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Go GC如何检测内存对象中是否包含指针

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/02/21/how-gc-detect-pointer-in-mem-obj

众所周知,Go是带垃圾回收(GC)的编程语言,开发者通常不需要考虑对内存的管理,降低了心智负担。Go程序运行的时候,GC在背后默默辛劳地为开发者“擦屁股”:把无法reach到的内存对象定期地释放掉以备后续重用。

GC只关心指针,只要被扫描到的内存对象中有指针,它就会“顺藤摸瓜”,把该内存对象所在的“关系网”摸个门儿清,而那些被孤立在这张“网”之外的内存对象就是要被“清扫”的对象。

那么GC在扫描时如何判断某个内存对象中是否有指针呢?这篇文章我们就来说说这事儿!

内存对象中有指针与无指针的差别

Gopher Academy Blog 2018年发表的一篇文章《Avoiding high GC overhead with large heaps》中作者曾用两个例子来对比了内存对象中有指针与无指针时GC的行为差别。我们摘录一下其中的这两个例子,第一个例子如下:

// demo1.go
func main() {
    a := make([]*int, 1e9) 

    for i := 0; i < 10; i++ {
        start := time.Now()
        runtime.GC()
        fmt.Printf("GC took %s\n", time.Since(start))
    }

    runtime.KeepAlive(a)
}

程序中调用runtime.KeepAlive函数用于保证在该函数调用点之前切片a不会被GC释放掉。

我们看到:demo1中声明了一个包含10亿个*int的切片变量a,然后调用runtime.GC函数手工触发GC过程,并度量每次GC的执行时间,我们看看这个程序的执行结果(virtualbox 虚拟机ubuntu 20.04/go 1.18beta2):

$ go run demo1.go
GC took 698.46522ms
GC took 325.315425ms
GC took 321.959991ms
GC took 326.775531ms
GC took 333.949713ms
GC took 332.350721ms
GC took 328.1664ms
GC took 329.905988ms
GC took 328.466344ms
GC took 330.327066ms

我们看到,每轮GC调用都相当耗时。我们再来看第二个例子:

// demo2.go
func main() {
    a := make([]int, 1e9) 

    for i := 0; i < 10; i++ {
        start := time.Now()
        runtime.GC()
        fmt.Printf("GC took %s\n", time.Since(start))
    }

    runtime.KeepAlive(a)
}

这个例子仅是将切片的元素类型由*int改为了int。我们运行一下这第二个例子:

$ go run demo2.go
GC took 3.486008ms
GC took 1.678019ms
GC took 1.726516ms
GC took 1.13208ms
GC took 1.900233ms
GC took 1.561631ms
GC took 1.899654ms
GC took 7.302686ms
GC took 131.371494ms
GC took 1.138688ms

在我们的实验环境中demo2中每轮GC的性能是demo1的300多倍!两个demo源码唯一的不同就是切片中的元素类型,demo1中的切片元素类型为int型指针。GC每次触发后都会全量扫描切片中存储的这10亿个指针,这就是demo1 GC函数执行时间很长的原因。而demo2中的切片元素类型为int,从demo2的运行结果来看,GC根本没有搭理demo2中的a,这也是demo2 GC函数执行时间较短的原因(我测试了一下:在我的环境中,即便不声明切片a,只是执行10次runtime.GC函数,该函数的平均执行时间也在1ms左右)。

通过以上GC行为差异,我们知道GC可以通过切片a的类型知晓其元素是否包含指针,进而决定是否对其进行进一步扫描。下面我们就来看看GC是如何检测到某一个内存对象中包含指针的。

运行时类型信息(rtype)

Go是静态语言,每个变量都有自己的归属的类型,当变量被在堆上分配时,堆上的内存对象也就有了自己归属的类型。Go编译器在编译阶段就为Go应用中的每种类型建立了对应的类型信息,这些信息体现在runtime._rtype结构体中,Go reflect包的rtype结构体等价于runtime._rtype:

// $GOROOT/src/reflect/type.go

// rtype is the common implementation of most values.
// It is embedded in other struct types.
//
// rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.
type rtype struct {
    size       uintptr
    ptrdata    uintptr // number of bytes in the type that can contain pointers
    hash       uint32  // hash of type; avoids computation in hash tables
    tflag      tflag   // extra type information flags
    align      uint8   // alignment of variable with this type
    fieldAlign uint8   // alignment of struct field with this type
    kind       uint8   // enumeration for C
    // function for comparing objects of this type
    // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
    equal     func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
    gcdata    *byte   // garbage collection data
    str       nameOff // string form
    ptrToThis typeOff // type for pointer to this type, may be zero
}

在这个结构体类型中的gcdata字段是为GC服务的,我们看看它究竟是什么!怎么看呢?由于reflect.rtype类型是非导出类型,我们需要对本地的Go语言源码做一些hack,我在reflect包的type.go文件中rtype结构体的定义之前添加一行代码:

type Rtype = rtype

我们用Go 1.9版本引入的类型别名(type alias)机制将rtype导出,这样我们就可以在标准库外面使用reflect.Rtype了。

有童鞋可能会问:改了本地Go标准库源码后,Go编译器就会使用最新源码来编译我们的Go示例程序么?Go 1.18之前的版本都不会!大家可以自行试验一下,也可以通过《Go语言精进之路vol1》第16条“理解包导入”一章了解有关于Go编译器构建过程的详尽描述。

下面我们来获取一个切片的类型对应的rtype,看看其中的gcdata究竟是啥?

// demo4.go

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
    "unsafe"
)

type tflag uint8
type nameOff int32 // offset to a name
type typeOff int32 // offset to an *rtype

type rtype struct {
    size       uintptr
    ptrdata    uintptr // number of bytes in the type that can contain pointers
    hash       uint32  // hash of type; avoids computation in hash tables
    tflag      tflag   // extra type information flags
    align      uint8   // alignment of variable with this type
    fieldAlign uint8   // alignment of struct field with this type
    kind       uint8   // enumeration for C
    // function for comparing objects of this type
    // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
    equal     func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
    gcdata    *byte   // garbage collection data
    str       nameOff // string form
    ptrToThis typeOff // type for pointer to this type, may be zero
}

func bar() []*int {
    t := make([]*int, 8 )
    return t
}

func main() {
    t := bar()
    v := reflect.TypeOf(t)

    rtyp, ok := v.(*reflect.Rtype)
    if !ok {
        println("error")
        return
    }

    r := (*rtype)(unsafe.Pointer(rtyp))
    fmt.Printf("%#v\n", *r)
    fmt.Printf("*gcdata = %d\n", *(r.gcdata))
}

bar函数返回一个堆上分配的切片实例t,我们通过reflect.TypeOf获取t的类型信息,通过类型断言我们得到该类型的rtype信息:rtyp,不过gcdata也是非导出字段并且是一个指针,我们要想对其解引用,我们这里又在本地定义了一个本地rtype类型,用于输出gcdata指向的内存的值。

运行这个示例:

$go run demo4.go
main.rtype{size:0x18, ptrdata:0x8, hash:0xaad95941, tflag:0x2, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x17, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(nil), gcdata:(*uint8)(0x10c1b58), str:3526, ptrToThis:0}
*gcdata = 1

我们看到gcdata指向的一个字节的内存的值为1(二进制为0b00000001)。好了,不卖关子了!gcdata所指的这个字节每一bit上的值代表一个8字节的内存块是否包含指针。这样的一个字节就可以标识在一个64字节的内存块中,每个8字节的内存单元是否包含指针。如果类型长度超过64字节,那么用于表示指针地图的gcdata指向的有效字节个数也不止1个字节。

读过我的“Go语言第一课”专栏的童鞋都知道,切片类型在runtime层表示为下面结构:

// $GOROOT/src/runtime/slice.go

type slice struct {
    array unsafe.Pointer
    len   int
    cap   int
}

这里切片类型结构内存对齐后的size为24,小于64个字节,因此Go用一个字节就可以表示切片类型的指针地图。而*gcdata=1,即最低位上的bit为1,表示切片类型的第一个8字节中存储着一个指针。配合下面的示意图理解起来更easy一些:

我们也可以进一步查看切片中各元素是否包含指针,由于该切片的元素就是指针类型,所以每个元素的rtype.gcdata指向的bitmap的值都应该是1,我们来验证一下:

//demo5.go
... ...
func main() {
    t := bar()
    v := reflect.ValueOf(t)

    for i := 0; i < len(t); i++ {
        v1 := v.Index(i)
        vtyp := v1.Type()

        rtyp, ok := vtyp.(*reflect.Rtype)
        if !ok {
            println("error")
            return
        }

        r := (*rtype)(unsafe.Pointer(rtyp))
        fmt.Printf("%#v\n", *r)
        fmt.Printf("*gcdata = %d\n", *(r.gcdata))
    }
}

这个例子输出了每个切片元素的bitmap,结果如下:

$go run demo5.go

gomain.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1
main.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1
main.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1
main.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1
main.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1
main.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1
main.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1
main.rtype{size:0x8, ptrdata:0x8, hash:0x2522ebe7, tflag:0x8, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x36, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x1002c40), gcdata:(*uint8)(0x10c1be0), str:566, ptrToThis:0}
*gcdata = 1

输出结果与预期相符。

我们再来看一个例子,一个用单字节bitmap无法表示的类型:

// demo6.go
... ...
type S struct {  // 起始地址
    a  uint8     // 0
    b  uintptr   // 8
    p1 *uint8    // 16
    c  [3]uint64 // 24
    d  uint32    // 48
    p2 *uint64   // 56
    p3 *uint8    // 64
    e  uint32    // 72
    p4 *uint64   // 80
}

func foo() *S {
    t := new(S)
    return t
}

func main() {
    t := foo()
    println(unsafe.Sizeof(*t)) // 88
    typ := reflect.TypeOf(t)
    rtyp, ok := typ.Elem().(*reflect.Rtype)

    if !ok {
        println("error")
        return
    }
    fmt.Printf("%#v\n", *rtyp)

    r := (*rtype)(unsafe.Pointer(rtyp))
    fmt.Printf("%#v\n", *r)
    fmt.Printf("%d\n", *(r.gcdata))
    gcdata1 := (*byte)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(r.gcdata)) + 1))
    fmt.Printf("%d\n", *gcdata1)
}

在这个例子中,我们定义了一个很大的结构体类型S,其size为88,用一个字节无法表示出其bitmap,于是Go使用了两个字节,我们输出这两个字节的bitmap:

$go run demo6.go
88
reflect.rtype{size:0x58, ptrdata:0x58, hash:0xcdb468b2, tflag:0x7, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x19, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x108aea0), gcdata:(*uint8)(0x10c135b), str:3593, ptrToThis:19168}
main.rtype{size:0x58, ptrdata:0x58, hash:0xcdb468b2, tflag:0x7, align:0x8, fieldAlign:0x8, kind:0x19, equal:(func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool)(0x108aea0), gcdata:(*uint8)(0x10c135b), str:3593, ptrToThis:19168}
132
5

我们将结果转换成一幅示意图,如下图:

理解上面这个结构体size以及各字段起始地址的前提是理解内存对齐,这个大家可以在我的博客内搜索以前撰写的有关内存对齐的相关内容,当然也可以参考我在专栏第17讲讲解结构体类型时对Go内存对齐的系统讲解。


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Go语言中常见的几种反模式[译]

本文翻译自Saif Sadiq的文章《Common anti-patterns in Go》

众所周知,编码是一门艺术,就像每个拥有精湛艺术并为之感到骄傲的工匠一样,我们作为开发人员也为我们编写的代码感到自豪。为了获得最佳效果,艺术家不断寻找可提高其手艺的方法和工具。同样,作为开发人员,我们也在不断提高自己的技能,并对”如何写出好的代码”这个最重要的问题的答案保持好奇。

弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick P. Brooks)在他的书《人月神话》中写道:

“程序员和诗人一样,工作时只是稍稍脱离了纯粹的思维定式。他在空气中建造他的城堡,通过发挥想象力进行创作。很少有一种创作媒介是如此灵活,如此容易打磨和重做,如此容易实现宏大的概念结构”。


图片来源:https://xkcd.com/844

这篇文章试图探索上面漫画中大问号的答案。编写良好代码的最简单方法是避免在我们编写的代码中包含反模式。

0. 什么是反模式

一个简单的反模式示例就是编写一个API,而无需考虑该API的使用者如何使用它,如下面的示例1所述。意识到反模式并有意识地避免在编程时使用它们,这无疑是朝着更具可读性和可维护性的代码库迈出的重要一步。在本文中,让我们看一下Go中一些常见的反模式。

当编写代码时没有未来的因素做出考虑时,就会出现反模式。反模式最初可能看起来是一个适当的问题解决方案,但是,实际上,随着代码库的扩大,这些反模式会变得模糊不清,并给我们的代码库添加“技术债务”。

反模式的一个简单例子是,在编写API时不考虑API的消费者如何使用它,就如下面例1那样。意识到反模式,并在编程时有意识地避免使用它们,肯定是迈向更可读和可维护的代码库的重要一步。在这篇文章中,我们来看看Go中常见的几种反模式。

1. 从导出函数(exported function)返回未导出类型(unexported type)的值

在Go中,要导出(export)任何一个字段(field)或变量(variable),我们都需要确保其名称是以大写字母开头。导出(export)它们的动机是使它们对其他包可见。例如,如果要使用math包中的Pi函数,我们将其定义为math.Pi。而使用math.pi将无法正常工作,并且会报错。

以小写字母开头的名称(结构字段,函数或变量)不会被导出,并且仅在定义它们的包内可见。

使用返回未导出类型值的导出函数或方法可能会令人沮丧,因为其他包中的该函数的调用者将不得不再次定义一个类型才能使用它。

// 反模式
type unexportedType string

func ExportedFunc() unexportedType {
    return unexportedType("some string")
} 

// 推荐
type ExportedType string
func ExportedFunc() ExportedType {
    return ExportedType("some string")
}

2. 空白标识符的不必要使用

在各种情况下,将值赋值给空白标识符是不需要,也没有必要的。如果在for循环中使用空白标识符,Go规范中提到:

如果最后一个迭代变量是空白标识符,则range子句等效于没有该标识符的同一子句。

// 反模式
for _ = range sequence {
    run()
}
x, _ := someMap[key]
_ = <-ch 

// 推荐
for range something {
    run()
} 

x := someMap[key]
<-ch

3. 使用循环/多次append连接两个切片

将多个切片附加到一个切片时,无需遍历切片并一个接一个地附加(append)每个元素。相反,使用一个append语句执行此操作会更好,更有效率。

例如,下面的代码段通过迭代遍历元素逐个附加元素来连串连接sliceOne和sliceTwo:

for _, v := range sliceTwo {
    sliceOne = append(sliceOne, v)
}

但是,由于我们知道append是一个变长参数函数,我们可以使用零个或多个参数来调用它。因此,可以仅使用一个append函数调用来以更简单的方式重写上面的示例,如下所示:

sliceOne = append(sliceOne, sliceTwo…)

4. make调用中的冗余参数

该make函数是一个特殊的内置函数,用于分配和初始化map、slice或chan类型的对象。为了使用make初始化切片,我们必须提供切片的类型、切片的长度以及切片的容量作为参数。在使用make初始化map的情况下,我们需要传递map的大小作为参数。

但是,make的这些参数已经具有默认值:

  • 对于channel,缓冲区容量默认为零(不带缓冲)。
  • 对于map,分配的大小默认为较小的起始大小。
  • 对于切片,如果省略容量,则容量参数的值默认为与长度相等。

所以,

ch = make(chan int, 0)
sl = make([]int, 1, 1)

可以改写为:

ch = make(chan int)
sl = make([]int, 1)

但是,出于调试或方便数学计算或平台特定代码的目的,将具名常量与channel一起使用不被视为反模式。

const c = 0
ch = make(chan int, c) // 不是反模式

5. 函数中无用的return

return在没有返回值的函数中作为最终语句不是一种好习惯。

// 没用的return,不推荐
func alwaysPrintFoofoo() {
    fmt.Println("foofoo")
    return
} 

// 推荐
func alwaysPrintFoo() {
    fmt.Println("foofoo")
}

但是,具名返回值的return不应与无用的return相混淆。下面的return语句实际上返回了一个值。

func printAndReturnFoofoo() (foofoo string) {
    foofoo := "foofoo"
    fmt.Println(foofoo)
    return
}

6. switch语句中无用的break语句

在Go中,switch语句不会自动fallthrough。在像C这样的编程语言中,如果前一个case语句块中缺少break语句,则执行将进入下一个case语句中。但是,人们发现,fallthrough的逻辑在switch-case中很少使用,并且经常会导致错误。因此,包括Go在内的许多现代编程语言都将switch-case的默认逻辑改为不fallthrough。

因此,在一个case case语句中,不需要将break语句作为最终语句。以下两个示例的行为相同。

反模式:

switch s {
case 1:
    fmt.Println("case one")
    break
case 2:
    fmt.Println("case two")
}

好的模式:

switch s {
case 1:
    fmt.Println("case one")
case 2:
    fmt.Println("case two")
}

但是,为了在Go中switch-case中实现fallthrough机制,我们可以使用fallthrough语句。例如,下面给出的代码段将打印23。

switch 2 {
case 1:
    fmt.Print("1")
    fallthrough
case 2:
    fmt.Print("2")
    fallthrough
case 3: fmt.Print("3")
}

7. 不使用辅助函数执行常见任务

对于一组特定的参数,某些函数具有一些特定表达方式,可以用来简化效率,并带来更好的理解/可读性。

例如,在Go中,要等待多个goroutine完成,可以使用sync.WaitGroup。通过将计数器的值-1直至0,以表示所有goroutine都已经执行完毕:

wg.Add(1) // ...some code
wg.Add(-1)

但使用sync包提供的辅助函数wg.Done()可以使代码更简单并容易理解。因为它本身会通知sync.WaitGroup所有goroutine即将完成,而无需我们手动将计数器减到0。

wg.Add(1)
// ...some code
wg.Done()

8. nil切片上的冗余检查

nil切片的长度为零。因此,在计算切片的长度之前,无需检查切片是否为nil切片。

例如,下面的nil检查是不必要的。

if x != nil && len(x) != 0 { // do something
}

上面的代码可以省略nil检查,如下所示:

if len(x) != 0 { // do something
}

9. 太复杂的函数字面量

可以删除仅调用单个函数且对函数内部的值没有做任何修改的函数字面量,因为它们是多余的。可以改为在外部函数直接调用被调用的内部函数。

例如:

fn := func(x int, y int) int { return add(x, y) }

可以简化为:

add(x, y)

译注:原文少了简化后的代码,这里根据译者的理解补充的。

10. 使用仅有一个case语句的select语句

select语句使goroutine等待多个通信操作。但是,如果只有一个case语句,实际上我们不需要使用select语句。在这种情况下,使用简单send或receive操作即可。如果我们打算在不阻塞地发送或接收操作的情况处理channel通信,则建议在select中添加一个default case以使该select语句变为非阻塞状态。

// 反模式
select {
    case x := <-ch: fmt.Println(x)
} 

// 推荐
x := <-ch
fmt.Println(x)

使用default:

select {
    case x := <-ch:
        fmt.Println(x)
    default:
        fmt.Println("default")
}

11. context.Context应该是函数的第一个参数

context.Context应该是第一个参数,一般命名为ctx.ctx应该是Go代码中很多函数的(非常)常用参数,由于在逻辑上把常用参数放在参数列表的第一个或最后一个比较好。为什么这么说呢?因为它的使用模式统一,可以帮助我们记住包含该参数。在Go中,由于变量可能只是参数列表中的最后一个,因此建议将context.Context作为第一个参数。各种项目,甚至Node.js等都有一些约定,比如错误先回调。因此,context.Context应该永远是函数的第一个参数,这是一个惯例。

// 反模式
func badPatternFunc(k favContextKey, ctx context.Context) {
    // do something
}

// 推荐
func goodPatternFunc(ctx context.Context, k favContextKey) {
    // do something
}

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