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“这段代码是 AI 写的!”—— Go 社区的“AI 辅助编程”第一案

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/18/go-community-first-case-ai-assisted-programming

大家好,我是Tony Bai。

近日,一场在 Go 官方 GitHub Issue 中爆发的公开“对峙”,将一个长期悬而未决的问题,以一种极具戏剧性的方式,推到了所有 Gopher 的面前:我们应该如何对待 AI 生成的代码?

这场“冲突”的主角,一方是开发者 @kolkov 及其号称性能远超标准库的 coregex 项目;另一方则是 Go 社区备受尊敬的 GoAWK 作者 Ben Hoyt。当 Ben Hoyt 以详尽的 benchmark 数据,公开质疑 coregex 的性能声明,并犀利地指出“大部分工作似乎是由机器人/AI 代理完成的,而且未经充分检查”时,这场关于性能的讨论,瞬间升格为一次关于 AI 辅助编程伦理与实践的“灵魂拷问”。

巧合的是,在这之前不久,另一位前Go社区大神、HashiCorp 的创始人 Mitchell Hashimoto,发表了一篇长文,详细记录了他如何“大量使用 AI”来开发其 ghostty 终端的一个非平凡功能。

这两起事件,如同两面镜子,从正反两方面,映照出 AI 生成代码在 Go 社区所面临的机遇、挑战与深刻陷阱。

coregex 的“高光”与“翻车”

故事始于一个长达七年的“老大难”问题:Go 标准库 regexp 包的性能,长期以来都显著落后于 Rust 等语言的同类实现。开发者 @kolkov 带着他的 coregex 项目横空出世,声称通过 SIMD 加速、Lazy DFA 等多种优化,实现了比标准库 3-192 倍的性能提升。

他雄心勃勃地向 Go 官方提交了提案(#76818),希望探讨将 coregex 的优化成果,以某种形式贡献给标准库 (upstreaming) 的可能性。

然而,剧情很快急转直下。

GoAWK 的作者 Ben Hoyt 站了出来,他将 coregex 集成到自己的项目中进行真实世界测试,却得出了一个截然相反的结论

在所有情况下,标准库都比 coregex 更快……这些都是非常普通的正则表达式,并非奇怪的边缘情况。”

Ben Hoyt 进一步指出了 coregex 项目的几个“危险信号”:

  • Benchmark 误导:coregex 的性能声明,是在特定的、微观的 benchmark 中得出的,并未反映真实世界负载下的性能。
  • 正确性存疑:项目甚至没有完整地运行标准库 regexp 的测试套件。
  • AI 辅助开发的“原罪”:Ben Hoyt 最终将矛头指向了 coregex 的开发流程:“大部分工作似乎是由机器人/AI 代理完成的,而且未经充分检查,这一点表现得很明显。

这场公开的“对峙”,最终以 @kolkov 承认其 benchmark 的局限性,并关闭提案告终。但它留下了一个深刻的、令整个社区警醒的问题:一个由 AI 大量参与、但缺乏足够人类监督的项目,其可靠性是否值得信赖?

Mitchell Hashimoto 的“人机协同”之道

而在 coregex 争议发酵的前不久,Mitchell Hashimoto 在其博客上,以一种极其坦诚和透明的方式,分享了他利用 AI 开发 ghostty 新功能的完整、未经编辑的交互记录

他的文章,并非一篇 AI 的“赞美诗”,而是一部关于如何驾驭 AI 这个强大但并不可靠的“副驾驶”的“最佳实践手册”。

核心原则一:人类负责“规划”,AI 负责“执行”

Hashimoto 在使用 AI 之前,会先进行“Pre-AI Planning”。他会自己研究文档、制定一个粗略的技术方案,然后给 AI 的第一个指令,往往是“为我创建一个计划,不要写任何代码”。

核心原则二:小步迭代,持续清理

他从不要求 AI 一次性构建整个功能。相反,他将任务分解成极小的部分,并在每个 AI 生成的步骤之后,立即进行手动的“清理工作” (Cleanup Sessions)

“清理步骤非常重要。为了有效地清理,你必须对代码有很好的理解,这迫使我不会盲目地接受 AI 写的代码。”

核心原则三:当 AI “撞墙”时,人类必须接管

在他的交互记录中,他清晰地展示了 AI 在面对一个棘手的 Bug 时,是如何“进入了胡言乱语区 (slop zone)”,反复尝试却无法修复的。此时,他的选择是:“AI 不再是解决方案,它是一个负债。”

核心原则四:绝不提交自己不理解的代码

这是 Hashimoto 在整篇文章中反复强调的“铁律”。

“如果 AI 解决了问题,但我不理解它的解决方案,我会把它撤销掉。我不会提交我不理解的代码。

冲突的本质 —— Go 社区准备好迎接 AI 贡献者了吗?

coregex 的争议,表面上是关于性能和 AI,但其更深层次的矛盾,在于开源协作的模式

Ben Hoyt 发难的真正导火索,并非单纯因为 coregex 使用了 AI,而是 @kolkov 在提案中探讨了“改进标准库”的可能性。Go 社区(乃至所有严谨的开源社区)对“上游贡献”(upstreaming) 有着极高的标准:代码必须清晰、可维护、经过充分测试,并且贡献者需要深度参与社区讨论。

coregex 以其“AI 辅助、快速迭代”的开发模式,与 Go 社区传统的、审慎的、人类主导的协作模式,发生了文化上的激烈碰撞。@mvdan (Go 核心团队成员) 在评论中也暗示了这一点:“这份提案读起来更像一则广告”,并且“Was this proposal written by AI?”。

这引出了一个更尖锐的问题:

一个由 AI 大量生成的 PR,即使它能通过所有的 CI 检查,Go 项目的维护者们是否应该、又是否有能力去审查和接纳它?

小结:Go 社区的“AI 门槛”——是挑战,更是机遇

coregex 的故事,是一个警示录。它告诉我们,将 AI 作为“黑盒”代码生成器,并缺乏严格的人类监督和真实世界测试,其结果可能是灾难性的。

而 Mitchell Hashimoto 的故事,则是一个启示录。它向我们展示了 AI 辅助编程的正确姿势:AI 并非程序员的替代品,而是一个强大的“灵感缪斯”和“体力劳动加速器”。

“我相信,优秀的 AI 驾驭者,是其所在领域的专家,他们利用 AI 作为助手,而非替代品。” —— Mitchell Hashimoto

对于我们 Gopher 而言,这场风波的最终教训并非“AI 代码不可信”,也不是“Go 语言特别适合 AI 生成”。真正的、悬而未决的问题是:

Go 社区和项目,对于如何定义、审查和接纳 AI 生成的贡献,是否已经有了一个明确的态度和标准?

目前看来,答案是否定的。我们还没有一套成熟的方法论,来区分一个“由专家引导的、高质量的 AI 辅助贡献”,和一个“由 AI 主导的、缺乏深思熟虑的‘代码倾倒’”。

这既是一个巨大的挑战,也是一个重要的机遇。Go 语言以其简洁、清晰和显式的特性,为“人类审查 AI 代码”提供了得天独厚的优势。如何将这种语言优势,转化为一套行之有效的“人机协同”开源协作规范,将是 Go 社区在 AI 时代必须回答的核心问题。

资料链接:

  • https://github.com/golang/go/issues/26623
  • https://github.com/golang/go/issues/76818

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Brad Fitzpatrick 也等不及了!sync.Map 的泛型进化与 sync/v2 的诞生之路

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/01/proposal-sync-v2

大家好,我是Tony Bai。

当 Go 核心团队前成员、著名 Gopher、net/http包的设计者 Brad Fitzpatrick 在 GitHub 上留下上图中的这句评论并甩出一个自己移植的库时,我们知道,sync/v2 的到来不仅仅是一个提案,更是一种迫切的刚需。

随着 math/rand/v2 在 Go 1.22, json/v2Go 1.25 中的成功落地,Go 标准库的 v2 化进程似乎已经按下了加速键。今年1月份,Go 核心团队成员 Ian Lance Taylor 就提交了sync/v2 的提案 (#71076)

这可不仅仅是一次简单的版本号升级,它标志着 Go 语言最核心的并发原语包,也终于要拥抱泛型,告别 interface{} 时代了。

在本文中,我们将深入剖析这份提案的核心内容,探讨它将如何重塑 Go 的并发编程体验,以及社区为此展开的激烈辩论。

核心痛点:any 的原罪

目前的 sync 包,特别是 sync.Map 和 sync.Pool,设计于 Go 支持泛型之前。它们被迫使用 any (即 interface{}) 来处理各种类型的数据。这带来了两个无法忽视的问题:

  1. 类型安全缺失:编译器无法阻止你往一个本该只存字符串的 sync.Map 里塞进一个整数,或者从 sync.Pool 里取出一个你以为是 []byte 实际上是 *bytes.Buffer 的东西。所有的错误只能在运行时通过 panic 暴露。
  2. 性能损耗:将非指针类型(如 int、string)存入 any 类型的容器,必须进行装箱(boxing),这不仅增加了 CPU 开销,更重要的是会产生额外的内存分配,加重 GC 负担。对于追求极致性能的并发场景,这是不可接受的。

sync/v2 的提案,就是要通过泛型彻底解决这些问题。

sync/v2 的新面貌:类型安全与 API 进化

根据提案,sync/v2 将不仅是 sync 的泛型翻版,它还趁机对 API 进行了现代化的打磨。

Map[K, V]:终于等到了你

新的 sync.Map 将拥有两个类型参数 K (comparable) 和 V (any)。

// sync/v2
type Map[K comparable, V any] struct { ... }

// 方法签名变得清晰且类型安全
func (m *Map[K, V]) Load(key K) (value V, ok bool)
func (m *Map[K, V]) Store(key K, value V)

此外,提案还计划顺应时代潮流,移除了老旧的 Range 方法,取而代之的是返回迭代器的 All 方法:

func (m *Map[K, V]) All() iter.Seq2[K, V]

Pool[T]:更安全的资源复用

sync.Pool 的改造稍微复杂一些。目前的 Pool 有一个导出的 New 字段,这很容易被误用。v2 版的提案曾经历过一次修改,最终方案倾向于移除导出的 New 字段,转而通过构造函数来设定:

type Pool[T any] struct { ... }

// 通过构造函数传入创建新对象的逻辑
func NewPool[T any](newf func() T) *Pool[T]

func (p *Pool[T]) Get() T
func (p *Pool[T]) Put(x T)

社区的激辩:v2 真的必要吗?

提案虽然诱人,但也引发了社区关于 Go 语言演进哲学的激烈讨论。

反方:分裂生态的担忧

有声音质疑:sync 包的大部分类型(如 Mutex, WaitGroup, Once)并不需要泛型。如果为了 Map 和 Pool 而引入整个 sync/v2,会不会导致生态分裂?以后我们是不是要在同一个项目里同时维护 v1 和 v2 的锁?

对此,Ian Lance Taylor 及其支持者给出的方案是:sync/v2 将包含 sync 包的所有类型。对于不需要泛型的类型(如 Mutex),通过类型别名 (Type Alias) 将其指向 v1 版本,或者保持 API 完全一致。这样,用户可以平滑迁移,最终完全切换到 v2,而无需混用。

正方:性能与体验的刚需

支持者们(包括 Brad Fitzpatrick)则指出,泛型带来的性能提升和开发体验改善是巨大的。特别是对于 Pool[[]byte] 这样的高频场景,避免每次 Put/Get 时的切片头分配,是实打实的性能红利。

小结:不仅是代码的升级,更是理念的升级

sync/v2 的提案目前仍在活跃讨论中,尚未尘埃落定。但它释放了一个明确的信号:Go 团队正在审慎而坚定地推动标准库的现代化

对于我们 Gopher 而言,这意味着:

  1. 拥抱泛型:这不再是尝鲜,而很可能是未来的标准范式。
  2. 关注性能:标准库的升级将带来免费的性能提升,特别是对于重度依赖 sync.Map 和 sync.Pool 的项目。
  3. 准备迁移:虽然 Go 承诺兼容性,但 v2 包的引入意味着我们需要开始思考如何优雅地过渡。

Brad Fitzpatrick 的“等不及”或许代表了许多资深开发者的心声。让我们拭目以待,看 sync/v2 将如何重塑 Go 的并发编程体验。


你的选择是?

面对 sync/v2 带来的泛型红利和潜在的迁移成本,你更倾向于第一时间拥抱它,还是持观望态度?在你的项目中,sync.Map 或 sync.Pool 的性能瓶颈是否真的困扰过你?

欢迎在评论区留下你的看法,让我们一起探讨 Go 标准库的未来!

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