标签 设计模式 下的文章

也谈技术布道 – 影响因素及有效实践

昨天中午收到图灵出版的《布道之道 – 引领团队拥抱技术创新》一书,晚上就迫不及待地翻看开来。这是我读过的第一本有关推动组织内部技术变更/创新实践方面的书,感觉书作者对受众的分类很是准 确到位,很多布道技巧也十分值得借鉴。但就我个人多年来的体验来看,组织内部技术布道的结果,不仅仅与受众的类型有关,还与布道者自身的资历、所担任的角 色、组织内部的文化和环境、布道路线以及布道时机和对象的选择有一定关系。下面就是我在这方面的一些粗略心得。

一、技术布道结果的影响因素

我个人也算是组织内部的一个技术布道者,经过多年的碰壁和反思,感觉技术布道的结果好坏与下面的一些因素或多或少有些联系。

* 布道者的资历

无论国内国外(国内可能尤甚),职场资历这个因素在任何职场活动中都会是一个影响因素,技术布道也不例外。如果你是一个职场新人,也许工作年头不超过一两 年,甚至是刚刚进入职场,你势必人微言轻,并尚未在组织内建立起信任,更重要的是你可能并未深入理解大家面对某种新技术或新实践时遇到的真正困惑以及问题 是什么,这时如果你在组织内尝试大力推动某种技术或实践,效果可能不甚良好:你会发现关心你的提议的受众会很少(除非之前就赢得了上层领导的支持),你会 受到大家对你的资历的质疑:"你才刚来,这东西你自己用过吗?你怎么就知道这东西会对组织带来价值?你讲的这些我都知道,但我们遇到的问题你并没有真正解 决"。记得2007年一位刚刚入司不到半年的新同事(我们得承认这位同事很有技术潜质,也很有技术热情)就在项目组内部大力推广设计模式,并多次在项目组 内部以技术沙龙的方式分享设计模式相关的知识,但效果并不好,以至于若干个月后,这位同事离职后,大家依旧如故的行事,设计模式也并未真正被用到产品代码 设计中。

相比之下,一些组织内资深的布道者反倒更容易推动组织内的技术变革。

* 布道者的角色

一般来说,技术布道的发起者多为组织内的纯技术人员或技术管理者,但也不能排除非技术人员(如:过程改善人员或高层管理者)发起技术或优秀实践的布道。纯 技术人员或技术管理者因其技术背景并深处其中,布道过程中其同理心更强,布道思路更符合大家的胃口,但效果因人因地而异;而过程改善人员或管理人员多半采 用是行政命令的灌输式的方法,强行推进技术或过程改革,这样做常常会遇到抵触或反对意见,短期内可能有效果,但长期结果却往往不佳(当然也有例外)。

* 组织文化的开放度

如果你所在的组织内的成员都抱有一个Open的心态,那恭喜你,你真是太幸运了。你的布道实践一定是相对顺利的。但实际情况中,大多数组织的文化可能没有 想象中的那么Open,大家对变化的第一反应就是"抵触和反感"– 好好的,为什么要变?你也可以说这是人的天性 – 习于安乐。显然在这种文化下进行布道,阻力将会较大,布道者需要做足准备,方可开始实施,即使如此也未必能取得很好的效果。

* 布道路线的选择

布道的路线无非两种:自上而下和自下而上。普通技术人员(包括一部分技术管理者),多是自下而上,通过布道,说服项目组成员以及管理层使用新技术/新实 践。爬坡总是困难重重的,要想取得良好效果,需更多努力;技术管理者或其他管理人员可能采用自上而下的方式,告诉大家我们应该更换技术,采用新优秀实践, 多半相对顺利。如果你的技术的确解决了大家的问题,让大家平时的工作更"舒服",自然就更受欢迎,推行起来也就水到渠成。

* 布道时机和对象的把握

变化是需要用成本买单的,既有人力成本,时间成本,甚至包括机会成本。如果你非要向一个下周就要发布的项目组推广JUnit,非要向一个工期仅有三个月且 交付后无需维护的产品线推广持续集成/交付,那你肯定是自找苦吃。这些例子都说明了一点:把握好布道的时机和对象。人家都忙得脚打后脑壳了,你还给人加添 乱,显然时机掌握错了;你推广的东西除了增加成本并未带来任何好处,显然对象选择错了。正如《布道之道》一书中提到的那样:你推广的成果(技术或工具)应 该可以让受众至少感觉到如下价值之一才行:提高了效率;降低了风险;增进了理解。否则你就找错了推广对象。

二、技术布道的有效实践

弄清楚上面的影响因素后,我们就可以谈谈一些利于收获良好结果的技术布道的有效实践了。

* 从问题出发,选择要布道的技术/工具

前面说过,你布道的成果(技术/工具/优秀实践)是需要给大家带来价值的,这其中主要的方面就是为了解决大家目前所面临的问题,比如开发效率不高、系统部 署繁琐、人工回归测试工作量巨大等等。因此只有当你觉察到这些问题,并对这些问题深入理解后,再去选择你要布道的技术/工具/最佳实践;否则如果只是为了 引入新技术而引入新技术的话,那么引入的技术和工具就好比无源之水、无本之木,没有长久的生命力。

* 选择合适的受众与时机

布道所推广的技术和工具多不具有普适性,它在一定受众范围内是有生命力的。因此在谋划布道之前就要考虑好对象。甚至可以在布道之前先深入到选定的受众当 中,对受众以及他们所遇到的问题进行相关的调查和分析,这样做才能事半功倍,布道的结果才可能更佳;另外在确定受众后,就是选择布道时机的问题了,时机的 选择因情况而异。但无论如何也不能犯上面提到的那些错误,否则你的努力将付之东流。

* 以点及面,划分阶段

受众面越大,布道的结果可能越不易理想。因此,最好先在小范围内布道并给予持续支持,直到该技术/工具/实践在小范围内变得不可取代并看到了成果,再向更 大的受众范围推广,此时之前那些已经尝到甜头的受众将会成为你下一阶段布道的强力助手。另外阶段性的布道还有助于你进行自我挑整,修正之前的不足,找到更 为合理的策略和方法。

* 利用局部布道成功结果的影响力说服更广范围的受众

人们都信奉"眼见为实",因此将前期小范围布道的成功结果会让更广范围的受众相信你推广的技术/工具/实践将会给自己带来价值。这要比你口若悬河般的说教好上百倍。特别是在说服管理者时,这尤为有用,甚至决定成败的那个最重要的因素。

* 建立信心和耐心,潜移默化中布道,甚至先斩后奏

对于一些之前布道失败(无论是否是你推广的,包括那些被管理者否定的)的技术/工具/实践,只要你认定(在对问题的深入理解的前提下作出的判断)它会带来 价值,那就不要放弃,要有些耐心。并运用上面那条实践,先在局部尝试,影响小范围受众;收到显著成果后,再扩大受众面,用现有的成果说服他人,或甚至直到 当管理者问及你是如何取得这个成果时,你再告诉他:是因为我用了XX技术/工具/实践。

* 降低目标预期

最后这点算不上什么有效实践。对于布道者而言,如果要想保持一个持续向前的心态,保持持续关注前沿技术的动力,降低布道结果对你的负面打击,那就在布道之前降低你的目标预期吧。

最后切忌犯一个错误,那就是:只懂皮毛,就去布道推广(多数都并非出于解决问题之目的)。这样做的结果只能是失败,并很可能让大家失去对你的信任。这个错误自己犯过,见过职场新人犯过,也见过牛人犯过。

Transaction模式的C实现

提到Transaction模式(即事务模式),很多人会感到陌生。这并不奇怪,在大名鼎鼎的GoF的《Design Pattern》一书中,它仅仅是Command模式的别名罢了。不过在实际的开发中,我们却经常会遇到可以应用事务模式的场景。本文可以理解成Command模式在事务领域的应用,但这样说有些麻烦,我们莫不如直接称之为Transaction模式。

与前几篇设计模式C实现系列文章一样,这篇文章也源于对实际问题的思考和总结。这次的问题是这样的:我们的业务系统实现了一个ftp上传文件的功能,其v1版代码的结构简化后大致如下:

int ftp_upload_file(const char *filename, const remote_server_desc *desc) {
    int ret;

    ret = upload_local_file(filename, desc);
    if (ret)
        return ret;

    ret = remove_local_file(filename);
    if (ret)
        return ret;

    return rename_remote_file(filename, desc);
};

代码的大致流程是这样的:
1、首先调用upload_local_file,将本地文件(比如foo.txt)上传到远程主机(上传后名字为foo.txt.tmp)
2、然后调用remove_local_file,删除本地文件(如foo.txt)
3、最后调用rename_remote_file,对远程主机上的文件进行改名操作(如将foo.txt.tmp改为foo.txt)

正常情况下,这版代码工作的也很好,以下是正常情况下的输出:
upload [foo.txt.tmp] to host [10.10.12.123, incoming/txt] Ok!
remove localfile [foo.txt] Ok!
rename [foo.txt.tmp] to [foo.txt] Ok!

但明眼人都可以看出v1版本代码的问题,那就是对业务异常的处理不够理想,下面列举一些可能出现异常的环节:
1、upload_local_file可能出现异常,返回失败
这时文件也许已经上传成功,我们在退出整个上传流程之前,应该尝试调用remove_remote_file,删除远程主机上的文件,恢复系统状态到上传前状态;

2、remove_local_file可能出现异常,返回失败
此时文件已经上传成功,若不做任何处理而直接退出的话,会导致下次重复上传同名文件而出现覆盖异常。为了防止这一问题的发生,我们在退出整个上传流程之前,应该尝试调用remove_remote_file,删除远程主机上的文件,恢复系统状态;

3、rename_remote_file也可能出现异常,返回失败
此时文件已经上传成功,且本地文件已经被删除,若改名失败而不做任何处理,将会导致已经上传到远程主机上的文件永远不会被处理(因为后缀名为.tmp,远程主机上的处理程序无法识别)。为了应对这一异常,我们应该在退出整个上传流程之前,恢复本地文件,并删除已经上传到远程主机上的文件,以恢复系统状态。

于是,我们就有了v2版代码,见下面:

int ftp_upload_file(const char *filename, const remote_server_desc *desc) {
    int ret;

    ret = upload_local_file(filename, desc);
    if (ret) {
        (void)remove_remote_file(filename, desc);
        return ret;
    }

    ret = remove_local_file(filename);
    if (ret) {
        (void)remove_remote_file(filename, desc);
        return ret;
    }

    ret = rename_remote_file(filename, desc);
    if (ret) {
        (void)remove_remote_file(filename, desc);
        (void)recovery_local_file(filename);
        return ret;
    }

    return ret;
};

这样修改后,若rename出现异常,则执行结果会变为:
upload [foo.txt.tmp] to host [10.10.12.123, incoming/txt] Ok!
remove localfile [foo.txt] Ok!
rename [foo.txt.tmp] to [foo.txt] Failed!
remove [foo.txt.tmp] from host [10.10.12.123, incoming/txt] Ok!
recover localfile [foo.txt] Ok!

程序在出现异常后将系统状态恢复到未操作前,并会在下一次操作中重新尝试。可以看出这是一个典型的事务场景,即整个上传过程是一个不可分割的整体,其中包括的诸多操作要么都做,要么都不做。

一切初看上去都很美!但用优雅设计的尺度细致考量,我们就会发现一些问题:
首先,如果一个事务场景包含的操作序列很多,那代码中的异常处理将是很痛苦的事情,以最后一步操作为例,一旦异常出错,我们就需要显式做N步回退处理,代码必然显得十分繁琐。另外大量的错误码判断,也会引入诸多if,势必使得代码味道较差;
其次,事务操作的具体实现都暴露给调用者,这在调用者与事务实现之间引入耦合,不利于代码的单元测试与调试;
最后,类似的事务场景在系统中存在很多,如果按v2版本的实现方式,那么系统中将会存在大量类似结构的代码,也算是一种重复吧。

我们的解决手段无非还是面向接口和封装变化,于是我们就有了充分参考了Transaction模式解决方法的v3版代码。

/* 通用事务接口 transaction_unit.h */
struct transaction_unit_t {
    int (*execute)(struct transaction_unit_t *this, void *arg); /* alias: commit */
    int (*unexecute)(struct transaction_unit_t *this, void *arg); /* alias: rollback */
};

/* upload_request.h */
struct upload_request {
    char filename[PATH_MAX];
    char ip[16];
    char path[PATH_MAX];
};

/* ftp_upload_transaction_unit.h */
struct transaction_unit_t* ftp_upload_transaction_unit_new();
void ftp_upload_transaction_unit_destroy(struct transaction_unit_t **tu);

/* ftp_upload_transaction_unit.c */

typedef struct operation_pair operation_pair;
typedef APR_RING_HEAD(operation_pair_head_t, operation_pair) operation_pair_head_t;

struct operation_pair {
    APR_RING_ENTRY(operation_pair) link;
    int (*do_func)(struct upload_request* r);
    int (*undo_func)(struct upload_request* r);
};

struct ftp_upload_transaction_unit_t {
    struct transaction_unit_t tu;
    operation_pair_head_t     ops;
    operation_pair            *op; /* 记录操作异常所在单元 */
};

struct transaction_unit_t* ftp_upload_transaction_unit_new() {
    struct ftp_upload_transaction_unit_t *tu;
    tu  = (struct ftp_upload_transaction_unit_t*)malloc(sizeof(*tu));
    if (!tu) return NULL;

    memset(tu, 0, sizeof(tu));
    tu->tu.execute = ftp_upload_transaction_execute;
    tu->tu.unexecute = ftp_upload_transaction_unexecute;
    APR_RING_INIT(&(tu->ops), operation_pair, link);

    operation_pair *op = (operation_pair*)malloc(sizeof(*op)); /* 这里省略一些异常处理,下面也是如此 */
    op->do_func = upload_local_file;
    op->undo_func = remove_remote_file;
    APR_RING_ELEM_INIT(op, link);
    APR_RING_INSERT_TAIL(&(tu->ops), op, operation_pair, link);

    op = (operation_pair*)malloc(sizeof(*op));
    op->do_func = remove_local_file;
    op->undo_func = recover_local_file;
    APR_RING_ELEM_INIT(op, link);
    APR_RING_INSERT_TAIL(&(tu->ops), op, operation_pair, link);

    op = (operation_pair*)malloc(sizeof(*op));
    op->do_func = rename_remote_file;
    op->undo_func = NULL;
    APR_RING_ELEM_INIT(op, link);
    APR_RING_INSERT_TAIL(&(tu->ops), op, operation_pair, link);

    return (struct transaction_unit_t*)tu;
}

static int ftp_upload_transaction_execute(struct transaction_unit_t *tu, void *arg) {
    struct ftp_upload_transaction_unit_t *this = (struct ftp_upload_transaction_unit_t*)tu;

    operation_pair *op = NULL;
    int ret = 0;

    APR_RING_FOREACH(op, &(this->ops), operation_pair, link) {
        if (op) {
            if (op->do_func) {
                ret = op->do_func(arg);
                if (ret) {
                    this->op = op;
                    return ret;
                }
            }
        }
    }

    return ret;
}

static int ftp_upload_transaction_unexecute(struct transaction_unit_t *tu, void *arg) {
    struct ftp_upload_transaction_unit_t *this = (struct ftp_upload_transaction_unit_t*)tu;

    operation_pair *op = this->op;
    if (!op)
        return 0;

    do {
        if (op->undo_func) {
            op->undo_func(arg);
        }
        op = APR_RING_PREV(op, link);
    } while(op && (op != APR_RING_SENTINEL(&(this->ops), operation_pair, link)));

    return 0;
}

/* main.c */
int ftp_upload_file(struct upload_request *r) {
    int ret;
    struct transaction_unit_t *tu = ftp_upload_transaction_unit_new();

    /* 事务开始 */
    ret = tu->execute(tu, (void*)r);
    if (ret)
        tu->unexecute(tu, (void*)r);
    /* 事务结束 */

    return ret;
};

int main(int argc, const char *argv[])
{
    struct upload_request r = {"foo.txt", "10.10.12.123", "incoming/txt"};
    return ftp_upload_file(&r);
}

代码有些长,所以省略了destroy等一些非关键性的实现代码。这里将事务模式的基本接口抽象为transaction_unit,而ftp_upload_transaction_unit则是transaction_unit接口的一个实现,它通过一个环形链表来组织由事务处理函数(do_func)以及对应事务回滚函数(undo_func)组成的操作单元。沿着链表正向遍历,即执行事务处理操作集合;一旦某个事务操作出现异常,便改为沿着链表反向遍历,即执行事务回滚操作集合,这样也就实现了一种具体的事务模式。

注意:这里仅是一种事务模式的实现思路,但其实现是否符合事务的要求还不一定,要给出一个完备的事务实现可并非易事,实现FTP上传事务更非易事。

原本设计模式的C实现系列文章在上一篇《Chain of Responsibility模式的C实现》之后就应该嘎然而止的,但变化总比计划快,于是就有了这篇文章。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats