2025年十二月月 发布的文章

“为什么很多工程师还在无视 AI 编程?”—— 这里的答案,或许决定了你三年后的身价

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/29/why-many-software-engineers-still-ignore-ai-programming

大家好,我是Tony Bai。

“我注意到一件让我非常惊讶的事:似乎大多数软件工程师并没有充分利用(甚至根本不用)像 Claude Code、Cursor 或 GitHub Copilot 这样的 AI 编程工具。

我所在的自由职业者社区里,每个人都在疯狂压榨这些工具的极限,生产力飙升。但当我和传统公司的工程师聊天时,画风完全不同。大多数人几乎不用 AI,公司文化也不支持。

自由职业者/早期采用者与普通大厂员工之间,似乎出现了一道巨大的鸿沟。

近日,Reddit 上的一篇热帖,再次引爆了关于“AI 编程”的讨论。显然,这不仅是一个技术问题,更是一场关于职业生存、工程伦理与未来选择的深刻辩论。

为什么在 AI 席卷全球的今天,仍有大量工程师选择“无视”甚至“抵制”它?这背后的原因,远比“懒惰”或“守旧”要复杂得多。

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信任危机:“它写得很快,但错得离谱”

对于许多资深工程师来说,拒绝 AI 的首要原因不是“傲慢”,而是恐惧——对不可控代码的恐惧。

一位 20 年经验的老兵在高赞评论中写道:

“AI 工具既棒极了又糟透了。它们能飞快地生成代码,但也会以一种极具想象力或极其隐蔽的方式破坏整个系统,让你花上几个小时去修补。”

这道出了无数人的心声。自己写的代码,就算有 Bug,你也知道逻辑脉络;而 AI 生成的代码,虽然看着像模像样,但你不仅要理解它,还要审查它是否引入了安全漏洞、性能陷阱或是荒谬的幻觉。

“如果我花了 80% 的时间在构思,20% 的时间在写代码。AI 颠倒了这个过程,但我那 80% 的时间变成了帮 AI 擦屁股。” 一位开发者如是说。

环境的枷锁:大厂的围墙 vs. 荒野的求生

帖主观察到的“鸿沟”,其实是生存环境的差异

  • 自由职业者/创业者:他们是荒野猎人。每一分钟的节省都直接转化为收入。他们往往处理的是从 0 到 1 的新项目,没有历史包袱。AI 在这种场景下是神兵利器,能让他们以一当十。
  • 大厂员工:他们是城堡守卫。面对的是数百万行、有着 10 年甚至更长历史的“屎山”代码。这里充满了复杂的业务逻辑、诡异的依赖关系和严苛的安全合规要求。
    • 复杂的上下文:AI 很难理解一个庞大、老旧代码库的全部上下文。
    • 安全与合规:正如许多评论指出的,很多公司出于数据泄露的恐惧,直接封禁了 AI 工具,或者只允许使用“阉割版”或“内部部署的大模型”。
    • 激励机制:在大厂,多干活往往不意味着多拿钱,甚至可能因为引入了 AI 生成的 Bug 而背锅。既然工资照发,为什么要冒险去改变工作流?

一位开发者总结得精辟:“微服务架构、遗留代码和复杂的业务逻辑,是 AI 目前难以逾越的护城河。”

技能的诅咒:新手狂欢,高手叹息?

这里出现了一个有趣的“技能倒挂”现象。

  • 初级开发者:往往对 AI 趋之若鹜。因为 AI 能帮他们写出自己原本写不出来的代码,填补了能力的空白。
  • 高级开发者:态度两极分化。
    • 抵制者:他们以此为荣,认为编程是一门精密的艺术,容不得 AI 的“大概差不多”。他们享受对每一行代码的掌控感。
    • 驾驭者:他们把 AI 当作“超级实习生”。他们不让 AI 做架构决策,只让它写单元测试、生成样板代码、转换数据格式。他们深知 AI 的局限,所以只在 AI 擅长的领域使用它。

正如评论所言:“用 AI 编程就像坐自动驾驶的车。新手觉得‘哇,车自己会动!’,老司机则时刻把手放在方向盘上,因为他知道这玩意儿随时可能把车开进沟里。

未来的分岔路:你是工匠,还是操作员?

这场讨论最终指向了一个终极问题:软件工程师的未来是什么?

有人悲观:“这就像当年会计师抵制 Excel 一样。拒绝工具的人,最终会被淘汰。”
有人乐观:“AI 将消灭平庸的‘代码搬运工’,但会放大真正懂得系统设计、能解决复杂问题的工程师的价值。”

无论你属于哪个阵营,一个趋势是不可逆转的:编码(Coding)本身的门槛正在降低,但工程(Engineering)的门槛并未改变,甚至在提高。

未来的工程师,可能分为两类:

  1. AI 操纵者:利用 AI 快速交付产品,关注的是“结果”而非“过程”。
  2. 系统守望者:负责审查 AI 的产出,解决 AI 无法处理的极端边界情况,维护系统的架构与安全。

小结:打破“傲慢与偏见”

回到最初的问题:“为什么很多人无视 AI?”

  • 也许不是无视,而是审慎
  • 也许不是傲慢,而是负责
  • 也许不是懒惰,而是受限

但对于我们每一个个体而言,最危险的态度是“傲慢的无视”。你可以因为安全原因不用,可以因为质量原因少用,但绝不能因为“看不起”而不去了解。

去试一试吧。 不要只用它写 Hello World,试着让它重构一个函数,写一个测试,解释一段晦涩的代码。了解它的上限,摸清它的下限。

因为在不久的将来,评价一个工程师的标准,或许不再是你写代码有多快,而是你能多好地驾驭这个不知疲倦、偶尔发疯、但潜力无限的“硅基队友”。

资料链接:https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1ot9b8n/why_are_so_many_software_engineers_still_ignoring/


你属于哪一类?

在AI浪潮面前,你觉得自己更像是一个在荒野中狂奔的“猎人”,还是在城堡中坚守的“守卫”?你所在的团队对AI编程持什么态度?

欢迎在评论区分享你的真实处境和思考!


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告别 interface{} 模拟,Go 终于要有真正的 Union 类型了?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/29/go-community-new-sum-type-end-interface-union-types

大家好,我是Tony Bai。

“Go 什么时候支持枚举?”
“Go 什么时候有真正的联合类型?”

这可能是 Go 语言诞生以来,被问得最多的问题之一。现有的解决方案——无论是用 const 模拟枚举,还是用 interface{} 配合类型断言模拟联合类型——在类型安全、表达力和穷尽性检查上,都总让人感觉“差了那么一点意思”。

近日,Go 核心团队成员 neild 在 GitHub 上发起了一个非正式的讨论 (#76920),抛出了一种全新的、非接口 (non-interface) 的联合类型设计构想。这个构想虽然只是一个“思想实验”,却迅速引爆了社区的热情,成为了近期最热门的话题之一。

本文将带你深入这场讨论的核心,看看这个名为 union 的新类型,究竟有何魔力。

核心痛点:为什么我们需要 Sum Types?

在深入设计之前,让我们先回顾一下,为什么我们如此渴望这个特性。neild 列举了三个极具代表性的场景:

  1. Direction 类型 (Enum):一个类型只能是 North, South, East, West 四者之一。
  2. Option/Maybe (Sum Type):一个类型要么包含一个值 T,要么什么都没有(None)。
  3. IP 地址 (Variant):一个类型要么是 IPv4 ([4]byte),要么是 IPv6 ([16]byte)。

目前,我们通常使用 interface 来模拟这些场景。但 neild 指出,接口并不是最佳方案

  • 零值问题:接口的零值是 nil。这迫使我们必须处理一个额外的、可能毫无意义的 nil 状态,这在很多时候(如 Direction)是不合理的。
  • 定义繁琐:你需要为每一个变体定义一个单独的类型,这在变体较多时显得非常啰嗦。
  • 语义混淆:接口本质上是关于行为的抽象,而和类型本质上是关于数据结构的定义。强行用接口来表达数据结构,是一种概念上的错位。

大胆构想:像定义 Struct 一样定义 Union

neild 提出的方案,不仅巧妙,而且极具 Go 风格。他的核心洞察是:Struct 是“积类型” (Product Type),Union 是“和类型” (Sum Type)。既然它们是对偶的,为何不使用相似的语法呢?

// 积类型 (Struct): 同时包含所有字段
type Point struct {
    X int
    Y int
}

// 和类型 (Union): 包含且仅包含其中一个变体
type Direction union {
    North, South, East, West atom
}

type Maybe[T any] union {
    Unset atom
    Set   T
}

type IP union {
    IPv4 [4]byte
    IPv6 [16]byte
}

这里引入了一个新概念:atom(也可以叫 unit 或其他名字)。它本质上是 struct{} 的别名,用于表示那些不携带数据、只代表某种状态的变体(如 North 或 Unset)。

这种设计的美妙之处在于:

  1. 语法一致性:它看起来就像我们熟悉的结构体,只是关键字变成了 union。
  2. 明确的零值:Union 的零值就是其第一个变体的零值。例如 Direction 的零值就是 North,IP 的零值就是 IPv4{0,0,0,0}。没有额外的 nil 状态!
  3. 内聚性:所有变体都定义在同一个类型内部,不需要像接口那样定义一堆散落的类型。

使用体验:类型安全与穷尽性检查

这个设计不仅在定义上优雅,在使用上也力求符合 Go 的直觉。

构造与赋值

你可以像使用结构体字面量一样构造 Union,但只能指定一个键

d := Direction{North: atom{}} // 或者简化为 d := Direction.North
m := Maybe[int]{Set: 42}

访问与判断

对于 atom 类型的变体,访问它返回一个布尔值;对于携带数据的变体,访问它返回数据和布尔值(类似 map 的查找):

if d.North {
    fmt.Println("Heading North")
}

if v, ok := m.Set; ok {
    fmt.Println("Value is:", v)
}

Union Switch:杀手级特性

这是 Sum Types 最强大的地方——穷尽性检查

switch d.(union) {
case North:
    // ...
case South:
    // ...
// 如果漏掉了 East 或 West,编译器会报错!
}

这种编译期的保障,彻底消除了“忘记处理某种情况”的 Bug 来源,是构建健壮系统的基石。

社区激辩:细节中的魔鬼

虽然大方向得到了广泛认可,但在具体细节上,社区展开了激烈的讨论。

struct{} 的特殊待遇

neild 提议对 atom (即 struct{}) 进行特殊处理,使其可以直接作为值使用(如 Direction.North)。但这引起了 ianlancetaylor 等人的担忧:这种特殊规则是否会增加语言的复杂性和不一致性?如果不特殊处理,写 Direction{North: struct{}{}} 又实在太啰嗦了。

命名之争:atom vs unit vs iota

atom 这个名字是否合适?有人建议使用 null,有人建议复用 iota,还有人建议直接允许 union { North, South } 这种省略类型的语法。这再次证明了,“命名”永远是计算机科学中最难的问题之一。

与泛型的纠葛

如果 Union 是泛型的,如何处理?Maybe[T] 是一个完美的例子。但如果 T 本身也是一个 Union 呢?嵌套的 Union 及其 Switch 语句该如何设计?这些都是需要深思熟虑的边缘情况。

小结:Go 语言演进的新曙光?

尽管 #76920 目前只是一个“讨论”,并非正式提案,但它释放了一个强烈的信号:Go 团队也许正在认真思考如何以一种“地道”的方式引入和类型(Sum Type)。

这个设计方案,在保持 Go 语言简单性的同时,极大地增强了其表达力和安全性。它避开了接口的动态性陷阱,提供了一种静态的、高效的、内存布局可控的数据结构。

如果这个构想最终能成真,它将填补 Go 语言类型系统中最后一块重要的拼图,让我们彻底告别用 iota 和 interface{} 拼凑枚举与联合类型的日子。

资料链接:https://github.com/golang/go/issues/76920


你的态度是?

对于这个打破常规的 union 语法设计,你是感到兴奋,觉得它终于填补了 Go 的拼图?还是感到担忧,觉得它让 Go 变复杂了?

如果给你一张选票,你会支持这个提案落地吗?

欢迎在评论区投出你的一票,并分享你的理由! 让我们一起见证 Go 语言的演进。

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