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TB一周萃选[第3期]

本文是首发于个人微信公众号的文章“TB一周萃选[第3期]”的归档。

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 《岁旦》

   宋伯仁 宋代诗人

  居间无贺客,早起只如常。桃版随人换,梅花隔岁香。
  春风回笑语,云气卜丰穰。柏酒何劳劝,心平寿自长。

本期萃选是2017年的最后一期,也是迎接2018新年“承前启后”的一期。

对于现代中国人来说,公历新年又称为“元旦”。但稍有些历史常识的朋友都会知道:此“元旦”与中国古时的那个“元旦”有所不同。古代中国人把农历大年初一称为元旦,传说古时“元旦”在距今4000多年前“尧舜禹”的时候就已经有了。1911年辛亥革命成功后,当时孙中山领导的国民政府把农历的大年初一称春节,把公历1月1日称元旦,这就是现在元旦的由来。现代中国的元旦,在世界更广的范围内被更多称为“新年”,是全世界人们的一个共同的节日。在这样的一个节日里,人们家庭团聚,亲友重逢,倾诉过往,憧憬新年,祈求平安。

节日,似乎是群居生物的一种典型的行为表现形式,动物有之(可能是以我们无法理解的形式),人类也在进化的几十万年(又或更长的时间)内设定了大大小小的各种节日。这是作为群居动物的人类的一个重要需求,是进化数十万年后依然保留的最古老的基因所表现出的行为倾向。人类通过“节日”来“蓄力”,以迎接新的挑战!不同的是,古代人类挑战的是凶恶的生存环境,现代人类抗争的是现代生活无形的“生活压力”。

不过,人类从来没有屈服于困难!近期火热的电影《芳华》向我们直观生动地阐释了这一点,让我们更加明白生活的真谛,珍惜与家人、爱人、朋友在一起的时光,享受现在的生活,乐观的面对人生。

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一、一周文章精粹

1. Go初学者的类型系统入门

对于Go初学者而言,尤其是对那些从OO语言转到Go的开发者,在他们大脑中根深蒂固的OO type hierachy不见了,这让他们似乎一下子失去了着力点或抓手。原Go core team成员JBD撰文阐述了Go类型系统的特点,诸如:流程优先、嵌入不是继承、多态、没有构造函数、没有范型等。

原文链接:《The Go type system for newcomers》

2. Go反射详解

Go语言提供了反射(reflect)特性,在标准库中很多常见功能都是用反射实现的,比如:encoding/json、fmt包的Println系列等。但日常编程中,直接使用reflect包的场合并不多。reflect为Go程序员提供了一种在运行时 “陷入” 的机制,使得Go程序具备了直接操作runtime中类型元数据的能力以及在运行时凭空“制造”变量的能力,因此reflect操作是比较“危险”的。

Sidhartha Mani的“Go反射详解”分为两个part,part1主要讲解type与kind的区别、基于reflect包的type和value进行Go原生类型变量的构造和值的析出;part2则是针对复合类型,比如数组、map、struct等类型变量的构造和值的析出进行讲解,思路十分清晰。

原文链接:

《Go Reflection: Creating Objects from Types — Part I (Primitive Types)》
《Go Reflection: Creating Objects from Types — Part II (Composite Types)》

3. 现代网络负载均衡和代理指南

lyft的envoy工程师撰文对高可用分布式网络中的负载均衡和反向代理做了详尽的科普性讲解,内容包含:lb与proxy的区别、L4 lb、L7 lb、lb特性分析、lb的拓扑类型、当前L4-lb技术、L7-lb技术现状的情况、全局lb和集中控制平面等。强烈推荐阅读!

原文链接:《Introduction to modern network load balancing and proxying》

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4. Go编译器内幕

这是由国内一位就职于ARM公司的开发者在Go dev group上发的topic,这位开发者将自己学习和整理了Go compiler的原理(主要针对ARM平台)放在了一篇slide中,并在Go core team的反馈下,对他的slide进行了修正和优化。这份资料对于想深入了解Go compiler的朋友可能是大有裨益的。

原文链接:“Golang Compiler Internals for arm64″

5. 年度盘点2017之Service Mesh:群雄逐鹿烽烟起

在Kubecon&CloudNativeCon 2017上大放异彩后,Service Mesh在国内已经渐入火热阶段。Service Mesh的著名Advocator:数人云的架构师敖小剑年终前发了此文,对service mesh的发展历史、来龙去脉、各方开源项目和厂商势力分析以及未来发展做了回顾和展望。如果你还不知道什么是service mesh,那借此文赶紧上车吧:)

原文链接:“年度盘点2017之Service Mesh:群雄逐鹿烽烟起”

二、一周资料分享

1. Microservice’ing like a unicorn with kubernetes, envoy, and istio

随着传播渠道多元化和传播速度的加快,新技术“火”的速度也变得以前所未有。以Service Mesh概念为例(参考了 “年度盘点2017之Service Mesh:群雄逐鹿烽烟起”):

  • 2016 年 9 月 29 日在 SF Microservices 上,“Service Mesh”这个词汇第一次在公开场合被使用。这标志着“Service Mesh”这个词,从 Buoyant 公司走向社区。
  • 2017 年 4 月 25 日,William Morgan 发布博文“What’s a service mesh? And why do I need one?”。正式给 Service Mesh 做了一个权威定义。
  • 2017 年 5 月 24 日,Istio 0.1 release 版本发布,Google 和 IBM 高调宣讲,社区反响热烈,很多公司在这时就纷纷站队表示支持 Istio。

istio的正式发布,成为了service mesh的一个重要里程碑事件。谁能否认istio不是另一个Google内部技术的开源版本呢,就好比当年Kubernetes的开源。微服务框架走向统一的service mesh似乎成了大势所趋的趋势。无论国内外,对service mesh的研究、开发和试验,甚至是商用都在如火如荼地进行当中。

Redhat架构师Christian Posta近日在自己的博客上放出一份正在构建中的资料:Microservice’ing like a unicorn with kubernetes, envoy, and istio,对envoy和istio的原理与使用进行案例式的详尽说明,同时配有对应的示例源码。对于希望学习service mesh技术的朋友们,这是一份不可多得的资料。

资料分享链接:Microservice’ing like a unicorn with kubernetes, envoy, and istio

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三、一周工具推荐

1. mdp

今天给大家推荐一个比较有Geek赶脚的present工具:mdp

mdp是一款文稿演示工具,与go present工具有些类似,都是以一种类markdown格式的文档作为输入。不同之处,后者是将演示文稿渲染到浏览器中,而mdp工具则是将文稿渲染到terminal中,效果参见下面图示:

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mdp支持标准markdown语法,同时也支持通过一些扩展语法实现的特定渲染效果。mdp同时支持一些快捷键控制命令,比如:h,j,k,l组合的翻页控制等。在Mac上可使用brew工具来install mdp,在其他平台可以通过下载源码并自行编译的方式安装。

工具链接:mdp

四、一周图书推荐

笔者认为人类正在构建支撑未来20-30年支撑人类社会发展的IT技术“有机生命体”,包括:

  • 能量系统(类比于细胞化学反应,提供计算能量) – IT基础设施(云计算、vm、k8s、container)、Cloud Native技术框架:microservice 、service mesh(服务治理网络) 、serverless等。
  • 神经通道 – 基础高速互联网、移动网络、区块链(信用网络)
  • 大脑 – 人工智能、数据与智能算法
  • 肢体与感知 – 机器人、智能交通工具(比如:无人汽车等)、智能硬件、Iot等。

其中区块链技术作为未来社会信用网络的重要基础,IT技术人员都应该认真学习。本期我就推荐一本有关区块链技术的开源书:yesky的《区块链开发指南》。这是一本关于区块链技术的较为系统的开源书。该书探索了区块链概念的来龙去脉,剥茧抽丝,剖析关键技术原理、典型应用场景、分布式系统核心问题,同时讲解了区块链技术的三大典型应用:比特币、以太坊Hyperledger超级账本以及相关应用的开发入门。

开源书链接:《区块链开发指南》
商业纸板图书链接:《区块链原理、设计与应用》


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Go 1.7中值得关注的几个变化

零、从Release Cycle说起

从Go 1.3版本开始,Golang核心开发Team的版本开发周期逐渐稳定下来。经过Go 1.4Go1.5Go 1.6的实践,大神Russ CoxGo wiki上大致定义了Go Release Cycle的一般流程:

  1. 半年一个major release版本。
  2. 发布流程启动时间:每年8月1日和次年2月1日(真正发布日期有可能是这个日子,也可能延后几天)。
  3. 半年的周期中,前三个月是Active Development,then 功能冻结(大约在11月1日和次年的5月1日)。接下来的三个月为test和polish。
  4. 下一个版本的启动计划时间:7月15日和1月15日,版本计划期持续15天,包括讨论这个major版本中要实现的主要功能、要fix的前期遗留的bug。
  5. release前的几个阶段版本:beta版本若干(一般是2-3个)、release candidate版本若干(一般是1-2个)和最后的release版本。
  6. major release版本的维护是通过一系列的minor版本体现的,主要是修正一些导致crash的严重问题或是安全问题,比如major release版本Go 1.6目前就有go 1.6.1和go 1.6.2两个后续minor版本发布。

在制定下一个版本启动计划时,一般会由Russ Cox在golang-dev group发起相关讨论,其他Core developer在讨论帖中谈一下自己在下一个版本中要做的事情,让所有开发者大致了解一下下个版本可能包含的功能和修复的bug概况。但这些东西是否能最终包含在下一个Release版本中,还要看Development阶段feature代码是否能完成、通过review并加入到main trunk中;如果来不及加入,这个功能可能就会放入下一个major release中,比如SSA就错过了Go 1.6(由于Go 1.5改动较大,留给Go 1.6的时间短了些)而放在了Go 1.7中了。

个人感觉Go社区采用的是一种“民主集中制”的文化,即来自Google的Golang core team的少数人具有实际话语权,尤其是几个最早加入Go team的大神,比如Rob Pike老头、Russ Cox以及Ian Lance Taylor等。当然绝大部分合理建议还是被merge到了Go代码中的,但一些与Go哲学有背离的想法,比如加入泛型、增加新类型、改善错误处理等,基本都被Rob Pike老头严词拒绝了,至少Go 1兼容版本中,大家是铁定看不到的了。至于Go 2,就连Go core team的人也不能不能打包票说一定会有这样的新语言规范。不过从Rob Pike前些阶段的一些言论中,大致可以揣摩出Pike老头正在反思Go 1的设计,也许他正在做Go 2的语言规范也说不定呢^_^。这种“文化”并不能被很多开源开发者所欣赏,在GopherChina 2016大会上,大家就对这种“有些独裁”的文化做过深刻了辩论,尤其是对比Rust那种“绝对民主”的文化。见仁见智的问题,这里就不深入了。个人觉得Go core team目前的做法还是可以很好的保持Go语言在版本上的理想的兼容性和发展的一致性的,对于一门面向工程领域的语言而言,这也许是开发者们较为看重的东西;编程语言语法在不同版本间“跳跃式”的演进也许会在短时间内带来新鲜感,但长久看来,对代码阅读和维护而言,都会有一个不小的负担。

下面回归正题。Go 1.7究竟带来了哪些值得关注的变化呢?马上揭晓^_^。(以下测试所使用的Go版本为go 1.7 beta2)。

一、语言

Go 1.7在版本计划阶段设定的目标就是改善和优化(polishing),因此在Go语言(Specification)规范方面继续保持着与Go 1兼容,因此理论上Go 1.7的发布对以往Go 1兼容的程序而言是透明的,已存在的代码均可以正常通过Go 1.7的编译并正确执行。

不过Go 1.7还是对Go1 Specs中关于“Terminating statements”的说明作了一个extremely tiny的改动:

A statement list ends in a terminating statement if the list is not empty and its final statement is terminating.
=>
A statement list ends in a terminating statement if the list is not empty and its final non-empty statement is terminating.

Specs是抽象的,例子是生动的,我们用一个例子来说明一下这个改动:

// go17-examples/language/f.go

package f

func f() int {
    return 3
    ;
}

对于f.go中f函数的body中的语句列表(statement list),所有版本的go compiler或gccgo compiler都会认为其在”return 3″这个terminating statement处terminate,即便return语句后面还有一个“;”也没关系。但Go 1.7之前的gotype工具却严格按照go 1.7之前的Go 1 specs中的说明进行校验,由于最后的statement是”;” – 一个empty statement,gotype会提示:”missing return”:

// Go 1.7前版本的gotype

$gotype f.go
f.go:6:1: missing return

于是就有了gotype与gc、gccgo行为的不一致!为此Go 1.7就做了一些specs上的改动,将statements list的terminate点从”final statement”改为“final non-empty statement”,这样即便后面再有”;”也不打紧了。于是用go 1.7中的gotype执行同样的命令,得到的结果却不一样:

// Go 1.7的gotype
$gotype f.go
没有任何错误输出

gotype默认以源码形式随着Go发布,我们需要手工将其编译为可用的工具,编译步骤如下:

$cd $GOROOT/src/go/types
$go build gotype.go
在当前目录下就会看到gotype可执行文件,你可以将其mv or cp到$GOBIN下,方便在命令行中使用。

二、Go Toolchain(工具链)

Go的toolchain的强大实用是毋容置疑的,也是让其他编程语言Fans直流口水的那部分。每次Go major version release,Go工具链都会发生或大或小的改进,这次也不例外。

1、SSA

SSA(Static Single-Assignment),对于大多数开发者来说都是不熟悉的,也是不需要关心的,只有搞编译器的人才会去认真研究它究竟为何物。对于Go语言的使用者而言,SSA意味着让编译出来的应用更小,运行得更快,未来有更多的优化空间,而这一切的获得却不需要Go开发者修改哪怕是一行代码^_^。

在Go core team最初的计划中,SSA在Go 1.6时就应该加入,但由于Go 1.6开发周期较为短暂,SSA的主要开发者Keith Randall没能按时完成相关开发,尤其是在性能问题上没能达到之前设定的目标,因此merge被推迟到了Go 1.7。即便是Go 1.7,SSA也只是先完成了x86-64系统。
据实而说,SSA后端的引入,风险还是蛮大的,因此Go在编译器中加入了一个开关”-ssa=0|1″,可以让开发者自行选择是否编译为SSA后端,默认情况下,在x86-64平台下SSA后端是打开的。同时,Go 1.7还修改了包导出的元数据的格式,由以前的文本格式换成了更为短小精炼的二进制格式,这也让Go编译出来的结果文件的Size更为small。

我们可以简单测试一下上述两个优化后对编译后结果的影响,我们以编译github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client/例:

-rwxrwxr-x 1 share share 4278888  6月 20 14:20 client-go16*
-rwxrwxr-x 1 share share 3319205  6月 20 14:04 client-go17*
-rwxrwxr-x 1 share share 3319205  6月 20 14:05 client-go17-no-newexport*
-rwxrwxr-x 1 share share 3438317  6月 20 14:04 client-go17-no-ssa*
-rwxrwxr-x 1 share share 3438317  6月 20 14:03 client-go17-no-ssa-no-newexport*

其中:client-go17-no-ssa是通过下面命令行编译的:

$go build -a -gcflags="-ssa=0" github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client

client-go17-no-newexport*是通过下面命令行编译的:

$go build -a -gcflags="-newexport=0" github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client

client-go17-no-ssa-no-newexport是通过下面命令行编译的:

$go build -a -gcflags="-newexport=0 -ssa=0" github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client

对比client-go16和client-go17,我们可以看到默认情况下Go 17编译出来的可执行程序(client-go17)比Go 1.6编译出来的程序(client-go16)小了约21%,效果十分明显。这也与Go官方宣称的file size缩小20%~30%de 平均效果相符。

不过对比client-go17和client-go17-no-newexport,我们发现,似乎-newexport=0并没有起到什么作用,两个最终可执行文件的size相同。这个在ubuntu 14.04以及darwin平台上测试的结果均是如此,暂无解。

引入SSA后,官方说法是:程序的运行性能平均会提升5%~35%,数据来源于官方的benchmark数据,这里就不再重复测试了。

2、编译器编译性能

Go 1.5发布以来,Go的编译器性能大幅下降就遭到的Go Fans们的“诟病”,虽然Go Compiler的性能与其他编程语言横向相比依旧是“独领风骚”。最差时,Go 1.5的编译构建时间是Go 1.4.x版本的4倍还多。这个问题也引起了Golang老大Rob Pike的极大关注,在Russ Cox筹划Go 1.7时,Rob Pike就极力要求要对Go compiler&linker的性能进行优化,于是就有了Go 1.7“全民优化”Go编译器和linker的上百次commit,至少从目前来看,效果是明显的。

Go大神Dave Cheney为了跟踪开发中的Go 1.7的编译器性能情况,建立了三个benchmark:benchjujubenchkubebenchgogs。Dave上个月最新贴出的一幅性能对比图显示:编译同一项目,Go 1.7编译器所需时间仅约是Go 1.6的一半,Go 1.4.3版本的2倍;也就是说经过优化后,Go 1.7的编译性能照比Go 1.6提升了一倍,离Go 1.4.3还有一倍的差距。

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3、StackFrame Pointer

在Go 1.7功能freeze前夕,Russ Cox将StackFrame Pointer加入到Go 1.7中了,目的是使得像Linux Perf或Intel Vtune等工具能更高效的抓取到go程序栈的跟踪信息。但引入STackFrame Pointer会有一些性能上的消耗,大约在2%左右。通过下面环境变量设置可以关闭该功能:

export GOEXPERIMENT=noframepointer

4、Cgo增加C.CBytes

Cgo的helper函数在逐渐丰富,这次Cgo增加C.CBytes helper function就是源于开发者的需求。这里不再赘述Cgo的这些Helper function如何使用了,通过一小段代码感性了解一下即可:

// go17-examples/gotoolchain/cgo/print.go

package main

// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
//
// void print(void *array, int len) {
//  char *c = (char*)array;
//
//  for (int i = 0; i < len; i++) {
//      printf("%c", *(c+i));
//  }
//  printf("\n");
// }
import "C"

import "unsafe"

func main() {
    var s = "hello cgo"
    csl := C.CBytes([]byte(s))
    C.print(csl, C.int(len(s)))
    C.free(unsafe.Pointer(csl))
}

执行该程序:

$go run print.go
hello cgo

5、其他小改动

  • 经过Go 1.5和Go 1.6实验的go vendor机制在Go 1.7中将正式去掉GO15VENDOREXPERIMENT环境变量开关,将vendor作为默认机制。
  • go get支持git.openstack.org导入路径。
  • go tool dist list命令将打印所有go支持的系统和硬件架构,在我的机器上输出结果如下:
$go tool dist list
android/386
android/amd64
android/arm
android/arm64
darwin/386
darwin/amd64
darwin/arm
darwin/arm64
dragonfly/amd64
freebsd/386
freebsd/amd64
freebsd/arm
linux/386
linux/amd64
linux/arm
linux/arm64
linux/mips64
linux/mips64le
linux/ppc64
linux/ppc64le
linux/s390x
nacl/386
nacl/amd64p32
nacl/arm
netbsd/386
netbsd/amd64
netbsd/arm
openbsd/386
openbsd/amd64
openbsd/arm
plan9/386
plan9/amd64
plan9/arm
solaris/amd64
windows/386
windows/amd64

三、标准库

1、支持subtests和sub-benchmarks

表驱动测试是golang内置testing框架的一个最佳实践,基于表驱动测试的思路,Go 1.7又进一步完善了testing的组织体系,增加了subtests和sub-benchmarks。目的是为了实现以下几个Features:

  • 通过外部command line(go test –run=xx)可以从一个table中选择某个test或benchmark,用于调试等目的;
  • 简化编写一组相似的benchmarks;
  • 在subtest中使用Fail系列方法(如FailNow,SkipNow等);
  • 基于外部或动态表创建subtests;
  • 更细粒度的setup和teardown控制,而不仅仅是TestMain提供的;
  • 更多的并行控制;
  • 与顶层函数相比,对于test和benchmark来说,subtests和sub-benchmark代码更clean。

下面是一个基于subtests文档中demo改编的例子:

传统的Go 表驱动测试就像下面代码中TestSumInOldWay一样:

// go17-examples/stdlib/subtest/foo_test.go

package foo

import (
    "fmt"
    "testing"
)

var tests = []struct {
    A, B int
    Sum  int
}{
    {1, 2, 3},
    {1, 1, 2},
    {2, 1, 3},
}

func TestSumInOldWay(t *testing.T) {
    for _, tc := range tests {
        if got := tc.A + tc.B; got != tc.Sum {
            t.Errorf("%d + %d = %d; want %d", tc.A, tc.B, got, tc.Sum)
        }
    }
}

对于这种传统的表驱动测试,我们在控制粒度上仅能在顶层测试方法层面,即TestSumInOldWay这个层面:

$go test --run=TestSumInOldWay
PASS
ok      github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.008s

同时为了在case fail时更容易辨别到底是哪组数据导致的问题,Errorf输出时要带上一些测试数据的信息,比如上面代码中的:”%d+%d=%d; want %d”。

若通过subtests来实现,我们可以将控制粒度细化到subtest层面。并且由于subtest自身具有subtest name唯一性,无需在Error中带上那组测试数据的信息:

// go17-examples/stdlib/subtest/foo_test.go

func assertEqual(A, B, expect int, t *testing.T) {
    if got := A + B; got != expect {
        t.Errorf("got %d; want %d", got, expect)
    }
}

func TestSumSubTest(t *testing.T) {
    //setup code ... ...

    for i, tc := range tests {
        t.Run("A=1", func(t *testing.T) {
            if tc.A != 1 {
                t.Skip(i)
            }
            assertEqual(tc.A, tc.B, tc.Sum, t)
        })

        t.Run("A=2", func(t *testing.T) {
            if tc.A != 2 {
                t.Skip(i)
            }
            assertEqual(tc.A, tc.B, tc.Sum, t)
        })
    }

    //teardown code ... ...
}

我们故意将tests数组中的第三组测试数据的Sum值修改错误,这样便于对比测试结果:

var tests = []struct {
    A, B int
    Sum  int
}{
    {1, 2, 3},
    {1, 1, 2},
    {2, 1, 4},
}

执行TestSumSubTest:

$go test --run=TestSumSubTest
--- FAIL: TestSumSubTest (0.00s)
    --- FAIL: TestSumSubTest/A=2#02 (0.00s)
        foo_test.go:19: got 3; want 4
FAIL
exit status 1
FAIL    github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.007s

分别执行”A=1″和”A=2″的两个subtest:

$go test --run=TestSumSubTest/A=1
PASS
ok      github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.007s

$go test --run=TestSumSubTest/A=2
--- FAIL: TestSumSubTest (0.00s)
    --- FAIL: TestSumSubTest/A=2#02 (0.00s)
        foo_test.go:19: got 3; want 4
FAIL
exit status 1
FAIL    github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.007s

测试的结果验证了前面说到的两点:
1、subtest的输出自带唯一标识,比如:“FAIL: TestSumSubTest/A=2#02 (0.00s)”
2、我们可以将控制粒度细化到subtest的层面。

从代码的形态上来看,subtest支持对测试数据进行分组编排,比如上面的测试就将TestSum分为A=1和A=2两组,以便于分别单独控制和结果对比。

另外由于控制粒度支持subtest层,setup和teardown也不再局限尽在TestMain级别了,开发者可以在每个top-level test function中,为其中的subtest加入setup和teardown,大体模式如下:

func TestFoo(t *testing.T) {
    //setup code ... ...

    //subtests... ...

    //teardown code ... ...
}

Go 1.7中的subtest同样支持并发执行:

func TestSumSubTestInParalell(t *testing.T) {
    t.Run("blockgroup", func(t *testing.T) {
        for _, tc := range tests {
            tc := tc
            t.Run(fmt.Sprint(tc.A, "+", tc.B), func(t *testing.T) {
                t.Parallel()
                assertEqual(tc.A, tc.B, tc.Sum, t)
            })
        }
    })
    //teardown code
}

这里嵌套了两层Subtest,”blockgroup”子测试里面的三个子测试是相互并行(Paralell)执行,直到这三个子测试执行完毕,blockgroup子测试的Run才会返回。而TestSumSubTestInParalell与foo_test.go中的其他并行测试function(如果有的话)的执行是顺序的。

sub-benchmark在形式和用法上与subtest类似,这里不赘述了。

2、Context包

Go 1.7将原来的golang.org/x/net/context包挪入了标准库中,放在$GOROOT/src/context下面,这显然是由于context模式用途广泛,Go core team响应了社区的声音,同时这也是Go core team自身的需要。Std lib中net、net/http、os/exec都用到了context。关于Context的详细说明,没有哪个比Go team的一篇”Go Concurrent Patterns:Context“更好了。

四、其他改动

Runtime这块普通开发者很少使用,一般都是Go core team才会用到。值得注意的是Go 1.7增加了一个runtime.Error(接口),所有runtime引起的panic,其panic value既实现了标准error接口,也实现了runtime.Error接口。

Golang的GC在1.7版本中继续由Austin Clements和Rick Hudson进行打磨和优化。

Go 1.7编译的程序的执行效率由于SSA的引入和GC的优化,整体上会平均提升5%-35%(在x86-64平台上)。一些标准库的包得到了显著的优化,比如:crypto/sha1, crypto/sha256, encoding/binary, fmt, hash/adler32, hash/crc32, hash/crc64, image/color, math/big, strconv, strings, unicode, 和unicode/utf16,性能提升在10%以上。

Go 1.7还增加了对使用二进制包(非源码)构建程序的实验性支持(出于一些对商业软件发布形态的考虑),但Go core team显然是不情愿在这方面走太远,不承诺对此进行完整的工具链支持。

标准库中其他的一些细微改动,大家尽可以参考Go 1.7 release notes。

本文涉及到的example代码在这里可以下载到。

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