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AI 正在放大技术选型的风险:为什么我们更应该“选择无聊的技术”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/03/choose-boring-technology

大家好,我是Tony Bai。

大约十年前,Dan McKinley 的一篇经典雄文《选择无聊的技术》(Choose Boring Technology)在工程师圈子里广为流传。它的核心观点简单而深刻:一家公司的“创新代币”(innovation tokens)是有限的,应该用在刀刃上,而不是随意挥霍在那些闪亮但未经证实的新技术上。

“无聊”的技术,比如 Postgres、Python、PHP,它们的优势不在于新潮,而在于其故障模式和能力边界是众所周知的。当系统在凌晨三点崩溃时,你需要的是一个有大量 Stack Overflow 答案可以求助的领域,而不是一片你必须独自开拓的未知“无人区”。

这个原则,在过去十年里,成为了无数资深工程师的技术选型座右铭。然而,十年后的今天,随着 LLMs 和 Agentic AI 编程工具的崛起,业界仍然认为:这个原则不仅没有过时,反而比以往任何时候都更加重要,甚至更加致命

AI 时代的“诱惑”与“危险”

AI 编程助手带来了一个全新的变数。这个变数既有趣,又极其危险。

这里的“有趣”在于,现代 AI 工具(无论是 Claude 还是 Copilot)已经非常擅长为几乎任何你能想到的技术栈,生成“看起来非常专业”的代码。你给它一个 prompt,让它用最新的 JavaScript 框架、GraphQL federation 和 Kubernetes 来实现一套微服务,它会迅速给你返回一堆代码——这些代码可能遵循了所有社区惯例,命名规范无可挑剔,错误处理看起来也像模像样,甚至,它可能真的能运行。

这就是 AI 的“诱惑”。它让你感觉,掌握任何新技术都不过是弹指一挥间的事。

而“危险”也恰恰源于此。当你在一个你不熟悉的技术领域里使用 AI 时,一个致命的问题出现了:

你根本无法验证,AI 是不是在“一本正经地胡说八道”(bullshitting you)。

我亲眼见过,有工程师接受了 AI 生成的代码,而这些代码里:

  • 使用了早已废弃的 API。
  • 实现了严重的安全反模式。
  • 制造了只有在生产负载下才会暴露的、极其隐蔽的性能问题。

为什么会这样?因为这些代码“看起来是对的”。但它的错误,是深植于技术细节中的,只有真正熟悉这门技术的人才能一眼看穿。

风险的“乘法效应”

过去,我们说选择一门新技术是增加了一个“未知数”。而在 AI 时代,当你将不熟悉的技术与 AI 生成的代码结合时,你不再是简单地增加未知数,而是在乘以未知数。

你不知道这个框架是否是解决你问题的最佳选择;你不知道 AI 的实现是否遵循了最佳实践;你不知道生成的代码中,哪些是无伤大雅的模板,哪些是核心业务逻辑;你更不知道,这套组合拳将会以何种奇特的方式在未来失效。

这已经不是简单的“货物崇拜”(cargo-culting)了,这是指数级的货物崇拜。

注:“货物崇拜”(cargo culting)是一个源自太平洋岛屿的概念,最早用于描述一些岛屿居民对西方物资和技术的崇拜现象。在二战期间,许多西方士兵在这些岛屿上驻扎,带来了大量的物资和现代技术。当地人对这些物品产生了强烈的向往,认为这些物品是神灵的恩赐。

AI 时代的“技术选型第一性原理”

那么,我们该怎么办?答案出奇地简单,它让我们回归到了那个最朴素的原则:

AI 是你所理解技术的“力量倍增器”,却是你不理解技术的“脆弱拐杖”。

当你选择“无聊”的技术,也就是你真正精通的技术时,AI 会变得无比强大。你可以让 Claude 帮你生成 Rails 代码,因为你对 Rails 了如指掌,能轻易发现它何时提出了可疑的建议。你可以让 Copilot 辅助你写 JavaScript,因为你理解这门语言的怪癖,能对它的产出进行事实核查。

在这种模式下,AI 是你的副驾驶,为你处理繁琐的路线,而你始终掌握着方向盘。

给 AI 时代开发者的实践指南

那么,在一个充满 AI 编程助手的世界里,我们该如何应用“选择无聊的技术”这一原则呢?这里有三条黄金法则:

  1. 评估新技术时先自问:“如果 AI 为它生成了代码,我有能力审查吗?” 如果答案是否定的,那么这项技术或许不应该用于任何对你而言是任务关键型(mission-critical)的项目。

  2. 学习新技术时(当你决定用掉一个“创新代币”时): 请务必花时间深入理解它,达到能对 AI 的建议进行独立事实核查的程度。不要只是复制、粘贴,然后祈祷好运。

  3. 抵制诱惑: 不要把 AI 工具当作一个借口,让你能同时拥抱一门新语言、一个新框架和一套新基础设施。AI 可能会给你一种“我能搞定一切”的错觉,但你无法真正验证其中任何一环。

小结:理解,是前所未有的宝贵资产

“选择无聊的技术”这个论点的初衷,是为了降低系统的运维复杂性和团队的认知开销。在 AI 时代,这些理由依然成立,但我们又增加了一个更重大的风险:对抗由 AI 带来的、致命的虚假自信。

如今的风险更高了,因为 AI 生成的代码质量越来越好,使得发现问题变得更加困难。过去,坏代码通常看起来就很糟糕。现在,有问题的代码可能看起来相当不错,直到你对该领域足够了解,才能注意到那些微妙的致命伤。

所以,我的建议始终不变:当你要解决一个问题时,请使用你已经了解的技术。当你想要学习新东西时,那就专心去学习。不要将 AI 生成的代码,误认为是真正的理解。

在一个 AI 可以自信地为你从未用过的技术生成数千行代码的世界里,你自己的、深刻的理解,比以往任何时候都更有价值。

资料链接:

  • https://mcfunley.com/choose-boring-technology
  • https://www.brethorsting.com/blog/2025/07/choose-boring-technology,-revisited

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Go官方 HTTP/3 实现终迎曙光:x/net/http3 提案启动,QUIC 基础已就位

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/02/proposal-http3

大家好,我是Tony Bai。

在社区长达数年的热切期盼之后,Go 官方终于迈出了支持 HTTP/3 的关键一步。一项编号为#70914的新提案,正式建议在 x/net/http3 中添加一个实验性的 HTTP/3 实现。这一进展建立在另一项更基础的提案 #58547(x/net/quic) 之上,该提案的实现已取得重大进展,并已从内部包移至公开的 x/net/quic。这意味着 Go 的网络栈即将迎来一次基于 UDP 的、彻底的现代化升级。本文将带您回顾 Go 社区对 HTTP/3 的漫长期待,深入解读官方 QUIC 和 HTTP/3 的实现策略,并探讨其对未来 Go 网络编程的深远影响。

一场长达五年的等待

对 HTTP/3 的支持,可以说是 Go 社区近年来呼声最高的功能之一。早在 2019 年,issue #32204 就被创建,用于追踪在标准库中支持 HTTP/3 的进展。在随后的五年里,随着 Chrome、Firefox 等主流浏览器以及 Cloudflare 等基础设施提供商纷纷拥抱 HTTP/3,社区的期待也日益高涨。

在此期间,由 Marten Seemann 维护的第三方库 quic-go 成为了 Go 生态中事实上的标准,为 Caddy 等项目提供了生产级的 QUIC 和 HTTP/3 支持。然而,许多开发者仍然期盼一个“电池内置”的官方解决方案,以保证与 Go 标准库(特别是 net/http 和 crypto/tls)的最佳集成和长期维护。

Go 团队对此一直持谨慎态度,主要原因在于:

  1. 协议稳定性:在 QUIC 和 HTTP/3 的 IETF 标准(RFC 9000 和 RFC 9114)正式发布前,过早投入实现可能会面临巨大的变更成本。
  2. API 设计复杂性:QUIC 协议引入了连接、流、0-RTT 等新概念,其 API 设计需要与现有的 net.Conn 和 net.Listener 体系进行权衡,这是一个巨大的挑战。
  3. 实现难度巨大:一个高性能、安全的 QUIC 协议栈,涉及复杂的流量控制、拥塞控制、丢包恢复等机制,其实现工作量远超 HTTP/2。

两步走战略:先 QUIC,后 HTTP/3

现在,随着协议的标准化和 crypto/tls 中 QUIC 支持的落地,Go 团队终于启动了官方的实现计划,并采取了清晰的“两步走”战略。

第一步:构建 QUIC 基础 (x/net/quic)

提案 #58547 旨在 golang.org/x/net/quic 中提供一个 QUIC 协议的实现。这是支持 HTTP/3 的必要前提。经过一段时间的开发,该包的实现已取得重大进展。

Go 团队的核心成员 neild 最近宣布,该 QUIC 实现已从内部包 (internal/quic) 移至公开的 x/net/quic,虽然仍处于实验阶段且 API 可能变化,但这标志着它已足够成熟,可以供社区“尝鲜”和提供反馈。

x/net/quic 的核心 API 概念:

  • Endpoint (原 Listener): 在一个网络地址上监听 QUIC 流量。
  • Conn: 代表一个客户端和服务器之间的 QUIC 连接,可以承载多个流。
  • Stream: 一个有序、可靠的字节流,类似于一个 TCP 连接。
// 客户端发起连接
conn, err := quic.Dial(ctx, "udp", "127.0.0.1:8000", &quic.Config{})

// 服务器接受连接
endpoint, err := quic.Listen("udp", "127.0.0.1:8000", &quic.Config{})
conn, err := endpoint.Accept(ctx)

// 在连接上创建和接受流
stream, err := conn.NewStream(ctx)
stream, err := conn.AcceptStream(ctx)

// 对流进行读写操作
n, err = stream.Read(buf)
n, err = stream.Write(buf)
stream.Close()

值得注意的是,官方实现并未直接采用 quic-go 的代码,rsc 在讨论中解释了原因,包括 API 设计理念的差异、代码风格、测试框架依赖以及从零开始实现可能更易于维护等。

第二步:实现 HTTP/3 (x/net/http3)

在 x/net/quic 的基础上,提案 #70914 正式启动了 x/net/http3 的开发。与 QUIC 一样,它将首先在内部包 (x/net/internal/http3) 中进行开发,待 API 稳定后再移至公开包,并提交最终的 API 审查提案。

从 gopherbot 自动发布的 CL(代码变更)列表中,我们可以看到 HTTP/3 的实现正在紧锣密鼓地进行中,涵盖了 QPACK(HTTP/3 的头部压缩算法)、Transport、Server、请求/响应体传输等核心组件。

对 Go 网络编程的深远影响

官方 QUIC 和 HTTP/3 的到来,将为 Go 开发者带来革命性的变化:

  1. 透明的协议升级:可以预见,未来的 net/http 包将能够像当年无缝支持 HTTP/2 一样,透明地支持 HTTP/3。开发者可能无需修改现有代码,http.Get(“https://example.com/”) 就可能自动通过 UDP 下的 QUIC 协议执行,正如 ianlancetaylor 在讨论中确认的那样。

  2. 解决队头阻塞 (Head-of-Line Blocking):HTTP/3 最大的优势之一是解决了 TCP 队头阻塞问题。对于需要处理大量并发请求的 Go 微服务,这意味着更低的延迟和更高的吞吐量,尤其是在网络不稳定的情况下。

  3. 更快的连接建立:QUIC 支持 0-RTT 连接建立,对于需要频繁建立新连接的应用场景,可以显著降低握手延迟。

  4. 原生多路复用传输层:QUIC 本身就是一个多路复用的传输协议。虽然提案的初期重点是支持 HTTP/3,但一个标准化的 QUIC API 将为 gRPC over QUIC、WebTransport 以及其他需要多流、低延迟通信的自定义协议打开大门。

终极形态——当 QUIC 走进 Linux 内核

尽管 x/net/quic 的开发标志着 Go 官方在用户空间迈出了重要一步,但关于 QUIC 协议的终极愿景,则指向了更深的层次:Linux 内核原生支持。最近,由 Xin Long 提交的一系列补丁,首次将内核态 QUIC 的实现提上了 mainline 的议程

为什么要将 QUIC 移入内核?

将 QUIC 从用户空间库(如 x/net/quic 或 quic-go)下沉到内核,主要有以下几个核心动机:

  1. 极致的性能潜力:内核实现能够充分利用现代网络硬件的协议卸载(protocol offload)能力,例如 GSO/GRO (Generic Segmentation/Receive Offload)。这将极大地降低 CPU 在处理大量小型 UDP 包时的开销,释放出用户空间实现难以企及的性能潜力。
  2. 更广泛的可用性:一旦 QUIC 成为内核支持的协议(如 IPPROTO_QUIC),任何应用程序都可以像使用 TCP 或 UDP 一样,通过标准的 socket() 系统调用来使用它,而无需绑定到任何特定的用户空间库。
  3. 统一的生态系统:内核级别的支持将极大地促进生态系统的发展。Samba、NFS 甚至 curl 等项目已经表现出对内核态 QUIC 的浓厚兴趣。对于 Go 开发者而言,这意味着未来不仅是 net/http,甚至标准库的其他部分或底层系统调用,都可能从 QUIC 中受益。

当前的实现与挑战

Xin Long 的补丁集展示了一个高度集成化的设计:

  • 熟悉的 Sockets API:开发者将能够使用 socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_QUIC) 这样的调用来创建一个 QUIC 套接字,并继续使用 bind(), connect(), listen(), accept() 等熟悉的 API。
  • 用户空间 TLS 握手:与内核 TLS (KTLS) 的设计类似,复杂的 TLS 握手和证书验证逻辑仍然被委托给用户空间处理。一旦握手完成,内核将接管加密和解密的数据流。
  • 性能仍在优化:初步的基准测试显示,当前的内核实现性能尚不及 KTLS 甚至原生 TCP。这主要是由于缺少硬件卸载支持、额外的内存拷贝以及 QUIC 头部加密的开销。但随着实现的成熟和硬件厂商的跟进,这一差距有望迅速缩小。

不过,预计内核态 QUIC 的合入可能要到 2026 年甚至更晚。

小结:Go 网络生态的下一座里程碑

尽管距离在 Go 标准库中稳定地使用 http.Server{…}.ListenAndServeQUIC() 可能还有一段时间,但 x/net/quic 的公开和 x/net/http3 提案的启动,标志着 Go 官方已经吹响了向下一代网络协议进军的号角。

对于 Go 社区而言,这是一个令人振奋的信号。它不仅回应了开发者们长久以来的期待,也确保了 Go 在未来依然是构建高性能、现代化网络服务的首选语言。我们期待着 x/net/http3 的成熟,并最终看到它被无缝地集成到 net/http 标准库中,为所有 Go 开发者带来更快、更可靠的网络体验。

参考资料

  • https://github.com/golang/go/issues/70914
  • https://github.com/golang/go/issues/58547
  • https://github.com/golang/go/issues/32204
  • https://lwn.net/Articles/1029851/

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