'符号连接'那些事儿

我们在编译自己开发的程序或者一些开源软件的时候,常常遇到类似如下的编译器错误信息:
未定义 文件中的
符号 在文件中
i /var/tmp//ccU4sj6I.o
func /var/tmp//ccU4sj6I.o

ld: 致命的: 符号参照错误. 没有输出被写入a.out
collect2: ld returned 1 exit status

或"undefined reference to 'i' or undefined reference to 'func'"
或"error LNK2001: unresolved external symbol _func" (Visual C++编译器输出)

通过加入-v编译选项(GCC的编译选项),我们可以清晰的看到错误输出并非出自编译阶段(生成.o或.obj目标文件),而是产生于连接阶段,即将.o文件转换成最的可执行文件阶段。

GCC错误信息中用的是undefined reference,而VC用的则是unsesolved external symbol。感觉用"unresolved external symbol"更容易理解一些。连接阶段的symbol到底所指什么呢?我们看下面这段代码:
/* testsymbollink.c */
extern int myvar;
extern void myfunc(int a, int b);
 int main() {
  myvar = 7;
  myfunc(100, 200);
  return 0;
  }

我们通过gcc -S输出其汇编码:
/* testsymblolink.s */
.file "testsymbollink.c"

.section ".text"
.align 4
.global main
.type main,#function
.proc 04

main:
!#PROLOGUE# 0
save %sp, -112, %sp
!#PROLOGUE# 1
sethi %hi(myvar), %o0
or %o0, %lo(myvar), %o1
mov 7, %o0
st %o0, [%o1]
mov 100, %o0
mov 200, %o1
call myfunc, 0
nop
mov 0, %o0
mov %o0, %i0
nop
ret
restore

.LLfe1:
.size main,.LLfe1-main
.ident "GCC: (GNU) 3.2"

对于上述汇编码,我们一般理解是包含三个部分:
1) 描述型信息:如:.file、.section、.align、.type等,这些信息用于直到连接器正确的连接代码而使用的。
2) 汇编指令:如mov、st等。
3) 一些待resolve的符号:如main、myvar和myfunc。

连接器负责将.o目标代码进行处理并生成可执行文件。在连接器处理时,描述型信息告知连接器.o中的指令和数据的应该存放的位置属性信息;汇编指令则直接转成机器码;只有那些待resolve的符号需要连接器做慎重处理:main是默认的入口函数的符号,连接器默认会认识,其余的符号连接器就要在其输入的.o文件中或者指定连接的库(.a)中寻找符号的定义了,就如上面的main。如果是数据,则需要获取其位置和大小,如果是函数,则要获取其具体的实现了。

我们再举一个例子来对比一下:
int myvar = 0;
void myfunc(int a, int b) {
;
}

int main() {
myvar = 7;
myfunc(100, 200);
}

转换成汇编码为:
.file "testsymbollink1.c"
.global myvar
.section ".data"
.align 4
.type myvar,#object
.size myvar,4

myvar:
.long 0
.section ".text"
.align 4
.global myfunc
.type myfunc,#function
.proc 020

myfunc:
!#PROLOGUE# 0
save %sp, -112, %sp
!#PROLOGUE# 1
st %i0, [%fp+68]
st %i1, [%fp+72]
nop
ret
restore

.LLfe1:
.size myfunc,.LLfe1-myfunc
.align 4
.global main
.type main,#function
.proc 04

main:
!#PROLOGUE# 0
save %sp, -112, %sp
!#PROLOGUE# 1
sethi %hi(myvar), %o0
or %o0, %lo(myvar), %o1
mov 7, %o0
st %o0, [%o1]
mov 100, %o0
mov 200, %o1
call myfunc, 0
nop
mov %o0, %i0
nop
ret
restore

.LLfe2:
.size main,.LLfe2-main
.ident "GCC: (GNU) 3.2"
从上述汇编码我们可以看到,myvar和myfunc都给出定义,这样连接器工作的时候就不会因找不到这两个符号而报错了。符号的定义既可以在同一个.o中,也可以在不同的.o中,这样便于软件分层次、分模块开发。

对比上面两个example中myvar和myfunc的书写方式:
extern int myvar;
extern void myfunc(int a, int b);

int myvar = 0;
void myfunc(int a, int b) { … }
可以看出,变量和函数的声明和定义的方式直接会影响到其连接的属性。

那么在C语言中,声明和定义又有哪些事呢?我们下面道来^_^
在"C语言参考手册"的第四章作者给了'声明'一个诠释:"声明一个名称就是把一个标识符与某个C语言对象相关联",这句很是给人以启发。名称、标识符是什么呢?就是一个符号;C语言对象呢?对于数据对象来说,就是一块存储块;对于函数对象来说,就是函数的定义,当然这个定义也是要存储在TEXT SECTION的。真正将标识符和C语言对象相关联的工作是在连接阶段完成的。我们的C源代码需要给连接器足够的信息,以保证其正确无误的将每个标识符(符号)与对应的存储相关联。C语言中的声明恰恰给予连接器以有效帮助。

C语言提供了extern和static存储说明符来对应两种连接属性:外部连接(External linkage)和内部连接(Internal linkage)。在源程序顶层的声明中,内部与外部的连接属性区别在于该符号是否为多个翻译单元(translate unit)的所共享。顶层static修饰的符号只能在其所在翻译单元中寻找C语言对象;而顶层extern修饰的符号既可以在其所在的翻译单元寻找C语言对象,也可以在其他翻译单元中寻找。

//foo.c
extern int i;
static int j;
extern void e_func(int a);
static void s_func(void);

int main() {
e_func(1);
s_func();
i = 17;
j = 16;
}
对于变量i而言,连接程序必须在其他翻译单元中查找其相关联的对象;如果找不到,则报错;
对于变量j而言,连接程序在其所在翻译单元中寻找相关联的对象,与i不同的是,如果找不到,这个声明就会被转化为定义;这个对象的初值被置为0;
对于函数e_func而言,连接程序必须在其他翻译单元中查找其相关联的对象;如果找不到,则报错;
对于函数e_func而言,连接程序必须在其所在翻译单元中查找其相关联的对象;如果找不到,则报错。

我们在一些程序中经常看到在顶层声明的变量,既没有extern修饰,也没有static修饰,又不像变量定义那样给出初值,那么这样的变量是如何被对待的呢?我们看例子:
/* testsymbollink2.c */
int myvar;
int g_var = 13;
static int l_var = 19;

int main() {
myvar = 7;
}

翻译成汇编代码后:
.file "testsymbollink2.c"
.global g_var
.section ".data"
.align 4
.type g_var,#object
.size g_var,4

g_var:
.long 13
.align 4
.type l_var,#object
.size l_var,4

l_var:
.long 19
.section ".text"
.align 4
.global main
.type main,#function
.proc 04

main:
!#PROLOGUE# 0
save %sp, -112, %sp
!#PROLOGUE# 1
sethi %hi(myvar), %i0
or %i0, %lo(myvar), %i1
mov 7, %i0
st %i0, [%i1]
nop
ret
restore

.LLfe1:
.size main,.LLfe1-main
.common myvar,4,4
.ident "GCC: (GNU) 3.2"
可以看出来,myvar与g_var、l_var的不同,myvar并未有具体定义信息,而是用.common这个描述信息进行了描述。在C89中这个叫做:tentative definition,也就是"暂时定义"。对于这样的变量,如果连接时发现其他翻译单元中没有同名定义,则系统会给该变量"转正",分配空间;如果在其他翻译单元中有同名定义,则该符号就会关联到那个定义上去。
//1.c
int i;

int main() {
printf("%d\n", i);
}

//2.c
int i = 198;

则gcc 1.c 2.c后执行a.out的结果是输出198。1.c中的i已经关联到了2.c中的i了。如果只gcc 1.c,则输出为0,系统默认给i分配空间并初始化为0。

使用外部连接的变量声明是有风险的,因为编译器很难在多个翻译单元之间做一致性检查。比如:
//3.c
extern int *a;

int main() {
(*a) = 5;
}

//4.c
char a = 'c';

我们gcc 3.c 4.c进行编译并执行a.out,在sparc solaris上会出现"段错误 ((主存储器)信息转储)"的错误。为什么呢?我们还要回到'符号'上来,从汇编码分析:
.file "3.c"
.section ".text"
.align 4
.global main
.type main,#function
.proc 04

main:
!#PROLOGUE# 0
save %sp, -112, %sp
!#PROLOGUE# 1
sethi %hi(a), %i0
or %i0, %lo(a), %i0
ld [%i0], %i1
mov 6, %i0
st %i0, [%i1]
nop
ret
restore

.LLfe1:
.size main,.LLfe1-main
.ident "GCC: (GNU) 3.2"

.file "4.c"
.global a
.section ".data"
.type a,#object
.size a,1

a:
.byte 99
.ident "GCC: (GNU) 3.2"

再重申:两个翻译单元中的a是通过符号形式联系在一起的。3.c中的符号a关联到了4.c中的a,而4.c中的a是一个char类型的变量,这点3.c并不知情,仍将它当作int*用,尝试将a的内容作为地址,去操作这个地址;由于a中的值是99,显然这不是一个应用层合法的地址,出core也就是必然的了。
同样对于函数也是如此,函数不过是一段指令集合,标识这个指令集合的也是'符号',不同翻译单元间也是靠符号关联在一起的。
//5.c
extern void func();

int main() {
func();
}

//6.c
void func(int a, int b) {
printf("%d\n", a + b);
}

我们通过gcc 5.c 6.c编译后,执行a.out,得到-13236124(不同环境得到的值不一样),这显然乱了套,func的调用者并没有给func传入参数,但是func并不知情,还是一味的通过%ebp在栈上定位两个参数后,将其相加输出,显然这两个值是随机的值,结果也是随机的。编译器显然对于检查func是否被正确调用显得束手无策。编译器唯一能做的就是在同一个翻译单元内部检查函数调用是否符合extern声明,所以要尽量使用原型声明,以保证在同一个翻译单元内函数调用的正确。

//7.c
extern void func(int a, char *p);

int main() {
func(5, 10); //warning: passing arg 2 of `func' makes pointer from integer without a cast
}

回顾TCP协议那些事儿

我不是计算机科班出身。记得大学的时候旁听计算机系的网络课,当时计算机系使用教材是"计算机网络–自顶向下方法与Internet特色"的影印版,这本教材与众不同的一个地方就是作者JAMES F.KUROSEKEITH W.ROSS采用了'自顶向下'的编排思路,先从应用层开始,最后讲到物理层。而且这本书在语言上形象生动,通俗易懂。只怪我当初没有一心一意听讲,到现在存在我的脑子中的基本概念居多,深刻理解甚少。以致于工作后遇到此类的问题,只能恶补。这不,在12月1日凌晨全国统一短信类服务接入代码的调整工作中,我就遇到了此类问题,不得不再次抱起W.Richard Stevens的'TCP详解卷一'啃了啃,回顾一下TCP协议那些事儿。

做应用层网络程序开发的,手头上都有一把利器:抓包工具,更专业的名词就是协议分析工具,常用的且功能强大的协议分析工具有:TCPDUMP(Windows平台上的叫Windump)、Ethereal等。工作中常常会遇到因应用层程序在协议字段发送和接收解析上不一致而出现'纠纷'问题,这时我们一般采用的在TCP层用协议分析工具抓取该层原始数据包作为'对峙'的证据;还有的就是在客户端与服务器端链接问题上的一些现象也需要到TCP层去分析原因,这就需要对TCP层的基本工作原理有一个清晰的认识。

首先我们要明确:TCP头部中设置的一系列域都是为了能达到分割、重传、查重、重组、流控、全双工的协议功能而设置的,这里比较重要的字段就是序列号和确认号。由于要达到重传、查重、重组、全双工这些目的,TCP层需要通过序列号和确认号来保证。序列号用来标识发送端传送数据包的顺序,并且指导接收端对多数据包进行顺序重组;发送端传送一个数据包后,它会把这个数据包放入重发队列中,同时启动计时器,如果收到了关于这个包的确认信息,便将此数据包从队列中删除;如果在计时器超时的时候仍然没有收到确认信息,则需要重新发送该数据包。

TCP层以"三次握手"建立链接而"闻名于世",三次握手的目的:建立链接,为后续的数据流传输奠基,因为TCP是双工的,因此在握手过程需告知彼此数据包发送的起始序列号。

Client –> 置SYN标志 序列号 = J,确认号 = 0 —-> Server
Client <– 置SYN标志 置ACK标志 序列号 = K, 确认号 = J + 1 <– Server
Clinet –> 置ACK标志 序列号 = J + 1,确认号 = K + 1 –> Server

链接建立后,接下来Client端发送的数据包将从J + 1开始,Server端发送的数据包将从K + 1开始,这里要说明的是:建立链接时,Client端宣称自己的初始序列号是J,Server端宣称自己的初始序列号是K,但是建立连接后的数据包却各自中初始序列号+1开始,这是因为SYN请求本身需要占用一个序列号。

在数据传输阶段,按照常理应用层数据的传输是这样的:(我们假定建立连接阶段Client端最后的确认包中序列号 = 55555, 确认号 = 22222)
Client –> 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 55555, 确认号 = 22222,数据包长度 = 11 —> Server
Client <– 置ACK标志,序列号 = 22222, 确认号 = 55566 (=55555 + 11),数据包长度 = 0 <— Server
Client <– 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 22223, 确认号 = 55566,数据包长度 = 22 <— Server
Client –> 置ACK标志,序列号 = 55566, 确认号 = 22244(=22222+22),数据包长度 = 0 —> Server

注:PSH标志指示接收端应尽快将数据提交给应用层。从我协议分析的经历来看,在数据传输阶段,几乎所有数据包的发送都置了PSH位;而ACK标志位在数据传输阶段也是一直是置位的。

但是实际我们在分析过程看到的却都是如下这样的:
Client –> 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 55555, 确认号 = 22222,数据包长度 = 11 —> Server
Client <– 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 22222, 确认号 = 55566 (=55555 + 11),数据包长度 = 22 <— Server
Client –> 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 55566, 确认号 = 22244 (=22222 + 22),数据包长度 = 33 —> Server
Client <– 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 22244, 确认号 = 55599 (=55566 + 33),数据包长度 = 44 <— Server

也就是说:数据接收端将上一个应答和自己待发送的应用层数据组合在一起发送了。TCP的传输原则是尽量减少小分组传输的数量,所以一般默认都开启"带时延的ACK"。一般实现中,时延在200ms。Nagle算法多用来实现"带时延的ACK",它要求一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的小分组。在该分组的确认到达之前不能发送其他小分组。也就是说:发送端在发送一个分组后,需等待这个分组的ACK确认后,才可以进行下一个分组的发送。这样一来网络的传输效率被大大降低了。对于大数据块的传输来说,这样很多时候是难以忍受的。另一种拥塞控制策略被引入,那就是TCP的滑动窗口协议,滑动窗口协议是分组发送和分组确认不再同步,发送端可以连续发送n个分组,接收端同样也可以用一个确认包来一起确认这n个分组,通常n = 2。各种OS的TCP协议栈在实现上都是综合了Nagle算法和滑动窗口协议的,TCP层对应用层数据分组大小进行多次判断(一般分组大小都是和MSS做比较的),以在Nagle和滑动窗口协议之间抉择到底选择哪一种控制方式进行发送。"The Linux Network Architecture: Design and Implementation of Network Protocols in the Linux Kernel"一书介绍了Linux在TCP层上的设计和实现,当然最直观的还是去分析Linux源代码了。

拆除TCP连接过程用一句话表述就是:你关你的发送通道,我关我的发送通道(因为TCP是全双工)。当一方关闭发送通道后,仍可接收另一方发送过来数据,这样的情况就成为"半关闭"。然而多数情况下,"半关闭"使用的很少,而且半关闭需要SOCKET AIP支持在SOCKET上的shutdown(而不是调用close)。

正常的关闭流程是源于Fin报文的:
Client –> Fin ACK –> Server
Client <– ACK <– Server
Client <– Fin ACK — Server
Client –> ACK –> Server
发送Fin分组的一端会先将发送缓冲中的报文按序发完之后,再发出Fin;所以说Fin又叫做:orderly release。

异常的关闭流程是源于Rst报文的。一个典型的例子就是当客户端所要链接的服务器端的端口并没有程序在listen,这时服务器端的TCP层会直接发送一个Rst报文,告诉客户端重置连接。Rst报文是无需确认的。客户端在收到Rst后会通知应用层对方异常结束链接(需通过SOCKET API的设置才能得知对方是异常关闭)。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats