C++ 的权力游戏:一部关于妥协、背叛与重生的“史诗神剧”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/06/10/the-story-of-cpp

大家好,我是Tony Bai。

如果将人类现代软件工业比作一部庞大的机器,那么支撑其运转的最核心骨架中,无疑很大一部分由C++支撑。从你手中的智能手机操作系统、每天刷的短视频推荐引擎、华尔街每秒百万次的高频交易系统,到驱动大语言模型(LLM)的底层算力矩阵,C++ 几乎无处不在。

在过去的 40 年里,这门语言一次次被宣布“濒临死亡”,却又一次次浴火重生。它被称为“弗兰肯斯坦的怪物”,被无数程序员诅咒过其令人发指的复杂性。但即便在如今 Rust 和 Go 等现代语言强势围剿的今天,C++ 依然稳坐系统级编程的王座。

近日,一部名为《The Story of C++: The World’s Most Consequential Programming Language》(C++ 官方纪录片)在 YouTube 上引起了巨大轰动。这部长达近两小时的纪录片,首次召集了包括 Bjarne Stroustrup(C++ 之父)、Alexander Stepanov(STL 之父)在内的一众 C++ 核心缔造者,向世人揭开了这门语言背后那些鲜为人知的妥协、背叛与权力斗争

更精彩的是,在海外技术社区 Reddit 的 r/cpp 板块中,这部纪录片引发了无数大厂老炮和编译器极客的热烈讨论,通过将纪录片的官方叙事与社区的“野史”拼凑在一起,我们看到了一部远比代码本身更惊心动魄的技术史诗。

序章:从贝尔实验室逃出的“异类”

时间倒回 1979 年。彼时的贝尔实验室(Bell Labs)是全球计算机科学的“麦加圣地”,Ken Thompson和Dennis Ritchie 在这里创造了 C 语言和 Unix 系统。整个世界都沉浸在 C 语言那种贴近硬件、极致简洁的暴力美学中。

就在此时,一个名叫 Bjarne Stroustrup 的丹麦年轻人来到了贝尔实验室。他需要编写复杂的分布式系统模拟器,很快便发现,C 语言那套基于“函数与指针”的过程式编程,在面对巨大且复杂的系统时,就像是在用石器时代的工具建造摩天大楼——代码极易失控,且难以复用。

于是,他做了一个极具叛逆性的决定:他要在 C 语言的基础上,引入“类(Classes)”的概念。 这就是最初的“C with Classes”。

Bjarne 的初衷极其务实:他不想重新发明轮子,他只想让现有的 C 程序员能够稍微优雅一点地写代码。 因此,他定下了一条死命令:C++ 必须 100% 兼容 C 语言。

在 Reddit 的讨论中,一位资深 C++ 工程师指出:“C++ 之所以能在早期存活下来,唯一的理由就是它能够与海量的 C 语言头文件无缝对接。” 这条与 C 的“血脉绑定”,成为了 C++ 能够迅速占领企业级市场的最强杀手锏,但也为它日后的无底洞复杂性和编译期灾难埋下了最深远的隐患。

第一幕:STL 的救赎——从被群嘲到绝地反击

如果说 Bjarne 给了 C++ 骨架,那么真正赋予 C++ 灵魂的,是另一个极具争议的天才:Alexander Stepanov

在 90 年代初,面向对象编程(OOP)如日中天。所有人都在沉迷于画继承树、搞多态。但 Stepanov 对此嗤之以鼻。他认为,将数据结构和算法强行绑定在对象里,是一种“极度低效且愚蠢的数学谬误”。

他提出了一种名为“泛型编程(Generic Programming)”的思想:算法应该独立于数据结构之外,通过一种叫“迭代器(Iterator)”的桥梁连接。

这就是后来名震天下的 STL(标准模板库)

在纪录片中,最戏剧性的一幕发生在 1993 年的 C++ 标准委员会上。当 Stepanov 第一次将庞大且极其复杂的 STL 提案摆在委员会面前时,遭到了全场的群嘲与抵制。

这太庞大了!这太疯狂了!这简直是在强奸编译器!”大佬们纷纷摇头。

此时的 C++ 委员会,正沉浸在由微软、IBM 等科技巨头把持的“门派斗争”中,没有人愿意为这种学术界的“屠龙术”买单。

在生死存亡之际,是 Bjarne 站了出来。为了让 STL 能够活下来,Bjarne 甚至不惜“扭断了自己亲生孩子的手臂”

一位Reddit 用户分享了一段极其硬核的野史:“听到 Bjarne 承认为了让 STL 能在早期的 Cfront(C++ 编译器前置工具)上编译通过,他强行修改了 C++ 的语言规则,甚至导致了著名的 Cfront 2.0 bug,这简直太搞笑了!

最终,在 Bjarne 的权力背书下,STL 以极其微弱的优势通过了委员会的投票。这一决定,彻底改变了现代软件工业的走向。没有 STL 提供的 Vector、Map 和极度优化的泛型算法,后来的谷歌、亚马逊和高频交易公司根本无法在 C++ 上构建起支撑亿万级流量的系统。

第二幕:巨头的绞杀——微软的野心与 Java 的入侵

正当 C++ 在系统底层攻城略地时,外部的绞杀战开始了。

2000 年前后,C++ 迎来了它生命中最黑暗的“冰河期”。在 Reddit 上,大厂老炮们对这段历史记忆犹新:

  1. Java 的降维打击:Sun 公司推出的 Java 带着“Write Once, Run Anywhere(一次编写,到处运行)”和自带垃圾回收(GC)的承诺,瞬间摧毁了 C++ 在企业级开发层的统治地位。IBM 等巨头一夜之间倒戈。
  2. 微软的背刺:为了对抗 Java,微软推出了自己的 .NET 战略和 C# 语言,并在很大程度上“冻结”了对原生 C++ 工具链的投入。

当时的 C++,就像是一个垂暮的老人:没有包管理器、跨平台编译像一场噩梦、ABI(应用程序二进制接口)地狱让人抓狂。甚至有人提到了一篇著名的早期新闻标题:“The Decline of C++?(C++ 的衰落?)”

更致命的是,C++ 标准委员会(WG21)在这个时期陷入了长达十年的“难产”。各大编译器厂商(尤其是微软的 MSVC)为了各自的商业利益互相扯皮。

在 Reddit 的帖子中,现任 MSVC STL 开发者的 STL 本尊亲自下场“辟谣”与爆料:

当时有很多开发者抱怨微软试图“破坏”STL(因为微软在 STL 里加入了极度拖慢性能的迭代器调试代码 _SECURE_SCL)。STL 大神解释道:“*微软并没有试图破坏 STL,这纯粹是出于对安全性的妥协,而在 2000 年代,由于编译器团队对 C++ 底层模板的理解不足,导致了糟糕的实现。*”

无论如何,在这漫长的十年里(C++98 到 C++11 之前),C++ 停滞不前。这段历史在官方纪录片中被轻描淡写地带过,但在社区看来,这是 C++ 被巨头资本裹挟、险些丧命的耻辱时代。

第三幕:现代 C++ 的绝地反击(C++11 至今)

就在所有人都以为 C++ 将退化为一门“只配用来写驱动”的边缘语言时,C++11 横空出世。

这绝对是编程语言史上最伟大的一次“续命”。C++11 引入了 auto、智能指针(Smart Pointers)、Lambda 表达式以及多线程支持。它仿佛将一辆生锈的老爷车,直接改装成了核动力飞船。

Reddit 上的一位开发者感叹道:“如果你没有经历过在 C++11 之前,仅仅是想要实现一个跨平台的多线程逻辑,就能触发各种未定义行为(UB)的时代,你就无法理解我们现在拥有的现代 C++ 有多么幸福。

此时,硅谷的巨头们也终于醒悟。随着摩尔定律的逐渐放缓(单核 CPU 的免费午餐结束了),亚马逊、谷歌、Meta 以及高频交易巨头 Hudson River Trading(HRT)发现:要想在服务器账单上省下数千万美元,要想让延迟降低到微秒级,只有一条路可走——回归 C++。

从 C++11 开始,标准委员会终于恢复了活力,确立了每三年发布一个新标准(C++14, C++17, C++20…)的铁律。

纪录片中展示了今天 C++ 标准委员会的盛况:从最初的几十人,变成了现在动辄数百人的庞大机构。但这同时也带来了新的诅咒:过度设计与特征膨胀(Feature Bloat)。

终章:C++ 无法摆脱的诅咒与未来

纪录片以一种充满希望的基调收尾,特别提到了即将到来的 C++26 及其杀手级特性:静态反射(Static Reflection)

但在 Hacker News 和 Reddit 上,那些每天深陷在 C++ 屎山代码中的一线架构师们,却显得远没有那么乐观。

1. 缺失的拼图:为什么官方不敢提 Boost?

眼尖的社区极客指出,这部宣称是“官方历史”的纪录片,竟然对 Boost 库 只字未提!要知道,在 C++ 停滞的十年里,是 Boost 库(包含大量实验性的元编程和现代特性)几乎凭借一己之力撑起了 C++ 的生态,并孵化了 C++11 的大部分新特性。社区猜测,这背后可能涉及到 Boost 基金会与 C++ 标准委员会之间复杂的权力斗争与未解恩怨。

2. 基础设施的荒漠:构建工具与包管理器之殇

在 Reddit 上,超过一半的火力集中在一个最朴素的痛点上:C++ 至今没有一个像样的官方包管理器。

当你用 Go 或 Rust 开发时,go get/install 或 cargo install 就能优雅地解决一切。但在 C++ 中,为了集成一个第三方库,你需要聘请一个拥有“博士学位”的 CMake 工程师,在 vcpkg、Conan、Bazel 之间痛苦挣扎,还要处理无穷无尽的 ABI(应用程序二进制接口)冲突。

一位大厂架构师绝望地写道:“标准化不应该强迫企业妥协,但现有的三大包管理器,导致了生态的极端割裂。C++ 真正的问题不在于语言层面,而在于其糟糕透顶的工程工具链体验。

3. 碳(Carbon)与锈(Rust)的围剿

如今,谷歌推出了试图平替 C++ 的 Carbon 语言,而白宫甚至在安全报告中公开呼吁开发者放弃 C/C++,转向内存安全的 Rust。

面对如此巨大的压力,C++ 能够挺过下一轮大洗牌吗?

答案或许依然是肯定的。因为 C++ 早就超越了一门编程语言的范畴,它已经成为了人类数字文明的基础物理法则之一。 那些数以百亿计的遗留代码,那些经历了三十年实战检验的高频交易系统,那些与硬件深度绑定的 GPU 调度矩阵,是不可能在十年内被 Rust 或 Go 完全重写的。

《The Story of C++》不仅是一部纪录片,它是一面镜子。它照出了人类在构建庞大数字帝国时,那种充满妥协、混乱却又无比顽强的工程精神。

C++ 的世界里没有完美的乌托邦。正如 Bjarne Stroustrup 那句最著名的名言:

“世界上只有两种编程语言:一种是人们天天在抱怨的语言,另一种是根本没人用的语言。”

而 C++,无疑是被抱怨得最狠,却又永远无法被抛弃的那一个。

资料链接:

  • https://www.youtube.com/watch?v=lI7tMxzSJ7w
  • https://www.reddit.com/r/cpp/comments/1txhe5n/the_story_of_c_the_worlds_most_consequential/

今日开放讨论:

作为开发者,你认为 C++ 目前最大的痛点是由于它必须保持与 C 的后向兼容(Backwards Compatibility),还是因为它糟糕的构建和包管理工具?在 AI 和 Rust 崛起的时代,你会建议新人继续深入学习 C++ 吗?

欢迎在评论区留下你的观点,我们一起探讨系统级编程的未来!


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终结十年纠结:Go 新提案允许 Example 支持任意函数签名

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/06/09/go-proposal-examples-to-support-arbitrary-function-signatures

大家好,我是Tony Bai。

在 Go 语言的开发日常中,编写 ExampleXxx 示例代码不仅是完善文档的必经之路,更是一门绝佳的“活文档”艺术。

通过在 “_test.go” 文件中编写以 Example 开头的函数,并在末尾加上 // Output: 注释,Go 官方的 go doc 和 pkgsite 就能在网页上直接渲染出可交互、可直接在浏览器中运行(Playable)的示例代码。

然而,在这个看似优雅的设计背后,却隐藏着一个让全球 Go 工程师如鲠在喉、折磨了大家近十年的“硬伤”Go 官方对 Example 函数的签名有着极其死板的限制——它必须是无参、无返回值的空函数。

为了这个限制,我们在写文档示例时,不得不写出大量极度违背 Go 地道(Idiomatic)编程哲学的样板代码。

为了彻底拔掉这根刺,Go 编译器团队核心成员Damien Neil (neild)提交了一项被称为“大一统”的提案——Issue #79808:允许 Example 示例支持任意函数签名!

这项提案不仅终结了社区自 2017 年以来的长期争论(#21111 与 #64993),更用一种极其巧妙且务实的“解耦设计”,为 Go 语言的文档生态减负。

历史的疮疤:为了写好一个示例,我们被迫说了多少“废话”?

在真实的 Go 工程中,几乎所有的文件读写、网络调用都会返回 error。按照 Go 的地道写法,当我们调用一个可能失败的函数时,最自然的反应是直接将错误向上抛出:

// 我们真正希望在文档里向用户展示的地道写法
func ExampleReadFile() error {
    data, err := os.ReadFile("config.json")
    if err != nil {
        return err // 优雅直接
    }
    fmt.Println(string(data))
    return nil
}

但是,在目前的 Go 版本中,这行不通! 因为 Example 函数不允许有任何返回值。

为了写出一个能通过 go test 验证的示例,你被迫在你的示例代码中写满各种“废话”:

// 迫于规则,我们不得不写出的妥协版本
func ExampleReadFile() {
    data, err := os.ReadFile("config.json")
    if err != nil {
        log.Fatal(err) // 或者使用更难看的 panic(err)
    }
    fmt.Println(string(data))
    // Output: { "port": 8080 }
}

这带来了一个极其糟糕的引导效应:新手在阅读官方文档时,会误以为在业务代码中遇到错误就应该直接 log.Fatal 或 panic。 示例代码不仅没能展示出 Go 语言优雅的错误处理哲学,反而成了不良编码习惯的传染源。

此外,当你在编写测试框架(Test Framework)或者使用 Go 新版引入的 synctest 虚拟时钟技术时,你必须拿到底层的 *testing.T 对象。但由于 Example 函数不能有入参,你根本无法写出一个可以传递 t *testing.T 对象的示例代码。

十年博弈:从 #21111 到 #64993 的宿命碰撞

为了解决这两个痛点,Go 社区实际上进行了两场旷日持久的战役:

战役 1:允许 Example 返回 error(#21111 – 始于 2017 年)

早在 2017 年,大牛 rogpeppe 就提出了这个想法。但当时官方为了等待 Go 2 的整体错误处理方案(Error Handling Draft)而将其无限期搁置。随着 Go 错误语法提案被无限期延迟,这个 hold 也终于在近年被拿掉。

战役 2:允许入参带上 *testing.T(#64993 – 始于 2024 年)

随着多智能体测试和 synctest(需要虚拟时间同步)等现代测试技术的发展,开发者越来越需要展示涉及 testing.T / testing.B / testing.F 的完整用例。但因为不支持入参,大家不得不写出复杂的 Stub(伪造类)去强行拼凑。

大一统方案 #79808:允许任意函数签名的 Example!

面对这两个互相纠缠、细节极其复杂的提案,Go 核心团队的 neild 指出,之前的讨论之所以陷入死胡同,是因为大家把 “文档如何展示示例(Rendering)”“测试框架如何运行示例(Execution)” 混为一谈了。

如果我们彻底将这两者解耦呢?

Issue #79808 中,他提出了一个近乎完美的极简方案:对 Example 函数的签名彻底放开限制。

1. 规则大解放

只要你的函数命名符合 Example 或 ExampleXxx(且首字母大写),go doc 和 pkgsite 就会一律无条件地将其作为示例代码在网页上展示出来!

无论你的函数长成什么样:

package example_test

// 场景 A:优雅返回 error,不再需要 log.Fatal
func Example_returning_an_error() error {
    f, err := os.Open("testfile")
    if err != nil {
        return err
    }
    defer f.Close()
    return nil
}

// 场景 B:支持传入 testing.T,测试框架类的完美示范
func ExampleFunc_taking_a_t(t *testing.T) {
    if err := examplepackage.Func(t); err != nil {
        t.Fatal(err)
    }
}

// 场景 C:甚至可以带上输入输出参数
func Example_in_and_out(a, b int) string {
  return examplepackage.AddReturningString(a, b)
}

2. 完美的运行防线

如果放开了签名限制,go test 怎么运行它们?

  • 对于有参数或返回值的 Example:testing 包一律不自动运行它们。这极大地简化了测试运行器的复杂度,避免了处理带有复杂入参的函数执行。
  • 防止混淆:如果一个 Example 带有入参或返回值,但你却在末尾写了 // Output: 注释,go test 会直接抛出编译期错误,防止开发者产生误解。
  • 如何跑测试?:如果你依然希望在测试中运行这些复杂的示例,非常简单,写一个伴随的 Test… 函数手动调用它即可:
func TestExample_returning_an_error(t *testing.T) {
  if err := Example_returning_an_error(); err != nil {
    t.Fatal(err)
  }
}

小结:让代码回归纯粹

从这个跨越十年的提案博弈中,我们能清晰地感受到 Go 团队的实用主义工程哲学:

他们没有为了解决问题而去创造一套复杂的、充满各种边界特例的编译器黑魔法,而是通过“将文档展示与执行引擎完全剥离”这一解耦思路,在不增加运行时负担的前提下,完美解决了长期折磨开发者的体验难题。

让文档回归原本纯粹的模样,让代码不再为古板的规则而妥协。这也是 Go 语言吸引系统工程师的魅力所在。

资料链接:

  • https://github.com/golang/go/issues/21111
  • https://github.com/golang/go/issues/64993
  • https://github.com/golang/go/issues/79808

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