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Go 1.21新特性前瞻

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/04/26/go-1-21-foresight

Go 1.21版本正在如火如荼地开发当中,按照Go核心团队的一年两次的发布节奏来算,Go 1.21版本预计将在2023年8月发布(Go 1.20版本是在2023年2月份发布的)。

本文将和大家一起看看Go 1.21都会带来哪些新特性。不过由于目前为时尚早,下面列出的有些变化最终不一定能进入到Go 1.21的最终版本中,所以切记一切变更要以最终Go 1.21版本发布时为准。

在细数变化之前,我们先来看看Go语言的当前状态。

1. Go语言当前状态

《2022年Go语言盘点》一文中,我们提到年初Go语言的2022年终排名为12位,同时TIOBE官方编辑也提到:“在新兴编程语言中,Go是唯一一个可能在未来冲入前十的后端编程语言”。Go语言的发展似乎应验了这一预测,在今年的3月份,Go就再次进入编程语言排行榜前十:

一个月后的四月初,TIOBE排行榜上,Go稳住了第10名的位次:

在国内,在鹅厂前不久发布的《2022年腾讯研发大数据报告》中,

在国内,继Go在2021年从C++手中夺过红旗首次登顶鹅厂最热门编程语言之后,在鹅厂前不久发布的《2022年腾讯研发大数据报告》中,Go蝉联鹅厂最热门编程语言,继续夯实在国内头部互联网公司内的优势地位:

Go于2009年开源,在经历多年的宣传和鼓吹后,Go目前进入了平稳发展的阶段。疫情结束后,原先线上举办或取消的国内外的Go技术大会现在陆续又都开始恢复了,相信这会让更多开发人员接触到Go。像Go这样的能在世界各地持续多年举办技术大会的语言真是不多了。

接下来,我们就来聚焦到Go 1.21版本,挖掘一下这个版本都有哪些新特性。

2. 语言变化

目前Go 1.21版本里程碑中涉及语言变化的有大约2项,我们来看看。

2.1 增加clear预定义函数

Go 1.21增加了一个clear预定义函数用来做切片和map的clear操作,其原型如下:

// $GOROOT/src/builtin.go

// The clear built-in function clears maps and slices.
// For maps, clear deletes all entries, resulting in an empty map.
// For slices, clear sets all elements up to the length of the slice
// to the zero value of the respective element type. If the argument
// type is a type parameter, the type parameter's type set must
// contain only map or slice types, and clear performs the operation
// implied by the type argument.
func clear[T ~[]Type | ~map[Type]Type1](t T)

clear是针对map和slice的操作函数,它的语义是什么呢?我们通过一个例子来看一下:

package main

import "fmt"

func main() {
    var sl = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
    fmt.Printf("before clear, sl=%v, len(sl)=%d, cap(sl)=%d\n", sl, len(sl), cap(sl))
    clear(sl)
    fmt.Printf("after clear, sl=%v, len(sl)=%d, cap(sl)=%d\n", sl, len(sl), cap(sl))

    var m = map[string]int{
        "tony": 13,
        "tom":  14,
        "amy":  15,
    }
    fmt.Printf("before clear, m=%v, len(m)=%d\n", m, len(m))
    clear(m)
    fmt.Printf("after clear, m=%v, len(m)=%d\n", m, len(m))
}

运行该程序:

before clear, sl=[1 2 3 4 5 6], len(sl)=6, cap(sl)=6
after clear, sl=[0 0 0 0 0 0], len(sl)=6, cap(sl)=6
before clear, m=map[amy:15 tom:14 tony:13], len(m)=3
after clear, m=map[], len(m)=0

我们看到:

  • 针对slice,clear保持slice的长度和容量,但将所有slice内已存在的元素(len个)都置为元素类型的零值;
  • 针对map,clear则是清空所有map的键值对,clear后,我们将得到一个empty map。

2.2 改变panic(nil)语义

使用defer+recover捕获panic是Go语言唯一处理panic的方法,其典型模式如下:

package main

import "fmt"

func foo() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Printf("panicked: %v\n", err)
            return
        }
        fmt.Println("it's ok")
    }()

    panic("some error")
}

func main() {
    foo()
}

运行上面程序会输出:

panicked: some error

例子中我们向panic传入了表示panic原因的字符串,panic的参数是一个interface{}类型,可以传入任意值,当然也可以传入nil

比如上面例子,当我们给foo函数的panic调用传入nil时,我们将得到下面结果:

it's ok

这可能会给开发者带去疑惑:明明是触发了panic,但函数却按照正常逻辑处理!2018年,前Go核心团队成员bradfitz就提出了一个issue:spec: guarantee non-nil return value from recover,提出当开发者调用panic(nil)时,recover应该返回某种runtime error,而不是nil。这个issue在今年被纳入了Go 1.21版本,现在该issue的实现已经被merge到了主干。

新的实现在src/runtime/panic.go中定义了一个名为PanicNilError的新Error:

// $GOROOT/src/runtime/panic.go

// A PanicNilError happens when code calls panic(nil).
//
// Before Go 1.21, programs that called panic(nil) observed recover returning nil.
// Starting in Go 1.21, programs that call panic(nil) observe recover returning a *PanicNilError.
// Programs can change back to the old behavior by setting GODEBUG=panicnil=1.
type PanicNilError struct {
    // This field makes PanicNilError structurally different from
    // any other struct in this package, and the _ makes it different
    // from any struct in other packages too.
    // This avoids any accidental conversions being possible
    // between this struct and some other struct sharing the same fields,
    // like happened in go.dev/issue/56603.
    _ [0]*PanicNilError
}

func (*PanicNilError) Error() string { return "panic called with nil argument" }
func (*PanicNilError) RuntimeError() {}

Go编译器会将panic(nil)替换为panic(new(runtime.PanicNilError)),这样我们用Go 1.21版本运行上面的程序,我们就会得到下面结果了:

panicked: panic called with nil argument

如果你的遗留代码中调用了panic(nil)(注:显然这不是一种很idiomatic的作法),升级到Go 1.21版本后你就要小心了。如果你想保留原先的panic(nil)行为,可以用GODEBUG=panicnil=1。

有童鞋可能会质疑这违反了Go1兼容性承诺,但实际上Go1兼容性规范保留了对语言规范中不一致或错误的修订权力,即便这种修订会导致遗留代码出现与原先不一致的行为。

3. 编译器与工具链

每个Go版本中,编译器和工具链的改动都不少,我们挑重点看一下:

3.1 一些OS的最小支持版本的更新

Go 1.21开始,go installer支持最小macOS版本更新为10.15,而最小Windows版本为Windows 10

3.2 低版本的go编译器将拒绝编译高版本的go module

从Go 1.21版本开始,低版本的go编译器将拒绝编译高版本的go module(go.mod中go version标识最低版本) ,这也是Russ Cox策划的Go扩展的向前兼容性提案的一部分。此外,Go扩展向前兼容性提案感觉比较复杂,可能不会全部在Go 1.21版本落地。

3.3 支持WASI

Go从1.11版本就开始支持将Go源码编译为wasm二进制文件,并在支持wasm的浏览器环境中运行。

不过WebAssembly绝不仅仅被设计为仅限于在Web浏览器中运行,核心的WebAssembly语言是独立于其周围环境的,WebAssembly完全可以通过API与外部世界互动。在Web上,它自然使用浏览器提供的现有Web API。然而,在浏览器之外,之前还没有一套标准的API可以让WebAssembly程序使用。这使得创建真正可移植的非Web WebAssembly程序变得困难。WebAssembly System Interface(WASI)是一个填补这一空白的倡议,它有一套干净的API,可以由多个引擎在多个平台上实现,并且不依赖于浏览器的功能(尽管它们仍然可以在浏览器中运行)。

Go 1.21将增加对WASI的支持,初期先支持WASI Preview1版本,之后会支持WASI Preview2版本,直至最终WASI API版本发布!目前我们可以使用GOOS=wasip1 GOARCH=wasm将Go源码编译为支持WASI的wasm程序,下面是一个例子:

// main.go
package main            

func main() {
    println("hello")
}

下载最新go dev版本后(go install http://golang.org/dl/gotip@latest),可以执行下面命令将main.go编译为wasm程序:

$ GOARCH=wasm GOOS=wasip1 gotip build -o main.wasm main.go

开源的wasm运行时有很多,wazero是目前比较火的且使用纯Go实现的wasm运行时程序,安装wazero后,可以用来执行上面编译出来的main.wasm:

$curl https://wazero.io/install.sh
$wazero run main.wasm
hello

3.4 Go 1.21可能推出纯静态工具链,不再依赖glibc

使用纯Go实现的net resolver,原先DNS的问题也将被解决,这样Go团队很可能在构建工具链的时候使用CGO_ENABLED=0构建出静态工具链,没有动态链接库的依赖。

3.5 go test -c支持为多个包同时构建测试二进制程序

Go 1.21版本之前,go test -c仅支持将单个包的测试代码编译为测试二进制程序,Go 1.21版本则允许我们同时为多个包构建测试二进制程序

下面是官方给出的例子:

$ go test -c -o /tmp ./pkg1 ./pkg2 ./pkg2
$ ls /tmp
pkg1.test pkg2.test pkg3.test

3.6 增加\$GOROOT/go.env

今天使用go env -w命令修改的默认环境变量会写入:filepath.Join(os.UserConfigDir(), “go/env”)。在Mac上,这个路径是\$HOME/Library/Application Support/go/env;在Linux上,这个路径是\$HOME/.config/go/env。

Go 1.21将增加一个全局层次上的go.env,放在\$GOROOT下面,目前默认的go.env为:

// $GOROOT/go.env

# This file contains the initial defaults for go command configuration.
# Values set by 'go env -w' and written to the user's go/env file override these.
# The environment overrides everything else.

# Use the Go module mirror and checksum database by default.
# See https://proxy.golang.org for details.
GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct
GOSUMDB=sum.golang.org

我们仍然可以通过go env -w命令修改user级的env文件来覆盖上述配置,当然最高优先级的是OS用户环境变量,如果在OS用户环境变量文件(比如.bash_profile、.bashrc)中设置了Go的环境变量值,比如GOPROXY等,那么以OS用户环境变量为优先。

4. 标准库

我们接下来再来看看变更最多的一部分:标准库,我们将对主要变更项作简要介绍。

4.1 slices和maps进入标准库

Go 1.18版本泛型落地发布前的最后一刻,Rob Pike叫停了slices、maps等泛型包的入库,后来这两个包先放置在golang.org/x/exp下作为实验包。随着Go泛型日益成熟以及Go团队对泛型使用经验的增多,Go团队终于决定将golang.org/x/exp/slicesgolang.org/x/exp/maps在Go 1.21版本中将挪入标准库。

4.2 log/slog加入标准库

log/slog是Go官方版结构化日志包,大致与uber的zap包相当。在我之前的一篇文章《slog:Go官方版结构化日志包》有对slog的详尽说明,大家可以移步到那篇文章看看。不过slog的proposal依旧很多,后续slog可能会有持续改进和变更,与那篇文章中的内容可能会有一些差异。

4.3 sync包增加OnceFunc、OnceValue和OnceValues

在sync.Once的基础上,这个issue增加了三个与Once相关的”语法糖”API,用在一些对Once有需求的最常见的场景中。

4.4 增加testing.Testing函数

Go 1.21为testing包增加了func Testing() bool函数,该函数可以用来报告当前程序是否是go test创建的测试程序。使用Testing函数,我们可以确保一些无需在单测阶段执行的函数不被执行。比如下面例子来自这个issue:

// file/that/should/not/be/used/from/testing.go

func prodEnvironmentData() *Environment {
    if testing.Testing() {
        log.Fatal("Using production data in unit tests")
    }
    ....
}

4.5 一些变更点

5. 参考资料


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单测时尽量用fake object

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/04/20/provide-fake-object-for-external-collaborators

1. 单元测试的难点:外部协作者(external collaborators)的存在

单元测试是软件开发的一个重要部分,它有助于在开发周期的早期发现错误,帮助开发人员增加对生产代码正常工作的信心,同时也有助于改善代码设计。Go语言从诞生那天起就内置Testing框架(以及测试覆盖率计算工具),基于该框架,Gopher们可以非常方便地为自己设计实现的package编写测试代码。

注:《Go语言精进之路》vol2中的第40条到第44条有关于Go包内、包外测试区别、测试代码组织、表驱动测试、管理外部测试数据等内容的系统地讲解,感兴趣的童鞋可以读读。

不过即便如此,在实际开发工作中,大家发现单元测试的覆盖率依旧很低,究其原因,排除那些对测试代码不作要求的组织,剩下的无非就是代码设计不佳,使得代码不易测;或是代码有外部协作者(比如数据库、redis、其他服务等)。代码不易测可以通过重构来改善,但如果代码有外部协作者,我们该如何对代码进行测试呢,这也是各种编程语言实施单元测试的一大共同难点

为此,《xUnit Test Patterns : Refactoring Test Code》一书中提供了Test Double(测试替身)的概念专为解决此难题。那么什么是Test Double呢?我们接下来就来简单介绍一下Test Double的概念以及常见的种类。

2. 什么是Test Double?

测试替身是在测试阶段用来替代被测系统依赖的真实组件的对象或程序(如下图),以方便测试,这些真实组件或程序即是外部协作者(external collaborators)。这些外部协作者在测试环境下通常很难获取或与之交互。测试替身可以使开发人员或QA专业人员专注于新的代码而不是代码与环境集成。

测试替身是通用术语,指的是不同类型的替换对象或程序。目前xUnit Patterns至少定义了五种类型的Test Doubles:

  • Test stubs
  • Mock objects
  • Test spies
  • Fake objects
  • Dummy objects

这其中最为常用的是Fake objects、stub和mock objects。下面逐一说说这三种test double:

2.1 fake object

fake object最容易理解,它是被测系统SUT(System Under Test)依赖的外部协作者的“替身”,和真实的外部协作者相比,fake object外部行为表现与真实组件几乎是一致的,但更简单也更易于使用,实现更轻量,仅用于满足测试需求即可。

fake object也是Go testing中最为常用的一类fake object。以Go的标准库为例,我们在src/database/sql下面就看到了Go标准库为进行sql包测试而实现的一个database driver:

// $GOROOT/src/database/fakedb_test.go

var fdriver driver.Driver = &fakeDriver{}

func init() {
    Register("test", fdriver)
}

我们知道一个真实的sql数据库的代码量可是数以百万计的,这里不可能实现一个生产级的真实SQL数据库,从fakedb_test.go源文件的注释我们也可以看到,这个fakeDriver仅仅是用于testing,它是一个实现了driver.Driver接口的、支持少数几个DDL(create)、DML(insert)和DQL(selet)的toy版的纯内存数据库:

// fakeDriver is a fake database that implements Go's driver.Driver
// interface, just for testing.
//
// It speaks a query language that's semantically similar to but
// syntactically different and simpler than SQL.  The syntax is as
// follows:
//
//  WIPE
//  CREATE|<tablename>|<col>=<type>,<col>=<type>,...
//    where types are: "string", [u]int{8,16,32,64}, "bool"
//  INSERT|<tablename>|col=val,col2=val2,col3=?
//  SELECT|<tablename>|projectcol1,projectcol2|filtercol=?,filtercol2=?
//  SELECT|<tablename>|projectcol1,projectcol2|filtercol=?param1,filtercol2=?param2

与此类似的,Go标准库中还有net/dnsclient_unix_test.go中的fakeDNSServer等。此外,Go标准库中一些以mock做前缀命名的变量、类型等其实质上是fake object。

我们再来看第二种test double: stub。

2.2 stub

stub显然也是一个在测试阶段专用的、用来替代真实外部协作者与SUT进行交互的对象。与fake object稍有不同的是,stub是一个内置了预期值/响应值且可以在多个测试间复用的替身object。

stub可以理解为一种fake object的特例。

注:fakeDriver在sql_test.go中的不同测试场景中时而是fake object,时而是stub(见sql_test.go中的newTestDBConnector函数)。

Go标准库中的net/http/httptest就是一个提供创建stub的典型的测试辅助包,十分适合对http.Handler进行测试,这样我们无需真正启动一个http server。下面就是基于httptest的一个测试例子:

// 被测对象 client.go

package main

import (
    "bytes"
    "net/http"
)

// Function that uses the client to make a request and parse the response
func GetResponse(client *http.Client, url string) (string, error) {
    req, err := http.NewRequest("GET", url, nil)
    if err != nil {
        return "", err
    }

    resp, err := client.Do(req)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    defer resp.Body.Close()

    buf := new(bytes.Buffer)
    _, err = buf.ReadFrom(resp.Body)
    if err != nil {
        return "", err
    }

    return buf.String(), nil
}

// 测试代码 client_test.go

package main

import (
    "net/http"
    "net/http/httptest"
    "testing"
)

func TestClient(t *testing.T) {
    // Create a new test server with a handler that returns a specific response
    server := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.WriteHeader(http.StatusOK)
        w.Write([]byte(`{"message": "Hello, world!"}`))
    }))
    defer server.Close()

    // Create a new client that uses the test server
    client := server.Client()

    // Call the function that uses the client
    message, err := GetResponse(client, server.URL)

    // Check that the response is correct
    expected := `{"message": "Hello, world!"}`
    if message != expected {
        t.Errorf("Expected response %q, but got %q", expected, message)
    }

    // Check that no errors were returned
    if err != nil {
        t.Errorf("Unexpected error: %v", err)
    }
}

在这个例子中,我们要测试一个名为GetResponse的函数,该函数通过client向url发送Get请求,并将收到的响应内容读取出来并返回。为了测试这个函数,我们需要“建立”一个与GetResponse进行协作的外部http server,这里我们使用的就是httptest包。我们通过httptest.NewServer建立这个server,该server预置了一个返回特定响应的HTTP handler。我们通过该server得到client和对应的url参数后,将其传给被测目标GetResponse,并将其返回的结果与预期作比较来完成这个测试。注意,我们在测试结束后使用defer server.Close()来关闭测试服务器,以确保该服务器不会在测试结束后继续运行。

httptest还常用来做http.Handler的测试,比如下面这个例子:

// handler.go

package main

import (
    "bytes"
    "io"
    "net/http"
)

func AddHelloPrefix(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    b, err := io.ReadAll(r.Body)
    if err != nil {
        w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
        return
    }
    w.Write(bytes.Join([][]byte{[]byte("hello, "), b}, nil))
    w.WriteHeader(http.StatusOK)
}

// handler_test.go

package main

import (
    "net/http"
    "net/http/httptest"
    "strings"
    "testing"
)

func TestHandler(t *testing.T) {
    r := strings.NewReader("world!")
    req, err := http.NewRequest("GET", "/test", r)
    if err != nil {
        t.Fatal(err)
    }

    rr := httptest.NewRecorder()
    handler := http.HandlerFunc(AddHelloPrefix)
    handler.ServeHTTP(rr, req)

    if status := rr.Code; status != http.StatusOK {
        t.Errorf("handler returned wrong status code: got %v want %v",
            status, http.StatusOK)
    }

    expected := "hello, world!"
    if rr.Body.String() != expected {
        t.Errorf("handler returned unexpected body: got %v want %v",
            rr.Body.String(), expected)
    }
}

在这个例子中,我们创建一个新的http.Request对象,用于向/test路径发出GET请求。然后我们创建一个新的httptest.ResponseRecorder对象来捕获服务器的响应。 我们定义一个简单的HTTP Handler(被测函数): AddHelloPrefix,该Handler会在请求的内容之前加上”hello, “并返回200 OK状态代码作为响应体。之后,我们在handler上调用ServeHTTP方法,传入httptest.ResponseRecorder和http.Request对象,这会将请求“发送”到处理程序并捕获响应。最后,我们使用标准的Go测试包来检查响应是否具有预期的状态码和正文。

在这个例子中,我们利用net/http/httptest创建了一个测试服务器“替身”,并向其“发送”间接预置信息的请求以测试Go中的HTTP handler。这个过程中其实并没有任何网络通信,也没有http协议打包和解包的过程,我们也不关心http通信,那是Go net/http包的事情,我们只care我们的Handler是否能按逻辑运行。

fake object与stub的优缺点基本一样。多数情况下,大家也无需将这二者划分的很清晰

2.3 mock object

和fake/stub一样,mock object也是一个测试替身。通过上面的例子我们看到fake建立困难(比如创建一个近2千行代码的fakeDriver),但使用简单。而mock object则是一种建立简单,使用简单程度因被测目标与外部协作者交互复杂程度而异的test double,我们看一下下面这个例子:

// db.go 被测目标

package main

// Define the `Database` interface
type Database interface {
    Save(data string) error
    Get(id int) (string, error)
}

// Example functions that use the `Database` interface
func saveData(db Database, data string) error {
    return db.Save(data)
}

func getData(db Database, id int) (string, error) {
    return db.Get(id)
}

// 测试代码

package main

import (
    "testing"

    "github.com/stretchr/testify/assert"
    "github.com/stretchr/testify/mock"
)

// Define a mock struct that implements the `Database` interface
type MockDatabase struct {
    mock.Mock
}

func (m *MockDatabase) Save(data string) error {
    args := m.Called(data)
    return args.Error(0)
}

func (m *MockDatabase) Get(id int) (string, error) {
    args := m.Called(id)
    return args.String(0), args.Error(1)
}

func TestSaveData(t *testing.T) {
    // Create a new mock database
    db := new(MockDatabase)

    // Expect the `Save` method to be called with "test data"
    db.On("Save", "test data").Return(nil)

    // Call the code that uses the database
    err := saveData(db, "test data")

    // Assert that the `Save` method was called with the correct argument
    db.AssertCalled(t, "Save", "test data")

    // Assert that no errors were returned
    assert.NoError(t, err)
}

func TestGetData(t *testing.T) {
    // Create a new mock database
    db := new(MockDatabase)

    // Expect the `Get` method to be called with ID 123 and return "test data"
    db.On("Get", 123).Return("test data", nil)

    // Call the code that uses the database
    data, err := getData(db, 123)

    // Assert that the `Get` method was called with the correct argument
    db.AssertCalled(t, "Get", 123)

    // Assert that the correct data was returned
    assert.Equal(t, "test data", data)

    // Assert that no errors were returned
    assert.NoError(t, err)
}

在这个例子中,被测目标是两个接受Database接口类型参数的函数:saveData和getData。显然在单元测试阶段,我们不能真正为这两个函数传入真实的Database实例去测试。

这里,我们没有使用fake object,而是定义了一个mock object:MockDatabase,该类型实现了Database接口。然后我们定义了两个测试函数,TestSaveData和TestGetData,它们分别使用MockDatabase实例来测试saveData和getData函数。

在每个测试函数中,我们对MockDatabase实例进行设置,包括期待特定参数的方法调用,然后调用使用该数据库的代码(即被测目标函数saveData和getData)。然后我们使用github.com/stretchr/testify中的assert包,对代码的预期行为进行断言。

注:除了上述测试中使用的AssertCalled方法外,MockDatabase结构还提供了其他方法来断言方法被调用的次数、方法被调用的顺序等。请查看github.com/stretchr/testify/mock包的文档,了解更多信息。

3. Test Double有多种,选哪个呢?

从mock object的例子来看,测试代码的核心就是mock object的构建与mock object的方法的参数和返回结果的设置,相较于fake object的简单直接,mock object在使用上较为难于理解。而且对Go语言来说,mock object要与接口类型联合使用,如果被测目标的参数是非接口类型,mock object便“无从下嘴”了。此外,mock object使用难易程度与被测目标与外部协作者的交互复杂度相关。像上面这个例子,建立mock object就比较简单。但对于一些复杂的函数,当存在多个外部协作者且与每个协作者都有多次交互的情况下,建立和设置mock object就将变得困难并更加难于理解。

mock object仅是满足了被测目标对依赖的外部协作者的调用需求,比如设置不同参数传入下的不同返回值,但mock object并未真实处理被测目标传入的参数,这会降低测试的可信度以及开发人员对代码正确性的信心。

此外,如果被测函数的输入输出未发生变化,但内部逻辑发生了变化,比如调用的外部协作者的方法参数、调用次数等,使用mock object的测试代码也需要一并更新维护。

而通过上面的fakeDriver、fakeDNSSever以及httptest应用的例子,我们看到:作为test double,fake object/stub有如下优点:

  • 我们与fake object的交互方式与与真实外部协作者交互的方式相同,这让其显得更简单,更容易使用,也降低了测试的复杂性;
  • fake objet的行为更像真正的协作者,可以给开发人员更多的信心;
  • 当真实协作者更新时,我们不需要更新使用fake object时设置的expection和结果验证条件,因此,使用fake object时,重构代码往往比使用其他test double更容易。

不过fake object也有自己的不足之处,比如:

  • fake object的创建和维护可能很费时,就像上面的fakeDriver,源码有近2k行;
  • fake object可能无法提供与真实组件相同的功能覆盖水平,这与fake object的提供方式有关。
  • fake object的实现需要维护,每当真正的协作者更新时,都必须更新fake object。

综上,测试的主要意义是保证SUT代码的正确性,让开发人员对自己编写的代码更有信心,从这个角度来看,我们在单测时应首选为外部协作者提供fake object以满足测试需要

4. fake object的实现和获取方法

随着技术的进步,fake object的实现和获取日益容易。

我们可以借助类似ChatGPT/copilot的工具快速构建出一个fake object,即便是几百行代码的fake object的实现也很容易。

如果要更高的可信度和更高的功能覆盖水平,我们还可以借助docker来构建“真实版/无阉割版”的fake object。

借助github上开源的testcontainers-go可以更为简便的构建出一个fake object,并且testcontainer提供了常见的外部协作者的封装实现,比如:MySQL、Redis、Postgres等。

以测试redis client为例,我们使用testcontainer建立如下测试代码:

// redis_test.go

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "testing"

    "github.com/go-redis/redis/v8"
    "github.com/testcontainers/testcontainers-go"
    "github.com/testcontainers/testcontainers-go/wait"
)

func TestRedisClient(t *testing.T) {
    // Create a Redis container with a random port and wait for it to start
    req := testcontainers.ContainerRequest{
        Image:        "redis:latest",
        ExposedPorts: []string{"6379/tcp"},
        WaitingFor:   wait.ForLog("Ready to accept connections"),
    }
    ctx := context.Background()
    redisC, err := testcontainers.GenericContainer(ctx, testcontainers.GenericContainerRequest{
        ContainerRequest: req,
        Started:          true,
    })
    if err != nil {
        t.Fatalf("Failed to start Redis container: %v", err)
    }
    defer redisC.Terminate(ctx)

    // Get the Redis container's host and port
    redisHost, err := redisC.Host(ctx)
    if err != nil {
        t.Fatalf("Failed to get Redis container's host: %v", err)
    }
    redisPort, err := redisC.MappedPort(ctx, "6379/tcp")
    if err != nil {
        t.Fatalf("Failed to get Redis container's port: %v", err)
    }

    // Create a Redis client and perform some operations
    client := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr: fmt.Sprintf("%s:%s", redisHost, redisPort.Port()),
    })
    defer client.Close()

    err = client.Set(ctx, "key", "value", 0).Err()
    if err != nil {
        t.Fatalf("Failed to set key: %v", err)
    }

    val, err := client.Get(ctx, "key").Result()
    if err != nil {
        t.Fatalf("Failed to get key: %v", err)
    }

    if val != "value" {
        t.Errorf("Expected value %q, but got %q", "value", val)
    }
}

运行该测试将看到类似如下结果:

$go test
2023/04/15 16:18:20 github.com/testcontainers/testcontainers-go - Connected to docker:
  Server Version: 20.10.8
  API Version: 1.41
  Operating System: Ubuntu 20.04.3 LTS
  Total Memory: 10632 MB
2023/04/15 16:18:21 Failed to get image auth for docker.io. Setting empty credentials for the image: docker.io/testcontainers/ryuk:0.3.4. Error is:credentials not found in native keychain

2023/04/15 16:19:06 Starting container id: 0d8341b2270e image: docker.io/testcontainers/ryuk:0.3.4
2023/04/15 16:19:10 Waiting for container id 0d8341b2270e image: docker.io/testcontainers/ryuk:0.3.4
2023/04/15 16:19:10 Container is ready id: 0d8341b2270e image: docker.io/testcontainers/ryuk:0.3.4
2023/04/15 16:19:28 Starting container id: 999cf02b5a82 image: redis:latest
2023/04/15 16:19:30 Waiting for container id 999cf02b5a82 image: redis:latest
2023/04/15 16:19:30 Container is ready id: 999cf02b5a82 image: redis:latest
PASS
ok      demo    73.262s

我们看到建立这种真实版的“fake object”的一大不足就是依赖网络下载container image且耗时过长,在单元测试阶段使用还是要谨慎一些。testcontainer更多也会被用在集成测试或冒烟测试上。

一些开源项目,比如etcd,也提供了用于测试的自身简化版的实现(embed)。这一点也值得我们效仿,在团队内部每个服务的开发者如果都能提供一个服务的简化版实现,那么对于该服务调用者来说,它的单测就会变得十分容易。

5. 参考资料

  • 《xUnit Test Patterns : Refactoring Test Code》- https://book.douban.com/subject/1859393/
  • Test Double Patterns – http://xunitpatterns.com/Test%20Double%20Patterns.html
  • The Unit in Unit Testing – https://www.infoq.com/articles/unit-testing-approach/
  • Test Doubles — Fakes, Mocks and Stubs – https://blog.pragmatists.com/test-doubles-fakes-mocks-and-stubs-1a7491dfa3da

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