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将Roaring Bitmap序列化为JSON

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/02/01/serialize-roaring-bitmap-to-json

近期在实现一个数据结构时使用到了位图索引(bitmap index),本文就来粗浅聊聊位图(bitmap)。

一. 什么是bitmap

位图索引使用位数组(bit array,也有叫bitset的,通常被称为位图(bitmap),以下均使用bitmap这个名称)实现。一个bitmap是一个从某个域(通常是一个整数范围)到集合{0,1}中的值的映射:

映射:f(x) -> {0, 1}, x是[0, n)的集合中的元素。

以n=8的集合{1, 2, 5}为例:

f(0) = 0
f(1) = 1
f(2) = 1
f(3) = 0
f(4) = 0
f(5) = 1
f(6) = 0
f(7) = 0

如果用bit来表示映射后得到的值,我们将得到一个二进制数0b00100110(最右侧的bit位上的值指示集合中数值0的存在性),这样我们就可以用一个字节大小的数值0b00100110来表示{1, 2, 5}这个集合中各个位置的数值的存在性了。

我们看到相比于使用一个byte数组来表示{1, 2, 5}这个集合(即便是8个数值,也至少要8x8=64个字节),bitmap无疑具有更高的空间利用率。同时,通过bitmap的与、或、异或等操作,我们可以很容易且高性能地得到集合的交、并、Top-K等集合操作的结果。

不过,传统的bitmap并不总能带来空间上的节省,比如我们要表示{1, 2, 10, 50000000}这样一个集合,那么使用传统bitmap将带来很大的空间开销。对于这样的具有稀疏元素特性的集合,传统位图实现就失去了其优势,而压缩位图(compressed bitmap)则成为了更佳的选择。

二. 压缩位图(compressed bitmap)

压缩位图既可以很好的支持稀疏集合,又保留了传统位图的空间和高性能的集合操作优势。最常见的压缩位图的方案是RLE(run-length encoding),对这种方案的粗浅理解是对连续的0和1进行分别计数,比如下面这bitmap就可以压缩编码为n个0和m和1

0b0000....00001111...111

RLE方案(以及其变体)具有很好的压缩比并且编解码也很高效。不过其不足是很难随机访问某个bit,每次访问特定的bit都要从头进行解压缩。如果你想将两个大的bitmap进行交集操作,你必须解压缩整个大bitmap。

一种名为roaring bitmap的压缩位图方案可以解决上述的问题。

三. roaring bitmap工作原理简介

roaring bitmap 的工作方式是这样的:它将32位整型所能表示的整型数[0, 4294967296)划分为2^16个chunk(例如,[0,2^16),[2^16,2x2^16),...)。当向roaring bitmap加入一个数或从roaring bitmap获取一个数的存在性时,roaring bitmap通过这个数的前16位决定该数在哪个trunk中。一旦确定trunk后,便可以通过与该trunk关联的container指针找到真正存储该数后16位值的container,在container中通过查找算法定位:

如上图所示:roaring bitmap的trunk关联的container类型不止有一种:

  • array container:这是一个有序的16bit整型数组,也是默认的container type,最多存储4096个数值。当超出这个数量时,会考虑用bitset container存储;
  • bitset container:就是一个非压缩的bitmap,有2^16个bit位;
  • run container:这是一个采用RLE压缩的、适合存储连续数值的container type,从上面图中也可以看出,这个container中存储的是一个个数对<s,l>,表示的数值范围为[s, s + l]。

roaring bitmap会根据trunk中的数的特征选择适当的container类型,并且这种选择是动态的,以尽量减少内存使用为目标。当我们向roaring bitmap添加或删除值时,对应trunk的container type都可能会改变。不过从整体视角看,无论使用哪种container,roaring bitmap都支持对某个bit的快速随机访问。同时roaring bitmap在实现层面也更容易利用现代cpu提供的高性能指令,并且是缓存友好的。

四. roaring bitmap的效果

roaring bitmap官方提供了多种主流语言的实现,其中Go语言的实现是roaring包。roaring包的使用十分简单,下面就是一个简单的示例:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/RoaringBitmap/roaring"
)

func main() {
    rb := roaring.NewBitmap()
    rb.Add(1)
    rb.Add(100000000)
    fmt.Println(rb.String())
    fmt.Println(rb.Contains(1))
    fmt.Println(rb.Contains(2))
    fmt.Println(rb.Contains(100000000))

    fmt.Println("cardinality:", rb.GetCardinality())
    fmt.Println("rb size=", rb.GetSizeInBytes())
}

运行示例得到如下结果:

{1,100000000}
true
false
true
cardinality: 2
rb size= 16

我们看到{1, 100000000}的稀疏集合映射到roaring bitmap仅占用了16个字节的空间(和非压缩bitmap对比)。

下面是一个由3000w以内的随机整数构成的集合到roaring bitmap的映射示例:

func main() {
    rb := roaring.NewBitmap()

    for i := 0; i < 30000000; i++ {
        rb.Add(uint32(rand.Int31n(30000000)))
    }

    fmt.Println("cardinality:", rb.GetCardinality())
    fmt.Println("rb size=", rb.GetSizeInBytes())
}

下面是其执行结果:

cardinality: 18961805
rb size= 3752860

我们看到集合中一共加入近1900w个数,roaring bitmap总共占用了3.6MB的内存空间,这个和非压缩bitmap没有拉开差距。

下面是一个连续的3000w数字的集合到roaring bitmap的映射示例:

func main() {
    rb := roaring.NewBitmap()

    for i := 0; i < 30000000; i++ {
        rb.Add(uint32(i))
    }

    fmt.Println("cardinality:", rb.GetCardinality())
    fmt.Println("rb size=", rb.GetSizeInBytes())
}

其执行结果如下:

cardinality: 30000000
rb size= 21912

显然针对这样的连续数字集合,roaring bitmap的空间效率体现的十分明显。

五. roaring bitmap的序列化

以上是对roaring bitmap的粗浅入门介绍,如果对roaring bitmap感兴趣,可以去其官方站点或开源项目主页做深入了解和学习。不过这里我要说的是roaring bitmap的序列化问题(序列化后便可以传输和持久化存储了),以序列化为JSON和从JSON反序列化为例。

考虑到性能问题,json序列化我选择的是字节开源的sonic项目。sonic虽然说是一个Go开源项目,但由于其对JSON解析的极致优化的要求,目前该项目中Go代码的占比仅有30%不到,60%多都是汇编代码。sonic提供与Go标准库json包兼容的函数接口,并且sonic还支持streaming I/O模式,支持将特定类型对象序列化到io.Writer或从io.Reader中反序列化数据为一个特定类型对象,这个也是标准库json包所不支持的。当遇到超大JSON时,streaming I/O模式十分惯用,io.Writer和Reader可以让你的Go应用不至于瞬间分配大量内存,甚至被oom killed掉。

不过roaring bitmap并没有原生提供序列化(marshal)到JSON(或反向序列化)的函数/方法,那么我们如何将一个roaring bitmap序列化为一个JSON文本呢?Go标准库json包提供了Marshaler和Unmarshaler接口,凡是实现了这两个接口的自定义类型,json包都可以支持该自定义类型的序列化和反序列化。在这方面,sonic项目与Go标准库json包保持兼容

不过roaring.Bitmap类型并没有实现Marshaler和Unmarshaler接口,roaring.Bitmap的序列化和反序列化需要我们自己来完成。

那么,我们首先想到的就是基于roaring.Bitmap自定义一个新类型,比如MyRB:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/bitmap_json.go
type MyRB struct {
    RB *roaring.Bitmap
}

然后,我们给出MyRB的MarshalJSON和UnmarshalJSON方法的实现以满足Marshaler和Unmarshaler接口的要求:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/bitmap_json.go
func (rb *MyRB) MarshalJSON() ([]byte, error) {
    s, err := rb.RB.ToBase64()
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    r := fmt.Sprintf(`{"rb":"%s"}`, s)
    return []byte(r), nil
}

func (rb *MyRB) UnmarshalJSON(data []byte) error {
    // data => {"rb":"OjAAAAEAAAAAAB4AEAAAAAAAAQACAAMABAAFAAYABwAIAAkACgALAAwADQAOAA8AEAARABIAEwAUABUAFgAXABgAGQAaABsAHAAdAB4A"}

    _, err := rb.RB.FromBase64(string(data[7 : len(data)-2]))
    if err != nil {
        return err
    }

    return nil
}

我们利用roaring.Bitmap提供的ToBase64方法将roaring bitmap转换为一个base64字符串,然后再序列化为JSON;反序列化则是利用FromBase64对JSON数据进行解码。下面我们测试一下MyRB类型与JSON间的相互转换:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/bitmap_json.go

func main() {
    var myrb = MyRB{
        RB: roaring.NewBitmap(),
    }

    for i := 0; i < 31; i++ {
        myrb.RB.Add(uint32(i))
    }
    fmt.Printf("the cardinality of origin bitmap = %d\n", myrb.RB.GetCardinality())

    buf, err := sonic.Marshal(&myrb)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Printf("bitmap2json: %s\n", string(buf))

    var myrb1 = MyRB{
        RB: roaring.NewBitmap(),
    }
    err = sonic.Unmarshal(buf, &myrb1)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Printf("after json2bitmap, the cardinality of new bitmap = %d\n", myrb1.RB.GetCardinality())
}

运行该示例:

the cardinality of origin bitmap = 31
bitmap2json: {"rb":"OjAAAAEAAAAAAB4AEAAAAAAAAQACAAMABAAFAAYABwAIAAkACgALAAwADQAOAA8AEAARABIAEwAUABUAFgAXABgAGQAaABsAHAAdAB4A"}
after json2bitmap, the cardinality of new bitmap = 31

输出结果符合预期。

基于支持序列化的MyRB,顺便我们再看一下sonic和标准库json的benchmark对比,我们编写一个简单的对比测试用例:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/benchmark_test.go

type Foo struct {
    N    int    `json:"num"`
    Name string `json:"name"`
    Addr string `json:"addr"`
    Age  string `json:"age"`
    RB   MyRB   `json:"myrb"`
}

func BenchmarkSonicJsonEncode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _, err := sonic.Marshal(&f)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

func BenchmarkSonicJsonDecode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    buf, err := sonic.Marshal(&f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    var f1 = Foo{
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        err = sonic.Unmarshal(buf, &f1)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

func BenchmarkStdJsonEncode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _, err := json.Marshal(&f)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

func BenchmarkStdJsonDecode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    buf, err := json.Marshal(&f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    var f1 = Foo{
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        err = json.Unmarshal(buf, &f1)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

执行这个benchmark:

$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: demo
... ...
BenchmarkSonicJsonEncode-8         71176         16331 ns/op       49218 B/op         13 allocs/op
BenchmarkSonicJsonDecode-8         85080         13710 ns/op       37236 B/op         11 allocs/op
BenchmarkStdJsonEncode-8           24490         49345 ns/op       47409 B/op         10 allocs/op
BenchmarkStdJsonDecode-8           20083         59593 ns/op       29000 B/op         15 allocs/op
PASS
ok      demo    6.166s

从我们这个benchmark结果可以看到,sonic要比标准库json包快3-4倍。

本文中代码可以到这里下载。

六. 参考资料

  • Roaring Bitmap : June 2015 report - https://es.slideshare.net/lemire/roaringprezi-49478534
  • Roaring Bitmap官网 - https://roaringbitmap.org/
  • Roaring Bitmap Spec - https://github.com/RoaringBitmap/RoaringFormatSpec
  • Roaring Bitmap Go实现 - https://github.com/RoaringBitmap/roaring
  • 字节跳动的sonic项目 - https://github.com/bytedance/sonic
  • paper: Consistently faster and smaller compressed bitmaps with Roaring - https://arxiv.org/pdf/1603.06549.pdf
  • 基于Bitmap的精确去重和用户行为分析 - http://ai.baidu.com/forum/topic/show/987701
  • paper: Roaring Bitmaps: Implementation of an Optimized Software Library - https://arxiv.org/pdf/1709.07821.pdf

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关于xml包在Unmarshal时将\r\n重写为\n的问题

今年4月份,中国移动、中国电信、中国联通三大运营商联合举行线上发布会,发布了《5G消息白皮书》。所谓5G消息,即传统短信消息(仅能进行文本展示)的升级版,是由GSMA组织制定的RCS(Rich Communication Suite)消息规范所定义。2019年RCS UP(unified profile)更新到2.4版本,并成为了5G终端标准的一部分,该版本也是第一个具备商用能力的版本,为5G消息商用奠定了基础。中国移动计划2020.6月末正式实现5G消息的商用,目前已经在浙江和广东建立了两个5G消息的支撑节点(分别由中兴和华为承建)。作为电信移动增值领域的厂商,我方也参与了与浙江节点进行行业5G消息平台(MaaP)联调与应用开发。

这引子有些长,本文重点不在5G消息,而在于与行业5G消息平台对接时遇到的一个Go xml包的问题,这是记录一下,以供自己备忘,同时也供广大gopher们参考。

1. 问题现象

行业5G消息使用的通信协议本质上就是xml over http(s)。在http Body的xml中,有一个字段bodyText承载了真正到达5G智能终端上的有效信息载荷,且这个字段是一个CDATA包裹的字段。在我们系统的某个转发流程中,我们解析了从Chatbot(5G行业消息机器人)下发的行业5G消息,但我们发现解析后的bodyText字段中的“\r\n”都被转换为“\n”了。我们用一个例子来直观描述一下该问题:

// xml-rewrite-carriage-return/test2.go

package main

import (
    "encoding/hex"
    "encoding/xml"
    "fmt"
)

type DescCDATA struct {
    Desc string `xml:",cdata"`
}

type Person struct {
    Name string    `xml:"name"`
    Age  int       `xml:"age"`
    Desc DescCDATA `xml:"desc"`
}

var profileFmt = `<person>
<name>"tony bai"</name>
<age>33</age>
<desc><![CDATA[%s]]></desc>
</person>`

func main() {
    c := fmt.Sprintf(profileFmt, "hello\r\nxml")
    var p Person
    err := xml.Unmarshal([]byte(c), &p)
    if err != nil {
        fmt.Println("unmarshal error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("unmarshal ok")

    fmt.Println(hex.Dump([]byte("hello\r\nxml")))
    fmt.Println(hex.Dump([]byte(p.Desc.Desc)))
}

运行该例子:

$go run test2.go
unmarshal ok
00000000  68 65 6c 6c 6f 0d 0a 78  6d 6c                    |hello..xml|

00000000  68 65 6c 6c 6f 0a 78 6d  6c                       |hello.xml|

这是一个非常简单的xml unmarshal(反序列化)的例子。我们看到反序列化后,结构体desc字段中的内容相比于原始的xml中desc的内容少了一个字符:0x0d,即“\r”(carriage-return)。我们一直以为针对原xml中CDATA包裹的数据内容,xml包在unmarshal时会原封不动的拷贝下来。为什么”\r”字符会被删除掉呢?我们接下来找找原因。

2. 问题原因

Go是开源的编程语言,它最大的优势就是遇到问题后可以直接看Go标准库源码,当然也可以通过调试工具跟踪到标准库源码中。xml包并不复杂,我选择了直接看xml unmarshal代码的方式。在$GOROOT/src/encoding/xml/xml.go(go 1.14版本)中,我们在Decoder的text方法中找到如下几行代码:

// $GOROOT/src/encoding/xml/xml.go

... ...

func (d *Decoder) text(quote int, cdata bool) []byte {

... ...

                // We must rewrite unescaped \r and \r\n into \n.
                if b == '\r' {
                        d.buf.WriteByte('\n')
                } else if b1 == '\r' && b == '\n' {
                        // Skip \r\n--we already wrote \n.
                } else {
                        d.buf.WriteByte(b)
                }
... ...

}

Decoder的text方法是xml unmarshal在解析如下面name字段的值(xxxx)时被调用的:

<name>xxxx</name>

这段代码的逻辑是:将xxxx中的\r重写为\n,如果存在\r\n,则将其重写为\n。并且无论是否是CDATA字段,这块的逻辑均是生效的。比如我们将上面例子中的desc字段改为非CDATA类型:

// xml-rewrite-carriage-return/test1.go

type Person struct {
    Name string `xml:"name"`
    Age  int    `xml:"age"`
    Desc string `xml:"desc"`
}

var profileFmt = `<person>
<name>"tony bai"</name>
<age>33</age>
<desc>%s</desc>
</person>`

func main() {
    c := fmt.Sprintf(profileFmt, "hello\r\nxml")
    var p Person
    err := xml.Unmarshal([]byte(c), &p)
    if err != nil {
        fmt.Println("unmarshal error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("unmarshal ok")

    fmt.Println(hex.Dump([]byte("hello\r\nxml")))
    fmt.Println(hex.Dump([]byte(p.Desc)))
}

该例子的输出:

$go run test1.go
unmarshal ok
00000000  68 65 6c 6c 6f 0d 0a 78  6d 6c                    |hello..xml|

00000000  68 65 6c 6c 6f 0a 78 6d  6c                       |hello.xml|

我们看到:非CDATA包裹的数据,其中的”\r\n”也被重写为“\n”了。

关于这个问题,在Go项目issue中也有人提及:https://github.com/golang/go/issues/24426 。从该issue的讨论中看,Go标准库xml包的实现应该还是参考了xml规范中关于line end的描述的:

XML parsed entities are often stored in computer files which, for editing convenience, are organized into lines. These lines are typically separated by some combination of the characters CARRIAGE RETURN (#xD) and LINE FEED (#xA).

To simplify the tasks of applications, the XML processor must behave as if it normalized all line breaks in external parsed entities (including the document entity) on input, before parsing, by translating both the two-character sequence #xD #xA and any #xD that is not followed by #xA to a single #xA character.

上面的英文规范翻译过来大致是:

XML解析的实体通常存储在计算机文件中,为了便于编辑,这些文件被组织成多行。 这些行通常由字符回车(#xD)和换行(#xA)的某种组合分隔。

为了简化应用程序的任务(解析回车和换行的组合),在解析之前,XML处理器必须对输入的外部解析实体(包括文档实体)进行转换使其规范化,转换规则是:将两字符序列#xD #xA以及后面未紧跟#xA字符的#xD字符转换为单个的#xA字符。

3. 解决方法

我们的述求就是对CDATA包裹的文本数据中的”\r\n”不做“重写”处理。我们采用了下面的方案:clone一份标准库中的xml包,将clone版本放入我们自己的项目路径下,然后在clone版本基础上修改Decoder的text方法的实现

// xml-rewrite-carriage-return/xml/xml.go

... ...

func (d *Decoder) text(quote int, cdata bool) []byte {

... ...

                // We must rewrite unescaped \r and \r\n into \n.
                //
                // tonybai change: only rewrite when text is not in CDATA section
                // (https://github.com/golang/go/issues/24426)
                if !cdata && b == '\r' {
                        d.buf.WriteByte('\n')
                } else if !cdata && b1 == '\r' && b == '\n' {
                        // Skip \r\n--we already wrote \n.
                } else {
                        d.buf.WriteByte(b)
                }

....

}

改造后的代码仅对非CDATA数据进行\r\n的重写,而对于CDATA类型数据,则原封不动的解析出来。我们将test2.go改造成使用我们的clone版本的xml包的示例代码:test3.go

// xml-rewrite-carriage-return/test3.go

package main

import (
    "encoding/hex"

    "github.com/bigwhite/xmltest/xml"

    "fmt"
)

type DescCDATA struct {
    Desc string `xml:",cdata"`
}

type Person struct {
    Name string    `xml:"name"`
    Age  int       `xml:"age"`
    Desc DescCDATA `xml:"desc"`
}

var profileFmt = `<person>
<name>"tony bai"</name>
<age>33</age>
<desc><![CDATA[%s]]></desc>
</person>`

func main() {
    c := fmt.Sprintf(profileFmt, "hello\r\nxml")
    var p Person
    err := xml.Unmarshal([]byte(c), &p)
    if err != nil {
        fmt.Println("unmarshal error:", err)
        return
    }
    fmt.Println("unmarshal ok")

    fmt.Println(hex.Dump([]byte("hello\r\nxml")))
    fmt.Println(hex.Dump([]byte(p.Desc.Desc)))
}

运行该示例:

$go run test3.go
unmarshal ok
00000000  68 65 6c 6c 6f 0d 0a 78  6d 6c                    |hello..xml|

00000000  68 65 6c 6c 6f 0d 0a 78  6d 6c                    |hello..xml|

我们看到这次包裹在CDATA中的\r\n没有被重写,我们对xml包的修改是有效的。

4. 小结

XML作为上一代被设计用来传输和存储数据的标记语言格式,在Go中的支持并不完善,关于标准库xml包的issue还有好多处于open状态。在标准库xml包更新较慢的情况下,clone一份xml包并进行定制不失为一种好的折中方法。

本文所涉及源码在这里可以下载。


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