码到底在通过指针玩什么花样。

Go 的诞生,是工程实用主义对无节制复杂性的一次伟大胜利。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=NTrAISNdf70


你的“编译等待”时刻

45分钟的编译时间催生了Go语言。在你的开发生涯中,是否也经历过类似的“编译噩梦”?或者,你是否也曾被某些语言的“过度复杂”劝退过?

欢迎在评论区分享你的故事! 让我们一起致敬那些为了“简单”而努力的先驱。

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