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“骑手与大象”架构:超越微服务与单体之争的务实之道?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/06/17/rider-elephant-arch

大家好,我是Tony Bai。

在软件架构的江湖里,关于“微服务”与“单体”的论战,几乎从未停歇。一方推崇微服务的灵活性、可扩展性和独立部署,另一方则坚守单体的简洁性、低通信开销和易于本地调试。近年来,我们甚至看到像亚马逊 Prime Video 这样重量级的玩家,也公开分享了其从微服务“回归”到某种形式的单体(或者说更粗粒度的服务)的实践,引发了业界新一轮的思考。

这不禁让我们反问:微服务与单体,真的就是非此即彼的“二元对立”吗?

最近,国外一家名为DealGate公司的一篇文章《Introducing the Rider and Elephant Software Architecture》,提出了一种他们称之为“骑手与大象”的架构模式,试图在这场看似无解的争论中,找到一条务实的中间道路。这种模式不仅在他们的实践中取得了显著成效,其背后的设计哲学和对技术选型的思考,也颇具启发意义。

“骑手与大象”:一个古老隐喻的现代架构演绎

DealGate 将其架构模式命名为“骑手与大象”,其灵感来源于心理学中的一个经典比喻:人类的思维由两部分组成——理性的“骑手”(对应我们发达的前额叶皮层,负责规划、分析和决策)和感性的、更强大的“大象”(对应我们原始的、更底层的“蜥蜴脑”或“穴居人脑”,驱动着本能和情绪)。骑手虽然可以尝试引导大象,但无法完全控制它;而如果骑手想独自前行,又会发现大象的力量是其无法比拟的。只有当骑手与大象协同合作时,才能发挥出最大的效能。

在 DealGate 的架构中,这个隐喻被巧妙地映射到了技术组件上:

  • “大象 (Elephant)”:由 Go语言构建的应用。它不包含任何复杂的业务逻辑,但却承担着所有“脏活累活”——大规模的、高并发的数据处理。在 DealGate 的场景中,这可能意味着在任何时刻都有数万个 goroutine 在处理图像、PDF,抓取数千万级别的网页,并在每个网页上运行数千万次的正则表达式匹配。“大象”的核心职责是:强大、高效、能扛事儿。
  • “骑手 (Rider)”:由NextJS (Node.js) 构建的应用。它承载了所有的业务逻辑、数据库访问、用户交互等。“骑手”的核心职责是:灵活、敏捷、快速响应业务变化。
  • 缰绳 (Communication):“骑手”通过 gRPC 来“引导”和控制“大象”,两者之间保持低开销、高效率的通信。

这种架构的核心思想是:将需要极致性能和高并发处理的“重计算”部分(大象),与需要快速迭代和灵活业务逻辑的“轻应用”部分(骑手)进行分离,并让它们通过高效的通信方式协同工作。

为何选择“骑手与大象”?DealGate 的实践与思考

DealGate 之所以采用这种架构,源于他们在实际业务中遇到的挑战和对现有架构模式的反思。

  • 对“微服务 vs 单体”的“虚假二分法”说不:他们认为,单纯地在微服务和单体之间做选择,往往忽略了业务的复杂性和多样性。他们希望能够“have the best of both worlds”(取两者之长)。
  • Node.js/NextJS 的局限性:尽管 DealGate 的主要应用是用 NextJS 编写的,但他们发现,即使 Node.js 在 I/O 和网络处理上有多线程优势,其正则表达式等 CPU 密集型操作仍然受限于单线程(JavaScript 的执行模型)。当需要在后台进行大量正则匹配,同时还要响应 Web 应用请求时,性能瓶颈就显而易见了。
  • Go 语言的“大象”潜质:文章中明确指出:“Go语言非常适合这种场景,你可以轻松地扔给它数万个CPU密集型进程,它会愉快地处理掉所有这些”。这充分肯定了 Go 语言在并发处理和性能方面的核心优势。
  • 对微服务通信开销的警惕:DealGate 批评了许多微服务架构使用 JSON 进行进程间通信的做法,认为其“序列化和反序列化开销是令人发指的”。他们选择 gRPC,正是为了最大限度地降低“骑手”与“大象”之间的通信成本,确保即使在需要传输大量数据(因为“大象”不包含业务逻辑,需要被视为“愚笨的工人”)的情况下,也能保持高效。

Go 语言:扮演“大象”的理想之选

在“骑手与大象”的架构中,Go 语言之所以被选中扮演“吃苦耐劳的大象”,并非偶然。这得益于 Go 语言的核心特性:

  1. 极致的并发性能:Goroutine 和 Channel 机制,配合高效的调度器,使得 Go 能够轻松创建和管理海量的并发任务,这对于处理 DealGate 所述的“数万个 goroutine 同时处理数据”的场景至关重要。
  2. 高效的执行效率:Go 语言编译为原生机器码,其性能接近 C/C++,远超解释型语言,非常适合 CPU 密集型的数据处理任务。
  3. 强大的标准库:Go 的标准库提供了丰富的网络编程、文本处理(包括正则表达式)、数据编解码等功能,为构建“大象”应用提供了坚实的基础。
  4. 简洁的部署:Go 应用可以编译成单个静态链接的可执行文件,部署简单,依赖少。

可以说,Go 语言的设计哲学和核心能力,使其成为承载这种“无业务逻辑、高并发、重计算”角色的理想选择。

语言选型的“二八原则”与“务实主义”

“骑手与大象”架构的另一个核心启示,在于其对不同技术栈的选择策略,体现了一种深刻的“务实主义”和对“成本效益”的考量。

文章明确反驳了“既然有更高性能的语言(如 Rust 或 Go 本身),为什么不把所有应用都用它来写?”的观点,并将其类比为“那所有应用都应该用汇编来写了”。

其核心逻辑是:

  • 高级语言(如 JavaScript, Python)的优势:更安全(内存管理等)、生产力更高(表达力强、语法糖和轮子多)、开发者社群更大、单位时间开发成本相对更低。
  • 高性能/底层语言(如 Go, Rust, C++)的优势:性能极致、对系统资源有更精细的控制。但通常也意味着更陡峭的学习曲线、更高的开发成本、以及(在某些情况下)更长的开发周期。

DealGate 的策略是:“在你必须快的地方快,其他一切都选择高级语言和(相对)单体的模式。” 这意味着:

  • 将昂贵的、需要精细优化的高性能代码(大象)限制在最小的必要范围内(例如,只占整个业务系统的 10%)。
  • 将大部分的业务逻辑、用户交互(骑手)用生产力更高、开发更快的高级语言来实现

这种“混合编程”或“多语言架构”的思路,实际上是在性能、开发效率、人才获取成本、维护成本等多个维度之间进行权衡和优化。它提醒我们,技术选型不应盲目追求“最新最酷”或“性能极致”,而应服务于业务需求,并充分考虑团队和公司的实际情况。

文章中也提及了对“Just write Rust”(就用 Rust 写)这类口号的反思,指出大多数公司和开发者可能无法承担全员学习和使用像 Rust 这样“高门槛”语言的成本。这并非否定 Rust 的优秀,而是强调技术选型的现实约束。

小结:“没有完美的解决方案,只有明智的权衡”

“没有完美的解决方案,只有权衡取舍”。DealGate 的文章以这句经典的名言作为总结,恰如其分。

“骑手与大象”架构,正是在微服务的灵活性、分布式能力与单体的低心智负担、高开发效率之间做出的一种明智权衡。它并非适用于所有场景的“银弹”,但在类似 DealGate 这样需要处理大规模数据密集型任务,同时又需要快速迭代业务逻辑的场景下,无疑提供了一种极具价值的、务实的架构思路。

它也再次印证了一个朴素的道理:优秀的架构设计,往往不是对某种“主义”的盲从,而是对业务需求的深刻理解和对不同技术优劣的精准把握,最终在各种约束条件下找到那个“恰到好处”的平衡点。

或许,在微服务与单体的喧嚣争论之外,我们更应该学习这种“骑手与大象”的智慧——在正确的地方,用正确的方式,做正确的事情。

参考文献:
Introducing the Rider and Elephant Software Architecture – https://d-gate.io/blog/rider-and-elephant-architecture


聊一聊,也帮个忙:

  • 你如何看待 DealGate 提出的“骑手与大象”架构模式?它是否对你的项目有所启发?
  • 在你的工作中,是否也遇到过类似的“微服务 vs 单体”或“高性能 vs 高生产力”的选型困境?你是如何权衡的?
  • Go 语言在你心目中,更适合扮演“骑手”还是“大象”的角色?或者两者皆可,取决于具体场景?

欢迎在评论区留下你的思考和经验。如果你觉得这篇文章提供了一个有价值的视角,也请转发给你身边的开发者和架构师朋友们,一起探讨更务实的架构之道!


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爽就完了!Go语言的“简单之美”为何让开发者直呼过瘾?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/06/12/grog-brain-heaven

大家好,我是Tony Bai。

最近,在国外的技术论坛 Reddit 的 Go 语言版块上,一个标题为“Go is so much fun, Grog brain heaven”的帖子,引爆了 Gopher 们的讨论热情。发帖的开发者用一种非常接地气的“原始人 (Grog)”口吻,激情赞扬了 Go 语言,核心就一个字——“爽!” 他列举了一堆理由:关键词少、特殊字符少、概念少、编译器快、工具链好用、标准库给力、没有复杂的构建系统……总而言之,Go 语言对于那些厌倦了复杂性、只想专注于“造东西”的开发者来说,简直就是“天堂”。

这个帖子迅速获得了大量 Go 开发者的强烈共鸣。一位从 Scala 转到 Go 的开发者形容这种体验像是“从100倍重力训练环境出来,到了只有1倍重力的地方,认知负荷大大降低。在Go里你就是直接做事,没有魔法,没有废话,简单直接。” 另一位开发者则惊叹于 Go 工具链的便捷:“只需安装 SDK 就完事了!” 更有甚者直言,Go 的杀手级特性恰恰在于其“缺乏特性 (lack of features)”。

这些发自肺腑的“声音”,不禁让我们深思:在这个技术日新月异、语言特性层出不穷的时代,为什么 Go 语言这种看似“朴素”的“简单”,反而能让如此多的开发者直呼过瘾,成为他们心中“YYDS”? 在这篇文章中,我们就挑出原贴中几个典型的声音,一起来解读一下。

“Grog脑天堂”的呼唤:返璞归真,大道至简

原帖中提到的“Grog brain heaven”,我们可以理解为一种开发者对纯粹、直接、易于理解和掌控的技术的向往。尤其是在经历了那些充满“魔法”、特性繁杂、需要“JVM柔术”才能驾驭的复杂系统和语言的“洗礼”之后,Go 的出现就像一股清流,让人神清气爽。

“Grog” (可以想象成一个崇尚简单直接的原始人)喜欢造东西,不喜欢猜谜。Go 语言恰好满足了“Grog”的核心诉求:

  • 学得快,忘得慢: 关键词少、特殊字符少、概念少。这意味着学习曲线平缓,上手极快,心智负担极低。你不需要记住成百上千的语法糖或复杂的元编程技巧。
  • 写得顺,读得懂: 直观的类 C 风格编程,对于有其他主流语言背景的开发者来说非常友好。代码通常自上而下、顺序执行,没有复杂的隐式行为或“魔法”般的控制跳转,使得理解和调试代码变得简单直接。
  • 用得爽,不出错:
    • defer 语句以其简洁实用的方式解决了资源释放等常见问题,写起来顺手,读起来明白。
    • error 作为普通值返回,让错误处理变得明确和可控,告别了try-catch嵌套和异常满天飞的噩梦。
    • 多返回值和”inline declaration and definition”等特性,进一步提升了编码的流畅性和代码的可读性。

注:发帖者所说的 “inline declaration and definition” 大概率是指向 Go 语言的短变量声明 :=。 这个特性极大地提升了 Go 代码的简洁性和编写效率,减少了冗余的类型声明,让开发者可以更专注于逻辑本身。当然,构体、切片、map的字面量初始化,以及匿名函数的即时定义也都体现了声明、定义、初始化等操作可以“一气呵成”的特点,也符合“inline declaration and definition”的直观感受。

“少即是多”:Go 语言设计哲学的胜利

Go 语言的“简单”并非功能的缺失或设计的草率,而是一种经过深思熟虑的、以解决实际工程问题为导向的选择。它是 Go 语言“少即是多”设计哲学的具体体现,是有意为之的克制,是对不必要复杂性的摒弃。

正如一位 Go 开发者在评论中所言:“它的杀手级特性在于其缺乏特性。” Go 有意避免了许多在其他语言中常见的复杂特性,如传统的类继承、操作符重载、复杂的泛型系统(早期)、宏、隐式类型转换等。这种克制,使得 Go 代码更易于阅读、理解和维护,尤其是在大型团队协作中,大大降低了沟通成本和因误解特性而引入错误的风险。

从“百倍重力”到“一倍重力”:迁移者的幸福感源泉

那位从 Scala 转到 Go 的开发者所描述的“从100倍重力训练环境出来,到了只有1倍重力的地方”那种“如释重负”的感觉,道出了许多从复杂语言或生态迁移到 Go 的开发者的心声。他们厌倦了:

  • “魔法”背后的不可预测性: 一些语言的高级特性或框架虽然能在特定场景下提供便利,但也可能隐藏了复杂的实现细节,使得程序的行为难以预测,调试如同“探案”。
  • “体操”般的性能调优和依赖管理: 正如他所抱怨的:“浪费时间搞依赖管理,做 JVM 调优以榨取性能根本不值得。”
  • 冗长的学习曲线和高昂的心智维护成本。

Go 的出现,让他们卸下了这些沉重的“认知负荷”。他们不再需要花费大量精力去理解语言本身的复杂性或与庞大而笨重的生态系统搏斗,而是可以将精力聚焦在业务逻辑和解决实际问题上。这种“解放感”,是 Go 赋予迁移者的最直接的幸福感。

工具链的“无痛体验”:“它就是好用!”

除了语言本身的简洁,Go 语言开箱即用、体验极佳的工具链也是其备受赞誉的核心原因之一,是开发者“爽感”的重要来源。

原帖作者特别提到:“工具就是好用(尤其是在 Nvim 里)”。评论区的另一位开发者也表示:“Go 的工具链是我最喜欢的部分,我从不与之‘顶牛’。” 还有开发者在对比了过去维护复杂构建镜像(如 dockcross toolchain)的痛苦经历后,对 Go 工具链的优秀感到“疯狂”。

这种“不顶牛”、“不折腾”的工具链体验,体现在:

  • 极快的编译速度: 使得开发迭代和反馈循环非常迅速。
  • 统一且无需配置的构建系统 (go build): 告别了 Makefile、Maven、Gradle、Webpack 等复杂构建工具的学习和配置成本。
  • 内置的代码格式化 (gofmt) 和静态检查 (go vet): 保证了团队代码风格的一致性和早期问题的发现。
  • 简洁高效的包管理 (go mod): 解决了早期 Go 版本在依赖管理上的痛点,提供了清晰、可靠的依赖管理方案。
  • 强大的语言服务器协议 (LSP) 支持 (gopls): 为各种编辑器(如 VS Code, Neovim, Goland)提供了流畅、智能的编码辅助体验。
  • 简单直接的测试框架 (go test): 内置支持单元测试、基准测试、示例测试,易于上手和集成。

正是这些设计精良、高度整合的工具,让 Go 开发者能够拥有一个“丝滑”的开发体验,将精力从繁琐的工具配置和环境问题中解放出来。

Go 的务实主义与工程效率:为解决问题而生

Go 语言从诞生之初,就带有强烈的务实主义和工程导向。它的设计目标之一,就是为了提高大型软件项目(尤其是在 Google 内部)的开发效率和可维护性。

  • 极其丰富的标准库: 正如发帖者所言的“shit ton of stdlib”(极其丰富的标准库),Go 强大的标准库覆盖了网络编程、并发处理、数据编解码、加密、I/O 操作等众多领域,极大地减少了对外部第三方库的依赖,降低了项目的复杂性和潜在的供应链风险。
  • 原生可执行文件,简化部署: Go 程序通常被编译成单个静态链接的可执行文件,不依赖外部运行时(如 JVM、Python解释器等),使得部署过程极其简单,非常契合现代云原生和容器化部署的趋势。

这些特性共同构成了 Go 在工程实践中的核心竞争力,使其成为构建网络服务、微服务、CLI 工具、基础设施软件等领域的理想选择。

小结:简单不是简陋,而是深思熟虑的强大

回到最初的问题:为什么 Go 语言的“简单之美”能让开发者直呼过瘾?

因为这种“简单”并非功能的缺失或设计的草率,而是一种深思熟虑的选择,一种对复杂性的克制,一种对开发者体验的极致追求。 它将“简单留给用户,将复杂留给自己(语言和工具链的设计者)”的理念贯彻到底。

Go 的魅力,在于它剔除了不必要的枝蔓,回归到编程的本质——清晰地表达逻辑,高效地解决问题。它让开发者能够以一种更接近直觉的方式去构建事物,而无需在抽象的迷宫中苦苦挣扎。

在这个日益复杂的世界里,Go 语言提供的这种“简单”和“直接”,本身就是一种强大的力量。它让我们能够更快地将想法付诸实践,更专注于创造价值,并在这个过程中享受到纯粹的构建乐趣。

这或许就是为什么,越来越多的开发者,在体验过 Go 语言带来的畅快之后,会由衷地感叹一句:“爽就完了!”


聊一聊,也帮个忙:

  • 你最喜欢 Go 语言的哪个“简单”特性?它在你的工作中带来了哪些便利和“爽”点?
  • 你是否也有过从其他“复杂”语言或技术栈迁移到 Go 后,感到“如释重负”、“直呼过瘾”的经历?
  • 除了文中提到的,你认为 Go 语言还有哪些让人“一旦上手,爱不释手”的魅力?

欢迎在评论区留下你的经验、思考和“爽点”!如果你觉得这篇文章道出了你对 Go 的喜爱,也请转发给你身边的 Gopher 朋友们,让更多人了解 Go 的“简单之美”!

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