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Go错误处理:错误链使用指南

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/05/14/a-guide-of-using-go-error-chain

0. Go错误处理简要回顾

Go是一种非常强调错误处理的编程语言。在Go中,错误被表示为实现了error接口的类型的值,error接口只有一个方法:

type error interface {
    Error() string
}

这个接口的引入使得Go程序可以以一致和符合惯用法的方式进行错误处理。

在所有编程语言中,错误处理的挑战之一都是能提供足够的错误上下文信息,以帮助开发人员诊断问题,同时又可以避免开发人员淹没在不必要的细节中。在Go中,这一挑战目前是通过使用错误链(error chain)来解决的。

注:Go官方用户调查结果表明,Go社区对Go错误处理机制改进的期望还是很高的。这对Go核心团队而言,依然是一个不小的挑战。好在Go 1.18泛型落地,随着Go泛型的逐渐成熟,更优雅的错误处理方案有可能会在不远的将来浮出水面。

错误链是一种将一个错误包裹在另一个错误中的技术,以提供关于错误的额外的上下文。当错误通过多层代码传播时,这种技术特别有用,每层代码都会为错误信息添加自己的上下文。

不过,最初Go的错误处理机制是不支持错误链的,Go对错误链的支持和完善是在Go 1.13版本中才开始的事情。

众所周知,在Go中,错误处理通常使用if err != nil的惯用法来完成。当一个函数返回一个错误时,调用代码会检查该错误是否为nil。如果错误不是nil,通常会被打印到日志中或返回给调用者。

例如,看下面这个读取文件的函数:

func readFile(filename string) ([]byte, error) {
    data, err := os.ReadFile(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return data, nil
}

在这段代码中,os.ReadFile()如果读取文件失败,会返回一个错误。如果发生这种情况,readFile函数会将错误返回给它的调用者。Go的这种基本的错误处理机制简单有效好理解,但它也有自己的局限性。其中一个主要的限制是错误信息可能是模糊的。当一个错误在多层代码中传播时,开发人员可能很难确定错误的真实来源和原因。 我们看一下下面这段代码:

func processFile(filename string) error {
    data, err := readFile(filename)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("can not read file: %s", filename)
    }
    // process the file data...
    return nil
}

在这个例子中,如果processFile因readFile失败而返回一个错误,错误信息将只表明该文件无法被读取,它不会提供任何关于造成错误的原因或错误发生地点的准确信息

Go基本错误处理的另一个约束是在处理错误时,错误的上下文可能会丢失。尤其是当一个错误通过多层代码时,某一层可能会忽略收到的错误信息,而是构造自己的错误信息并返回给调用者,这样最初的错误上下文就会在错误的传递过程中丢失了,这不利于问题的快速诊断。

那么,我们如何解决这些限制呢?下面我们就来探讨一下错误链是如何如何帮助Go开发人员解决这些限制问题的。

1. 错误包装(error wrapping)与错误链

为了解决基本错误处理的局限性,Go在1.13版本中提供了Unwrap接口和fmt.Errorf的%w的格式化动词,用于构建可以包裹(wrap)其他错误的错误以及从一个包裹了其他错误的错误中判断是否有某个指定错误,并从中提取错误信息。

fmt.Errorf是最常用的用于包裹错误的函数,它接收一个现有的错误,并将其包装在一个新的错误中,并可以附着更多的错误上下文信息。

例如,改造一下上面的示例代码:

func processFile(filename string) error {
    data, err := readFile(filename)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("failed to read file: %w", err)
    }
    // process the file data...
    return nil
}

在这段代码中,fmt.Errorf通过%w创建了一个新的错误,新错误包裹(wrap)了原来的错误,并附加了一些错误上下文信息(failed to read file)。这个新的错误可以在调用堆栈中传播并提供更多关于这个错误的上下文。

为了从错误链中检索原始错误,Go在errors包中提供了Is、As和Unwrap()函数。Is和As函数用于判定某个error是否存在于错误链中,Unwrap这个函数返回错误链中的下一个直接错误。

下面是一个完整的例子:

func readFile(filename string) ([]byte, error) {
    data, err := os.ReadFile(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return data, nil
}

func processFile(filename string) error {
    data, err := readFile(filename)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("failed to read file: %w", err)
    }
    fmt.Println(string(data))
    return nil
}

func main() {
    err := processFile("1.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        fmt.Println(errors.Is(err, os.ErrNotExist))
        err = errors.Unwrap(err)
        fmt.Println(err)
        err = errors.Unwrap(err)
        fmt.Println(err)
        return
    }
}

运行这个程序(前提:1.txt文件并不存在),结果如下:

$go run demo1.go
failed to read file: open 1.txt: no such file or directory
true
open 1.txt: no such file or directory
no such file or directory

该示例中错误的wrap和unwrap关系如下图:

像这种由错误逐个包裹而形成的链式结构(如下图),我们称之为错误链

接下来,我们再来详细说一下Go错误链的使用。

2. Go中错误链的使用

2.1 如何创建错误链

就像前面提到的,我们通过包裹错误来创建错误链

目前Go标准库中提供的用于wrap error的API有fmt.Errorf和errors.Join。fmt.Errorf最常用,在上面的示例中我们演示过了。errors.Join用于将一组errors wrap为一个error。

fmt.Errorf也支持通过多个%w一次打包多个error,下面是一个完整的例子:

func main() {
    err1 := errors.New("error1")
    err2 := errors.New("error2")
    err3 := errors.New("error3")

    err := fmt.Errorf("wrap multiple error: %w, %w, %w", err1, err2, err3)
    fmt.Println(err)
    e, ok := err.(interface{ Unwrap() []error })
    if !ok {
        fmt.Println("not imple Unwrap []error")
        return
    }
    fmt.Println(e.Unwrap())
}

示例运行输出如下:

wrap multiple error: error1, error2, error3
[error1 error2 error3]

我们看到,通过fmt.Errorf一次wrap的多个error在String化后,是在一行输出的。这点与errors.Join的有所不同。下面是用errors.Join一次打包多个error的示例:

func main() {
    err1 := errors.New("error1")
    err2 := errors.New("error2")
    err3 := errors.New("error3")

    err := errors.Join(err1, err2, err3)
    fmt.Println(err)
    errs, ok := err.(interface{ Unwrap() []error })
    if !ok {
        fmt.Println("not imple Unwrap []error")
        return
    }
    fmt.Println(errs.Unwrap())
}

这个示例输出如下:

$go run demo2.go
error1
error2
error3
[error1 error2 error3]

我们看到,通过errors.Join一次wrap的多个error在String化后,每个错误单独占一行。

如果对上面的输出格式都不满意,那么你还可以自定义Error类型,只要至少实现了String() string和Unwrap() error 或Unwrap() []error即可。

2.2 判定某个错误是否在错误链中

前面提到过errors包提供了Is和As函数来判断某个错误是否在错误链中,对于一次wrap多个error值的情况,errors.Is和As也都按预期可用。

2.3 获取错误链中特定错误的上下文信息

有些时候,我们需要从错误链上获取某个特定错误的上下文信息,通过Go标准库可以至少有两种实现方式:

第一种:通过errors.Unwrap函数来逐一unwrap错误链中的错误。

由于不确定错误链上的error个数以及每个error的特征,这种方式十分适合用来获取root cause error,即错误链中最后面的一个error。下面是一个示例:

func rootCause(err error) error {
    for {
        e, ok := err.(interface{ Unwrap() error })
        if !ok {
            return err
        }
        err = e.Unwrap()
        if err == nil {
            return nil
        }
    }
}

func main() {
    err1 := errors.New("error1")

    err2 := fmt.Errorf("2nd err: %w", err1)
    err3 := fmt.Errorf("3rd err: %w", err2)

    fmt.Println(err3) // 3rd err: 2nd err: error1

    fmt.Println(rootCause(err1)) // error1
    fmt.Println(rootCause(err2)) // error1
    fmt.Println(rootCause(err3)) // error1
}

第二种:通过errors.As函数将error chain中特定类型的error提取出来

error.As函数用于判断某个error是否是特定类型的error,如果是则将那个error提取出来,比如:

type MyError struct {
    err string
}

func (e *MyError) Error() string {
    return e.err
}

func main() {
    err1 := &MyError{"temp error"}
    err2 := fmt.Errorf("2nd err: %w", err1)
    err3 := fmt.Errorf("3rd err: %w", err2)

    fmt.Println(err3)

    var e *MyError
    ok := errors.As(err3, &e)
    if ok {
        fmt.Println(e)
        return
    }
}

在这个示例中,我们通过errors.As将错误链err3中的err1提取到e中,后续就可以使用err1这个特定错误的信息了。

3. 小结

错误链是Go中提供信息丰富的错误信息的一项重要技术。通过用额外的上下文包装错误,你可以提供关于错误的更具体的信息,并帮助开发人员更快地诊断出问题。

不过错误链在使用中有一些事项还是要注意的,比如:避免嵌套错误链。嵌套的错误链会使你的代码难以调试,也难以理解错误的根本原因。

结合错误链,通过给错误添加上下文,创建自定义错误类型,并在适当的抽象层次上处理错误,你可以写出简洁、可读和信息丰富的错误处理代码。


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Go 1.21新特性前瞻

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/04/26/go-1-21-foresight

Go 1.21版本正在如火如荼地开发当中,按照Go核心团队的一年两次的发布节奏来算,Go 1.21版本预计将在2023年8月发布(Go 1.20版本是在2023年2月份发布的)。

本文将和大家一起看看Go 1.21都会带来哪些新特性。不过由于目前为时尚早,下面列出的有些变化最终不一定能进入到Go 1.21的最终版本中,所以切记一切变更要以最终Go 1.21版本发布时为准。

在细数变化之前,我们先来看看Go语言的当前状态。

1. Go语言当前状态

《2022年Go语言盘点》一文中,我们提到年初Go语言的2022年终排名为12位,同时TIOBE官方编辑也提到:“在新兴编程语言中,Go是唯一一个可能在未来冲入前十的后端编程语言”。Go语言的发展似乎应验了这一预测,在今年的3月份,Go就再次进入编程语言排行榜前十:

一个月后的四月初,TIOBE排行榜上,Go稳住了第10名的位次:

在国内,在鹅厂前不久发布的《2022年腾讯研发大数据报告》中,

在国内,继Go在2021年从C++手中夺过红旗首次登顶鹅厂最热门编程语言之后,在鹅厂前不久发布的《2022年腾讯研发大数据报告》中,Go蝉联鹅厂最热门编程语言,继续夯实在国内头部互联网公司内的优势地位:

Go于2009年开源,在经历多年的宣传和鼓吹后,Go目前进入了平稳发展的阶段。疫情结束后,原先线上举办或取消的国内外的Go技术大会现在陆续又都开始恢复了,相信这会让更多开发人员接触到Go。像Go这样的能在世界各地持续多年举办技术大会的语言真是不多了。

接下来,我们就来聚焦到Go 1.21版本,挖掘一下这个版本都有哪些新特性。

2. 语言变化

目前Go 1.21版本里程碑中涉及语言变化的有大约2项,我们来看看。

2.1 增加clear预定义函数

Go 1.21增加了一个clear预定义函数用来做切片和map的clear操作,其原型如下:

// $GOROOT/src/builtin.go

// The clear built-in function clears maps and slices.
// For maps, clear deletes all entries, resulting in an empty map.
// For slices, clear sets all elements up to the length of the slice
// to the zero value of the respective element type. If the argument
// type is a type parameter, the type parameter's type set must
// contain only map or slice types, and clear performs the operation
// implied by the type argument.
func clear[T ~[]Type | ~map[Type]Type1](t T)

clear是针对map和slice的操作函数,它的语义是什么呢?我们通过一个例子来看一下:

package main

import "fmt"

func main() {
    var sl = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
    fmt.Printf("before clear, sl=%v, len(sl)=%d, cap(sl)=%d\n", sl, len(sl), cap(sl))
    clear(sl)
    fmt.Printf("after clear, sl=%v, len(sl)=%d, cap(sl)=%d\n", sl, len(sl), cap(sl))

    var m = map[string]int{
        "tony": 13,
        "tom":  14,
        "amy":  15,
    }
    fmt.Printf("before clear, m=%v, len(m)=%d\n", m, len(m))
    clear(m)
    fmt.Printf("after clear, m=%v, len(m)=%d\n", m, len(m))
}

运行该程序:

before clear, sl=[1 2 3 4 5 6], len(sl)=6, cap(sl)=6
after clear, sl=[0 0 0 0 0 0], len(sl)=6, cap(sl)=6
before clear, m=map[amy:15 tom:14 tony:13], len(m)=3
after clear, m=map[], len(m)=0

我们看到:

  • 针对slice,clear保持slice的长度和容量,但将所有slice内已存在的元素(len个)都置为元素类型的零值;
  • 针对map,clear则是清空所有map的键值对,clear后,我们将得到一个empty map。

2.2 改变panic(nil)语义

使用defer+recover捕获panic是Go语言唯一处理panic的方法,其典型模式如下:

package main

import "fmt"

func foo() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Printf("panicked: %v\n", err)
            return
        }
        fmt.Println("it's ok")
    }()

    panic("some error")
}

func main() {
    foo()
}

运行上面程序会输出:

panicked: some error

例子中我们向panic传入了表示panic原因的字符串,panic的参数是一个interface{}类型,可以传入任意值,当然也可以传入nil

比如上面例子,当我们给foo函数的panic调用传入nil时,我们将得到下面结果:

it's ok

这可能会给开发者带去疑惑:明明是触发了panic,但函数却按照正常逻辑处理!2018年,前Go核心团队成员bradfitz就提出了一个issue:spec: guarantee non-nil return value from recover,提出当开发者调用panic(nil)时,recover应该返回某种runtime error,而不是nil。这个issue在今年被纳入了Go 1.21版本,现在该issue的实现已经被merge到了主干。

新的实现在src/runtime/panic.go中定义了一个名为PanicNilError的新Error:

// $GOROOT/src/runtime/panic.go

// A PanicNilError happens when code calls panic(nil).
//
// Before Go 1.21, programs that called panic(nil) observed recover returning nil.
// Starting in Go 1.21, programs that call panic(nil) observe recover returning a *PanicNilError.
// Programs can change back to the old behavior by setting GODEBUG=panicnil=1.
type PanicNilError struct {
    // This field makes PanicNilError structurally different from
    // any other struct in this package, and the _ makes it different
    // from any struct in other packages too.
    // This avoids any accidental conversions being possible
    // between this struct and some other struct sharing the same fields,
    // like happened in go.dev/issue/56603.
    _ [0]*PanicNilError
}

func (*PanicNilError) Error() string { return "panic called with nil argument" }
func (*PanicNilError) RuntimeError() {}

Go编译器会将panic(nil)替换为panic(new(runtime.PanicNilError)),这样我们用Go 1.21版本运行上面的程序,我们就会得到下面结果了:

panicked: panic called with nil argument

如果你的遗留代码中调用了panic(nil)(注:显然这不是一种很idiomatic的作法),升级到Go 1.21版本后你就要小心了。如果你想保留原先的panic(nil)行为,可以用GODEBUG=panicnil=1。

有童鞋可能会质疑这违反了Go1兼容性承诺,但实际上Go1兼容性规范保留了对语言规范中不一致或错误的修订权力,即便这种修订会导致遗留代码出现与原先不一致的行为。

3. 编译器与工具链

每个Go版本中,编译器和工具链的改动都不少,我们挑重点看一下:

3.1 一些OS的最小支持版本的更新

Go 1.21开始,go installer支持最小macOS版本更新为10.15,而最小Windows版本为Windows 10

3.2 低版本的go编译器将拒绝编译高版本的go module

从Go 1.21版本开始,低版本的go编译器将拒绝编译高版本的go module(go.mod中go version标识最低版本) ,这也是Russ Cox策划的Go扩展的向前兼容性提案的一部分。此外,Go扩展向前兼容性提案感觉比较复杂,可能不会全部在Go 1.21版本落地。

3.3 支持WASI

Go从1.11版本就开始支持将Go源码编译为wasm二进制文件,并在支持wasm的浏览器环境中运行。

不过WebAssembly绝不仅仅被设计为仅限于在Web浏览器中运行,核心的WebAssembly语言是独立于其周围环境的,WebAssembly完全可以通过API与外部世界互动。在Web上,它自然使用浏览器提供的现有Web API。然而,在浏览器之外,之前还没有一套标准的API可以让WebAssembly程序使用。这使得创建真正可移植的非Web WebAssembly程序变得困难。WebAssembly System Interface(WASI)是一个填补这一空白的倡议,它有一套干净的API,可以由多个引擎在多个平台上实现,并且不依赖于浏览器的功能(尽管它们仍然可以在浏览器中运行)。

Go 1.21将增加对WASI的支持,初期先支持WASI Preview1版本,之后会支持WASI Preview2版本,直至最终WASI API版本发布!目前我们可以使用GOOS=wasip1 GOARCH=wasm将Go源码编译为支持WASI的wasm程序,下面是一个例子:

// main.go
package main            

func main() {
    println("hello")
}

下载最新go dev版本后(go install http://golang.org/dl/gotip@latest),可以执行下面命令将main.go编译为wasm程序:

$ GOARCH=wasm GOOS=wasip1 gotip build -o main.wasm main.go

开源的wasm运行时有很多,wazero是目前比较火的且使用纯Go实现的wasm运行时程序,安装wazero后,可以用来执行上面编译出来的main.wasm:

$curl https://wazero.io/install.sh
$wazero run main.wasm
hello

3.4 Go 1.21可能推出纯静态工具链,不再依赖glibc

使用纯Go实现的net resolver,原先DNS的问题也将被解决,这样Go团队很可能在构建工具链的时候使用CGO_ENABLED=0构建出静态工具链,没有动态链接库的依赖。

3.5 go test -c支持为多个包同时构建测试二进制程序

Go 1.21版本之前,go test -c仅支持将单个包的测试代码编译为测试二进制程序,Go 1.21版本则允许我们同时为多个包构建测试二进制程序

下面是官方给出的例子:

$ go test -c -o /tmp ./pkg1 ./pkg2 ./pkg2
$ ls /tmp
pkg1.test pkg2.test pkg3.test

3.6 增加\$GOROOT/go.env

今天使用go env -w命令修改的默认环境变量会写入:filepath.Join(os.UserConfigDir(), “go/env”)。在Mac上,这个路径是\$HOME/Library/Application Support/go/env;在Linux上,这个路径是\$HOME/.config/go/env。

Go 1.21将增加一个全局层次上的go.env,放在\$GOROOT下面,目前默认的go.env为:

// $GOROOT/go.env

# This file contains the initial defaults for go command configuration.
# Values set by 'go env -w' and written to the user's go/env file override these.
# The environment overrides everything else.

# Use the Go module mirror and checksum database by default.
# See https://proxy.golang.org for details.
GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct
GOSUMDB=sum.golang.org

我们仍然可以通过go env -w命令修改user级的env文件来覆盖上述配置,当然最高优先级的是OS用户环境变量,如果在OS用户环境变量文件(比如.bash_profile、.bashrc)中设置了Go的环境变量值,比如GOPROXY等,那么以OS用户环境变量为优先。

4. 标准库

我们接下来再来看看变更最多的一部分:标准库,我们将对主要变更项作简要介绍。

4.1 slices和maps进入标准库

Go 1.18版本泛型落地发布前的最后一刻,Rob Pike叫停了slices、maps等泛型包的入库,后来这两个包先放置在golang.org/x/exp下作为实验包。随着Go泛型日益成熟以及Go团队对泛型使用经验的增多,Go团队终于决定将golang.org/x/exp/slicesgolang.org/x/exp/maps在Go 1.21版本中将挪入标准库。

4.2 log/slog加入标准库

log/slog是Go官方版结构化日志包,大致与uber的zap包相当。在我之前的一篇文章《slog:Go官方版结构化日志包》有对slog的详尽说明,大家可以移步到那篇文章看看。不过slog的proposal依旧很多,后续slog可能会有持续改进和变更,与那篇文章中的内容可能会有一些差异。

4.3 sync包增加OnceFunc、OnceValue和OnceValues

在sync.Once的基础上,这个issue增加了三个与Once相关的”语法糖”API,用在一些对Once有需求的最常见的场景中。

4.4 增加testing.Testing函数

Go 1.21为testing包增加了func Testing() bool函数,该函数可以用来报告当前程序是否是go test创建的测试程序。使用Testing函数,我们可以确保一些无需在单测阶段执行的函数不被执行。比如下面例子来自这个issue:

// file/that/should/not/be/used/from/testing.go

func prodEnvironmentData() *Environment {
    if testing.Testing() {
        log.Fatal("Using production data in unit tests")
    }
    ....
}

4.5 一些变更点

5. 参考资料


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