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Go错误处理:错误链使用指南

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/05/14/a-guide-of-using-go-error-chain

0. Go错误处理简要回顾

Go是一种非常强调错误处理的编程语言。在Go中,错误被表示为实现了error接口的类型的值,error接口只有一个方法:

type error interface {
    Error() string
}

这个接口的引入使得Go程序可以以一致和符合惯用法的方式进行错误处理。

在所有编程语言中,错误处理的挑战之一都是能提供足够的错误上下文信息,以帮助开发人员诊断问题,同时又可以避免开发人员淹没在不必要的细节中。在Go中,这一挑战目前是通过使用错误链(error chain)来解决的。

注:Go官方用户调查结果表明,Go社区对Go错误处理机制改进的期望还是很高的。这对Go核心团队而言,依然是一个不小的挑战。好在Go 1.18泛型落地,随着Go泛型的逐渐成熟,更优雅的错误处理方案有可能会在不远的将来浮出水面。

错误链是一种将一个错误包裹在另一个错误中的技术,以提供关于错误的额外的上下文。当错误通过多层代码传播时,这种技术特别有用,每层代码都会为错误信息添加自己的上下文。

不过,最初Go的错误处理机制是不支持错误链的,Go对错误链的支持和完善是在Go 1.13版本中才开始的事情。

众所周知,在Go中,错误处理通常使用if err != nil的惯用法来完成。当一个函数返回一个错误时,调用代码会检查该错误是否为nil。如果错误不是nil,通常会被打印到日志中或返回给调用者。

例如,看下面这个读取文件的函数:

func readFile(filename string) ([]byte, error) {
    data, err := os.ReadFile(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return data, nil
}

在这段代码中,os.ReadFile()如果读取文件失败,会返回一个错误。如果发生这种情况,readFile函数会将错误返回给它的调用者。Go的这种基本的错误处理机制简单有效好理解,但它也有自己的局限性。其中一个主要的限制是错误信息可能是模糊的。当一个错误在多层代码中传播时,开发人员可能很难确定错误的真实来源和原因。 我们看一下下面这段代码:

func processFile(filename string) error {
    data, err := readFile(filename)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("can not read file: %s", filename)
    }
    // process the file data...
    return nil
}

在这个例子中,如果processFile因readFile失败而返回一个错误,错误信息将只表明该文件无法被读取,它不会提供任何关于造成错误的原因或错误发生地点的准确信息

Go基本错误处理的另一个约束是在处理错误时,错误的上下文可能会丢失。尤其是当一个错误通过多层代码时,某一层可能会忽略收到的错误信息,而是构造自己的错误信息并返回给调用者,这样最初的错误上下文就会在错误的传递过程中丢失了,这不利于问题的快速诊断。

那么,我们如何解决这些限制呢?下面我们就来探讨一下错误链是如何如何帮助Go开发人员解决这些限制问题的。

1. 错误包装(error wrapping)与错误链

为了解决基本错误处理的局限性,Go在1.13版本中提供了Unwrap接口和fmt.Errorf的%w的格式化动词,用于构建可以包裹(wrap)其他错误的错误以及从一个包裹了其他错误的错误中判断是否有某个指定错误,并从中提取错误信息。

fmt.Errorf是最常用的用于包裹错误的函数,它接收一个现有的错误,并将其包装在一个新的错误中,并可以附着更多的错误上下文信息。

例如,改造一下上面的示例代码:

func processFile(filename string) error {
    data, err := readFile(filename)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("failed to read file: %w", err)
    }
    // process the file data...
    return nil
}

在这段代码中,fmt.Errorf通过%w创建了一个新的错误,新错误包裹(wrap)了原来的错误,并附加了一些错误上下文信息(failed to read file)。这个新的错误可以在调用堆栈中传播并提供更多关于这个错误的上下文。

为了从错误链中检索原始错误,Go在errors包中提供了Is、As和Unwrap()函数。Is和As函数用于判定某个error是否存在于错误链中,Unwrap这个函数返回错误链中的下一个直接错误。

下面是一个完整的例子:

func readFile(filename string) ([]byte, error) {
    data, err := os.ReadFile(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return data, nil
}

func processFile(filename string) error {
    data, err := readFile(filename)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("failed to read file: %w", err)
    }
    fmt.Println(string(data))
    return nil
}

func main() {
    err := processFile("1.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        fmt.Println(errors.Is(err, os.ErrNotExist))
        err = errors.Unwrap(err)
        fmt.Println(err)
        err = errors.Unwrap(err)
        fmt.Println(err)
        return
    }
}

运行这个程序(前提:1.txt文件并不存在),结果如下:

$go run demo1.go
failed to read file: open 1.txt: no such file or directory
true
open 1.txt: no such file or directory
no such file or directory

该示例中错误的wrap和unwrap关系如下图:

像这种由错误逐个包裹而形成的链式结构(如下图),我们称之为错误链

接下来,我们再来详细说一下Go错误链的使用。

2. Go中错误链的使用

2.1 如何创建错误链

就像前面提到的,我们通过包裹错误来创建错误链

目前Go标准库中提供的用于wrap error的API有fmt.Errorf和errors.Join。fmt.Errorf最常用,在上面的示例中我们演示过了。errors.Join用于将一组errors wrap为一个error。

fmt.Errorf也支持通过多个%w一次打包多个error,下面是一个完整的例子:

func main() {
    err1 := errors.New("error1")
    err2 := errors.New("error2")
    err3 := errors.New("error3")

    err := fmt.Errorf("wrap multiple error: %w, %w, %w", err1, err2, err3)
    fmt.Println(err)
    e, ok := err.(interface{ Unwrap() []error })
    if !ok {
        fmt.Println("not imple Unwrap []error")
        return
    }
    fmt.Println(e.Unwrap())
}

示例运行输出如下:

wrap multiple error: error1, error2, error3
[error1 error2 error3]

我们看到,通过fmt.Errorf一次wrap的多个error在String化后,是在一行输出的。这点与errors.Join的有所不同。下面是用errors.Join一次打包多个error的示例:

func main() {
    err1 := errors.New("error1")
    err2 := errors.New("error2")
    err3 := errors.New("error3")

    err := errors.Join(err1, err2, err3)
    fmt.Println(err)
    errs, ok := err.(interface{ Unwrap() []error })
    if !ok {
        fmt.Println("not imple Unwrap []error")
        return
    }
    fmt.Println(errs.Unwrap())
}

这个示例输出如下:

$go run demo2.go
error1
error2
error3
[error1 error2 error3]

我们看到,通过errors.Join一次wrap的多个error在String化后,每个错误单独占一行。

如果对上面的输出格式都不满意,那么你还可以自定义Error类型,只要至少实现了String() string和Unwrap() error 或Unwrap() []error即可。

2.2 判定某个错误是否在错误链中

前面提到过errors包提供了Is和As函数来判断某个错误是否在错误链中,对于一次wrap多个error值的情况,errors.Is和As也都按预期可用。

2.3 获取错误链中特定错误的上下文信息

有些时候,我们需要从错误链上获取某个特定错误的上下文信息,通过Go标准库可以至少有两种实现方式:

第一种:通过errors.Unwrap函数来逐一unwrap错误链中的错误。

由于不确定错误链上的error个数以及每个error的特征,这种方式十分适合用来获取root cause error,即错误链中最后面的一个error。下面是一个示例:

func rootCause(err error) error {
    for {
        e, ok := err.(interface{ Unwrap() error })
        if !ok {
            return err
        }
        err = e.Unwrap()
        if err == nil {
            return nil
        }
    }
}

func main() {
    err1 := errors.New("error1")

    err2 := fmt.Errorf("2nd err: %w", err1)
    err3 := fmt.Errorf("3rd err: %w", err2)

    fmt.Println(err3) // 3rd err: 2nd err: error1

    fmt.Println(rootCause(err1)) // error1
    fmt.Println(rootCause(err2)) // error1
    fmt.Println(rootCause(err3)) // error1
}

第二种:通过errors.As函数将error chain中特定类型的error提取出来

error.As函数用于判断某个error是否是特定类型的error,如果是则将那个error提取出来,比如:

type MyError struct {
    err string
}

func (e *MyError) Error() string {
    return e.err
}

func main() {
    err1 := &MyError{"temp error"}
    err2 := fmt.Errorf("2nd err: %w", err1)
    err3 := fmt.Errorf("3rd err: %w", err2)

    fmt.Println(err3)

    var e *MyError
    ok := errors.As(err3, &e)
    if ok {
        fmt.Println(e)
        return
    }
}

在这个示例中,我们通过errors.As将错误链err3中的err1提取到e中,后续就可以使用err1这个特定错误的信息了。

3. 小结

错误链是Go中提供信息丰富的错误信息的一项重要技术。通过用额外的上下文包装错误,你可以提供关于错误的更具体的信息,并帮助开发人员更快地诊断出问题。

不过错误链在使用中有一些事项还是要注意的,比如:避免嵌套错误链。嵌套的错误链会使你的代码难以调试,也难以理解错误的根本原因。

结合错误链,通过给错误添加上下文,创建自定义错误类型,并在适当的抽象层次上处理错误,你可以写出简洁、可读和信息丰富的错误处理代码。


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Go:值与指针

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/05/05/go-value-and-pointer

1. 计算机中的值

在百万年的演化历史中,人类对事物的属性进行了抽象,有了数量、精度、信息等概念的表示,对应的我们称之为整数、小数、文本文字等。计算机出现后,我们使用计算机对真实世界的问题进行建模,通过计算机的高效计算解决这些问题并输出答案。为了建模,计算机需要建立对上述基本概念的抽象和表示,于是有了类型与值的概念。

计算机中所有数据都存储在内存中并参与问题解决的计算,真实世界的概念表示与内存中的数据的转换关系如下图:

图中的有界比特序列(bounded bit sequence)就是真实世界概念表示在计算机内存中的存储形式,我们可以统称它为一个值(value)。这个值的比特序列形式由类型决定。举个例子:一个公司的员工数量为1000人,这个真实世界的概念在计算机中的表示过程如下:

我们用uint16类型来表示员工数量,这样它在内存存储形式为0000 0011 1110 1000。如果你用不同的类型来表示员工数量,那么在内存中表示员工数量的值的比特序列将是不同的。

反之,对于内存中的一段有界比特序列,在不同类型guided的decode下,得到的结果也是不同的,如下图。

我们看到:在uint64的guided下,0000 0011 1110 1000这个比特序列被解释为1000;而在[2]byte的guided下,0000 0011 1110 1000这个同样的比特序列则被解释成了2个数字。

计算机中的值不仅仅可以表示一个数字,也可以表示一个字符串,甚至是像结构体这样的复合类型,它本质上就是一块儿连续的内存,内存单元是有地址的,通过该地址访问和更新内存单元中的值。

但在编程过程中直接使用内存地址是十分不便的,因此在高级编程语言中,编程语言通过具名的标识符与内存单元建立“绑定”关系,就得到了我们通常说的常量和变量,而内存单元中存储的数据(即值)也可说成是常量持有的数据和变量持有的数据。

当然也有一些不和任何标识符“绑定”的值,我们称之为字面值(literal value)。我们通常用字面值为变量和常量赋[初]值:

var a int = 17
s := "hello"
const f float64 = 3.1415926

原生类型的字面值,可以简单理解为汇编中的立即数;而复杂类型(比如结构体)的字面值,则一般是临时存储在栈上的有界比特序列。

2. 一切皆是值

根据上一节关于值的定义,我们可以认为:在Go语言中,所有东西都是以值的形式存在的。在Go语言中,不仅仅是基本类型如整数、浮点数、布尔值等,就连复杂的数据结构,如结构体、数组、切片、map、channel等都以值的形式存在。

到这里有小伙伴可能会问:“不对啊,map、channel等应该是指针吧”。别急,要解答这个问题,我们就要来看看值的分类。

2.1 值的分类

在Go中,值可分为以下几种类型:

  • 基本类型值

基本类型是Go语言中最基础的数据类型,它们是直接由语言定义的。基本类型的值通常是简单的值,比如整数、浮点数、布尔值等。在Go语言中,基本类型的值可以进行各种运算和比较操作。

  • 复合类型值

复合类型则是由基本类型组成的更复杂的数据类型。它们的值由多个基本类型值组合而成,并且可以使用结构化的方式进行访问和操作。在Go语言中,复合类型包括分为数组、切片、map、结构体、接口、channel等多种类型。这些复合类型在不同的场景下都有不同的用途,可以用于表示不同的数据结构或者实现不同的算法。

字符串在Go中是一个特殊的存在,从Go类型角度来看,它应该属于原生内置的基本类型,但从值的角度考虑,由于在运行时字符串类型表示为一个两字段的结构(如下)

type StringHeader struct {
    Data uintptr
    Len  int
}

因此,我们将其归为复合类型值范畴。

  • 指针类型值

有一类值十分特殊,它自身是一个基本类型值,更准确的说是一个整型值,但这个整型值的含义却是另外一个值所在内存单元的地址。如下图所示:

我们看到:指针类型值为0×12345678,这个值是另外一个内存块(值为0×17)的地址。指针类型值在Go语言以及C、C++这一的静态语言中扮演着极其重要的角色。

回答前面小伙伴的问题:map、channel是不是值? 是值,只不过是指针类型值。从Go语法上来说,map、channel是某个runtime指针类型的实例。

2.2 值的可变性

在继续深入指针之前,我们先来插播一个内容:值的可变性

前面说过值是一段连续内存,是一个有界比特序列。原理上来说,内存中的值都是可变的。但现实中,考虑到操作系统管理以及应用安全的需要,暴露给开发人员的值被做了限定,即有些值(内存单元中的数据)是可变的,而有一些值是不可变的。

首先,操作系统负责物理内存与虚拟内存的映射,应用开发人员面对的是平坦的虚拟内存。这部分平坦的虚拟内存也被分为了几个段(segment),比如:BSS段、数据段、代码段、堆栈等,有些segment上的值是只读的,不可变的,比如代码段,有些则是可读写的可变的,比如堆栈。

此外,Go在编程语言层面也对值做了限制,常量值是不可变的,字符串类型值是不可变的,其他则为可变值。

2.3 指针类型

针对指针这类值,编程语言抽象出了一种类型:指针类型,指针类型的变量与指针类型值绑定,它内部存储的是另外一个内存单元的地址。这样就衍生出通过指针读取和更新指针指向的值的操作方法:

var a int = 5 // 基础类型值
var p = &a    // p为指针类型变量(*int),其值为变量a的地址。

println(*p)   // 通过指针读取其指向的变量a的值
*p = 15       // 通过指针更新其指向的变量a的值

不过,指针更大的好处在于传递开销低,且传递后,接收指针的函数/方法体中依然可以修改指针指向的内存单元的值。

接下来,我们来详细说一下值的传递。

2.4. 值的传递

无论是赋值还是传参,Go语言中的所有值的传递的方法都是值拷贝,也称为逐位拷贝(bitwise copy)

不过即便是值拷贝,也会带来三种不同效果:

  • 传值:你是你,我是我

效果:传递前后的变量各自独立更新,互不影响。

示例:传整型、浮点型、布尔值等。

  • 传指针:你是你,我是我,但我们共同指向他

效果:传递前后的指针变量拥有相同的指针值,因此共同指向同一个内存对象(d)。通过其中一个指针变量对指向的内存对象进行更新后(e),另一个指针变量可以感知到相同的变化。

示例:传*T指针类型变量。包括在Go runtime层面本质是一个指针的类型,比如map、channel等。

  • 传“引用”:你是你,我是我,但我们有一部分共同指向他

首先要注意,Go语言规范中没有“引用类型”这一表述。其次,也不要将这里的“引用”与其他语言的“引用类型”相提并论。

这里传“引用”的效果是:传递前后的变量一部分是独立更新互不影响的,一部分则是有共同指向,相互影响的。最典型的例子就是切片。当我们将切片传入函数后,函数内对切片的更新操作会影响到原切片,包括更新切片元素的值、向切片追加元素等。尤其是向切片追加(append)元素后,会导致传递前后的两个切片出现“不一致”,详情可以参考我之前写的一篇文章《当函数设计遇到切片》

这里之所以使用的“引用”来形容这种效果,主要是像slice这样的类型与我们熟知的其他语言中的引用(reference)很像,都是它们以“值”的形态传递,但却能干着“指针”的活儿。

3. 关于值的一些tips

3.1 零值

在Go语言中,每个变量都有一个默认的零值,即在变量未被初始化时的默认值。这个默认值取决于变量的类型,可以是一个数字、布尔值、字符串、指针、数组、结构体等等。

在Go语言中,零值可以用来初始化变量的默认值,也可以用来清空变量的值。

var i int // i的零值为0
var s string // s的零值为""
var p *int // p的零值为nil
var a [3]int // a的零值为[0 0 0]
var b struct { x int; y float64 } // b的零值为{0 0.0}

在这个例子中,我们使用var关键字声明了5个变量,并使用它们的零值来初始化这些变量的值。

另外,我们可以使用零值来清空变量的值,例如:

var i int = 10 // 初始化i的值为10
i = 0 // 使用i的零值来清空它的值

在使用零值时,需要注意以下两个问题:

  • 指针类型的零值为nil,不能直接使用nil指针来访问变量的值,否则会导致panic。
  • 可声明零长度数组类型,这样的类型的实例不占用内存空间,这在一些特殊场合下会很有用。

3.2 值的比较

Go语言的值比较是通过比较两个值的二进制表示来实现的。在Go语言中,值比较主要用于判断两个值是否相等。下面是Go语言值比较的场景、规则和注意事项:

场景

  • 判断两个值是否相等;
  • 判断两个值是否不相等;
  • 判断一个值是否为nil;
  • 判断两个指针是否指向同一个对象。

规则

  • 对于基本类型(如int、float、bool等),只需要比较它们的值就可以了;
  • 对于复合类型(如数组、切片、map等),需要递归比较它们的元素或键值对;
  • 对于结构体类型,需要递归比较它们的字段;
  • 对于接口类型,需要判断它们是否指向同一个动态类型以及动态值是否相等。

注意事项

  • 对于浮点数类型,不能使用“==”运算符进行比较,因为浮点数的精度问题可能导致比较结果不正确,应该使用math包中的函数进行比较;
  • 对于切片类型,Go不支持直接使用“==”运算符进行比较,因为它们的底层数据结构可能不同,应该使用reflect包中的函数DeepEqual进行比较;
  • 对于结构体类型,如果其中包含不可比较的字段(如切片、映射、函数等),则整个结构体类型也是不可比较的;
  • 对于指针类型,需要注意空指针的情况,应该先判断指针是否为nil,再进行比较。

3.3 method receiver的值与指针类型的选择

在Go语言中,method receiver可以是值类型或指针类型。这个选择可能会影响代码的性能、正确性和可读性等方面。

当一个方法的receiver是一个值类型时,receiver的传递会出现“传值”效果,方法体中对这个值的修改不会影响原来的值。但是,如果这个值类型的对象非常大,每次调用方法都需要进行复制,这会导致一定的性能损失。

当一个方法的receiver是一个指针类型时,这个方法操作的就是原来的对象,并且可以修改原来的对象。这种方式可以避免复制对象的开销,并且可以访问和修改对象的内部状态。但是,如果多个goroutine同时访问同一个对象时,就会发生竞争条件,导致程序出现不可预料的行为。

在选择method receiver的类型时,可考虑以下几个因素:

  • 对象的大小:如果对象很小,可以选择值类型的method receiver,避免复制对象的开销;如果对象很大,可以选择指针类型的method receiver,避免复制整个对象的开销。
  • 对象的可变性:如果对象需要被修改,应该选择指针类型的method receiver;如果对象不需要被修改,可以选择值类型的method receiver,保证代码的可预测性和可读性。
  • 对象类型或对象的指针类型是否需要实现特定的接口。

注:关于method receiver的类型选择问题,在《Go语言第一课》专栏的第25讲有系统的讲解。

3.4 使用unsafe.Pointer进行不同type guided的值decode

前面说过,值是一个“有界比特序列”,在不同类型guided的decode下,得到的结果也是不同的。我们可以通过unsafe.Pointer来进行不同的decode,比如下面例子将一个uint32的值重新分别decode为一个[2]uint16和[4]uint8数组:

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    var a uint32 = 0x12345678

    b := (*[2]uint16)(unsafe.Pointer(&a))
    c := (*[4]uint8)(unsafe.Pointer(&a))

    fmt.Println(*b) // [22136 4660]
    fmt.Println(*c) // [120 86 52 18]
}

4. 小结

本文对Go语言中值做了重新解读,我们认为Go中的值就是一个有界比特序列(bounded bit sequence),是真实世界概念表示在计算机内存中的存储形式。

围绕着值这个概念,我们指出Go中一切皆是值。在这一观点的基础上,重新了解了值的分类、值的可变性、指针类型以及重要的值的传递,学习了值的传递的本质:bitwise-copy,以及这个传递过程针对不同类型值所取得的不同效果。

最后,我们了解了一些与值有关的tips,包括零值、值比较、method receiver类型选择以及值decode。


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