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小厂内部私有Go module拉取方案

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/09/03/the-approach-to-go-get-private-go-module-in-house

1. 问题来由

Go 1.11版本引入Go module后,Go命令拉取依赖的公共go module不再是“痛点”。如下图所示:


图:从公司内部经由公共GOPROXY服务拉取公共go module

我们在公司/组织内部仅需要为环境变量GOPROXY配置一个公共GOPROXY服务即可轻松拉取所有公共go module(公共module即开源module)。

但随着公司内Go使用者增多以及Go项目的增多,“代码重复”问题就出现了。抽取公共代码放入一个独立的、可被复用的内部私有仓库成为必然。这样我们便有了拉取私有go module的需求!

一些公司或组织的所有代码都放在公共vcs托管服务商那里(比如github.com),私有go module则直接放在对应的公共vcs服务的private repository(私有仓库)中。如果你的公司也是如此,那么拉取托管在公共vcs私有仓库中的私有go module也很容易,见下图:


图:从公司内部直接拉取托管在公共vcs服务上的私有go module

当然这个方案的一个前提是:每个开发人员都需要具有访问公共vcs服务上的私有go module仓库的权限,凭证的形式不限,可以是basic auth的user和password,也可以是personal access token(类似github那种),只要按照公共vcs的身份认证要求提供即可。

但是如果私有go module放在公司内部的vcs服务器上,就像下面图中所示:


图:私有go module放在组织/公司内部的vcs服务器上

那么我们该如何让Go命令自动拉取内部服务器上的私有go module呢?

一些gopher会说:“这很简单啊! 这和拉取托管在公共vcs服务上的私有go module没有什么分别啊”。持这种观点的gopher多半来自大厂。大厂内部有完备的IT基础设施供开发使用,大厂内部的vcs服务器都可以通过域名访问(比如git.bat.com/user/repo),因此大厂内部员工可以像访问公共vcs服务那样访问内部vcs服务器上的私有go module,就像下面图中所示:


图:大厂方案:直接拉取内部vcs仓库上的私有go module

我们看到:在上面这个方案中,公司搭建了一个内部goproxy服务(即上图中的in-house goproxy),这样的目的一来是为那些无法直接访问外网的开发机器以及ci机器提供拉取外部go module的途径,二来由于in-house goproxy的cache的存在,还可以加速公共go module的拉取效率。对于私有go module,开发机将其配置到GOPRIVATE环境变量中,这样Go命令在拉取私有go module时不会再走GOPROXY,而会采用直接访问vcs(如上图中的git.bat.com)的方式拉取私有go module。

当然大厂还可能采用下图所示方案将外部go module与私有go module都交给内部统一的Goproxy服务去处理:


图:大厂方案: 统一代理方案

在这种方案中,开发者仅需要将GOPROXY配置为in-house goproxy便可以统一拉取外部go module与私有go module。但由于go命令默认会对所有通过goproxy拉取的go module进行sum校验(到sum.golang.org),而我们的私有go module在公共sum验证server中没有数据记录,因此,开发者需要将私有go module填到GONOSUMDB环境变量中,这样go命令就不会对其进行sum校验了。不过这种方案有一处要注意:那就是in-house goproxy需要拥有对所有private module所在repo的访问权限,这样才能保证每个私有go module的拉取成功!

好了,问题来了!对于那些没有完备内部IT基础设施,还想将私有go module放在公司内部的vcs服务器上的小厂应该如何实现私有go module的拉取方案呢?

2. 可供小厂参考的一个解决方案

小厂虽小,但目标不能低。小厂虽然IT基础设施薄弱或不够灵活,但也不能因此给开发人员带去太多额外的“负担”。因此,对比了上面的两个大厂可能采用的方案,我们更倾向于后者。这样,我们就可以将所有复杂性都交给in-house goproxy这个节点,开发人员就可以做的足够简单。但小厂没有DNS,无法用域名…,我们该怎么实现这个方案呢?在这一节中,我们就实现这个方案。

0. 方案示例环境拓扑

我们先为后续的方案实现准备一个示例环境,其拓扑如下图:

1. 选择一个goproxy实现

Go module proxy协议规范发布后,Go社区出现了很多成熟的Goproxy开源实现。从最初的athens,再到国内的两个优秀的开源实现:goproxy.cngoproxy.io。其中,goproxy.io在官方站点给出了企业内部部署的方法,基于这一点,我们就基于goproxy.io来实现我们的方案(其余的goproxy实现应该也都可以实现)。

我们在上图中的in-house goproxy节点上执行下面步骤安装goproxy:

$mkdir ~/.bin/goproxy
$cd ~/.bin/goproxy
$git clone https://github.com/goproxyio/goproxy.git
$cd goproxy
$make

编译后,会在当前的bin目录(~/.bin/goproxy/goproxy/bin)下看到名为goproxy的可执行文件。

建立goproxy cache目录:

$mkdir /root/.bin/goproxy/goproxy/bin/cache

启动goproxy:

$./goproxy -listen=0.0.0.0:8081 -cacheDir=/root/.bin/goproxy/goproxy/bin/cache -proxy https://goproxy.io
goproxy.io: ProxyHost https://goproxy.io

启动后goproxy在8081端口监听(即便不指定,goproxy的默认端口也是8081),指定的上游goproxy服务为goproxy.io。

注意:goproxy的这个启动参数并不是最终版本的,这里仅仅想验证一下goproxy是否能按预期工作。

接下来,我们来验证一下goproxy的工作是否如我们预期。

我们在开发机上配置GOPROXY环境变量指向10.10.20.20:8081:

// .bashrc
export GOPROXY=http://10.10.20.20:8081

生效环境变量后,执行下面命令:

$go get github.com/pkg/errors

结果如预期,开发机顺利下载了github.com/pkg/errors包。

在goproxy侧,我们看到了下面日志:

goproxy.io: ------ --- /github.com/pkg/@v/list [proxy]
goproxy.io: ------ --- /github.com/pkg/errors/@v/list [proxy]
goproxy.io: ------ --- /github.com/@v/list [proxy]
goproxy.io: 0.146s 404 /github.com/@v/list
goproxy.io: 0.156s 404 /github.com/pkg/@v/list
goproxy.io: 0.157s 200 /github.com/pkg/errors/@v/list

并且在goproxy的cache目录下,我们也看到了下载并缓存的github.com/pkg/errors包:

$cd /root/.bin/goproxy/goproxy/bin/cache
$tree
.
└── pkg
    └── mod
        └── cache
            └── download
                └── github.com
                    └── pkg
                        └── errors
                            └── @v
                                └── list

8 directories, 1 file

2. 自定义包导入路径并将其映射到内部的vcs仓库

小厂可能没有为vcs服务器分配域名,我们也不能在Go私有包的导入路径中放入ip地址,因此我们需要给我们的私有go module自定义一个路径,比如:mycompany.com/go/module1。我们统一将私有go module放在mycompany.com/go下面的代码仓库中。

接下来的问题是,当goproxy去拉取mycompany.com/go/module1时,应该得到mycompany.com/go/module1对应的内部vcs上module1 仓库的地址,这样goproxy才能从内部vcs代码服务器上下载到module1对应的代码。


图:goproxy如何得到mycompany.com/go/module1所对应的vcs仓库地址呢?

其实方案不止一种。这里我们使用一个名为govanityurls的工具,这个工具在我以前的文章中曾提到过。

结合govanityurls和nginx,我们就可以将私有go module的导入路径映射为其在vcs上的代码仓库的真实地址。下面的图解释了具体原理:

首先,goproxy要想将收到的拉取私有go module(mycompany.com/go/module1)的请求不转发给公共代理,需要在其启动参数上做一些手脚,如下面修改后的goproxy启动命令:

$./goproxy -listen=0.0.0.0:8081 -cacheDir=/root/.bin/goproxy/goproxy/bin/cache -proxy https://goproxy.io -exclude "mycompany.com/go"

这样凡是与-exclude后面的值匹配的go module拉取请求,goproxy都不会转给goproxy.io,而是直接请求go module的“源站”。而上面图中要做的就是将这个“源站”的地址转换为企业内部vcs服务中的一个仓库地址。由于mycompany.com这个域名并不存在,从图中我们看到:我们在goproxy所在节点的/etc/hosts中加了这样一条记录:

127.0.0.1 mycompany.com

这样goproxy发出的到mycompany.com的请求实则是发向了本机。而上图中所示,监听本机80端口的正是nginx,nginx关于mycompany.com这一主机的配置如下:

// /etc/nginx/conf.d/gomodule.conf

server {
        listen 80;
        server_name mycompany.com;

        location /go {
                proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
                proxy_redirect off;
                proxy_set_header Host $host;
                proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
                proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;

                proxy_http_version 1.1;
                proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
                proxy_set_header Connection "upgrade";
        }
}

我们看到对于路径为mycompany.com/go/xxx的请求,nginx将请求转发给了127.0.0.1:8080,而这个服务地址恰是govanityurls工具监听的地址。

govanityurls这个工具是前Go核心开发团队成员Jaana B.Dogan开源的一个工具,这个工具可以帮助gopher快速实现自定义Go包的go get导入路径

govanityurls本身就好比一个“导航”服务器。当go命令向自定义包地址发起请求时,实则是将请求发送给了govanityurls服务,之后govanityurls将请求中的包所在仓库的真实地址(从vanity.yaml配置文件中读取)返回给go命令,后续go命令再从真实的仓库地址获取包数据。

注:govanityurls的安装方法很简单,直接go install/go get github.com/GoogleCloudPlatform/govanityurls即可。

在我们的示例中,vanity.yaml的配置如下:

host: mycompany.com

paths:
  /go/module1:
      repo: ssh://admin@10.10.30.30/module1
      vcs: git

也就是说当govanityurls收到nginx转发的请求后,会将请求与vanity.yaml中配置的module路径相匹配,如果匹配ok,则会将该module的真实repo地址通过go命令期望的应答格式予以返回。在这里我们看到,module1对应的真实vcs上的仓库地址为:ssh://admin@10.10.30.30/module1。

于是goproxy会收到这个地址,并再次向这个真实地址发起请求,并最终将module1缓存到本地cache并返回给客户端。

注意:由于这个方案与大厂的第二个方案是一样的,因此goproxy需要有访问mycompany.com/go下面所有go module对应的真实vcs仓库的权限。

3. 开发机(客户端)的设置

前面示例中,我们已经将开发机的GOPROXY环境变量设置为goproxy的服务地址。但我们说过凡是通过GOPROXY拉取的go module,go命令默认都会将其sum值到公共GOSUM服务器上去校验。但我们实质上拉取的是私有go module,GOSUM服务器上并没有我们的go module的sum数据。这样会导致go build命令报错,无法继续构建过程。

因此,开发机客户端还需将mycompany.com/go作为一个值设置到GONOSUMDB环境变量中,这就告诉go命令,凡是与mycompany.com/go匹配的go module,都无需做sum校验了。

4. 方案的“不足”

当然上述方案也不是完美的,它也有自己的不足的地方:

  • 开发者还是需要额外配置GONOSUMDB变量

由于Go命令默认会对从GOPROXY拉取的go module进行sum校验,因此我们需要将私有go module配置到GONOSUMDB环境变量中,这给开发者带来了一个小小的“负担”。

缓解措施:小厂可以将私有go项目都放在一个特定域名下,这样就无需为每个go私有项目单独增加GONOSUMDB配置了,只需要配置一次即可。

  • 新增私有go module,vanity.yaml需要手工同步更新

这个是这个方案最不灵活的地方了,由于目前govanityurls功能有限,我们针对每个私有go module可能都需要单独配置其对应的vcs仓库地址以及获取方式(git, svn or hg)。

缓解方案:在一个vcs仓库中管理多个私有go module,就像etcd那样。相比于最初go官方建议的一个repo只管理一个module,新版本的go在一个repo管理多个go module方面已经有了长足的进步。

不过对于小厂来说,这点额外工作与得到的收益相比,应该也不算什么!^_^

  • 无法划分权限

在上面的方案说明时也提到过,goproxy所在节点需要具备访问所有私有go module所在vcs repo的权限,但又无法对go开发者端做出有差别授权,这样只要是goproxy能拉取到的私有go module,go开发者都能拉取到。

不过对于多数小厂而言,内部所有源码原则上都是企业内部公开的,这个问题似乎也不大。如果觉得这是个问题,那么只能使用上面的大厂的第一个方案了。

3. 小结

无论大厂小厂,当对Go的使用逐渐深入后,接纳的人增多,开发的项目增多且越来越复杂后,拉取私有go module这样的问题肯定会摆到桌面上来。

对于大厂的gopher来说,这可能不是问题,甚至对他们都是透明的。但对于小厂等内部IT基础设施不完备的组织而言,的确需要自己动手解决。

这篇文章为小厂搭建Go私有库以及从私有库拉取私有go module提供了一个思路以及一个参考实现。

如果觉得上面的安装配置步骤有些繁琐,有兴趣深入的朋友可以将上述几个程序(goproxy, nginx, govanityurls)打到一个容器镜像中,实现一键安装设置。


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一文搞懂Go语言的plugin

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/07/19/understand-go-plugin

要历数Go语言中还有哪些我还没用过的特性,在Go 1.8版本中引入的go plugin算一个。近期想给一个网关类平台设计一个插件系统,于是想起了go plugin^_^。

Go plugin支持将Go包编译为共享库(.so)的形式单独发布,主程序可以在运行时动态加载这些编译为动态共享库文件的go plugin,从中提取导出(exported)变量或函数的符号并在主程序的包中使用。Go plugin的这种特性为Go开发人员提供更多的灵活性,我们可以用之实现支持热插拔的插件系统。

但不得不提到的一个事实是:go plugin自诞生以来已有4年多了,但它依旧没有被广泛地应用起来。究其原因,(我猜)一方面Go自身支持静态编译,可以将应用编译为一个完全不需要依赖操作系统运行时库(一般为libc)的可执行文件,这是Go的优势,而支持go plugin则意味着你只能对主程序进行动态编译,与静态编译的优势相悖;而另外一方面原因占比更大,那就是Go plugin自身有太多的对使用者的约束,这让很多Go开发人员望而却步。

只有亲历,才能体会到其中的滋味。在这篇文章中,我们就一起来看看go plugin究竟是何许东东,它对使用者究竟有着怎样的约束,我们究竟要不要使用它。

1. go plugin的基本使用方法

截至Go 1.16版本,Go官方文档明确说明go plugin只支持Linux, FreeBSD和macOS,这算是go plugin的第一个约束。在处理器层面,go plugin以支持amd64(x86-64)为主,对arm系列芯片的支持似乎没有明确说明(我翻看各个Go版本release notes也没看到,也许是我漏掉了),但我在华为的泰山服务器(鲲鹏arm64芯片)上使用Go 1.16.2(for arm64)版本构建plugin包以及加载动态共享库.so文件的主程序都顺利通过编译,运行也一切正常。

主程序通过plugin包加载.so并提取.so文件中的符号的过程与C语言应用运行时加载动态链接库并调用库中函数的过程如出一辙。下面我们就来看一个直观的例子。

下面是这个例子的结构布局:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin

├── demo1
│   ├── go.mod
│   ├── main.go
│   └── pkg
│       └── pkg1
│           └── pkg1.go
└── demo1-plugins
    ├── Makefile
    ├── go.mod
    └── plugin1.go

其中demo1代表主程序工程,demo1-plugins是主程序的plugins工程。下面是插件工程的代码:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1-plugins/plugin1.go

package main

import (
    "fmt"
    "log"
)

func init() {
    log.Println("plugin1 init")
}

var V int

func F() {
    fmt.Printf("plugin1: public integer variable V=%d\n", V)
}

type foo struct{}

func (foo) M1() {
    fmt.Println("plugin1: invoke foo.M1")
}

var Foo foo

plugin包和普通的Go包没太多区别,只是plugin包有一个约束:其包名必须为main,我们使用下面命令编译该plugin:

$go build -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

如果plugin源代码没有放置在main包下面,我们在编译plugin时会遭遇如下编译器错误:

-buildmode=plugin requires exactly one main package

接下来,我们来看主程序(demo1):

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/bigwhite/demo1/pkg/pkg1"
)

func main() {
    err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo1-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok")
}

下面是主程序demo1工程中的关键代码:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1/main.go
package main

import (
    "fmt"

    "github.com/bigwhite/demo1/pkg/pkg1"
)

func main() {
    err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo1-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok")
}

我们在main函数中调用pkg1包的LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数,该函数会加载main函数传入的go plugin、查找plugin中相应符号并通过这些符号使用plugin中的导出变量、函数等。下面是LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数的实现:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo1/pkg/pkg1/pkg1.go

package pkg1

import (
    "errors"
    "plugin"
    "log"
)

func init() {
    log.Println("pkg1 init")
}

type MyInterface interface {
    M1()
}

func LoadAndInvokeSomethingFromPlugin(pluginPath string) error {
    p, err := plugin.Open(pluginPath)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 导出整型变量
    v, err := p.Lookup("V")
    if err != nil {
        return err
    }
    *v.(*int) = 15

    // 导出函数变量
    f, err := p.Lookup("F")
    if err != nil {
        return err
    }
    f.(func())()

    // 导出自定义类型变量
    f1, err := p.Lookup("Foo")
    if err != nil {
        return err
    }
    i, ok := f1.(MyInterface)
    if !ok {
        return errors.New("f1 does not implement MyInterface")
    }
    i.M1()

    return nil
}

在LoadAndInvokeSomethingFromPlugin函数中,我们通过plugin包提供的Plugin类型提供的Lookup方法在加载的.so中查找相应的导出符号,比如上面的V、F和Foo等。Lookup方法返回plugin.Symbol类型,而Symbol类型定义如下:

// $GOROOT/src/plugin/plugin.go
type Symbol interface{}

我们看到Symbol的底层类型(underlying type)是interface{},因此它可以承载从plugin中找到的任何类型的变量、函数(得益于函数是一等公民)的符号。而plugin中定义的类型则是不能被主程序查找的,通常主程序也不会依赖plugin中定义的类型。

一旦Lookup成功,我们便可以将符号通过类型断言(type assert)获取到其真实类型的实例,通过这些实例(变量或函数),我们可以调用plugin中实现的逻辑。编译plugin后,运行上述主程序,我们可以看到如下结果:

$go run main.go
2021/06/15 10:05:22 pkg1 init
try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin...
2021/06/15 10:05:22 plugin1 init
plugin1: public integer variable V=15
plugin1: invoke foo.M1
LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok

那么,主程序是如何知道导出的符号究竟是函数还是变量呢?这取决于主程序插件系统的设计,因为主程序与plugin间必然要有着某种“契约”或“约定”。就像上面主程序定义的MyInterface接口类型,它就是一个主程序与plugin之间的约定,plugin中只要暴露实现了该接口的类型实例,主程序便可以通过MyInterface接口类型实例与其建立关联并调用plugin中的实现 。

2. plugin中包的初始化

在上面的例子中我们看到,插件的初始化(plugin1 init)发生在主程序open .so文件时。按照官方文档的说法:“当一个插件第一次被open时,plugin中所有不属于主程序的包的init函数将被调用,但一个插件只被初始化一次,而且不能被关闭”。

我们来验证一下在主程序中多次加载同一个plugin的情况,这次我们将程序升级为demo2和demo2-plugins:

主程序代码如下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/main.go

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/bigwhite/demo2/pkg/pkg1"
)

func main() {
    fmt.Println("try to LoadPlugin...")
    err := pkg1.LoadPlugin("../demo2-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadPlugin ok")
    err = pkg1.LoadPlugin("../demo2-plugins/plugin1.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("Re-LoadPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("Re-LoadPlugin ok")
}

package pkg1

import (
    "log"
    "plugin"
)

func init() {
    log.Println("pkg1 init")
}

func LoadPlugin(pluginPath string) error {
    _, err := plugin.Open(pluginPath)
    if err != nil {
        return err
    }
    return nil
}

由于仅是验证初始化,我们去掉了查找符号和调用的环节。plugin的代码如下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2-plugins/plugin1.go
package main

import (
    "log"

    _ "github.com/bigwhite/common"
)

func init() {
    log.Println("plugin1 init")
}

在demo2的plugin中,我们同样仅保留初始化相关的代码,这里我们在demo2的plugin1中还增加了一个外部依赖:github.com/bigwhite/common。

运行上述代码:

$go run main.go
2021/06/15 10:50:47 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 10:50:47 common init
2021/06/15 10:50:47 plugin1 init
LoadPlugin ok
Re-LoadPlugin ok

通过这个输出结果,我们验证了两点说法:

  • 重复加载同一个plugin,不会触发多次plugin包的初始化,上述结果中仅输出一次:“plugin1 init”;
  • plugin中依赖的包,但主程序中没有的包,在加载plugin时,这些包会被初始化,如:“commin init”。

如果主程序也依赖github.com/bigwhite/common包,我们在主程序的main包中增加一行:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/main.go
import (
    "fmt"   

    _ "github.com/bigwhite/common"    // 增加这一行
    "github.com/bigwhite/demo2/pkg/pkg1"
)

那么我们再执行demo2,输出如下结果:

2021/06/15 11:00:00 common init
2021/06/15 11:00:00 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 11:00:00 plugin1 init
LoadPlugin ok
Re-LoadPlugin ok

我们看到common包在demo2主程序中已经做了初始化,这样当加载plugin时,common包不会再进行初始化了。

3. go plugin的使用约束

开篇我们就提到了,go plugin应用不甚广泛的一个主因是其约束较多,这里我们来看一下究竟go plugin都有哪些约束:

1) 主程序与plugin的共同依赖包的版本必须一致

在上面demo2中,主程序和plugin依赖的github.com/bigwhite/common包是一个本地module,我们在go.mod中使用replace指向本地路径:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo2/go.mod

module github.com/bigwhite/demo2

replace github.com/bigwhite/common => /Users/tonybai/go/src/github.com/bigwhite/experiments/go-plugin/common

require github.com/bigwhite/common v0.0.0-20180202201655-eb2c6b5be1b6 // 这个版本号是自行“伪造”的

go 1.16

如果我clone一份common包,将其放在common1目录下,并在plugin的go.mod中将replace github.com/bigwhite/common语句指向common1目录,我们重新编译主程序和plugin后,运行主程序,我们将得到如下结果:

$go run main.go
2021/06/15 14:09:07 common init
2021/06/15 14:09:07 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo2-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package github.com/bigwhite/common

我们看到因common的版本不同,plugin加载失败,这是plugin使用的一个约束:主程序与plugin的共同依赖包的版本必须一致

我们再来看一个主程序与plugin有共同以来包的例子。我们建立demo3,在这个版本中,主程序和plugin都依赖了logrus日志包,但主程序使用的是logrus 1.8.1版本,而plugin使用的是logrus 1.8.0版本,分别编译后,我们运行主程序:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo3

2021/06/15 14:18:35 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo3-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package github.com/sirupsen/logrus

我们看到主程序运行报错,和前面的例子提示一样,都是因为使用了版本不一致的第三方包。要想解决这个问题,我们只需让两者使用的logrus包版本保持一致即可,比如将主程序的logrus从v1.8.1降级为v1.8.0:

$go get github.com/sirupsen/logrus@v1.8.0
go get: downgraded github.com/sirupsen/logrus v1.8.1 => v1.8.0
$go run main.go
2021/06/15 14:19:09 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 14:19:09 plugin1 init
LoadPlugin ok

我们看到降级logrus版本后,主程序便可以正常加载plugin了。

还有一种情况,那就是主程序与plugin使用了同一个module的不同major版本的包,由于major版本不同,虽然是同一module,但实则是两个不同的包,这不会影响主程序对plugin的加载。但问题在于这个被共同依赖的module也会有自己的依赖包,当其不同major版本所依赖的某个包的版本不同时,同样会导致主程序加载plugin出现问题。 比如:主程序依赖go-redis/redis的v6.15.9+incompatible版本,而plugin依赖的是go-redis/redis/v8版本,当我们使用这样的主程序去加载plugin时,我们会遇到如下错误:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo3

$go run main.go
2021/06/15 14:32:11 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo3-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix

我们看到redis版本并未出错,但问题出在redis与redis/v8所依赖的golang.org/x/sys的版本不同,这种间接依赖的module的版本的不一致同样会导致go plugin加载失败,这同样是go plugin的使用约束之一。

2) 如果采用mod=vendor构建,那么主程序和plugin必须基于同一个vendor目录构建

基于vendor构建是go 1.5版本引入的特性,go 1.11版本引入go module构建模式后,vendor构建的方式得以保留。那么问题来了,如果主程序或plugin采用vendor构建或同时采用vendor构建,那么主程序是否可以正常加载plugin呢?我们来用示例demo4验证一下。(demo4和demo3大同小异,这里就不列出具体代码了)。

首先我们分别为主程序(demo4)和plugin(demo4-plugins)生成vendor目录:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go mod vendor

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go mod vendor

我们测试如下三种情况(go 1.16版本默认在有vendor的情况下,优先使用vendor构建。所以要基于mod构建需要显式的传入-mod=mod):

  • 主程序基于mod构建,插件基于vendor构建
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=mod -o main.mod main.go

$main.mod
2021/06/15 15:41:21 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
  • 主程序基于vendor构建,插件基于mod构建
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go build -mod=mod -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -o main.vendor main.go

$./main.vendor
2021/06/15 15:44:15 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix
  • 主程序和插件分别基于各自的vendor构建
// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -o main.vendor main.go

$./main.vendor
2021/06/15 15:45:11 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package golang.org/x/sys/unix

从上面的测试,我们看到无论是哪一方采用vendor构建,或者双方都基于各自vendor构建,主程序加载plugin都会失败。如何解决这一问题呢?让主程序和plugin基于同一个vendor构建!

我们将plugin1.go拷贝到demo4中,然后分别用vendor构建构建主程序和plugin1.go:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -o main.vendor main.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build -mod=vendor -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

将编译生成的plugin1.so拷贝到demo4-plugins中,然后运行main.vendor:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$cp plugin1.so ../demo4-plugins
$main.vendor
2021/06/15 15:48:56 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 15:48:56 plugin1 init
LoadPlugin ok

我们看到基于同一vendor的主程序与plugin是可以相容的。下面的表格总结了主程序与plugin采用不同构建模式时是否相容:

插件构建方式\主程序构建方式 基于mod 基于自己的vendor
基于mod 加载成功 加载失败
基于基于自己的vendor 加载失败 加载失败

在vendor构建模式下,只有基于同一个vendor目录构建时,plugin才能被主程序加载成功

3) 主程序与plugin使用的编译器版本必须一致

如果我们使用不同版本的Go编译器分别编译主程序以及plugin,那么这两者是否能相容呢?我们还拿demo4来验证一下。我在主机上准备了go 1.16.5和go 1.16两个版本的Go编译器,go 1.16.5是go 1.16的patch维护版本,其区别与go 1.16与go 1.15相比则不是一个量级的,我们用go 1.16编译主程序,用go 1.16.5编译plugin:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4-plugins
$go version
go version go1.16.5 darwin/amd64
$go build -buildmode=plugin -o plugin1.so plugin1.go

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go version
go version go1.16 darwin/amd64

$go run main.go
2021/06/15 15:58:44 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin.Open("../demo4-plugins/plugin1"): plugin was built with a different version of package runtime/internal/sys

我们看到即便用patch版本编译,plugin与主程序也是不兼容的。我们将demo4升级到用go 1.16.5版本编译:

$go version
go version go1.16.5 darwin/amd64
$go run main.go
2021/06/15 15:59:05 pkg1 init
try to LoadPlugin...
2021/06/15 15:59:05 plugin1 init
LoadPlugin ok

我们看到只有主程序与plugin采用完全相同的版本(patch版本也要相同)编译时,它们才是相容的,主程序才能正常加载plugin。

那么操作系统版本是否影响主程序和plugin的相容性呢?这个没有官方说明,我亲测了一下。我在centos 7.6(amd64, go 1.16.5)上构建了demo4-plugin(基于mod=mod),然后将其拷贝到一台ubuntu 18.04(amd64, go1.16.5)的主机上,ubuntu主机上的demo4主程序可以与centos上编译出来的plugin相容。

4) 使用plugin的主程序仅能使用动态链接

Go以静态编译便于分发和部署著称,但使用plugin的主程序仅能使用动态链接。不信?那我们来挑战一下静态编译demo4中的主程序。

先来看看默认编译的情况:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$go build main.go
$ldd main
    linux-vdso.so.1 (0x00007ffc05b73000)
    libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007f6a9fa3f000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007f6a9f820000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007f6a9f42f000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f6a9fc43000)

我们看到默认编译的情况下,demo4主程序被编译为一个需要在运行时动态链接的可执行文件,它依赖诸多linux系统运行时库,比如:libc等。

这一切的原因都是我们在demo4中使用了一些通过cgo实现的标准库,比如plugin包:

// $GOROOT/src/plugin/plugin_dlopen.go

// +build linux,cgo darwin,cgo freebsd,cgo

package plugin

/*
#cgo linux LDFLAGS: -ldl
#include <dlfcn.h>
#include <limits.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>

#include <stdio.h>

static uintptr_t pluginOpen(const char* path, char** err) {
    void* h = dlopen(path, RTLD_NOW|RTLD_GLOBAL);
    if (h == NULL) {
        *err = (char*)dlerror();
    }
    return (uintptr_t)h;
}
... ...
*/

我们看到plugin_dlopen.go的头部有build指示符,它仅在cgo开启的前提下才会被编译,如果我们去掉cgo,比如利用下面这行命令:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4
$ CGO_ENABLED=0 go build main.go
$ ldd main
    not a dynamic executable

我们确实编译出一个静态链接的可执行文件,但当我们执行该文件时,我们得到如下结果:

$ ./main
2021/06/15 17:01:51 pkg1 init
try to LoadPlugin...
LoadPlugin error: plugin: not implemented

我们看到由于cgo被关闭,plugin包的一些函数并没有被编译到最终可执行文件中,于是报了”not implemented”的错误!

在CGO开启的情况下,我们依旧可以让外部链接器使用静态链接,我们再来试一下:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo4

$ go build -o main-static -ldflags '-linkmode "external" -extldflags "-static"' main.go
# command-line-arguments
/tmp/go-link-638385712/000001.o: In function `pluginOpen':
/usr/local/go/src/plugin/plugin_dlopen.go:19: warning: Using 'dlopen' in statically linked applications requires at runtime the shared libraries from the glibc version used for linking
$ ldd main-static
    not a dynamic executable

我们的确得到了一个静态编译的二进制文件,但编译器也给出了warning。

执行这个文件:

$ ./main-static
2021/06/15 17:02:35 pkg1 init
try to LoadPlugin...
fatal error: runtime: no plugin module data

goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x5d380a, 0x1e)
    /usr/local/go/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 fp=0xc000091b50 sp=0xc000091b20 pc=0x435712
plugin.lastmoduleinit(0xc000076210, 0x1001, 0x1001, 0xc000010040, 0x24db1f0)
    /usr/local/go/src/runtime/plugin.go:20 +0xb50 fp=0xc000091c48 sp=0xc000091b50 pc=0x466750
plugin.open(0x5d284c, 0x18, 0xc0000788f0, 0x0, 0x0)
    /usr/local/go/src/plugin/plugin_dlopen.go:77 +0x4ef fp=0xc000091ec0 sp=0xc000091c48 pc=0x4dad8f
plugin.Open(...)
    /usr/local/go/src/plugin/plugin.go:32
github.com/bigwhite/demo4/pkg/pkg1.LoadPlugin(0x5d284c, 0x1b, 0xc000091f48, 0x1)
    /root/test/go/plugin/demo4/pkg/pkg1/pkg1.go:13 +0x35 fp=0xc000091ef8 sp=0xc000091ec0 pc=0x4dbbb5
main.main()
    /root/test/go/plugin/demo4/main.go:12 +0xa5 fp=0xc000091f88 sp=0xc000091ef8 pc=0x4ee805
runtime.main()
    /usr/local/go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc000091fe0 sp=0xc000091f88 pc=0x438196
runtime.goexit()
    /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc000091fe8 sp=0xc000091fe0 pc=0x46a841

warning最终演变为运行时的panic,看来使用plugin的主程序只能编译为动态链接的可执行程序了。目前go项目有多个issue与此有关:

  • https://github.com/golang/go/issues/33072
  • https://github.com/golang/go/issues/17150
  • https://github.com/golang/go/issues/18123

4. plugin版本管理

使用动态链接实现插件系统,一个更大的问题就是插件的版本管理问题。

linux上的动态链接库采用soname的方式进行版本管理。soname的关键功能是它提供了兼容性的标准,当要升级系统中的一个库时,并且新库的soname和老库的soname一样,用旧库链接生成的程序使用新库依然能正常运行。这个特性使得在Linux下,升级使得共享库的程序和定位错误变得十分容易。

什么是soname呢? 在/lib和/usr/lib等集中放置共享库的目录下,你总是会看到诸如下面的情况:

2019-12-10 12:28 libfoo.so -> libfoo.so.0.0.0*
2019-12-10 12:28 libfoo.so.0 -> libfoo.so.0.0.0*
2019-12-10 12:28 libfoo.so.0.0.0*

关于libfoo.so居然有三个文件入口,其中libfoo.so.0.0.0是真正的共享库文件,而其他两个文件入口则是指向libfoo.so.0.0.0的符号链接。为何会出现这个情况呢?这与共享库的命名惯例和版本管理不无关系。

共享库的惯例中每个共享库都有多个名字属性,包括real name、soname和linker name:

  • real name

real name指的是实际包含共享库代码的那个文件的名字(如上面例子中的libfoo.so.0.0.0),也是在共享库编译命令行中-o后面的那个参数;

  • soname

soname则是shared object name的缩写,也是这三个名字中最重要的一个,无论是在编译阶段还是在运行阶段,系统链接器都是通过共享库的soname(如上面例子中的libfoo.so.0)来唯一识别共享库的。即使real name相同但soname不同,也会被链接器认为是两个不同的库。共享库的soname可在编译期间通过传给链接器的参数来指定,如我们可以通过”gcc -shared -Wl,-soname -Wl,libfoo.so.0 -o libfoo.so.0.0.0 libfoo.o”来指定libfoo.so.0.0.0的soname为libfoo.so.0。ldconfig -n directory_with_shared_libraries命令会根据共享库的soname自动生成一个名为soname的符号链接指向real name文件,当然你也可以通过ln命令自己来创建这个符号链接。另外在linux下我们可通过readelf -d查看共享库的soname,ldd输出的ELF文件依赖的共享库列表中显示的也是共享库的soname及所在路径。

  • linker name

linker name是编译阶段提供给编译器的名字(如上面例子中的libfoo.so)。如果你构建的共享库的real name是类似于上例中libfoo.so.0.0.0那样的带有版本号的样子,那么你在编译器命令中直接使用-L path -lfoo是无法让链接器找到对应的共享库文件的,除非你为libfoo.so.0.0.0提供了一个linker name(如libfoo.so,一个指向libfoo.so.0.0.0的符号链接)。linker name一般在共享库安装时手工创建。

那么go plugin是否可以用soname的方式来做版本管理呢?基于demo1我们创建demo5,并来做一下试验。

在demo5-plugins中,我们为构建出的.so增加版本信息:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5-plugins

$go build -buildmode=plugin -o plugin1.so.1.1 plugin1.go
$ln -s plugin1.so.1.1 plugin1.so.1
$ls -l
lrwxr-xr-x  1 tonybai  staff       14  7 16 05:42 plugin1.so.1@ -> plugin1.so.1.1
-rw-r--r--  1 tonybai  staff  2888408  7 16 05:42 plugin1.so.1.1

我们通过ln命令为构建出的plugin1.so.1.1创建了一个符号链接plugin1.so.1,plugin1.so.1作为我们插件的soname传给demo5:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5/main.go

func main() {
    fmt.Println("try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin...")
    err := pkg1.LoadAndInvokeSomethingFromPlugin("../demo5-plugins/plugin1.so.1")
    if err != nil {
        fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok")
}

运行demo5:

// github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin/demo5

$go run main.go
2021/07/16 05:58:33 pkg1 init
try to LoadAndInvokeSomethingFromPlugin...
2021/07/16 05:58:33 plugin1 init
plugin1: public integer variable V=15
plugin1: invoke foo.M1
LoadAndInvokeSomethingFromPlugin ok

我们看到以soname传入的插件被顺利加载并提取符号。

后续如果plugin发生变更,比如打了patch,我们只需要升级plugin为plugin1.so.1.2,然后soname依旧保持不变,主程序也无需变动。

注意:如果插件名相同,内容相同,主程序多次加载不会出现问题;但插件名相同,但内容不同,主程序运行时多次load会导致runtime panic,并且是无法恢复的panic。所以务必做好插件的版本管理

5. 小结

go plugin是go语言原生提供的一种go插件方案(非go插件方案,可以使用c shared library等)。但经过上面的实验和学习,我们我们看到了plugin使用的诸多约束,这的确给go plugin的推广使用造成的很大障碍,导致目前go plugin应用不甚广泛。

根据上面看到的种种约束,如果要应用go plugin,必须要做到:

  • 构建环境一致
  • 对第三方包的版本一致。

因此,业内在使用go plugin时多利用builder container(用来构建程序的容器)来保证主程序和plugin使用相同的构建环境。

在go plugin为数不多的用户中,有三个比较知名的开源项目值得后续认真研究:

  • gosh: https://github.com/vladimirvivien/gosh
  • tyk api gateway: https://github.com/TykTechnologies/tyk
  • tidb : https://github.com/pingcap/tidb

尤其是tidb,还给出了其插件系统使用go plugin的完整设计方案:https://github.com/pingcap/tidb/blob/master/docs/design/2018-12-10-plugin-framework.md,值得大家细致品读。

本文涉及的所有源码可以在这里下载:https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/go-plugin 。

6. 参考资料

  • https://golang.org/pkg/plugin/
  • https://golang.org/cmd/go/#hdr-Build_modes
  • https://golang.org/doc/go1.8
  • https://www.reddit.com/r/golang/comments/b6h8qq/is_anyone_actually_using_go_plugins/
  • https://medium.com/@alperkose/things-to-avoid-while-using-golang-plugins-f34c0a636e8
  • https://medium.com/learning-the-go-programming-language/writing-modular-go-programs-with-plugins-ec46381ee1a9

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