标签 软件工程 下的文章

Go未来演进:基于共同目标和数据驱动的决策

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/12/10/go-changes

自从Go语言之父Rob Pike从Google退休并隐居澳洲后,Russ Cox便成为了Go语言团队的“带头大哥”,虽然其资历还无法与依旧奋战在一线的另外一位Go语言之父Robert Griesemer相比。如今,Russ Cox对Go语言未来的演化发展是很有“发言权”的,Go module的引入便是Russ Cox的重要决策之一。从Go社区来看,这些年来,以Russ Cox为首的Go团队对Go演进决策总体上是良性的、受欢迎的,比如Go module、Go泛型、Go对wasm的支持等,当然也有一些变化是受到质疑的,比如:Go 1.22版本很可能从试验特性到正式特性的loopvar等

注:我的极客时间《Go语言第一课》专栏中有对Go module和Go泛型的详细讲解,欢迎感兴趣的童鞋订阅阅读。

想必很多Gopher也和我一样,对Go团队就某一proposal的决策方式和依据很好奇 –到底他们是如何决定是否accept这个proposal的?Go语言后续该如何演化?向哪个方向发展演化?

今年9月份举办的GopherCon 2023上,Russ Cox代表Go团队做了名为“Go Changes”的主题演讲

在这个talk中,我们能找到一些答案。近期他重新录制了该演讲视频,并在其个人博客中放出。

本文就是基于这个视频内容进行整理加工后的文字稿,供国内广大gopher参考。


这是我在2023年GopherCon上做的一次演讲的重新录制视频。在这次演讲中,我和大家分享了三部分内容:为什么Go需要随着时间的推移而改变,我们如何应对Go的变化过程,以及为什么选择性遥测(opt-in telemetry)是这个过程中的一个重要且适当的部分。不过,这个演讲不是关于某个特定的Go特性变化,而是关于Go整体的变化过程,特别是我们是如何决定做出哪些改变的。

首先一个明显的问题是,为什么Go需要改变? 为什么我们不能对Go感到满意,然后将其束之高阁呢? 一个显而易见的答案是我们不可能一次就把事情做对,你对比一下上面图片中展示的第一版毛绒Go吉祥物和我们在GopherCon上发放的最终版本,你就能明白我的意思了。

但这里还有一个更深层次的答案:

我的一位前同事在他使用了多年的邮件签名中引用了生物学家兼科幻小说作家杰克·科恩(Jack Cohen)的一句名言。在这句名言中,科恩说:“我们生物学家使用的一个描述‘稳定(stable)’的专业词汇就是“死(dead)”。

所有的生命都在变化,适应新的环境,修复损伤等。编程环境也需要改变。除非我们想要Go死掉,否则它需要适应新的环境,比如新的协议、操作系统和重要用例。我们也需要发现并修复bug — 语言、库和生态系统的问题,这些问题只有随着时间的推移或Go发展到一定阶段和规模才会暴露出来。

Go必须改变,并与时俱进。这次演讲就是关于我们如何决定做出哪些改变

这次演讲分三个部分:

  • 第一部分是关于我们对Go的愿景和期望。
  • 第二部分是关于我们如何利用数据来决定做出哪些改变。
  • 第三部分是关于我们在Go工具链中增加选择性遥测的计划,以便更好地理解Go的使用情况和出现问题的地方。

到演讲结束时,你将了解我们考量和决定Go变化的过程,并了解数据在做出这些决定中的重要性,我希望你能理解为什么选择性遥测是一个很好的额外数据来源,甚至可能愿意在系统推出时就选择加入。

让我们从这个开始:我们希望Go发生什么样的变化?如果我们在这个基本问题上意见不一致,我们也就无法就具体的变化达成共识。

例如,我们是否应该在Go中添加一个Perl语句,让我们可以用Perl编写函数?

我认为我们不应该,但假设你有不同意见。为了解决这个问题,我们需要理解为什么我们持不同意见。

约翰·奥斯特豪特(John Ousterhout)写了一份名为“开放决策制定(Open Decision Making)”的好文档,内容虽然来自他在创业公司的经验,但它几乎完全适用于开源项目。

在这份文档中,他提出的最重要的观点之一是:如果一群聪明人面对同一个问题,并具有相同的信息,如果他们有相同的目标,那么他们很可能得出相同的结论

如果你和我在Go中是否要嵌入Perl这个问题上存在分歧,根本原因肯定是我们对Go目标有不同的理解,所以我们必须建立明确Go的目标。

Go的目标是更好的软件工程,特别是大规模软件工程。Go的独特设计决策几乎全部针对这个目标。我们已经多次阐述过这一点,包括在上述截图中的这两篇文章中。再说一次,Go的目标是更好的软件工程

现在我们来说说Perl。20年前,当我很年轻、甚至有些天真、Go还不存在的时候,我编写并部署了一个完全用Perl编写的大型分布式系统。我热爱Perl所擅长的东西,但它并不是以更好的软件工程为目标。如果我们在这一点上有分歧,那么我可能应该定义一下我所说的软件工程是什么意思。

注:如果要理解Go以更好软件工程为目标,或是Google的软件工程理念,可以阅读一下《Software Engineering at Google》这本佳作。

我喜欢说,当你给编程加入时间和其他程序员时,软件工程就出现了。编程意味着让一个程序工作。你有一个要解决的问题,你编写一些代码,运行它,调试它,得到答案,完成。这就是编程,这已经够难的了。

但是当那段代码不得不日复一日地继续工作时会发生什么,甚至和其他人一起对它进行维护?那么你需要添加测试,以确保你修正后的bug不会在6个月后由你自己或是一个不熟悉这段代码的新团队成员重新引入。这就是为什么Go从第一天开始就内置了对测试的支持,并建立了一种文化,那就是对任何bug的修复或新增代码都要添加测试。

那么随着时间的流逝,当代码必须在Go本身发生改变的情况下继续工作时会发生什么?那么我们需要强调兼容性,这是Go1版本以来一直在做的。事实上,Go 1.21版本发布了许多兼容性改进,我在2022年的GopherCon上对此有过介绍。

随着代码量的增长,如果需要某种全局清理时该怎么办?你需要工具,而不可避免的第一个绊脚石是那些工具需要模仿代码的格式化风格来编辑,以避免出现无关的差异。gofmt的存在是为了支持goimports、gorename、go fix和gopls等工具,以及你自己可能使用我们提供的包编写的自定义工具。

既然提到了软件包,当你使用其他人提供的软件包时,不可避免的第一个绊脚石是多个人会用相同的名字(比如sqlite或yaml)编写软件包。那么我们如何在一个给定的程序中识别究竟使用哪个了呢?为了在一个去中心化的方式无歧义地回答这个问题,Go使用URL作为包导入路径。

随着时间的推移,下一个问题是挑选使用特定软件包的哪个版本,并决定该版本是否与所有其他依赖项兼容。这就是为什么Go提供了modules、workspaces、Go modules mirror镜像和Go module校验和数据库。

接下来的问题是每个人的代码都有bug,包括安全bug。你需要了解关于最重要bug的信息,这样你就知道需要更新到已修复的版本。这就是为什么我们添加了Go漏洞数据库和govulncheck,Julie也在GopherCon上谈到了这一点,当有视频链接时我会在下面添加。

以上是较大的例子,但也有小的例子,比如添加新的协议如HTTP/3,移除对过时平台的支持,以及修复或废弃容易出错的API,以避免大型代码库中的常见错误。

这把我们带到了Go提案过程(Proposal Process),这是我们对是否接受(accept)和拒绝(decline)哪些变更做出决定的方式:

当我们考虑这些决定时,使用数据非常重要,这可以帮助我们达成共识。

简单地说,任何人都可以在Go的GitHub问题跟踪器上提出Go更改提案(Change Proposal)。然后,在该问题上进行讨论,我们试图在参与者之间就是否接受或拒绝该建议达成共识,或者该建议需要做出什么修改才能被接受。

随着时间的推移,我们越来越欣赏约翰·奥斯特豪特在他的观察中提出的第二句话的重要性:如果面对问题的人不仅共同的目标,还有共同的信息,他们很可能会达成共识。

在Go的早期,只有我们几个人做决定。我们根据技术判断和直觉做出决定,这些判断和直觉是基于我们过去的经验。那些经验就是我们使用的信息。由于我们的过去经验有足够的重叠,我们大多数时候能达成共识。大多数小项目都是这种工作方式。

随着决策涉及的人数大大增加,共享经验就会减少。我们需要一个新的共享信息来源。我们发现的最好信息来源是收集实际数据,然后将这些数据作为共享信息来做决策。但是我们从哪里获得这些数据呢?对Go来说,我们有许多潜在的来源,每一个都适合具体的决策类型。在这里,我将向你展示其中的一些。

一个数据来源是与Go用户交谈。我们以各种方式做到这一点:

首先是Go用户调查,我们从2016年开始每年做一次,最近开始一年做两次。调查非常适合了解Go最流行的用途以及人们面临的最常见问题。多年来,最常见的问题是缺乏依赖管理和泛型。我们使用这些信息将开发Go模块和泛型作为优先事项。

另一个数据来源是我们可以在VSCode中使用VSCode Go插件运行的调查。这些调查可以帮助我们了解VSCode Go体验的实效性。

来自用户的最后一个直接数据来源是我们全年进行的研究访谈和用户体验研究。这些研究允许我们从小规模的用户群体中识别模式或获取更多关于特定主题的信息。

调查和访谈通过与用户交谈来收集数据。另一个数据来源是阅读代码:我们可以分析已发布的开源Go module代码。

例如,在添加新的“go vet”检查之前,我们会在开源代码库的一个子集上运行它,然后读取一些随机样本的结果,看检查是否指出了真实的问题,以及它是否有太多的假阳性。

在Go 1.22版本,我们计划添加一个go vet检查,检查对append的调用是否没有append任何内容。这里有检查器标记的两段代码:

顶部的一段代码表明开发人员可能认为append总是复制其输入slice。底部的一段代码可能是正确的,但难于措辞来描述。

这里还有另外两段代码:

在顶部的一段中,或者for循环从未运行,或者它永远不会完成,因为e.Sigs的长度永远不会改变。底部的代码也似乎是一个清晰的bug:代码正在仔细决定将消息追加到哪个列表中,然后它没有将其追加到任何一个列表中。

由于我们对样本代码段进行的所有采样都是可疑的或完全错误的,我们决定添加该检查。在这里,数据比直觉更好。

所有这些方法都是在少量样本上工作。对于典型的代码分析,我喜欢手动检查100个样本,与世界上所有Go代码的量相比,这只是一个微小的比例。最后一份Go开发者调查有不到6000名受访者,而全世界可能有300万Go开发者,样本比例不到1%。

一个很好的问题是为什么这些极小的样本能告诉我们有关更大人群的信息?答案是抽样精度只依赖于样本数量,而不依赖于总体规模。

这乍一看似乎反直觉,但假设我有一个装有100万只Go吉祥物的大箱子,我随机拿出两个。首先我拿到一个蓝色的,然后我拿到一个粉红色的。根据这两个样本,我估计箱子中的吉祥物大约一半是蓝色的,一半是粉红色的。但如果我告诉你箱子里有粉红色、蓝色和灰色的吉祥物,你是否会感到十分惊讶? 不会非常惊讶!如果箱子正好分三分之一粉红色、蓝色和灰色,那么这9对颜色组合中的每一对都同样可能:

得到一个非灰色吉祥物的机会是2/3,得到两个的机会就是2/3的平方,即4/9。没看到灰色的情况出现概率将近一半。这就是为什么我们不会非常惊讶的原因。

现在假设我取出100只,有48只蓝色和52只粉红色。我再次估计箱子大约一半是蓝色,一半是粉红色。现在如果我告诉你箱子里有粉红色、蓝色和灰色的吉祥物,你会有多惊讶?你应该会非常惊讶。

事实上,你完全不应该相信我。如果那是真的,得到100只连续的非灰色吉祥物的机会是2/3的100次方,约等于10的负48次方:

随机出现这种情况的可能性为零。要么我在说谎,要么我没有随机抽取。可能所有的灰色吉祥物都在箱子底部,我没有抽取到足够深的地方。

请注意:这都不依赖于箱子中有多少只Go吉祥物,它只取决于我们取出了多少只。用于特定预测精度的数学更复杂,但具有相同的效果:只有样本数量重要,箱子中的吉祥物数目不重要

一般来说,手工计算这些数学太困难了,所以这里有一个表格,你可以在我的博客上找到:

它说明,如果你提取100个样本并根据这些样本估计百分比,那么90%的时间你的估计将在真实百分比的正负8%之内。99%的时间它们将在13%之内。如果像Go调查中那样有5000个样本,那么90%的时间估计误差在正负1%之内,99%的时间在正负2%之内。超过这个数量,我们实际上不需要更多样本。

有一个注意事项是样本需要是随机的, 或者至少与你正在估计的内容不相关。你不能只从箱子的顶部抽取吉祥物,然后对整个箱子做出断言。

如果你避免了这个错误, 那么当你试图估计一个新的API是否有用或者某个特定的vet check是否值得的时候, 花一个小时左右手动检查100个样本是合理的。如果是一个坏主意, 那将很快显现出来。而如果看起来是一个好主意, 再花几个小时检查更多的样本, 无论是手动检查还是用程序检查,都会大大提高你的估计准确性。与做出错误决策的代价相比,这是一个非常小的成本。

简而言之,采样的魔力在于将许多一次性估计转变为可以手动或用少量数据完成的工作。这就是为什么我们已经看到的所有数据来源都能够相当好地代表整个Go开发者群体的原因。

现在进入演讲的第三部分:Go工具链中的遥测(Telemetry):

遥测也将是Go开发者使用的一个小样本,但它应该是一个有代表性的样本,并且回答不同的问题,而不是调查和代码分析所做的问题。

遥测始终是一个有争议的话题,特别是对于开源项目来说,所以让我从最重要的细节开始说起:上传遥测报告是完全自愿和选择加入的:

除非你运行一个显式命令选择加入数据收集,否则不会上传任何数据。而且,这不是那种上传你的全部活动的详细跟踪的遥测系统。这种遥测也只适用于我们作为Go发行版的一部分分发的命令,比如gopls、go命令和编译器(compiler),它不会涉及你构建的任何程序

在我更详细地描述完这个系统之后,我希望你会发现你会愿意选择加入这个遥测系统。实际上,我们给自己设定的主要设计限制是,即使由其他人运行,我们也愿意选择加入该系统。

在我以2023年11月的录制这个内容时,该系统刚刚开始运行,只有少数人被要求在VSCode Go中选择加入gopls遥测。所以总体来说,你现在还不能选择加入。但希望很快你就可以了。

在我们深入了解细节之前,遥测的动机是它提供了与调查和代码分析不同的信息。它主要提供的两个类别是使用信息(Usage Information)和故障信息(Breakage Information)。调查让我们能够询问关于Go使用的广泛问题,但对于详细的使用信息来说并不好。那将是太多问题,对于调查对象来说,90%的问题要回答”no”是一种浪费时间。

这个幻灯片显示了我们在之前的版本中警告过即将删除的Go功能列表。列表中的最后一项,buildmode=shared,是我们试图移除的功能,但在事先警告后,至少有一个用户提出了异议,我们将其保留了下来。即便如此,buildmode=shared与Go module基本不兼容,所以它的使用可能非常有限。但我们没有数据,所以它仍然存在于代码库中。遥测可以为我们提供基本的使用信息,以便我们可以基于数据而不是猜测做出这些决策。

另一个重要的类别是故障信息:

如果Go工具链明显有问题,我们希望在GitHub上收到错误报告。但是Go工具链也可能以用户注意不到的微妙方式出现问题。一个例子是,在macOS上的Go 1.14到Go 1.19的版本中,标准库包的二进制文件在预先构建时使用了非默认的编译标志,这是一个意外,这使得它们看起来像是过时了,Go命令在运行时会重新编译它们,这意味着如果你的程序导入了net包,你需要安装Xcode中的C编译器来构建程序。我们希望Go能够自行构建纯Go程序,而无需其他工具链。因此,要求安装Xcode是一个bug。但是我们没有注意到这个问题,也没有用户在GitHub上报告它。遇到这个问题的人似乎只是安装了Xcode并继续进行了工作。遥测可以提供基本的性能指标,比如标准库缓存命中率,这样Go工具链的开发人员即使用户没有意识到这个问题,也能注意到这个问题。

另一个例子是编译器的内部崩溃:

Go编译器在程序的第一个错误处不会停止。它会继续进行,尽可能多地查找和报告不同的错误。但是有时,继续分析已知错误的程序会导致意外的panic。我们不希望向用户显示这样的崩溃。相反,编译器会从panic中恢复,并且仅报告已经发现的错误。这样,Go用户可以纠正这些错误,这也可能纠正隐藏的panic。用户的工作不会因为看到编译器崩溃而中断。这对用户来说是好的,但是Go工具链的开发人员仍然希望了解这个崩溃并修复这个错误。遥测可以确保即使用户不知道这个错误,但我们还能了解到这个错误。

为了收集使用情况和故障信息,Go遥测设计记录“计数器和崩溃”:

像go命令、Go编译器或gopls这样的Go工具链程序可以定义命名事件计数器,并在事件发生时递增计数器。事件还可以按堆栈跟踪单独计数。这些计数器在本地的磁盘文件中维护,每次保留一周的时间。在幻灯片上,gopls和其他工具正在将计数器写入每周的文件中。

每周一次,Go工具链中的上传程序(uploader)将从遥测服务器获取一个“上传配置”,其中列出了该周收集的特定事件名称。只有在遥测特定的提案审查过程达成共识后,才会更改该配置。该配置作为一个模块(module)提供,以保护下载的完整性,并保留过去配置的公共记录。然后,上传程序仅上传上传配置中列出的计数器。在幻灯片上,上传程序仅为gopls发送一份报告,仅包含少量计数器,即使磁盘上可能还有更多计数器。报告中包含关于使用gopls的编辑器的统计信息,以及关于完成请求的延迟的信息,还有一个发生了一次的gopls/bug事件,其中包含一个栈跟踪。

请注意,上传的数据中没有事件跟踪或任何用户数据,只有计数器、已在公共上传配置中列出的事件名称,以及Go工具链程序中的函数名称。还要注意,栈跟踪不包括任何函数的参数,只有函数名称,因此没有用户数据。

开源中的遥测可能会在拥有数据访问权限和没有数据访问权限的人之间产生信息失衡。我们希望避免这种情况。请记住奥斯特豪特规则:为了达成共识,我们需要每个人拥有相同的信息。由于Go的遥测上传不包含任何敏感数据,并且是在明确的选择同意的情况下收集的,我们可以完整地重新发布这些报告,以便任何人都可以进行任何数据分析。我们还将发布一些基本的图表,用于做出决策。我们唯一可能看到但没有重新发布的是报告来自哪些IP地址,我们的服务器会将这些信息与报告一起记录。

一个明显的问题是,是否有足够多的人选择启用遥测,以使数据足够准确以做出决策。幸运的是,采样的神奇之处在于可以帮助解决这个问题。

全球大约有300w Go开发者。当系统准备就绪并要求人们启用遥测时,即使只有千分之一的开发者选择参与,也会有3000名开发者,根据我们的图表显示,误差不到3%,置信度为99%。如果全球三分之二的Go开发者启用了遥测,那将是20000个样本,误差不到1%,置信度为99%。除此之外,我们实际上不需要更多的样本。如果我们持续获得更多的报告,我们可以调整上传配置,告诉系统在某个特定的周选择随机不上传任何东西。例如,如果有20万个系统选择了参与,我们可以告诉每个系统在任何给定的周上传的概率为10%。因此,即使我们预计选择参与率会很低,系统应该能够运行得很好,随着选择参与率的提高,Go遥测将从任何给定系统收集更少的数据。当然,这使得每个选择参与的人对我们来说更加重要。目前来说,Go遥测对于你们中的任何人来说都还没有准备好,但当准备好时,我希望你们会选择参与。

在结束之前,我希望你们从演讲中获得以下几点:

首先,Go需要不断变化,特别是随着计算世界的变化。

其次,任何改变的目标都是为了使Go在软件工程中变得更好,尤其是在规模化(scaling)方面。

第三,一旦我们确定了目标,达成共识的下一个最重要的部分是拥有共享数据来做出决策。

第四,Go工具链遥测是增补我们现有调查和代码分析数据的重要数据来源。

最后,在整个演讲中,虽然涉及到了数据和适当的统计,但我们评估的想法、假设和潜在的变化始终始于个人故事和对话。我们喜欢听到这些故事,并与你们所有人讨论如何使用Go,关于什么有效和什么无效。所以,请无论在什么情况下,无论是在会议上、邮件列表上还是在问题跟踪器上,请确保让我们知道Go对你们的工作情况以及存在的问题。我们总是很乐意听到这些。非常感谢。


“Gopher部落”知识星球旨在打造一个精品Go学习和进阶社群!高品质首发Go技术文章,“三天”首发阅读权,每年两期Go语言发展现状分析,每天提前1小时阅读到新鲜的Gopher日报,网课、技术专栏、图书内容前瞻,六小时内必答保证等满足你关于Go语言生态的所有需求!2023年,Gopher部落将进一步聚焦于如何编写雅、地道、可读、可测试的Go代码,关注代码质量并深入理解Go核心技术,并继续加强与星友的互动。欢迎大家加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

Go编程语言与环境:万字长文复盘导致Go语言成功的那些设计决策[译]

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/05/04/the-paper-of-go-programming-language-and-environment

美国计算机学会通讯(Communications of the ACM)期刊2022年5月第65卷第5期将发表一篇有关Go语言的综述类Paper:《Go编程语言与环境》,这类综述类文章只有资深的Go核心团队的人才“有资格”写,该文的作者列表印证了这一点,他们是Russ Cox,Robert Griesemer,Rob Pike,Ian Lance Taylor和Ken Thompson,都是Go语言核心团队耳闻能详的人物。

这篇文章是Go核心团队对10多年来Go演化发展的复盘,深入分析了那些对Go的成功最具决定性的设计哲学与决策,个人觉得这是Go诞生十多年来最重要的一篇文章。所以我建议Gopher们都能认真读一遍或几遍这篇文章。这里将其翻译为中文,方便大家enjoy it。

原文pdf版在这里可以下载。


Go是一种编程语言,于2007年底在Google(谷歌)创建,并在2009年11月作为以开放源代码形式发布。从那时起,它就一直被作为一个公共项目运作,有成千上万的个人和几十家公司为Go项目做出过贡献。Go已经成为构建云计算基础设施的一种流行语言。Docker(一种Linux容器管理器)Kubernetes(一种容器部署系统)都是用Go编写的核心云技术。今天,Go是每个主要的云供应商的关键基础设施的基础,云原生计算基金会(CNCF)托管孵化的大多数项目都是Go语言实现的。

主要见解(key insights)

  • Go语言尽管没有什么技术上的突出进步,但却有着广泛的应用。并且,Go的成功在于专注于工程软件项目的整体环境。
  • Go的做法是不会将语言特性视为比环境特性更重要,例如:谨慎处理依赖关系(译注:尤指最小版本选择MVS)、可规模化(scale)的开发和生产、默认安全的程序、工具辅助的测试和开发、对自动化修改的适应性以及长期保证的兼容性
  • Go 1.18于2022年3月发布,增加了十年来第一个重要的新语言特性:参数化多态性,经裁剪后可以很好地适应Go语言的其他部分(译注:仍然可以保持向后兼容,满足Go1兼容性承诺)。

引子

早期用户被Go所吸引的原因有很多。首先,一种支持垃圾回收、静态编译的系统级编程语言,其本身就是不寻常的。其次,Go对并发(concurrency)和并行(parallelism)的原生支持有助于利用当时正在成为主流的多核机器的优势。再次,自包含的二进制文件(译注:无需依赖目标主机上的C运行库和其他系统库)和简单的交叉编译简化了部署。最后,谷歌的名字无疑也是一个亮点

但为什么用户会留存下来呢?为什么Go可以越来越流行、越来越受欢迎而同期的其他语言项目却没有呢?我们相信,语言本身只是答案的一小部分。完整的故事(答案)必须涉及整个Go环境:库、工具、惯例和针对软件工程的整体做法,它们都对使用Go语言编程提供了支持。我们在语言设计中做出的最重要的决定,就是使Go更适合大规模软件工程,并帮助我们吸引志同道合的开发者。

在这篇文章中,我们研究了我们认为对Go的成功最具决定性的那些设计决策,探讨了它们不仅适用于语言,而且适用于更广泛的环境的原因。然而,要分离并量化出某个具体设计决策的贡献度是很困难的,所以这篇文章不应该被理解为科学分析,而应该被理解为基于Go过去十年的经验和用户反馈的最佳理解的呈现

起源(Origins)

Go是在Google建立大规模分布式系统的经验中产生的,在一个由成千上万的软件工程师共享的大型代码库中工作。我们希望为这种环境设计的语言和工具能够解决公司和整个行业所面临的挑战。由于开发工作和正在部署的生产系统的规模都很大,挑战因此出现了!

开发规模(Development scale)

在开发方面,谷歌在2007年有大约4000名活跃的用户在一个单一的、共享的、多语言(C++、Java、Python)的代码库中工作。单一的代码库使问题很容易修复,例如,使主网络服务器变慢的内存分配器中的问题。但是在开发一个库的时候,由于很难找到一个包的所有依赖关系,所以很容易在不知不觉中破坏了这个库的一个以前未知的用户。

另外,在我们使用的现有语言中,导入一个库可能导致编译器递归加载所有导入的库。在2007年的一次C++编译中,我们观察到编译器(在#include预处理后)在编译一组总共4.2MB的文件时,居然读取了超过8GB的数据,在一个已经很大的程序上,扩展系数几乎达到2000。如果为编译一个给定的源文件而读取的头文件的数量随着源代码树线性增长,那么整个源树的编译成本就会呈现指数级增长。

为了弥补速度的减慢,我们开始研究一个新的、大规模并行和可缓存的编译系统,它最终成为开源的Bazel编译系统。但是并行性和缓存对于修复低效的系统只能起到这么大的作用了,我们相信语言本身可以做更多的事情来为编译大型程序提供帮助。

生产规模(Production scale)

在生产方面,谷歌正在运行非常大的系统。例如,2005年3月,一个1500颗CPU的Sawzall日志分析系统集群处理了2.8PB的数据。2006年8月,谷歌的388个大表服务集群由24500个独立的tablet服务器组成,其中一组8069个服务器每秒处理了120万个请求。

然而,谷歌和业界其他公司一样,都在努力编写高效的程序,以充分利用多核系统的优势。我们的许多系统不得不在一台机器上运行同一个二进制文件的多个副本,因为现有的多线程支持既笨重又低性能。庞大的、固定大小的线程栈,重量级的栈开关,以及用于创建新线程和管理它们之间交互的笨拙语法,都使得使用多核系统变得更加困难。但很明显,服务器中的cpu核数量只会越来越多。

在这里,我们也相信语言本身可以通过提供轻量级的、易于使用的并发性原语来提供帮助。我们还在这些额外的cpu核中看到了一个机会:垃圾收集器可以在一个专用的核上与主程序并行运行,减少其延迟成本。

为应对这些挑战而设计的编程语言可能是什么样子的呢?Go就是我们针对这一问题的回答。Go之所以受欢迎,部分原因无疑是整个科技行业现在每天都面临这些挑战。云计算供应商使最小的公司也有可能进行非常大的生产部署。虽然大多数公司没有成千上万的员工在写代码,但现在几乎所有的公司都依赖于由成千上万的程序员贡献的大量开源基础设施。

本文的后续部分将研究具体的设计决策是如何解决这些开发和生产的规模化问题的。我们从语言核心本身开始,向外扩展到周围的环境。我们并不试图对该语言进行完整的介绍。要想全面详细了解Go语言,请参见Go语言规范《Go程序设计语言》等书籍。

包(Packages)

一个Go程序是由一个或多个可导入的包组成的,每个包包含一个或多个文件。图1中的网络服务器说明了关于Go的包系统设计的许多重要细节。


图1:Go Web服务器

该程序启动了一个本地网络服务器(第9行),它通过调用hello函数来处理每个请求,hello函数用消息”hello, world”(第14行)作为响应。

一个包使用显式的import语句导入另一个包(第3-6行),这与许多语言一样,但与C++的#include机制相反。不过,与大多数语言不同的是,Go安排每个导入语句只读取一个文件(译注:仅会读取依赖包对应的.a文件,以fmt为例,读取的是fmt.a)。例如,fmt包的公共API引用了io包的类型:fmt.Fprintf的第一个参数是io.Writer类型的接口值。在大多数语言中,编译器处理fmt包的导入时,也都会加载所有io的符号来满足fmt包的需要,这可能又需要加载额外的包来满足所有io包中符号的需要。依此类推,一条导入语句可能最终要加载并处理几十个甚至几百个包。

Go通过采用与Modula-2语言类似的做法,即:使编译后的fmt包的元数据包含了了解其自身依赖关系所需的一切,例如io.Writer的定义,从而避免了上述这种问题。因此,编译import “fmt”语句时只需读取一个完全描述fmt及其依赖关系的文件(译注:这个文件指fmt.a)。 此外,这种“扁平化”处理是在编译fmt包时一次完成的,避免了每次导入时的多次加载。这种方法使编译器的工作更少,构建速度更快,有助于大规模开发。同时,包的导入循环是不允许的:即如果fmt包导入了io包,那么io包就不能导入fmt包,也不能导入任何其他导入fmt的包,即使是间接的导入。这也使得编译器工作进一步减少,保证了一个特定的构建可以被分割为多个单独的包的编译。这也使得增量程序分析成为可能,我们甚至可以在运行测试之前就运行这种分析来捕捉错误。

一个包导入fmt包并不能使io.Writer这个名字对当前这个包可用。如果main包想使用io.Writer这个类型,它必须自己使用import “io”语句导入io包。因此,一旦所有使用fmt限定名称的引用被从源文件中删除– 例如,如果上面例子中fmt.Fprintf的调用被删除,import “fmt”语句就可以安全地从源文件中删除,而无需做进一步分析。这个属性使得自动管理源代码中的导入语句成为可能。事实上,Go不允许未使用的导入,以避免将未使用的代码链接到程序中而产生的可执行文件膨胀。

导入路径是带引号的字符串字面值,这使其解释具有灵活性。一个斜线分隔的路径在import语句中标识了导入的包,但随后源代码使用包声明语句中声明的短标识符来引用包。例如,import “net/http”提供了包的路径,但我们却使用其顶层名称http对其内容进行访问。在标准库之外,包由以域名开头的类似URL的路径来识别,如import “github.com/google/uuid”。我们将在后面对这类包进行更多的介绍。

关于包的最后一个细节,请大家注意fmt.Fprintf和io.Writer这两个名字中的大写字母。Go使用一种命名惯例来对C++和Java的public、private和protected概念和关键字进行模拟。首字母为大写字母的名字,如Printf和Writer,是”导出的”(公共的),其他的则不是。基于首字母大小写的、编译器强制执行的导出规则适用于常量、函数和类型等包级标识符;以及方法名和结构字字段名。我们采用这一规则是为了避免在公共API中涉及的每一个标识符旁边都写上一个像export这样的关键字的语法负担。 随着时间的推移,我们已经开始看重这种可以查看标识符是否在包之外可用或仅在内部使用的能力。

类型(Types)

Go提供了一套常见的基本类型:布尔(bool),定长整型,如uint8和int32,非定长整型int和uint(32或64位,取决于机器大小),以及定长浮点类型(float32和float64)和复数类型(complex64和complex128)。Go还类似C语言那样提供了指针、固定大小的数组和结构体类型。Go还提供了一个内置的字符串类型(string),一个被称为map类型的哈希表,以及称为slice类型的动态大小的数组。大多数Go程序都依赖于这些类型,Go没有其他特殊的容器类型了。

Go没有提供类(class),但允许将方法(method)绑定到任何类型上,包括结构体、数组、切片、map,甚至是基本类型,如整型。它没有类型层次体系;我们认为继承性往往会使程序在演化过程中更难适应。相反,Go鼓励类型的组合

Go通过其接口类型提供面向对象的多态性。就像Java接口或C++的抽象虚拟类一样,Go的接口包含一个方法名称和签名的列表。例如,前面提到的io.Writer接口在io包中的定义如图2所示:


图2:io包中的Writer接口定义

Write方法接受一个字节切片,并返回一个整数和可能的错误。与Java和C++不同的是,任何Go类型如果拥有与某个接口相同名称和签名的方法集合,就被认为是实现了该接口,而无需额外的显式声明。例如,os.File类型有一个签名相同的Write方法,因此它实现了io.Writer,而没有使用像Java的”implements”进行显式指示。

避免接口和实现之间的显式关联,允许Go程序员定义小型、灵活以及临时性的接口,而不是将它们作为复杂类型层次结构的基础构件。它鼓励捕捉开发过程中出现的关系和操作,而不是需要提前计划和定义它们。这对大型程序尤其有帮助,因为在刚开始开发时,最终的结构是很难看清楚的。去除声明实现的簿记,鼓励使用精确的、只有一种或两种方法的接口,如Writer、Reader、Stringer(类似于Java的toString方法)等,这些接口在标准库中被广泛应用。

初次学习Go的开发者常常担心一个类型会意外地实现一个接口。虽然很容易建立起这样的假设,但在实践中,不太可能为两个不兼容的操作选择相同的名称和签名,而且我们从未在实际的Go程序中看到这种情况发生。

并发(Concurrency)

当我们开始设计Go语言的时候,多核计算机已经开始广泛使用,但线程在所有流行的语言和操作系统中仍然是一个重量级的概念。创建、使用和管理线程的难度使其不受欢迎,这限制了对多核CPU能力的充分利用。解决这一矛盾是创建Go的主要动机之一

Go语言中原生包含了多个并发控制线程的概念,称为goroutines。goroutines在一个共享地址空间中运行,并能被有效地通过多路复用机制调度到操作系统线程上。对阻塞操作的调用,如从文件或网络中读取数据,只阻塞进行该操作的goroutine;该线程上的其他goroutine可能被移到另一个线程中,这样它们就可以在调用者被阻塞时继续执行。goroutine开始时只有几千字节的堆栈(译注:在Linux x86-64上默认是2KB),它可以根据需要自动调整大小,而无需程序员参与。开发人员在设计程序结构时将Goroutines视作一种丰富的、廉价的原语。对于一个服务器程序来说,拥有数千甚至数百万个goroutines是很平常的,因为它们的使用成本比线程低得多。

例如,net.Listener是一个带有Accept方法的接口,可以监听并返回客户端新发起的网络连接。图3显示了一个接受连接的函数listen,并为每个连接启动一个新的goroutine来运行服务函数。


图3:一个Go网络服务器

listen函数主体中的无限for循环(第22-28行)中调用了listener.Accept方法,它返回两个值:连接和一个可能的错误。假设没有错误发生,go语句(第27行)在一个新的goroutine中启动其参数:一个函数调用serve(conn),这类似于Unix shell命令的后缀&,但在同一个操作系统进程中。要调用的函数及其参数在原goroutine中被求值;这些值被复制以创建新goroutine的初始栈帧。因此,程序为每个新发起的网络连接运行一个独立的serve函数实例。每个serve的调用处理一个给定连接上的所有请求(第37行对handle(req)的调用没有以go为前缀);每次serve调用都可以阻塞而不影响对其他网络连接的处理。

在Go的内部,Go的实现使用了有效的多路复用操作,比如Linux的epoll,来处理并发的I/O操作,但用户看不到。Go的运行时库对用户呈现的是阻塞式I/O的抽象,其中每个goroutine都是顺序执行的,不需要回调,这很容易理解。

在创建了多个goroutine之后,一个程序必须经常在它们之间进行协调。Go提供了channel原语,允许goroutine之间进行通信和同步:channel是一个单向的、大小有限的管道,在goroutine之间传输类型化的信息。Go还提供了一个多路选择原语select,可以根据某channel上的通信是否可进行来控制执行。这些想法来自Hoare的”通信顺序过程(Communicating Sequential Processes)”和早期的语言实验,特别是Newsqueak、Alef和Limbo。

图4显示了另一个版本的listen,它是为了限制任何时候可处理的连接数量而写的。


图4:一个Go网络服务器,将并发处理的能力限制在10个连接

这个版本的listen首先创建了一个名为ch的channel(第42行),然后启动了一个由10个服务端goroutines组成的池(第44-46行),它们接收来自这个单一channel的连接。当新的连接被接受时,listen使用发送语句ch <- conn(第53行)在ch上发送每个连接。一个server执行接收表达式<- ch(第59行)完成了此次channel通信。这里创建的是无缓冲channel(Go默认如此),ch没有空间来缓冲正在发送的值,所以在10个server忙完前10个连接后,第11个ch <-conn将被阻塞,直到一个server完成对serve函数的调用并执行新的接收。被阻塞的通信操作对Listener产生了隐性的压力,这回阻止Listener接受新的连接,直到前一个连接被处理完。

请注意,这些程序中没有互斥或其他传统的同步机制。在channel上进行的数据值通信可以作为同步的一部分;按照惯例,在channel上发送数据会将所有权从发送方传给接收方。Go有提供互斥、条件变量、信号量和原子操作的库,供低级别互斥或同步使用,但channel往往是更好的选择。根据我们的经验,人们对消息传递–利用通信在goroutine之间转移所有权–的理解比对互斥和条件变量的理解更容易、更正确。早期流行的一句Go箴言是:”不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存“。

Go的垃圾收集器大大简化了并发API的设计,消除了关于哪个goroutine负责释放共享数据的问题。与大多数语言一样(但与Rust不同),可变数据的所有权不由类型系统静态跟踪。相反,Go集成了TSAN(ThreadSanitizer),为测试和受限的生产使用提供了一个动态竞态检测器。

安全性(Security和Safety)

任何新语言诞生的部分原因都是为了解决以前语言的缺陷,对Go来说,这还包括影响网络软件安全的安全问题。Go删除了在C和C++程序中造成许多安全问题的未定义行为。整数类型不会自动相互强制转型。空指针解引用、越界的数组和切片索引会导致运行时异常。不存在进入栈帧的空悬指针。任何可能超出其栈帧范围的变量,例如在闭包中捕获的变量,将被移到堆中。在堆中也没有空悬的指针;使用垃圾收集器而不是手动内存管理可以消除使用后的错误。当然,Go并没有解决所有问题,有些东西被遗漏了,也许应该被解决。例如,整数溢出本可以被定义为运行时错误,而不是定义为绕过不处理。

由于Go是一种系统级编程的语言(译注:Go最初被设计者们定位为一种系统级编程语言),它可能需要破坏类型安全的机器级操作,因此它能够将指针从一种类型强制转换为另一种类型,并进行地址运算,但只能通过使用unsafe包及其受限制的特殊类型unsafe.Pointer。必须注意这种对类型系统的违反要与垃圾收集器保持兼容–例如,垃圾收集器必须始终能够识别一个特定的字(word)是一个整数还是一个指针。在实践中,unsafe包很少出现:安全Go是相当有效的。因此,看到import “unsafe”是一个信号,让我们更仔细地检查源文件是否存在安全问题。

Go的安全属性(safety properties)使它比C或C++等语言更适合于编写加密和其他安全关键的代码。一个微不足道的错误,例如一个越界的数组索引,在C和C++中可能会导致敏感数据的泄露或远程执行,但在Go中会引起运行时异常,从而停止程序,大大限制了潜在的影响。Go中有一整套密码学库,包括对SSL/TLS的支持;Go标准库包括一个可用于生产的HTTPS客户端和服务器。事实上,Go的安全性、性能和高质量库的结合使其成为现代安全工作的热门试验场。例如,免费提供的证书授权机构Let’s Encrypt依靠Go来提供生产服务,并在最近跨越了一个里程碑,签发了10亿份证书。

完整性(Completeness)

Go在语言、库和工具层面上提供了现代开发所需的核心部分。这就需要小心翼翼地平衡,既要增加足够多的”开箱即用”的功能,又不能增加太多,以至于我们自己的开发过程因为要支持太多的功能而陷入困境。

Go语言提供了内置的字符串、hash map和动态大小的数组等易于使用的数据类型。如前面所述,这些对于大多数Go程序来说已经足够了。其结果是Go程序之间有了更大的互操作性–例如,没有产生竞争性的字符串或hash map的实现来分裂包的生态系统。Go包含的goroutines和channel是另一种形式的完整性。这些功能提供了现代网络程序中所需要的核心并发功能。Go直接在语言中提供这些功能,而不是在库中提供,这样可以更容易地调整语法、语义和实现,使其尽可能地轻量和易于使用,同时为所有用户提供统一的方法。

Go标准库包括一个生产就绪的HTTPS客户端和服务器。对于在互联网上与其他机器互动的程序来说,这一点至关重要。直接满足这一需求可以避免额外的碎片化。我们已经看到了io.Writer接口;任何输出数据流都按惯例实现了这个接口,并与所有其他I/O适配器进行互操作。图1中的ListenAndServe调用可作为另一个例子,它期望有一个http.Handler类型作为第二个参数,其定义如下图5所示。参数http.HandlerFunc(hello)通过调用hello实现了Handler的ServeHTTP方法。该库创建了一个新的goroutine来处理每个连接,就像本文”并发”部分中的Listener例子一样,所以handler可以用简单的阻塞风格来编写,服务器可以自动扩展以同时处理许多连接。


图5:net/http包的Handler接口

http包还提供了一个基本的分派器(dispatcher),它本身就是Handler的另一个实现,它允许为不同的URL路径注册不同的handler。将Handler类型确立为约定俗成的接口,使得许多不同类型的HTTP服务器中间件(middleware)能够被创建并相互操作。我们不需要将所有这些实现添加到标准库中,但我们确实需要建立一个允许它们一起工作的接口。

标准Go发行版还提供了对交叉编译、测试、性能剖析(profiling)、代码覆盖率、模糊测试等的集成支持。测试是另一个领域,在这个领域中,建立关于核心概念的协议–例如什么是测试用例以及如何运行–使得创建的自定义测试库和测试执行环境都能很好地互操作。

一致性(Consistency)

我们对Go的一个目标是让它在不同的实现、执行环境中,甚至在不同的时间内表现出相同的行为。这种”无聊”的一致性行为使开发人员能够专注于他们的日常工作,并使Go隐退到后台。

首先,Go语言尽可能地规定了一致的结果,即使是错误的行为,如本文的”安全性”部分所讨论的空指针解引用和数组索引越界。这种一致性行为的一个例外是对map的迭代。我们发现,程序员经常不经意地写下依赖于哈希函数的代码,导致在不同的架构或Go实现上出现不同的结果。

为了使程序在任何地方都有相同的表现,一种选择是强制规定一个特定的哈希函数。相反,Go定义了map迭代是非确定的。该实现为每个map使用不同的随机种子,并从哈希表中的一个随机偏移量开始对地图进行每次迭代。其结果是,map在不同的实现中都是不可预知的。代码不能再意外地依赖于实现细节。与此类似,竞态检测器为调度决策增加了额外的随机性,创造了更多的机会来观察竞态行为。

一致性的另一个方面是在程序的生命周期内的性能。使用传统的编译器而不是Java和Node.js等语言使用的JIT来实现Go的决策,可以在启动时和短生命周期的程序中提供了一致的性能。没有”慢启动”来惩罚每个进程生命周期的前几秒。这种快速启动使Go成为命令行工具(如上一节所述)以及谷歌应用引擎(Google App Engine)等规模化网络服务器的目标。

稳定的性能包括垃圾收集的开销。最初的Go原型使用了一个基本的、停止世界(STW)的垃圾收集器,当然,它在网络服务器中引入了明显的尾部延时。今天,Go使用了一个完全并发的垃圾收集器,暂停时间不到一毫秒,通常只有几微秒,与堆的大小无关。最主要的延迟是操作系统向必须中断的线程传递信号所需的时间。

最后一种一致性是语言和库随着时间的推移而产生的一致性。在Go诞生的前几年,我们在每周的发布中都会对它进行修补和调整。用户在更新到新的Go版本时,常常不得不改变他们的程序。我们提供自动工具以减少开发人员的负担,但手动调整依然是必要的。从2012年发布的Go 1.0开始,我们公开承诺只对语言和标准库进行向后兼容的修改,这样程序在编译到较新的Go版本时可以继续运行而不发生变化。这一承诺对业界产生了吸引力,它不仅鼓励了那些长声明周期的工程项目,也鼓励了其他努力,如书籍、培训课程和第三方软件包的繁荣生态系统。

工具辅助开发(Tool-Aided Development)

大规模的软件开发需要大量的自动化和辅助工具。从一开始,Go的设计就是为了鼓励这种工具化,并使其易于创建。

开发者对Go的日常体验是通过go命令进行的。与只编译或运行代码的语言命令不同,go命令为开发周期的所有关键部分提供了子命令:go build和go install构建和安装可执行文件,go test运行测试用例,go get添加新的依赖。go命令还提供了对构建细节的编程访问接口,例如软件包图,从而使得新工具的创建更加容易。

其中一个工具是go vet,它可以执行增量的、每次打包的程序分析,可以像缓存编译的对象文件那样缓存,实现增量构建。go vet工具的目的是高精度地识别常见的正确性问题,这样开发人员就有条件地听从它的报告。简单的例子包括在调用fmt.Printf和相关函数时检查格式字符串和参数是否匹配,或者诊断对变量或结构体字段的未用的写入。这些不是编译器错误,因为我们不希望仅仅因为发现了一个新的可能的错误就停止编译旧代码。它们也不是编译器警告;用户要学会忽略这些。将这些检查放在一个单独的工具中,可以让它们在开发者方便的时候运行,而不干扰普通的构建过程。这也使得所有的开发者都可以使用同样的检查,即使是在使用Go编译器的另一种实现,如Gccgo或Gollvm。这种增量方法使这些静态检查足够高效,我们在go test期间自动运行它们,然后再运行测试本身。无论如何,测试是用户在寻找错误,测试报告往往有助于解释实际的测试失败。这个增量框架也可以被其他工具重复使用。

分析程序的工具是很有帮助的,但是编辑程序的工具就更好了,特别是对于程序的维护,很多工具都是乏味的、可自动化运作的。

Go程序源码的标准样式是通过算法定义的。一个名为gofmt的工具将源文件解析为抽象的语法树,然后使用一致的布局规则将其格式化为源代码。在Go中,在将代码存储到源码控制系统中之前将其格式化被认为是一种最佳做法。这种方法使数以千计的开发人员能够在一个共享的代码库中工作,而不需要为大括号样式和其他细节进行争论,这些争论常伴随着这种大型项目。更重要的是,工具可以通过对抽象语法形式的操作来修改Go程序,然后用gofmt的printer输出结果。只有实际改变的部分才会被触及,产生的”差异”与人的手写结果是一致的。人和程序可以在同一个代码库中无缝协作。

为了实现这种方法,Go的语法被设计为能够在没有类型信息或任何其他外部输入的情况下解析源文件,而且没有预处理器或其他宏系统。Go标准库提供了一些包,允许工具重新创建gofmt的输入和输出端,同时还有一个完整的类型检查器。

在发布Go 1.0 –第一个稳定的Go版本之前,我们写了一个叫做gofix的重构工具,它就使用这些包来解析源代码、重写抽象语法树,并写出格式良好的代码。例如,当从map中删除一个条目的语法被改变时,我们就使用了gofix。每次用户更新到一个新版本时,他们可以在他们的源文件上运行gofix,自动应用更新到新版本所需的大部分变化。

这些技术也适用于IDE插件和其他支持Go程序员的工具–profiler、调试器、分析器、构建自动程序、测试框架等等的构建。Go的常规语法、既定的算法代码布局惯例以及基于标准库的直接支持,使得这些工具的构建比其他方式要容易得多。因此,Go世界拥有一个丰富的、不断扩展的、可互操作的工具包。

库(Libraries)

在语言和工具之后,下一个用户关键体验是可用的Go库。作为一种分布式计算的语言,Go没有提供用于发布Go软件包的中央服务器。相反,每个以域名开始的导入路径都被解释为一个URL(有一个隐含的前导https://),提供远程源代码的位置。例如,导入 “github.com/google/uuid”可以获取托管在相应的GitHub仓库的代码。

托管源代码最常见的方式是指向公共的Git或Mercurial服务器,但私人服务器也同样得到了很好的支持,作者可以选择发布一个静态的文件包,而不是开放对源码控制系统的访问。这种灵活的设计和发布库的便利性创造了一个繁荣的可导入Go包的社区。依靠域名,避免了在扁平的包名空间中急于索取有价值的条目(译注:应该是避免了导入路径冲突的问题)。

仅仅下载软件包是不够的,我们还必须知道要使用哪些版本。Go将包分组为称为module的版本单位。一个module可以为它的一个依赖关系指定一个最低要求的版本,但没有其他限制。当构建一个特定的程序时,Go通过选择最大版本来解决竞争的依赖module的所需版本:如果程序的一部分需要某个依赖module的1.2.0版本,而另一部分需要1.3.0版本,Go会选择1.3.0版本–也就是说,Go要求使用语义版本划分,其中1.3.0版本必须是1.2.0的直接替换(译注:1.3.0保持与1.2.0的兼容性)。另一方面,在这种情况下,即使1.4.0版本可用,Go也不会选择它,因为程序中没有任何部分明确要求使用该较新的版本。这个规则保持了构建的可重复性,并最大限度地减少了因意外破坏新版本所引入的变化而造成的潜在风险。

在语义版本管理中,一个module只能在一个新的主要版本中引入有意的破坏性变化,比如2.0.0。在Go中,从2.0.0开始的每个主要版本在其导入路径中都有一个主要版本后缀,比如/v2。不同的主版本和其他不同名字的module一样被分开。这种方法不允许出现钻石依赖性问题,而且在实践中,它可以适应不兼容的情况,也可以适应具有更精细约束的系统。

为了提高从互联网上下载软件包的构建的可靠性和可重现性,我们在Go工具链中运行了两个默认使用的服务:一个是可用的Go软件包的公共镜像,一个是其预期内容的加密签名的透明日志。即便如此,广泛使用从互联网上下载的软件包仍然存在安全和其他风险。我们正在努力使Go工具链能够主动识别并向用户报告有漏洞的软件包。

结论(Conclusion)

虽然大多数语言的设计都集中在语法、语义或类型的创新上,但Go的重点是软件开发过程本身。Go语言高效、易学、免费,但我们认为它的成功之处在于它所采取的编写程序的方法,特别是多个程序员在一个共享代码库上工作时。该语言本身的主要不寻常属性–并发性–解决了2010年代随着多核CPU的广泛应用而出现的问题。但更重要的是,早期的工作为打包、依赖关系、构建、测试、部署和软件开发领域的其他工作任务奠定了基础,这些方面在传统的语言设计中并没有受到应有的重视。

这些想法吸引了志同道合的开发者,他们重视与努力的结果是:容易并发、明确的依赖关系、可扩展的开发和生产、安全的程序、简单的部署、自动代码格式化、工具辅助开发等等。这些早期的开发者帮助普及了Go,并播种了最初的Go包生态系统。他们还推动了该语言的早期发展,例如,将编译器和库移植到Windows和其他操作系统上(最初的版本只支持Linux和MacOS X)。

不是每个人都喜欢–例如,有些人反对该语言省略了继承和泛型等常见功能。但是Go的以开发为中心的理念足够吸引人,也足够有效,以至于社区在保持最初推动Go存在的核心原则的同时,也得到了蓬勃发展。在很大程度上,由于该社区和它所建立的技术,Go现在是现代云计算环境的一个重要组成部分。

自Go第一版发布以来,该语言几乎被冻结。然而,工具已经大大扩展,有了更好的编译器,更强大的构建和测试工具,以及改进的依赖性管理,更不用说支持Go的大量开源工具了。然而,变化正在到来。2022年3月发布的Go 1.18包含了对语言的真正改变的第一个版本,一个被广泛要求的改变–参数化多态性的第一版实现。我们曾将任何形式的泛型排除在原始语言之外,因为我们敏锐地意识到,它很难设计好,而且在其他语言中,往往是复杂性而非生产力的来源。在Go的第一个十年中,我们考虑了很多设计,但直到最近才找到一个我们认为很适合Go的设计。在坚持一致性、完整性和社区原则的前提下进行如此大的语言变革,将是对该方法的严峻考验。

致谢(Acknowledgments)

Go最早的工作从Google的许多同事的建议和帮助中受益匪浅。自公开发布以来,由于Google的Go团队不断扩大,加上大量的开源贡献者,Go不断成长和改进。Go现在是由成千上万的人共同完成的,这里无法一一列举。我们感谢每一个帮助Go发展到今天的人。

参考资料(References)

  1. Aas, J. and Gran, S. Let’s Encrypt has issued a billion certificates. Let’s Encrypt (2020), https://letsencrypt.org/2020/02/27/one-billion-certs.html.

  2. Aas, J., et al. Let’s Encrypt: An automated certificate authority to encrypt the entire web. In Proceedings of the 2019 ACM SIGSAC Conf. on Computer and Communications Security, 2473–2487.

  3. Bloch, D. Life on the edge: Monitoring and running a very large Perforce installation. Presented at 2007 Perforce User Conf., https://go.dev/s/bloch2007.

  4. Chang, F., et al. Bigtable: A distributed storage system for structured data. In 7th USENIX Symposium on Operating Systems Design and Implementation (2006), 205–218.

  5. Cox, R. Introducing Gofix. The Go Blog (2011), https://go.dev/blog/introducing-gofix.

  6. Cox, R. The principles of versioning in Go. (2019), https://research.swtch.com/vgo-principles.

  7. Cox, R. Surviving software dependencies. Communications of the ACM 62, 9 (Aug. 2019), 36–43.

  8. Cox, R. Transparent logs for skeptical clients (2019), https://research.swtch.com/tlog.

  9. Cox, R. and Pike, R. Go programming. Presented at Google I/O (2010), https://www.youtube.com/watch?v=jgVhBThJdXc.

  10. Crosby, S.A. and Wallach, D.S. Efficient data structures for tamper-evident logging. In Proceedings of the 18th USENIX Security Symp. (2009), 317–334.

  11. Donovan, A.A.A. and Kernighan, B.W. The Go Programming Language. Addison-Wesley, USA (2015).

  12. Dorward, S., Pike, R., and Winterbottom, P. Programming in Limbo. In IEEE COMPCON 97 Proceedings (1997), 245–250.

  13. Geissmann, L.B. Separate compilation in Modula-2 and the structure of the Modula-2 compiler on the personal computer Lilith. Ph.D. dissertation. Swiss Federal Institute of Technology (1983), https://www.cfbsoftware.com/modula2/ETH7286.pdf.

  14. Gerrand, A. Go fmt your code. The Go Blog (2013), https://go.dev/blog/gofmt.

  15. Go Project. Setting up and using gccgo. (2009), https://go.dev/doc/install/gccgo.

  16. Go Project. Go 1 and the future of Go programs. (2012), https://go.dev/doc/go1compat.

  17. Go Project. Gollvm, an LLVM-based Go compiler. (2017), https://go.googlesource.com/gollvm/.

  18. Go Project. The Go programming language specification. (2021), https://go.dev/ref/spec.

  19. Hoare, C.A.R. Communicating Sequential Processes. Prentice-Hall, Inc., USA (1985).

  20. Hockman, K. Go Module Proxy: Life of a query. Presented at GopherCon 2019, https://www.youtube.com/watch?v=KqTySYYhPUE

  21. Hudson, R.L. Getting to Go: The journey of Go’s garbage collector. The Go Blog (2018), https://go.dev/blog/ismmkeynote.

  22. Klabnik, S. and Nichols, C. The Rust Programming Language. No Starch Press, USA (2018).

  23. Lam, A. Using remote cache service for Bazel. Communications of the ACM 62, 1 (Dec. 2018), 38–42.

  24. Ousterhout, J. Why threads are a bad idea (for most purposes). (1995), https://web.stanford.edu/~ouster/cgi-bin/papers/threads.pdf

  25. Pike, R. The implementation of Newsqueak. Software: Practice and Experience 20, 7 (1990), 649–659.

  26. Pike, R., Dorward, S., Griesemer, R., and Quinlan, S. Interpreting the data: Parallel analysis with Sawzall. Scientific Programming Journal 13 (2005), 277–298.

  27. Preston-Werner, T. Semantic versioning 2.0.0. (2013), https://semver.org/

  28. Serebryany, K., Potapenko, A., Iskhodzhanov, T., and Vyukov, D. Dynamic race detection with LLVM compiler: Compile-time instrumentation for ThreadSanitizer. In Runtime Verification, S. Khurshid, and K. Sen (Eds.). Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg (2012), 110–114.

  29. Stambler, R. Go, pls stop breaking my editor. Presented at GopherCon 2019, https://www.youtube.com/watch?v=EFJfdWzBHwE.

  30. Symonds, D., Tao, N., and Gerrand, A. Go and Google App Engine. The Go Blog (2011), https://go.dev/blog/appengine

  31. Winterbottom, P. Alef language reference manual. In Plan 9: Programmer’s Manual Volume 2. Harcourt Brace and Co., New York (1996).

作者(Authors)

Russ Cox (rsc@go.dev), Robert Griesemer, Rob Pike, Ian Lance Taylor, and Ken Thompson作为美国加州山景城的谷歌公司的软件工程师创造了Go编程语言和环境。Cox、Griesemer和Taylor继续在Google领导Go项目,而Pike和Thompson已经退休了。


“Gopher部落”知识星球旨在打造一个精品Go学习和进阶社群!高品质首发Go技术文章,“三天”首发阅读权,每年两期Go语言发展现状分析,每天提前1小时阅读到新鲜的Gopher日报,网课、技术专栏、图书内容前瞻,六小时内必答保证等满足你关于Go语言生态的所有需求!2022年,Gopher部落全面改版,将持续分享Go语言与Go应用领域的知识、技巧与实践,并增加诸多互动形式。欢迎大家加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}
img{512x368}

我爱发短信:企业级短信平台定制开发专家 https://tonybai.com/。smspush : 可部署在企业内部的定制化短信平台,三网覆盖,不惧大并发接入,可定制扩展; 短信内容你来定,不再受约束, 接口丰富,支持长短信,签名可选。2020年4月8日,中国三大电信运营商联合发布《5G消息白皮书》,51短信平台也会全新升级到“51商用消息平台”,全面支持5G RCS消息。

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻)归档仓库 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily

我的联系方式:

  • 微博:https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微信公众号:iamtonybai
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • “Gopher部落”知识星球:https://public.zsxq.com/groups/51284458844544

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言进阶课 AI原生开发工作流实战 从 0 开始构建 Agent Harness Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言第一课 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com
这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats