Rust 输了?在 AI Agent 的战场上,TypeScript 才是唯一的“神”

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大家好,我是Tony Bai。
如果把 2025 年定义为 Coding Agent(编程智能体) 的元年,那么刚刚开启的 2026 年,毫无疑问是 Personal AI Agent(个人助理智能体) 的元年。
以 openclaw(曾用名Clawdbot/Moltbot)为代表的开源项目,一夜之间席卷了 GitHub,让无数开发者为之疯狂。但在这一片繁荣的景象背后,作为一名敏锐的技术观察者,我发现了一个极其有趣的现象。
请环顾四周,看看那些最顶尖、最流行、体验最好的 AI Agent 项目:
- Claude Code (Anthropic 官方):TypeScript。
- Gemini CLI (Google 官方):TypeScript。
- openclaw(100k+ Star):TypeScript。
- opencode以及配套的oh-my-opencode:TypeScript。
再看看Go语言,虽然没有占据头把交椅,但也稳稳地守住了一席之地。Gastown、crush 这些专注于并发和后端服务的 Agent 或Agent编排框架,依然拥有自己的一批拥趸。
但是,那个在过去几年呼声最高、号称“内存安全、性能无敌、将重写一切”的 Rust 去哪了?
在 AI Agent 的应用层战场上,尤其是像上述这些火出圈的AI Agent项目中,Rust 几乎“失声”了。除了 OpenAI 的 Codex 这个孤勇者之外,我们很难在主流的开源 Agent 列表中看到 Rust 的身影。
难道在 AI 时代的Agentic AI(智能体AI应用)阶段,Rust 输了吗?为什么被视作“玩具语言”的 TypeScript,反而成了 AI Agent的“母语”?
今天,我们不谈信仰,只谈架构。让我们深入剖析这场语言战争背后的第一性原理。

数据说话:统治 Agent 界的“TS 军团”
在下结论之前,我们先来看一组数据。
我统计了目前 GitHub Trending 上排名前 20 的 AI Agent 相关项目(排除单纯的模型推理框架,仅统计应用层 Agent),结果令人震惊:
- TypeScript / JavaScript:占比约 75%。
这是绝对的统治地位。无论是官方的 SDK,还是社区的野生项目,TS 都是默认选项。openclaw的作者 Peter Steinberger 本人就是 iOS 和 C++ 出身,但他依然选择了 TS 来构建他的个人AI助理。 - Python:占比约 15%。
依靠着 LangChain 和 AutoGen 的早期积累,Python 依然有存量优势,但在构建交互式 CLI 和 全栈应用 时,Python 的体验明显不如 TS 丝滑。 - Go:占比约 8%。
Go 凭借其单文件分发(Single Binary)和强大的并发模型,在Agent编排框架、Coding Agent,尤其是 DevOps 类的 Agent(如 K8s 运维助手)中表现亮眼。 - Rust:占比 < 2%。
除了 OpenAI 这种拥有无限工程资源的巨头敢用 Rust 重写 Codex,绝大多数独立开发者和创业公司似乎都对其敬而远之。
这个数据说明了什么?
说明在 Agent 这个特定的垂直领域,开发效率(Velocity) 已经彻底压倒了 运行效率(Performance)。
对于一个每秒钟只能输出 50 个 Token 的 LLM 来说,你的程序是 1ms 响应还是 10ms 响应,用户根本感觉不到区别。但你能否在 1 天内上线一个新功能,用户感知极强。
第一性原理:为什么是 TypeScript?
TypeScript 之所以能赢,绝不是因为运气,而是因为它在基因层面契合了 AI Agent 的特性。
AI 的“母语”是 JSON,而 TS 是 JSON 的亲兄弟
这是最核心的原因之一。
大模型(LLM)与外部世界交互的通用协议是什么?是 JSON。
无论是 Tool Calling(函数调用),还是 Structured Output(结构化输出),LLM 吐出来的都是 JSON。
-
TypeScript: 处理 JSON 是原生的。JSON.parse() 之后,直接当作对象操作。配合 TypeScript 的 Interface 定义,你可以获得极佳的类型提示,但又保留了运行时的灵活性。
// TS: 轻松处理 interface ToolCall { name: string; args: any } const call = JSON.parse(llmOutput) as ToolCall; -
Rust/Go: 你需要定义严格的 Struct。如果 LLM 发疯,多返回了一个字段,或者把 int 写成了 string,你的 serde_json 或 json.Unmarshal 就会直接报错 panic。在 AI 开发中,你需要的是“宽容”,而 Rust/Go 给你的却是“严厉”。
“Vibe Coding” 需要松弛感
openclaw 作者提到的 Vibe Coding,本质上是一种“心流状态”。我想到了一个功能,告诉 AI,AI 生成代码,我运行,成功。整个过程行云流水。
- TS 的体验: AI 生成了一段 TS 代码,可能类型有点小问题,用了 any,但能跑。我先跑起来看看效果,以后再修类型。It works > It is correct.
- Rust 的体验: AI 生成了一段 Rust 代码。10分钟后编译器报错:“生命周期不匹配”、“借用检查失败”、“unwrap 可能会 panic”。你被迫停下来,花 30 分钟和编译器搏斗。你的 Vibe(氛围)瞬间没了。
在探索性开发(Exploratory Development)阶段,Rust 的严格性变成了阻碍。
生态位的降维打击:全栈与浏览器
Agent 不仅仅是在终端跑。它需要操作浏览器(比如使用Playwright),需要写 Chrome 插件,需要构建 Web UI。
在这些领域,TS 是唯一的王。
如果你的 Agent 需要抓取网页数据,TS 有最成熟的库;如果你的 Agent 需要提供一个可视化的 Dashboard,TS 前后端通吃。
Rust 的尴尬与反击:退守“基础设施”
那么,Rust 真的输了吗?
从应用层来看,是的。但从基础设施层来看,Rust 依然是基石。
我们必须看清一个分层结构:
- L0 (Infrastructure): 向量数据库 (LanceDB, Qdrant)、推理引擎 (像Candle)、高性能网关。这是 Rust 的领地。
- L1 (Application): Agent 业务逻辑、流程编排、工具调用。这是 TypeScript 的领地。
Rust 并没有输,它只是退到了幕后。 Rust 成了 AI 的“地基”之一,而 TS 成了 AI 的“胶水”。
Agent 本质上就是把 LLM、数据库(记忆)、API 粘合在一起的胶水层。在这个层面上,灵活的胶水(TS)永远比坚硬的水泥(Rust)好用。
Go 的中间路线:CLI 界的“钉子户”
在这场战争中,Go 语言处于一个非常有趣的位置。它不像 TS 那么动态,也不像 Rust 那么死板。
Go 在 Agent 领域依然有一席之地,主要得益于两点:
- Single Binary (单文件分发):
如果你写一个 CLI Agent 分发给用户,Go 编译出来就是一个二进制文件,扔过去就能跑。TS 还需要用户装 Node.js,装依赖(npm install 地狱)。对于 openclaw 这种本地工具,其实 Go 也是一个极佳的选择(虽然作者选了 TS)。 - 并发模型 (Goroutine):
当我们需要构建 Agent Swarm (蜂群),比如同时启动 100 个 Agent 去爬取数据、分析情报时,Go 的 Goroutine 模型比 TS 的 Promise.all 更轻量、更可控,性能也更佳。
像 Beads 和 Gastown 这样的项目选择 Go,正是看中了它在工程化和并发上的平衡。
小结:语言没有优劣,只有“生态位”
Openclaw 的爆火和 Claude Code 的选择,向我们揭示了 AI 时代的一个新真理:
在 Agent 应用层,灵活性(Flexibility)和容错性(Forgiveness)是第一生产力。
- 如果你想快速构建一个能够“听懂人话、调用工具”的 Agent,请毫不犹豫地选择 TypeScript。
- 如果你想构建一个高性能的 llm 路由网关、MCP Server 或 并发Agent编排工具,又或是Cli Agent,Go 是你不错的好帮手。
- 如果你想造一个新的 向量数据库 或 推理引擎,请拥抱 Rust。
不要带着旧时代的“语言鄙视链”进入新时代。
在 AI 眼里,代码只是它实现目标的工具。它写 TS 最顺手,那 TS 就是最好的语言。
Rust 没有输,它只是太“硬”了,不适合在这个充满幻觉和不确定性的 Agent 世界里跳舞。
你的“Agent 母语”
TypeScript 的统治力看似不可动摇,但技术圈永远不缺变数。在你心目中,开发 AI Agent 的最佳语言是哪一门?你愿意为了开发效率而忍受 TypeScript 的类型体操,还是为了极致性能去啃 Rust 的硬骨头?
欢迎在评论区捍卫你的“本命语言”!让我们看看谁才是真正的 Agent 之王。
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