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为Ubuntu下的Firefox提速

部门的一套基础库刚刚移植到Linux上,为了测试该库,我将工作环境切换到了Ubuntu Linux下面。切换后居然发现Ubuntu下的Firefox访问网页巨慢无比,Firefox显示时明时暗,总是被挂起。同样的公司网络环境在Windows下使用Firefox访问互联网很顺畅,没有卡的现象。看来是时候给Ubuntu下的firefox提提速了。

Google了一下才发现反映类似现象的人为数不少啊,在Ubuntu中文论坛中得到了一些答案。有人建议关闭ipv6;还有人则建议install dnsmasq。不是很明白其中的理由,照做就是了。

首先关闭IPv6。打开一个终端,在终端下输入:"gksudo gedit /etc/modprobe.d/aliases";在文件中搜索到"alias net-pf-10 ipv6",注释掉其所在行,保存退出。再在终端下输入:"gksudo gedit /etc/modprobe.d/blacklist",在其中加上一行"blacklist ipv6 ",保存退出。最后重启系统使之生效。验证IPv6是否被关闭的方法:打开一个终端输入:"ip a | grep inet6",如果没有任何输出就说明 IPv6确实被关闭了。

其次,安装dnsmasq。在终端命令行下执行“sudo apt-get install dnsmasq”,安装完毕后,执行sudo gedit /etc/dnsmasq.conf,将“#resolv-file=”一行替换为"resolv-file=/etc/resolv.dnsmasq.conf"。然后执行“sudo cp /etc/resolv.conf /etc/resolv.dnsmasq.conf”,再编辑/etc/resolv.conf文件,保证在该文件中只保留"nameserver 127.0.0.1"一行即可,然后重启系统使dnsmasq生效。

果不其然,重启后的firefox恢复了和在Windows上一样的迅捷,不过遗憾的是由于修改了两处,不知道到底是上面哪种方法真正有效果的^_^。BTW,我的Ubuntu是7.10的,其自带的Firefox还是2.0.0.6版的,目前Firefox for Linux最新版已经是3.0.4了,这次顺便将firefox升级。使用apt-get居然没有3.0.4版的源,无法在线安装。更新源挺耗时的,还是直接到mozilla网站上下载吧。下载后的firefox是一个tar.bz2的包,这个如何安装呢?以前都是apt-get install的,还没有这么安装过,还好有Google。Ubuntu默认的firefox-2.0版安装在/usr/lib/firefox下,在/usr/bin下有firefox的一个符号链接。你通过命令行执行firefox或者点击桌面firefox图标启动firefox时实际上执行的都是/usr/lib/firefox/下的可执行文件,这样我就将下载的3.0.4的安装包通过tar -jxvf解压到本地目录,将/usr/lib/firefox备份,将解压后的3.0.4版本目录移到/usr/lib下,目录名仍然称作firefox,这样就可以顺滑过渡到3.0版了。现在你再启动firefox,查看“About”,就会看到版本已经升级到3.0.4了^_^。

上午发现同事的办公桌上摆着一款明晃晃的iPhone。这是我第一次如此近距离接触iPhone,第一印象就是"简洁",机身正面只有一个圆按钮,其余都是屏幕,黑色的机身透露着高贵。拿起来,挺沉,后盖应该是金属的,做工很精致。按下圆按钮,屏幕亮起,很清晰。屏幕上显示的菜单看起来与普通诺基亚手机的菜单分布没有太大区别。想滑动窗口看看还有多少菜单项,居然找不到箭头,经iPhone主人提示:用手指轻轻在屏幕上一划,屏幕就滚动到下一屏,太帅了。同事说iPhone就是游戏机,里面的实况足球游戏很好玩,我也打开游戏尝试了一吧。游戏在iPhone的屏幕左下角模拟显示了一个十字方向键,在右下角则模拟有A, B键。刚开始玩时还不适应,因为始终感觉手指上没有反馈的感觉,毕竟手指直接接触平直的屏幕完成控制挺难的,控制好也许更难。游戏特别流畅,难怪Android平台的founder Andy Rubin说iPhone与5年前一台PC的配置不相上下。iPhone在bestbuy网站最低卖价199美刀。不过需要和AT&T签署协议,核算下来与在国内买一个水货的成本不相上下了。Android平台目前虽未成熟,但发展势头也很快,不久的将来Android和iPhone之间势必有一场激烈的竞争。

发掘Scons

发现或者说知道SCons是缘于Google的comp.lang.c group上的一则名为"Best Build Tool for large C projects "的帖子,帖子的作者列出了11条他认为"Best Build Tool"应该具备的特点,并欲找到这样的Build Tool。在该帖子的回复中,有人提到了Scons,说来惭愧,这是我第一次听说到有这样一个工具。一直在Unix下编写C程序,习惯了Make,也对Make的复杂度和较为陡峭的学习曲线有所了解,曾经尝试使用AutoconfAutomake,但是都因上手困难而放弃。自己心底也一直想找到一个更简单一些的但又不失功能的适合C的Build Tool,Scons是否能满足的需要的呢?好奇心驱使着我去发掘一下Scons。

工具的进化一直在持续着。高手能把Make玩弄于股掌之中,但是大多数人水平还是一般的,在经历了"Make hell"后他们要寻求更简单、更人性的工具,这也是工具进化的动力之一。Scons是用Python实现的一款跨平台的开源Build Tool,用Python实现意味着Scons比Make所使用的类Shell语言更贴近于自然语言,更易于理解和控制;用Python实现的另一个好处也是Make所不具备的就是很好的跨平台能力,一次编写Build脚本,在多种平台上无需修改即可运行无误,特别是从Unix->Windows这样的移植,如果使用Make则势必要修改。

先简单说说Scons的安装,要运行Scons势必你的机器上要有Python,虽然Python 3.0已经Release,但目前主流Python开源项目仍然在用2.x版本。我的机器上安装的就是Python 2.5。下载Scon-1.10稳定版,unzip,进入unzip后的目录,执行安装命令:python setup.py install即可。Scons会被安装到默认目录下,如果你想指定安装目标目录的话,可以使用–prefix=YOUR_INSTALL_DIR参数。

按照惯例,我们先来一个"Hello, World!"的例子,在你的测试目录下,编写一个HelloWorld.c
/* HelloWorld.c */
#include <stdio.h>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
   printf("Hello, world!\n");
   return 0;
}
在同一级目录下,建立一个新文件SConstruct,编辑该文件,输入内容:
Program(‘HelloWorld.c’)
在命令行下执行scons,一个名为HelloWorld.exe的可执行文件(在Unix下可执行文件为HelloWorld)被编译链接成功。第一次上手成功会给使用者带来莫大的成就感,提高该使用者继续发掘该工具的可能性。

SConstruct是个什么文件?SConstruct之于Scons就好比Makefile之于Make;它是Scons的输入,SConstruct中的内容采用的是Python的语法,而Python的语法比较简单,这样很容易被接受,而Program则只是一个方法调用。Program(‘HelloWorld.c’)意味着告诉Scons我要将HelloWorld.c编译成一个名为‘HelloWorld.exe’的可执行文件,当然了Scons会自动分析HelloWorld.c,自动得出目标程序名字。

我们日常工作构建代码的类型不外乎如下几种:简单一点的包括编译object文件、构建静态库、构建动态链接库和构建可执行程序;复杂的则是要对一个拥有众多目录和几十万、上百万行代码的项目进行整体体系构建,而复杂的构建也是由一系列的简单构建组合而成的,我们先说说简单类构建。

HelloWorld例子只是一个最简单的由单个源文件构建程序的例子,现实中我们构建可执行程序可能依赖的不止是一个文件,可能还有头文件或链接其他第三方库;下面这个SConstruct文件中的语句就是一个稍微复杂些的例子:
Program(target = ‘test’, source = ['main.c', 'file1.c', 'file2.c'], LIBS = ['lib1', 'lib2'], LIBPATH = ['lib1/lib', 'lib2/lib'], CPPPATH = ['include', '/lib1/include', 'lib2/include'], CCFLAGS=’-D_DEBUG’)

这个例子中具备我们常用的诸多元素,这些参数中:’test’是构建后的程序名,source是一个源文件数组,LIBPATH则是要链接库的目录数组,LIBS是要链接的具体的库文件的名字。CPPPATH则是-I的替代品,是头文件所在目录的数组,CCFLAGS则是负责传递编译器的编译选项参数。

通过这些Keyword Arguments,Scons可以在用户和编译器之间传递信息,并控制编译器完成构建。同样的,编译目标文件,构建静态库、动态库可以由下面的一些builder来完成。

Library(‘foo’, ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c'])   #生成名为foo的静态库,在Windows上是foo.lib,在unix上为libfoo.a
<=> StaticLibrary(‘foo’, ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c']) #生成名为foo的静态库,在Windows上是foo.lib,在unix上为libfoo.a
SharedLibrary(‘foo’, ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c']) #生成名为foo的动态库,在Windows上是foo.dll,在unix上为libfoo.so
Object(‘add.c’) #生成名为add的目标文件,在Windows上是add.obj,在unix上为add.o

Scons没有明显的依赖定义,Scons会为我们自动扫描依赖。我们只需告诉它构建出一个目标需要什么即可。Scons检查依赖关系中的文件变化的方法,除了通过时间戳,还可以通过MD5来判别,你可以通过设置Env来决定使用哪个。另外更强大的是你也可以自己编写文件更新检查方法放到SConstruct中被Scons调用,这些都是高级一些的功能,这里不细说,详情可参见Scons的doc

前面说过,实际项目的代码往往不可能都放到单一目录下,而是按照一定规则被放到有层次结构的目录体系中,Scons提供一个叫SConscript的方法支持这种情形。下面用一个复杂一些的例子来说明这种情形。
我们假设有一项目的目录结构如下:
- Test_Proj
    - SConstruct
    - include
        - base.h
        - module1.h
        - module2.h
    - main
        - main.c
    - module1
        - module1.c
    - module2
        - module2.c
    - xlib
        - include
            - xlib_base.h
            - add.h
            - sub.h
        - add
            - add.c
        - sub
            - sub.c
        - lib
针对该Proj,我们要将整个工程构建为一个可执行程序。简单分析一下,这个程序依赖xlib下的两个库

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