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Go 1.26 中值得关注的几个变化:从 new(expr) 真香落地、极致性能到智能工具链

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/14/some-changes-in-go-1-26

大家好,我是Tony Bai。

北京时间 2026 年 2 月 10 日,Go 团队正式发布了 Go 1.26

时光飞逝,距离我在博客中写下《Go 1.26 新特性前瞻》已经过去了两三个月。在那篇文章中,我们基于Go 1.26开发分支对这一版本进行了初步的探索。如今,随着正式版的落地,那些曾经躺在 proposal 里的构想、存在于草案中的特性,终于尘埃落定,成为了我们手中实实在在的工具。

官方 Go 1.26 Release Notes 中平实的语言背后,隐藏着巨大的工程价值。如果用一个词来形容 Go 1.26,我认为是“精益求精的工程化胜利”

与引入泛型的 Go 1.18 或引入函数迭代器Go 1.23 不同,Go 1.26 并没有带来颠覆性的语言范式改变,但它在编码体验、底层性能以及工具链智能化这三个维度上,都交出了一份令人惊艳的答卷。从千呼万唤始出来的 new(expr) 语法糖,到默认启用的 Green Tea GC,再到重构后的 go fix,每一个改动都切中了工程实践中的痛点。

本文将基于官方发布的 Release Notes,结合我之前的深度分析,为你全景式解析 Go 1.26 中那些最值得关注的变化。

语言变化:不仅是语法糖,更是生产力

new(expr):指针初始化的终极解法

在 Go 语言的日常开发中,我们经常面临一个尴尬的场景:如何获取一个字面量(Literal)或表达式结果的指针?

在 Go 1.26 之前,我们无法直接对字面量取地址(&10 是非法的)。为了初始化一个包含指针字段的结构体(这在 JSON/Protobuf 的可选字段、数据库 ORM 映射中极其常见),我们不得不引入临时变量,或者定义辅助函数:

// Go 1.26 之前:繁琐的临时变量或辅助函数
func IntP(i int) *int { return &i }

timeoutVal := 30
conf := Config{
    Timeout: &timeoutVal,   // 必须先定义变量
    Retries: IntP(3),       // 或者依赖辅助函数
}

这种写法不仅啰嗦,还打断了代码的阅读流。社区为此发明了无数个 ptr 库,甚至很多项目里都有一个 util.go 专门放这些 helper。

Go 1.26 终于原生解决了这个问题。 内置函数 new() 的语法得到了扩展,现在它允许接收一个表达式作为参数,并返回指向该表达式值的指针。

// Go 1.26:优雅的内联初始化
// 完整代码:https://go.dev/play/p/kEYZC3W6-sa
conf := Config{
    Timeout: new(30),          // 直接获取整型字面量的指针
    Role:    new("admin"),     // 直接获取字符串字面量的指针
    Active:  new(true),        // 布尔值也不在话下
    Start:   new(time.Now()),  // 甚至是函数调用的结果
}

这不仅是一个语法糖,它极大地提升了配置对象、API 请求体构建时的代码可读性,消除了大量无意义的中间变量,让代码变成了声明式的“一行流”。

关于这个特性的演变历程以及社区的讨论细节,可以参考我之前的文章《从 Rob Pike 的提案到社区共识:Go 或将通过 new(v) 彻底解决指针初始化难题》。

泛型约束的自我引用

Go 1.26 解除了泛型类型在类型参数列表中引用自身的限制。这意味着我们现在可以定义更加复杂的递归数据结构或接口约束。

// 以前这是非法的,现在合法了
type Adder[A Adder[A]] interface {
    Add(A) A
}

func algo[A Adder[A]](x, y A) A {
    return x.Add(y)
}

这一改变虽然对日常业务代码影响较小,但对于编写通用库、ORM 框架或复杂算法库的开发者来说,它消除了一个长期存在的类型系统痛点,让泛型的表达能力更上一层楼,简化了复杂数据结构的实现。

关于这个特性的演变历程以及社区的讨论细节,可以参考我之前的文章《Go 泛型再进化:移除类型参数的循环引用限制》。

运行时与编译器:看不见的性能飞跃

Go 1.26 在“看不见的地方”下了苦功,不仅让 GC 焕然一新,还解决了 Cgo 和切片分配的性能瓶颈。

“Green Tea” GC:默认启用的性能引擎

Go 1.25 作为实验特性登场后,代号为 “Green Tea” 的新一代垃圾回收器在 Go 1.26 正式转正,成为默认 GC。

Green Tea GC 是 Go 运行时团队针对现代硬件特性和分配模式进行的一次深度重构。它主要优化了小对象的标记和扫描过程,通过更好的内存局部性(Locality)和 CPU 扩展性,显著提升了 GC 效率。

  • 开销降低:根据官方发布说明,在重度依赖 GC 的真实应用中,GC CPU 开销降低了 10% – 40%。这意味着你的微服务可能在不增加硬件资源的情况下,吞吐量获得直接提升。
  • 向量化加速:在支持 AVX 等向量指令集的现代 CPU(如 Intel Ice Lake 或 AMD Zen 4 及更新架构)上,Green Tea GC 会利用 SIMD 指令加速扫描,带来额外的性能提升。

这对于微服务、高并发 Web 应用等存在大量临时小对象分配的场景来说,是一次免费的性能升级。你无需修改一行代码,只需升级 Go 版本。

关于 Green Tea GC 的深层原理和架构演进,我在《Go 官方详解“Green Tea”垃圾回收器:从对象到页,一场应对现代硬件挑战的架构演进》一文中有详细解读。

Cgo 调用提速 30%

对于依赖 SQLite、图形库、系统底层 API 或其他 C 库的 Go 应用,这是一个巨大的利好。Go 1.26 将 Cgo 调用的基准运行时开销(Baseline Runtime Overhead)降低了约 30%。这意味着跨语言调用的“税”被进一步降低,Go 在系统编程和嵌入式领域的竞争力再次提升。

编译器进化:栈上分配切片底层数组

对于 Go 开发者而言,“栈分配(Stack Allocation)”由于无需 GC 介入,其效率远高于堆分配。

Go 1.26 的编译器进一步增强了逃逸分析能力。编译器现在能够在更多场景下,将切片的底层数组(Backing Store)直接分配在栈上。这主要针对那些使用 make 创建但大小非固定(但在一定范围内)的切片场景。

这一改进直接减少了堆内存的分配次数,进而降低了 GC 扫描的压力。如果你对这一编译器优化技术感兴趣,或者想了解如何利用 PGO 驱动逃逸分析,推荐阅读《PGO 驱动的“动态逃逸分析”:w.Write(b) 中的切片逃逸终于有救了?》。

实验性特性:Goroutine 泄露分析

Goroutine 泄露一直是 Go 并发编程中隐蔽且棘手的难题。Go 1.26 引入了一个名为 goroutineleak 的实验性 Profile(需通过 GOEXPERIMENT=goroutineleakprofile 开启)。

与传统的泄露检测工具不同,该功能基于 GC 的可达性分析。它能检查那些处于阻塞状态的 Goroutine,看它们等待的并发原语(如 Channel、Mutex)是否已经“不可达”。如果一个 Goroutine 等待的 Channel 没有任何活跃的 Goroutine 能够引用到,那么这个 Goroutine 就被判定为“永久泄露”。

这种检测机制在理论上保证了极低的误报率。这源自 Uber 的内部实践,我在《Goroutine泄漏防不胜防?Go GC或将可以检测“部分死锁”,已在Uber生产环境验证》一文中对此进行了详细介绍。

工具链:更智能、更规范

go fix 的重生:Modernizers 与内联

Go 1.26 对 go fix 命令进行了彻底重写。它不再是一个简单的语法修补工具,而是基于 Go Analysis Framework 构建的强大现代化引擎。

新版 go fix 引入了 “Modernizers” 的概念。它包含了几十个分析器,不仅能修复错误,还能主动建议并将你的代码升级为使用最新的语言特性或标准库 API。

除了 “Modernizers”,新版 go fix 另一个重磅功能是基于 //go:fix inline 指令的自动内联与迁移机制。

  • 函数内联:如果一个函数被标记了 //go:fix inline,go fix 分析器会建议(并自动执行)将所有对该函数的调用替换为函数体的内容。这对于废弃旧 API 极为有用。例如:

    // Deprecated: prefer Pow(x, 2).
    //go:fix inline
    func Square(x int) int { return Pow(x, 2) }
    

    当用户调用 Square(10) 时,go fix 会将其自动重写为 Pow(10, 2),从而实现平滑迁移。

  • 常量内联:同样的机制也适用于常量。如果一个常量定义引用了另一个常量并标记了 //go:fix inline,所有对旧常量的引用都会被自动替换为新常量。

    //go:fix inline
    const Ptr = Pointer // Ptr 的使用者会被自动迁移到 Pointer
    
  • 跨包/跨版本迁移:这一机制甚至支持跨包迁移。例如,当库升级到 v2 版本时,可以在 v1 包中定义一个内联函数,将调用转发给 v2 包。go fix 会自动将用户代码中的 v1 调用替换为 v2 调用,从而实现低风险的大规模自动化重构。

这种基于源码注释的指令机制,为库作者提供了一种标准化的手段来引导用户升级,彻底改变了过去手动修改或编写复杂迁移脚本的痛苦历史。

go mod init 的版本策略变更:兼容为先

这是一个容易被忽视但影响深远的改动。

在以前,当你用 Go 1.25 工具链运行 go mod init mymod 时,生成的 go.mod 会默认写入 go 1.25。这意味着你的模块无法被 Go 1.24 的用户引用。

从 Go 1.26 开始,go mod init 变得更加“克制”:

  • 稳定版工具链:默认生成 1.(N-1).0 版本。例如,使用 Go 1.26 初始化,go.mod 将写入 go 1.25.0
  • 预览版工具链:默认生成 1.(N-2).0 版本。

这一策略鼓励开发者创建兼容性更好的模块,避免无意中切断了对次新版 Go 用户的支持。这是一个对生态系统非常友好的改动。在后续的文章中,我们会专题对此特性进行说明。

Pprof 默认火焰图

go tool pprof -http 现在默认展示火焰图(Flame Graph)视图,而不是原来的有向图。这顺应了性能分析领域的趋势,火焰图在展示调用栈耗时占比时更为直观,利于快速定位热点。

标准库:补齐短板,拥抱未来

testing 包:测试产物归档 ArtifactDir

在 CI/CD 环境中,集成测试失败时,我们往往希望能看到当时的日志文件、截图或数据库 Dump。过去,我们需要自己拼接临时目录路径,并祈祷它没有被清理。

Go 1.26 为 testing.T 和 B 新增了 ArtifactDir() 方法:

  • 该方法返回一个专门用于存放测试产物的目录路径。
  • 配合 go test -artifacts=./out 参数,可以自动将这些产物收集到指定位置。

这结束了每个项目自己造轮子管理测试临时文件的混乱局面。关于这一特性的详细讨论,可以参考《Go testing包将迎来新增强:标准化属性与持久化构件API即将落地》。

log/slog:原生多路输出 MultiHandler

自 slog 引入以来,如何将日志同时输出到控制台和文件一直是个高频问题。Go 1.26 新增了 slog.NewMultiHandler,正式在标准库层面支持了日志的“扇出(Fan-out)”。

它会将日志分发给多个 Handler,只要任意一个子 Handler 处于 Enabled 状态,日志就会被处理。这意味着我们不再需要引入第三方库来实现这一基础功能。更多背景参考《slog 如何同时输出到控制台和文件?MultiHandler 提案或将终结重复造轮子》。

errors:泛型版 AsType

errors.As 一直是 Go 错误处理中容易“踩坑”的 API(需要传递指针的指针,否则会 Panic)。Go 1.26 引入了泛型版本的 errors.AsType

// Old: 容易写错,运行时反射
var pathErr *fs.PathError
if errors.As(err, &pathErr) { ... }

// New (Go 1.26): 类型安全,编译期检查
if pathErr, ok := errors.AsType[*fs.PathError](err); ok { ... }

这不仅更安全,而且由于省去了复杂的运行时反射开销,性能也更好。详见《泛型重塑Go错误检查:errors.As的下一站AsA?》。

拥抱迭代器与零拷贝

  • reflect 包迭代器:新增 Type.Fields(), Type.Methods() 等方法,返回迭代器序列,允许使用 for range 循环遍历结构体字段,替代了笨拙的索引遍历。
  • bytes.Buffer.Peek:新增 Peek 方法,允许在不推进读取位置的情况下查看缓冲区数据,为高性能解析场景提供了便利。详见《Go 零拷贝“最后一公里”:Peek API背后的设计哲学与权衡》。

安全增强

小结

Go 1.26 是一个务实、丰满且充满诚意的版本。

它没有追求华而不实的新奇法,而是通过 new(expr) 和 go fix 提升开发者的幸福感;通过 Green Tea GC 和编译器优化提升运行时的性能;通过 go mod init 的策略调整和标准库的补全,提升生态系统的健壮性。

建议大家在详细阅读官方 Release Notes 后,尽快制定升级计划,享受 Go 1.26 带来的红利。


你的升级计划是?

Go 1.26 带来了诸多实惠的工程优化。在你看完这些变化后,最想立刻在项目里用起来的特性是哪个?你所在的团队是否已经开始规划升级到这个版本了?

欢迎在评论区聊聊你的看法!


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再见,丑陋的 container/heap!Go 泛型堆 heap/v2 提案解析

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/04/goodbye-container-heap-go-generic-heap-heap-v2-proposal

大家好,我是Tony Bai。

每一个写过 Go 的开发者,大概都经历过被 container/heap 支配的恐惧。

你需要定义一个切片类型,实现那个包含 5 个方法的 heap.Interface,在 Push 和 Pop 里进行那令人厌烦的 any 类型断言,最后还要小心翼翼地把这个接口传给 heap.Push 函数……

这种“繁文缛节”的设计,在 Go 1.0 时代是不得已而为之。但在泛型落地多年后的今天,它可能已经成了阻碍开发效率的“障碍”。

为了让你直观感受这种繁琐,让我们看看在当前版本中,要实现一个最简单的整数最小堆,你需要写多少样板代码:

// old_intheap.go

package main

import (
    "container/heap"
    "fmt"
)

// 1. 必须定义一个新类型
type IntHeap []int

// 2. 必须实现标准的 5 个接口方法
func (h IntHeap) Len() int           { return len(h) }
func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] < h[j] }
func (h IntHeap) Swap(i, j int)      { h[i], h[j] = h[j], h[i] }

// 3. Push 的参数必须是 any,内部手动断言
func (h *IntHeap) Push(x any) {
    *h = append(*h, x.(int))
}

// 4. Pop 的返回值必须是 any,极其容易混淆
func (h *IntHeap) Pop() any {
    old := *h
    n := len(old)
    x := old[n-1]
    *h = old[0 : n-1]
    return x
}

func main() {
    h := &IntHeap{2, 1, 5}
    // 5. 必须手动 Init
    heap.Init(h)
    // 6. 调用全局函数,而不是方法
    heap.Push(h, 3)
    // 7. Pop 出来后还得手动类型断言
    fmt.Printf("minimum: %d\n", heap.Pop(h).(int))
}

为了处理三个整数,我们写了近 30 行代码!这种“反直觉”的设计,可能终于要成为历史了。

近日,Go 团队核心成员 Jonathan Amsterdam (jba) 提交了一份重量级提案 #77397,建议引入 container/heap/v2,利用泛型彻底重构堆的实现。在这篇文章中,我们就来简单解读一下这次现代化的 API 设计重构。

痛点:旧版 container/heap 的“原罪”

在深入新提案之前,让我们先回顾一下为什么我们如此讨厌现在的 container/heap:

  1. 非泛型:一切都是 any (即 interface{})。当你从堆中 Pop 出一个元素时,必须进行类型断言。这不仅麻烦,还失去了编译期的类型安全检查。
  2. 装箱开销:Push 和 Pop 接受 any 类型。这意味着如果你在堆中存储基本类型(如 int 或 float64),每次操作都会发生逃逸和装箱,导致额外的内存分配。
  3. 繁琐的仪式感:为了用一个堆,你必须定义一个新类型并实现 5 个方法 (Len, Less, Swap, Push, Pop)。这通常意味着十几行样板代码。
  4. API 混乱:heap.Push(包函数)和heap.Interface方法 Push 同名但含义不同,很容易让新手晕头转向。

救星:heap/v2 的全新设计

提案中的 Heap[T] 彻底抛弃了 heap.Interface 的旧包袱,采用了泛型结构体 + 回调的现代设计。

极简的初始化

不再需要定义新类型,不再需要实现接口。你只需要提供一个比较函数:

// heap_v2_1.go
package main

import (
    "cmp"
    "fmt"
    "github.com/jba/heap" // 提案的参考实现
)

func main() {
    // 创建一个 int 类型的最小堆
    h := heap.New(cmp.Compare[int])

    // 初始化数据
    h.Init([]int{5, 3, 7, 1})

    // 获取并移除最小值
    fmt.Println(h.TakeMin()) // 输出: 1
    fmt.Println(h.TakeMin()) // 输出: 3
}

清晰的语义

新 API 对方法名进行了大刀阔斧的改革,使其含义更加明确:

  • Push -> Insert:插入元素。
  • Pop -> TakeMin:移除并返回最小值(明确了是 Min-Heap)。
  • Fix -> Changed:当元素值改变时,修复堆。
  • Remove -> Delete:删除指定位置的元素。

性能提升:告别“装箱”开销与 99% 的分配削减

泛型带来的收益不仅仅是代码的整洁,在实测数据面前,它的运行时表现令人印象深刻。

在旧版 container/heap 中,由于 Push(any) 必须接受 interface{},每次向堆中插入一个 int 时,Go 运行时都不得不进行装箱(Boxing)——即在堆上动态分配一小块内存来存放这个整数。这种行为在处理大规模数据时,会产生海量的微小内存对象,给垃圾回收(GC)造成沉重负担。

下面是一套完整的基准测试代码:

// benchmark/benchmark_test.go

package main

import (
    "cmp"
    "container/heap"
    "math/rand/v2"
    "testing"

    newheap "github.com/jba/heap" // 提案参考实现
)

// === 旧版 container/heap 所需的样板代码 ===
type OldIntHeap []int

func (h OldIntHeap) Len() int           { return len(h) }
func (h OldIntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] < h[j] }
func (h OldIntHeap) Swap(i, j int)      { h[i], h[j] = h[j], h[i] }
func (h *OldIntHeap) Push(x any)        { *h = append(*h, x.(int)) }
func (h *OldIntHeap) Pop() any {
    old := *h
    n := len(old)
    x := old[n-1]
    *h = old[0 : n-1]
    return x
}

// === Benchmark 测试逻辑 ===

func BenchmarkHeapComparison(b *testing.B) {
    const size = 1000
    data := make([]int, size)
    for i := range data {
        data[i] = rand.IntN(1000000)
    }

    // 测试旧版 container/heap
    b.Run("Old_Interface_Any", func(b *testing.B) {
        b.ReportAllocs()
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            h := &OldIntHeap{}
            for _, v := range data {
                heap.Push(h, v) // 这里会发生装箱分配
            }
            for h.Len() > 0 {
                _ = heap.Pop(h).(int) // 这里需要类型断言
            }
        }
    })

    // 测试新版 jba/heap (泛型)
    b.Run("New_Generic_V2", func(b *testing.B) {
        b.ReportAllocs()
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            h := newheap.New(cmp.Compare[int])
            for _, v := range data {
                h.Insert(v) // 强类型插入,无装箱开销
            }
            for h.Len() > 0 {
                _ = h.TakeMin() // 直接返回 int,无需断言
            }
        }
    })
}

在我的环境执行benchmark的结果如下:

$go test -bench . -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: demo/benchmark
... ...
BenchmarkHeapComparison/Old_Interface_Any-8                 6601        160665 ns/op       41233 B/op       2013 allocs/op
BenchmarkHeapComparison/New_Generic_V2-8                    9133        129238 ns/op       25208 B/op         12 allocs/op
PASS
ok      demo/benchmark  3.903s

在这个基于 jba/heap 的实测对比中(针对 1000 个随机整数进行插入与弹出操作),数据对比整理为表格如下:

我们看到:

  1. 分配次数锐减 99.4%:
    这是最惊人的改进。旧版在 1000 次操作中产生了超过 2000 次分配(主要源于插入时的装箱和弹出时的解包)。而新版由于直接操作原始 int 切片,仅产生了 12 次 分配——这几乎全部是底层切片扩容时的正常开销。
  2. 吞吐量大幅提升:
    新版比旧版快了约 20%。在 CPU 时钟频率仅为 1.40GHz 的低压处理器上,这种由于减少了接口转换指令和分配开销而带来的提升,直接转化为了更高的系统响应速度。
  3. 内存占用降低 38%:
    消除了装箱对象的元数据开销后,每项操作节省了近 16KB 的内存。

如果你正在开发对延迟敏感、或涉及海量小对象处理的系统(如高并发调度器或实时计算引擎),heap/v2 带来的性能红利将是大大的。它不仅让 CPU 运行得更快,更通过极低的分配率让整个程序的内存波动变得极其平稳。

核心设计挑战:如何处理索引?

这是堆实现中最棘手的问题之一。在实际应用(如定时器、任务调度)中,我们经常需要修改堆中某个元素的优先级(update 操作)。为了实现 O(log n) 的更新,我们需要知道该元素在底层切片中的当前索引

旧版 container/heap 强迫用户自己在 Swap 方法中手动维护索引,极其容易出错。

v2 引入了一个优雅的解决方案:NewIndexed。用户只需提供一个 setIndex 回调函数,堆在移动元素时会自动调用它。

可运行示例:带索引的任务队列

package main

import (
    "cmp"
    "fmt"
    "github.com/jba/heap"
)

type Task struct {
    Priority int
    Name     string
    Index    int // 用于记录在堆中的位置
}

func main() {
    // 1. 创建带索引维护功能的堆
    // 提供一个回调函数:当元素移动时,自动更新其 Index 字段
    h := heap.NewIndexed(
        func(a, b *Task) int { return cmp.Compare(a.Priority, b.Priority) },
        func(t *Task, i int) { t.Index = i },
    )

    task := &Task{Priority: 10, Name: "Fix Bug"}

    // 2. 插入任务
    h.Insert(task)
    fmt.Printf("Inserted task index: %d\n", task.Index) // Index 自动更新为 0

    // 3. 修改优先级
    task.Priority = 1 // 变得更紧急
    h.Changed(task.Index) // 极其高效的 O(log n) 更新

    // 4. 取出最紧急的任务
    top := h.TakeMin()
    fmt.Printf("Top task: %s (Priority %d)\n", top.Name, top.Priority)
}

性能与权衡:为什么没有 Heap[cmp.Ordered]?

提案中一个引人注目的细节是:作者决定不提供针对 cmp.Ordered 类型(如 int, float64)的特化优化版本。

虽然提案基准测试显示,专门针对 int 优化的堆比通用的泛型堆快(因为编译器可以内联 < 操作符,而 func(T, T) int 函数调用目前无法完全内联),但作者调研了开源生态(包括 Ethereum, LetsEncrypt等)后发现:

  1. 真实场景极其罕见:绝大多数堆存储的都是结构体指针,而非基本类型。
  2. 性能瓶颈不在堆:在 Top-K 等算法中,堆操作的开销往往被其他逻辑掩盖。

因此,为了保持 API 的简洁性(避免引入 HeapFunc 和 HeapOrdered 两个类型),提案选择了“通用性优先”。这也算是一种 Go 风格的务实权衡。

小结:未来展望

container/heap/v2 的提案目前已收到广泛好评。它不仅解决了长久以来的痛点,更展示了 Go 标准库利用泛型进行现代化的方向。

如果提案通过,我们有望在 Go 1.27 或 1.28 中见到它。届时,Gopher 们终于可以扔掉那些陈旧的样板代码,享受“现代”的堆操作体验了。

资料链接:https://github.com/golang/go/issues/77397

本讲涉及的示例源码可以在这里下载。


你被 heap 坑过吗?

那个需要手动维护索引的 Swap 方法,是否也曾让你写出过难以排查的 Bug?对于这次 heap/v2 的大改,你最喜欢哪个改动?或者,你觉得 Go 标准库还有哪些“历史包袱”急需用泛型重构?

欢迎在评论区分享你的看法和吐槽!


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