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工作中的故事-0是'TRUE'还是'FALSE'?

这个故事源于今天测试组测出的一个BUG,BUG被测试人员转给了我,故事便从这里开始了。

我们的系统是一个后台服务器程序,用C写的,运行在Solaris上,数据存储在数据库中,每次系统启动都要从数据库中读取配置数据。系统根据配置数据对输入的消息数据进行处理。今天的这个BUG现象就是对于一定的输入消息,系统根据配置数据的指导进行处理,结果得到的结果本应该是A,但是却得到了B。

首先咱抱着谨慎负责的态度,先从头到尾,再从尾到头检查自己的程序是否有漏洞或者疏忽大意之处,许久后,未发现问题,疑惑中,怎么经过我的程序这么一番处理,结果就是这样呢?

由于测试数据较简单,所以我对照着数据库中的数据,然后用输入消息数据在我脑子中根据程序的处理步骤人工处理了一次,终于发现了一处’不和谐的音符’。我发现数据库中一业务层配置表中的一字段的数据值有出入,赶忙打开数据库设计报告查看,一找一个准儿,问题就在这儿。

这个表中的这个字段的含义是’是否为默认项’,数据库设计报告中其值的定义是这样的:0 – 默认项;1 – 非默认项。首先我不去评论数据值设计是否合理,我们先来看看程序是如何处理的。
int is_default_item;
…..

if (is_default_item == 1) {
 /* 按照默认项处理 */
} else {
 /* 按照非默认项处理 */
}

看到这所有人都能看出问题所在了,没错,程序里想当然的以为’1′就是默认项,其他就是’非默认项’了。虽然问题找到了,但是我的心里却有了嘀咕,到底是谁错了,这个问题很显然有两个改法,一个是程序修改’1′->’0′;另一个是数据库修改,让1代表默认项。首先这里我要说我不是数据库设计的高手,可以说我自己没做过相关的数据库设计,数据库表中各字段取值设计有无经验可循我也不是很清楚。写到这可以把故事升华一下,升华成一个问题,也就是本篇的题目-0到底是’TRUE’还是’FALSE’?,这里的’TRUE’和’FALSE’并不仅仅代表真与假,而是代表更广义的含义,比如’TRUE’我们可以理解为’成功’、’正确’、’与预期目标一致’等;’FALSE’则可理解为’失败’、’错误’、’与预期目标不一致’等。

在UNIX上用C写过系统程序的人可能清楚Unix提供的API多以返回0代表调用成功,这就是一个典型的0表示’TRUE’的例子,这种返回值方式也被很多人用于程序设计中;在我们自己实现的底层库中,我们同样遵循了这样一种方式。还就我们上述的问题而言,数据库设计中’0′代表’默认项’是否就一定合理呢,相信也是见仁见智的问题;但是从程序角度,你认为:
if (is_default_item == 1) {
 /* 按照默认项处理 */
} else {
 /* 按照非默认项处理 */
}
更合逻辑还是
if (is_default_item == 0) {
 /* 按照默认项处理 */
} else {
 /* 按照非默认项处理 */
}
更合逻辑一些呢?起码我觉得第一种比较符合逻辑一些,代码可读性好些。当然如果按照下面的使用manifest constant的方式处理会比直接用literal constant更好些^_^,这样无论用0还是用1代表’默认项’起码从代码里都是逻辑通顺的,可读性好的。
#define DEFAULT_ITEM 1

if (is_default_item == DEFAULT_ITEM) {
 /* 按照默认项处理 */
} else {
 /* 按照非默认项处理 */
}

这个故事叙述到这就结束了,故事没有完,因为它在我们日常生活工作中还会时常发生,0是’TRUE’还是’FALSE’,把决定权留给大家^_^。

编译Ethereal On Windows

最近在研究项目下一期中新增的信令跟踪功能,在这个开源盛行的时代,开源工具当然是首选。我们发现了Ethereal,一款强大的网络分析工具包。我们不仅仅要使用Ethereal,而是在Ethereal上做二次开发,增加一个新dissector或者一个plugin,用来分析我们自己的应用层协议。

之所以选择Ethereal还有一个很重要的原因就是它已经支持300多个协议包了,这说明Ethereal的框架已经很成熟了,在其上面做二次开发具备可行性。我们最终要形成的成果物可能要运行在Solaris上,但是家里的服务器环境都是没有显示终端的,也看不到运行画面,所以我决定现在Windows上作开发,然后移植到Solaris上。Ethereal底层的图形接口采用的是GTK,GTK是一种可在跨平台的图形界面开发包,它屏蔽了不同OS的底层细节,便于我们的程序在各个OS平台上移植。由于GTK的使用,我才觉得我的开发方案是正确的:)。另外开发一个新的dissector涉及到的代码都应该是可移植的,所需的接口Ethereal都已经提供了,调用即可。所以我在想在Windows上开发成功后,拿到Solaris下重新编译后是应该能正确运行的,有些过于理想了^_^。

目前第一步工作就是先在Windows上编译Ethereal包,通过浏览Ethereal的Developer’s Guide和网上的一些资料得知,编译Ethereal并非易事呀,因为Ethereal依赖很多开源包以及一些其他工具(如Cygwin等)。虽然Ethereal提供的自动化构建脚本会自动下载依赖包,但是大多时候都会下载失败,我在公司的网络和家里的网络都尝试过,无一成功,无奈之中只好手工下载。依赖的开源工具包在Readme.win32中有列出。

(一)首先我们需要一个编译器,一般在Windows上编译Ethereal用的都是VC6.0的编译器,切记在装完VC6.0后运行一下vcvars32.bat,设置一下环境变量,一般VC的安装向导程序在最后一步都会提示你是否设置环境变量的,你同意即可。

(二)其次,编译Ethereal需要Cygwin这个工具,Cygwin呢,我在机器上早已经安装过了,我一直用它在Windows下写一些Unix下的小测试程序的。不过我当时安装的时候没有把所有的包都选择上,导致我还得重新运行Cygwin的Setup.exe程序。那么如何检查你的Cygwin中缺少哪些软件包呢,可以按照如下步骤来检查:
1. 将cygwin的bin目录作为环境变量加入到系统环境变量path中;
2. 在Windows命令提示符窗口下进入到Ethereal的源码包目录下,找到config.nmake文件,修改ETHEREAL_LIBS=C:\ethereal-win32-libs
   CYGWIN_PATH=c:\cygwin\bin;
3. 在Windows命令提示符窗口下运行:nmake -f Makefile.nmake verify_tools
如果有工具包没有装全,我们会从该命令的执行结果中看到的,比如我在运行该命令之后的输出结果为:
Microsoft (R) Program Maintenance Utility   Version 6.00.8168.0
Copyright (C) Microsoft Corp 1988-1998. All rights reserved.

Checking for required applications:
        cl: /cygdrive/d/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/bin/cl
        link: /cygdrive/d/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/bin/link
        nmake: /cygdrive/d/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/bin/nmake

        bash: /usr/bin/bash
        bison: /usr/bin/bison

ERROR: Can’t find flex. This is probably an optional cygwin package not yet inst
alled. Try to install it using cygwin’s setup.exe!

NMAKE : fatal error U1077: ‘bash’ : return code ’0×1′
Stop.

可以看出flex这个工具包没有安装,还好找到一个很好的cygwin各种包的下载站点xmission,速度很快,缺少什么就上去下载,然后到cygwin的根目录’/'下,
bzip2 -d xx.tar.bz2
tar xvf xx.tar即可。
反复执行上面步骤直到运行verify_tools顺利通过为止。

下面是verify_tools运行通过的输出结果:
D:\Ethereal\ethereal-0.99.0>nmake -f Makefile.nmake verify_tools

Microsoft (R) Program Maintenance Utility   Version 6.00.8168.0
Copyright (C) Microsoft Corp 1988-1998. All rights reserved.

Checking for required applications:
        cl: /cygdrive/d/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/bin/cl
        link: /cygdrive/d/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/bin/link
        nmake: /cygdrive/d/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/bin/nmake

        bash: /usr/bin/bash
        bison: /usr/bin/bison
        flex: /usr/bin/flex
        env: /usr/bin/env
        grep: /usr/bin/grep
        /usr/bin/find: /usr/bin/find
        perl: /usr/bin/perl
        env: /usr/bin/env
        python: /usr/bin/python
        sed: /usr/bin/sed
        unzip: /usr/bin/unzip
        wget: /usr/bin/wget

这里有一个小插曲,verify_tools命令使用的应该是cygwin中的bash shell,但是我起初运行verify_tools时始终提示我’which’包找不到,我检查了cygwin,明明’which’包已经安装了,我疑惑的查看了系统环境变量path,终于发现了蛛丝马迹,原来我以前安装过’UnxUtils‘软件包,运行verify_tools时用的是该包里的bash shell。把UnxUtil从path中删除,问题解决。

(三)我们要找全编译Ethereal所依赖的包,Readme.win32中也列出了依赖包的列表,以及这些包解压后应该释放到的位置:
必选的:
Package                                Location
    ——-                               —————-
    glib-2.4.7.zip                        C:\ethereal-win32-libs\glib
    glib-dev-2.4.7.zip                    C:\ethereal-win32-libs\glib
    gtk+-1.3.0-20030717.zip               C:\ethereal-win32-libs\gtk+
    gtk+-dev-1.3.0-20030115.zip           C:\ethereal-win32-libs\gtk+
    libiconv-1.9.1.bin.woe32.zip          C:\ethereal-win32-libs\libiconv-1.9.1.bin.woe32
    gettext-runtime-0.13.1.zip            C:\ethereal-win32-libs\gettext-runtime-0.13.1
    net-snmp-5.2.1.2.zip                  C:\ethereal-win32-libs
    wpdpack_3_0.zip                       C:\ethereal-win32-libs

可选的:
Package                                Location
    ——-                               —————-
    adns-1.0-win32-04.zip                 C:\ethereal-win32-libs
    pcre-4.4.zip                          C:\ethereal-win32-libs
    zlib123-dll.zip                       C:\ethereal-win32-libs\zlib123-dll

尽量按照Package的版本下载,否则除了问题很难搞定,这里面除了net-snmp我没有找到5.2.1.2版本,我用了5.2.3替代之外,其余的都可以找到,这里有个站点http://mirror.sg.depaul.edu/pub/security/ethereal/win32/development/,几乎可以下载到上面所有的软件。net-snmp我下载的是源码包,需要先编译一下,记住编译Release版本即可。

(四)最后一步执行:nmake -f Makefile.nmake all
编译过程中的几个问题:
1. 编译过程中经常会中断,很多是因为’can’t open the file ‘uni
std.h”这个头文件,如果出现这样的问题,可以修改出错源文件的代码,将#include <unistd.h>修改为
#ifdef HAVE_UNISTD_H
#include<unistd.h>
#endif
即可。

2. 另外在编译过程中还发现需要lua5.1这个包。
3. 如果你下载的是gtk 1.x的包,你就是用gtk+这个目录,并且需要在config.nmake中注释掉GTK2_DIR=$(ETHEREAL_LIBS)\gtk2这项,我在编译中如果不注释掉该项,始终编译不过去。

编译过程很耗时,也许是我的本本CPU主频低的缘故,这可是考验耐性的活儿呀^_^。

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