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State模式的C实现

上个周末花了些时间将《Pro Git》(Git高手进阶之必读书籍,严重推荐^_^)快速地浏览了一遍,在感叹于Git强大的同时,也见识到了Git的复杂。可以肯定的是Git学习曲线远没有学习Subversion那样平坦。比如,Subversion工作目录下的文件只有三种状态:Untracked、Modified和Committed(即Unmodified);而以Git本地工作目录下则有四种状态:Untracked、Staged、Modified和Committed(即Unmodified)。虽然只多出了一种状态,但感觉其复杂度又上了一个台阶。

Git在这里只是一个引子,我真正要说的还是设计模式,只不过这个模式对应的例子实现与Git的一个命令相关罢了。这个命令就是Git status。Git status可以根据当前工作目录下文件的不同状态输出不同的提示信息,例如,对于工作目录中处于"未跟踪"状态的文件foo.txt,Git会输出下面信息:
$ git status
# On branch master
#
# Untracked files:
#   (use "git add [file]…" to include in what will be committed)
#
#    foo.txt
nothing added to commit but untracked files present (use "git add" to track)

而对于工作目录下处于已修改(modified),但未缓存(unstaged)的文件foo.txt,它的输出就会变成:
$ git status
# On branch master
# Changed but not updated:
#   (use "git add [file]…" to update what will be committed)
#   (use "git checkout — [file]…" to discard changes in working directory)
#
#    modified:   foo.txt
#
no changes added to commit (use "git add" and/or "git commit -a")

好了,假如你是负责实现这个功能的C程序员,你会如何来实现它呢?是这样吗:
void git_status(const struct file_t *file) {
    switch(file->status) {
        case UNTRACKED:
            …

        case STAGED:
            …

        case MODIFIED:
            …

        case COMMITED:
            …

        default:
            …
    }
}

对于众多设计模式的忠实粉丝来说,这样的实现势必会"犯众怒":怎么可以有switch…case呢,怎么可以让git_status与file_t的内部状态值耦合在一起呢?经验告诉我们:遇到问题,找模式!这次的题目似乎给了我们很直观的提示:我们应该用State模式来改造git_status的实现。

首先抽出接口file_state_t。

/* file_state.h */
struct file_state_t {
    void (*file_state_func)(struct file_state_t *this, const char *filename, void *arg);
};

接下来,我们给出各位文件状态的实现,包括untracked_file_state、modified_file_state、committed_file_state以及staged_file_state,为了节省篇幅这里谨以untracked_file_state为例:

/* untracked_file_state.h */
struct file_state_t* untracked_file_state_instance();
void untracked_file_state_destroy();

/* untracked_file_state.c */
struct untracked_file_state_t {
    struct file_state_t fs;
    /* other fields here… */
};

static struct untracked_file_state_t *_untracked_file_state = NULL;

static void dump_untracked_file_state(struct file_state_t *this, const char *filename, void *arg) {
    printf("# Untracked files:\n"
            "#   (use \"git add [file]…\" to include in what will be committed)\n"
            "#\n"
            "#    %s\n"
            "nothing added to commit but untracked files present (use \"git add\" to track)\n",
            filename);
}

struct file_state_t* untracked_file_state_instance() {
    if (!_untracked_file_state) {
        _untracked_file_state = (struct untracked_file_state_t*)malloc(sizeof(*_untracked_file_state));
        if (!_untracked_file_state) return NULL;

        memset(_untracked_file_state, 0, sizeof(*_untracked_file_state));
        _untracked_file_state->fs.file_state_func = dump_untracked_file_state;
    }

    return (struct file_state_t*)_untracked_file_state;
}

void untracked_file_state_destroy() {
    if (_untracked_file_state)
        free(_untracked_file_state);
    _untracked_file_state =  NULL;
}

untracked_file_state_t对象的创建方式采用了类似Singleton模式的手法,减少了频繁创建销毁带来的消耗,在后面使用这个state对象时我们会看得更加清楚。其他几个file_state_t接口的实现大同小异,不同的是dump_xx_file_state的实现。

最后,将各个State对象用于模拟Git场景中,我们来看看效果:

/* main.c */
struct file_t {
    char filename[PATH_MAX];
    struct file_state_t *state;
};

static struct file_t* file_new(const char *filename) {
    struct file_t *f = (struct file_t*)malloc(sizeof(*f));
    if (!f) return NULL;

    memset(f, 0, sizeof(*f));
    strcpy(f->filename, filename);

    /* 文件的初始状态: Untracked */
    f->state = untracked_file_state_instance();
    if (!f->state) {
        free(f);
        return NULL;
    }

    return f;
}

static void file_status(struct file_t *f) {
    f->state->file_state_func(f->state, f->filename, NULL);
}

static void file_add(struct file_t *f) {
    f->state = staged_file_state_instance();
}

static void file_commit(struct file_t *f) {
    f->state = committed_file_state_instance();
}

static void file_modified(struct file_t *f) {
    f->state = modified_file_state_instance();
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
    struct file_t *f = file_new("foo.txt");
    file_status(f);

    file_add(f);
    file_status(f);

    file_commit(f);
    file_status(f);

    file_modified(f);
    file_status(f);

    return 0;
}

这个程序的输出结果与预期完全一致。没有了switch…case,没有了实现耦合,这下很多模式Fans怒火可以消消了。不过State模式的这种实现缺点也很明显,那就是一旦状态众多,对应的file_state_t接口实现的数量也就随着增多,从实现角度来看,代码似乎有些散。

从例子中我们可以看出这种State模式的实现是一种行为驱动的状态迁移,这种状态迁移是由State对象的使用者在上下文完成的。

用C语言亲手实现了多个模式后(IteratorObserverStrategyChain of ResponsibilityTransaction),愈来愈觉得其内在的思维方式是一致的。因此以后面对问题也大可不必拘泥于某一种模式,而是要融会贯通,以无招胜有招,路子对了,一切也就水到渠成了。

Transaction模式的C实现

提到Transaction模式(即事务模式),很多人会感到陌生。这并不奇怪,在大名鼎鼎的GoF的《Design Pattern》一书中,它仅仅是Command模式的别名罢了。不过在实际的开发中,我们却经常会遇到可以应用事务模式的场景。本文可以理解成Command模式在事务领域的应用,但这样说有些麻烦,我们莫不如直接称之为Transaction模式。

与前几篇设计模式C实现系列文章一样,这篇文章也源于对实际问题的思考和总结。这次的问题是这样的:我们的业务系统实现了一个ftp上传文件的功能,其v1版代码的结构简化后大致如下:

int ftp_upload_file(const char *filename, const remote_server_desc *desc) {
    int ret;

    ret = upload_local_file(filename, desc);
    if (ret)
        return ret;

    ret = remove_local_file(filename);
    if (ret)
        return ret;

    return rename_remote_file(filename, desc);
};

代码的大致流程是这样的:
1、首先调用upload_local_file,将本地文件(比如foo.txt)上传到远程主机(上传后名字为foo.txt.tmp)
2、然后调用remove_local_file,删除本地文件(如foo.txt)
3、最后调用rename_remote_file,对远程主机上的文件进行改名操作(如将foo.txt.tmp改为foo.txt)

正常情况下,这版代码工作的也很好,以下是正常情况下的输出:
upload [foo.txt.tmp] to host [10.10.12.123, incoming/txt] Ok!
remove localfile [foo.txt] Ok!
rename [foo.txt.tmp] to [foo.txt] Ok!

但明眼人都可以看出v1版本代码的问题,那就是对业务异常的处理不够理想,下面列举一些可能出现异常的环节:
1、upload_local_file可能出现异常,返回失败
这时文件也许已经上传成功,我们在退出整个上传流程之前,应该尝试调用remove_remote_file,删除远程主机上的文件,恢复系统状态到上传前状态;

2、remove_local_file可能出现异常,返回失败
此时文件已经上传成功,若不做任何处理而直接退出的话,会导致下次重复上传同名文件而出现覆盖异常。为了防止这一问题的发生,我们在退出整个上传流程之前,应该尝试调用remove_remote_file,删除远程主机上的文件,恢复系统状态;

3、rename_remote_file也可能出现异常,返回失败
此时文件已经上传成功,且本地文件已经被删除,若改名失败而不做任何处理,将会导致已经上传到远程主机上的文件永远不会被处理(因为后缀名为.tmp,远程主机上的处理程序无法识别)。为了应对这一异常,我们应该在退出整个上传流程之前,恢复本地文件,并删除已经上传到远程主机上的文件,以恢复系统状态。

于是,我们就有了v2版代码,见下面:

int ftp_upload_file(const char *filename, const remote_server_desc *desc) {
    int ret;

    ret = upload_local_file(filename, desc);
    if (ret) {
        (void)remove_remote_file(filename, desc);
        return ret;
    }

    ret = remove_local_file(filename);
    if (ret) {
        (void)remove_remote_file(filename, desc);
        return ret;
    }

    ret = rename_remote_file(filename, desc);
    if (ret) {
        (void)remove_remote_file(filename, desc);
        (void)recovery_local_file(filename);
        return ret;
    }

    return ret;
};

这样修改后,若rename出现异常,则执行结果会变为:
upload [foo.txt.tmp] to host [10.10.12.123, incoming/txt] Ok!
remove localfile [foo.txt] Ok!
rename [foo.txt.tmp] to [foo.txt] Failed!
remove [foo.txt.tmp] from host [10.10.12.123, incoming/txt] Ok!
recover localfile [foo.txt] Ok!

程序在出现异常后将系统状态恢复到未操作前,并会在下一次操作中重新尝试。可以看出这是一个典型的事务场景,即整个上传过程是一个不可分割的整体,其中包括的诸多操作要么都做,要么都不做。

一切初看上去都很美!但用优雅设计的尺度细致考量,我们就会发现一些问题:
首先,如果一个事务场景包含的操作序列很多,那代码中的异常处理将是很痛苦的事情,以最后一步操作为例,一旦异常出错,我们就需要显式做N步回退处理,代码必然显得十分繁琐。另外大量的错误码判断,也会引入诸多if,势必使得代码味道较差;
其次,事务操作的具体实现都暴露给调用者,这在调用者与事务实现之间引入耦合,不利于代码的单元测试与调试;
最后,类似的事务场景在系统中存在很多,如果按v2版本的实现方式,那么系统中将会存在大量类似结构的代码,也算是一种重复吧。

我们的解决手段无非还是面向接口和封装变化,于是我们就有了充分参考了Transaction模式解决方法的v3版代码。

/* 通用事务接口 transaction_unit.h */
struct transaction_unit_t {
    int (*execute)(struct transaction_unit_t *this, void *arg); /* alias: commit */
    int (*unexecute)(struct transaction_unit_t *this, void *arg); /* alias: rollback */
};

/* upload_request.h */
struct upload_request {
    char filename[PATH_MAX];
    char ip[16];
    char path[PATH_MAX];
};

/* ftp_upload_transaction_unit.h */
struct transaction_unit_t* ftp_upload_transaction_unit_new();
void ftp_upload_transaction_unit_destroy(struct transaction_unit_t **tu);

/* ftp_upload_transaction_unit.c */

typedef struct operation_pair operation_pair;
typedef APR_RING_HEAD(operation_pair_head_t, operation_pair) operation_pair_head_t;

struct operation_pair {
    APR_RING_ENTRY(operation_pair) link;
    int (*do_func)(struct upload_request* r);
    int (*undo_func)(struct upload_request* r);
};

struct ftp_upload_transaction_unit_t {
    struct transaction_unit_t tu;
    operation_pair_head_t     ops;
    operation_pair            *op; /* 记录操作异常所在单元 */
};

struct transaction_unit_t* ftp_upload_transaction_unit_new() {
    struct ftp_upload_transaction_unit_t *tu;
    tu  = (struct ftp_upload_transaction_unit_t*)malloc(sizeof(*tu));
    if (!tu) return NULL;

    memset(tu, 0, sizeof(tu));
    tu->tu.execute = ftp_upload_transaction_execute;
    tu->tu.unexecute = ftp_upload_transaction_unexecute;
    APR_RING_INIT(&(tu->ops), operation_pair, link);

    operation_pair *op = (operation_pair*)malloc(sizeof(*op)); /* 这里省略一些异常处理,下面也是如此 */
    op->do_func = upload_local_file;
    op->undo_func = remove_remote_file;
    APR_RING_ELEM_INIT(op, link);
    APR_RING_INSERT_TAIL(&(tu->ops), op, operation_pair, link);

    op = (operation_pair*)malloc(sizeof(*op));
    op->do_func = remove_local_file;
    op->undo_func = recover_local_file;
    APR_RING_ELEM_INIT(op, link);
    APR_RING_INSERT_TAIL(&(tu->ops), op, operation_pair, link);

    op = (operation_pair*)malloc(sizeof(*op));
    op->do_func = rename_remote_file;
    op->undo_func = NULL;
    APR_RING_ELEM_INIT(op, link);
    APR_RING_INSERT_TAIL(&(tu->ops), op, operation_pair, link);

    return (struct transaction_unit_t*)tu;
}

static int ftp_upload_transaction_execute(struct transaction_unit_t *tu, void *arg) {
    struct ftp_upload_transaction_unit_t *this = (struct ftp_upload_transaction_unit_t*)tu;

    operation_pair *op = NULL;
    int ret = 0;

    APR_RING_FOREACH(op, &(this->ops), operation_pair, link) {
        if (op) {
            if (op->do_func) {
                ret = op->do_func(arg);
                if (ret) {
                    this->op = op;
                    return ret;
                }
            }
        }
    }

    return ret;
}

static int ftp_upload_transaction_unexecute(struct transaction_unit_t *tu, void *arg) {
    struct ftp_upload_transaction_unit_t *this = (struct ftp_upload_transaction_unit_t*)tu;

    operation_pair *op = this->op;
    if (!op)
        return 0;

    do {
        if (op->undo_func) {
            op->undo_func(arg);
        }
        op = APR_RING_PREV(op, link);
    } while(op && (op != APR_RING_SENTINEL(&(this->ops), operation_pair, link)));

    return 0;
}

/* main.c */
int ftp_upload_file(struct upload_request *r) {
    int ret;
    struct transaction_unit_t *tu = ftp_upload_transaction_unit_new();

    /* 事务开始 */
    ret = tu->execute(tu, (void*)r);
    if (ret)
        tu->unexecute(tu, (void*)r);
    /* 事务结束 */

    return ret;
};

int main(int argc, const char *argv[])
{
    struct upload_request r = {"foo.txt", "10.10.12.123", "incoming/txt"};
    return ftp_upload_file(&r);
}

代码有些长,所以省略了destroy等一些非关键性的实现代码。这里将事务模式的基本接口抽象为transaction_unit,而ftp_upload_transaction_unit则是transaction_unit接口的一个实现,它通过一个环形链表来组织由事务处理函数(do_func)以及对应事务回滚函数(undo_func)组成的操作单元。沿着链表正向遍历,即执行事务处理操作集合;一旦某个事务操作出现异常,便改为沿着链表反向遍历,即执行事务回滚操作集合,这样也就实现了一种具体的事务模式。

注意:这里仅是一种事务模式的实现思路,但其实现是否符合事务的要求还不一定,要给出一个完备的事务实现可并非易事,实现FTP上传事务更非易事。

原本设计模式的C实现系列文章在上一篇《Chain of Responsibility模式的C实现》之后就应该嘎然而止的,但变化总比计划快,于是就有了这篇文章。

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