标签 Ubuntu 下的文章

Ubuntu 12.04修复记

今天一早发现Ubuntu 12.04坏掉了,于是用了大半天对其做了修复,修复过程十分坎坷,但结果还不错,遂记之以备忘。

* 毁掉Ubuntu

Ubuntu坏掉完全是由于我的错误决策。昨天一天Ubuntu桌面右上方的状态拦一直有一个红色的错误提示符,提示系统包冲突,建议执行sudo apt-get install -f解决。apt-get也提示索引冲突,无法卸载和安装任何包。于是执行了sudo apt-get install -f,虽然我不知道这个命令对系统做了哪些更改。但结果是那个错误提示符的确不见了。

不过等到晚上回家启动电脑后才发现笔记本的快捷键都不好用了。比如无法通过fn+f6 or f7对屏幕亮度进行调节(默认启动时是最大亮度,太刺眼,每次都要调)。更要命的是声音快捷键居然不好用了,而且其为关闭状态。并且状态栏上到小喇叭也无 法点击,“系统设置->声音”也根本打不开。没有声音,如何听歌看电影啊,于是乎想到了upgrade。

执行upgrade,有400多M的包要升级,于是让电脑自己升级,我去睡觉去了。今天早上起来发现Ubuntu upgrade ok了。重启、引导,似乎一切似乎很正常。但输入密码登录后,画面就始终停留在墙纸背景上了。啥都没有出现。快捷键依旧无法使用,反复重启几次均如此,超 级杯具了!

* 重装Ubuntu

上班后,试图用livecd引导修复Ubuntu,但ubuntu没有修复菜单选项,要么删除当前已经安装的ubuntu 12.04.2并重新安装,丢弃HOME路径下的数据;要么就是保持现有版本OS不动,新安装一个OS,原OS HOME路径下的数据不会有损失。我只能选择后者。这时我才发现,livecd在我的笔记本中发现的已有OS版本居然变成了ubuntu 12.10!靠,upgrade居然直接将12.04.2升级到了12.10。

原12.04.2安装在/dev/sda1分区,livecd将该分区拆分成两个分区,有点类似于Win7高级磁盘分区工具中对大分区的压缩,压缩后变成安装了老系统的/dev/sda1和新分区/dev/sda10,livecd在/dev/sda10上面安装新系统。

新Ubuntu很快就安装好了,重启后顺利的进入了桌面,一切正常。接下来又是老一套,恢复数据+装软件。

* 自动挂接各分区

由于采用的是默认安装,没有自定义挂接点,于是需要手工编写/etc/fstab文件,将诸多分区做自定义挂接,使之能在系统启动时自动挂接。
首先执行sudo blkid,查看各分区信息:

$> sudo blkid
/dev/sda1: UUID="d0d1424b-e3a8-43d9-887a-1c58c64ecff3" TYPE="ext3"
/dev/sda5: UUID="8bda8d60-b5cb-43aa-b408-dd6ce4957923" TYPE="ext3"
/dev/sda6: UUID="c415cf1c-624c-42ce-a8a6-6c072b5ee232" TYPE="ext3"
/dev/sda7: UUID="b8f6c810-bbb0-458c-8306-7b4a834ad726" TYPE="swap"
/dev/sda8: UUID="E208-E865" TYPE="vfat"
/dev/sda9: UUID="6BB3-FA39" TYPE="vfat"
/dev/sda10: UUID="1477776e-fe68-40f6-9804-c752b5efb149" TYPE="ext4"

接下来编辑/etc/fstab,该文件中swap分区以及前面的分区是系统安装时就设置好的。后面三个是我自己设置的:

# <file system> <mount point>   <type>  <options>       <dump>  <pass>
proc            /proc           proc    nodev,noexec,nosuid 0       0
# / was on /dev/sda10 during installation
UUID=1477776e-fe68-40f6-9804-c752b5efb149 /               ext4    errors=remount-ro 0       1
# swap was on /dev/sda7 during installation
UUID=b8f6c810-bbb0-458c-8306-7b4a834ad726 none            swap    sw              0       0
UUID=8bda8d60-b5cb-43aa-b408-dd6ce4957923 /home1          ext3    defaults        0       0
UUID=c415cf1c-624c-42ce-a8a6-6c072b5ee232 /home2          ext3    defaults        0       0
UUID=d0d1424b-e3a8-43d9-887a-1c58c64ecff3 /oldlinux       ext3    defaults        0       0

重启后,就会发现,根目录下自动挂载了/home1、/home2和/oldlinux三个分区。别忘了对这几个挂载点做一下chown操作,这样你的用户才能对这些路径有写权限。

* 恢复用户数据

主要是迁移原home目录下的数据。在原系统中,我单独将一个分区挂接到/home路径上,其中的/home/tonybai设置为HOME路径。重装 os后,系统在/dev/sda10分区建立了/home/tonybai作为HOME目录。而之前的那个存放HOME路径的数据分区被我映射为 /home1了,但其中的数据完好无损。我于是打开/etc/passwd,将我的用户到home路径由/home/tonybai改为/home1 /tonybai,这样重新登录后,我又回到了熟悉的HOME环境中了。不过一些原先为/home/tonybai路径的配置需要修改为/home1 /tonybai了。

剩下的就是安装各种软件了。

* 问题再现,有惊无险

经过大半天的折腾,工作环境基本得以恢复。晚上回到家里,打算再补一些软件。结果刚进入Ubuntu就发现了异常:触控板失灵、无线网卡失灵、静音并无法 调节、指点杆失灵、所有快捷键失灵等。并且总是弹出对话框,提示系统错误,建议重启。重启若干次依旧是老样子。靠!这不又回到了最初的问题状态了吗。难道 还得推倒重来?

死马当活马医。试着执行一下sudo apt-get install -f,居然提示:用"sudo dpkg –configure -a"可以解决。遂按照后面的命令执行了一下。命令的效果是系统在重新配置包 – 所有包。执行完毕后,注销登录,发现大不相同了。重启后再看一下,一切恢复正常。估计又是我装了什么软件导致包依赖异常导致的。如果早知道dpkg –configure -a可以解决问题,我这大半天时间就可以专注于其他事情了,唉。

生命也许就在于折腾^_^!!!

再次提醒:用Ubuntu的童鞋apt-get update/install要谨慎,upgrade尽量就不要做了,成功率低得很!

再谈C语言位域

我在日常工作中使用C语言中的位域(bit field)的场景甚少,原因大致有二:

* 一直从事于服务器后端应用的开发,现在的服务器的内存容量已经达到了数十G的水平,我们一般不需要为节省几个字节而使用内存布局更加紧凑的位域。
* 结构体中位域的实现是平台相关或Compiler相关的,移植性较差,我们不会贸然地给自己造“坑”的。

不过近期Linux技术内核社区(www.linux-kernel.cn) mail list中的一个问题让我觉得自己对bit field的理解还欠火候,于是乎我又花了些时间就着那个问题重新温习一遍bit field。

零、对bit field的通常认知

在C语言中,我们可以得到某个字节的内存地址,我们具备了操作任意内存字节的能力;在那个内存空间稀缺的年代,仅仅控制到字节级别还不足以满足C 程序员的胃口,为此C语言中又出现了bit级别内存的“有限操作能力” – 位域。这里所谓的“有限”指的是机器的最小粒度寻址单位是字节,我们无法像获得某个字节地址那样得到某个bit的地址,因此我们仅能通过字节的运算来设置 和获取某些bit的值。在C语言中,尝试获得一个bit field的地址是非法操作

struct flag_t {
    int a : 1;
};

struct flag_t flg;
printf("%p\n", &flg.a);

error: cannot take address of bit-field ‘a’

以下是C语言中bit field的一般形式:

struct foo_t {
    unsigned int b1 : n1,
                 b2 : n2,
                 … …
                 bn : nk;
};

其中n1,n2,nk为对应位域所占据的bit数。

位域(bit field)的出现让我们可以用变量名代表某些bit,并通过变量名直接获得和设置一些内存中bit的值,而不是通 过晦涩难以理解的位操作来进行,例如:

struct foo_t {
    unsigned int a : 3,
                 b : 2,
                 c : 4;
};

struct foo_t f;
f.a = 3;
f.b = 1;
f.c = 12;

另外使用位域我们可以在展现和存储相同信息的同时,自定义更加紧凑的内存布局,节约内存的使用量。这使得bit field在嵌入式领域,在驱动程序领域得到广泛的应用,比如可以仅用两个字节就可以将tcpheader从dataoffset到fin的信息全部表示 和存储起来:

struct tcphdr {
    … …
    __u16   doff:4,
            res1:4,
            cwr:1,
            ece:1,
            urg:1,
            ack:1,
            psh:1,
            rst:1,
            syn:1,
            fin:1;
    … …
};

一、存储单元(storage unit)

C标准允许unsigned int/signed int/int类型的位域声明,C99中加入了_Bool类型的位域。但像Gcc这样的编译器自行加入了一些扩展,比如支持short、char等整型类 型的位域字段,使用其他类型声明位域将得到错误的结果,比如:

struct flag_t {
    char* a : 1;
};
 error: bit-field ‘a’ has invalid type

C编译器究竟是如何为bit field分配存储空间的呢?我们以Gcc编译器(Ubuntu 12.04.2 x86_64 Gcc 4.7.2 )为例一起来探究一下。

我们先来看几个基本的bit field类型的例子:

struct bool_flag_t {
    _Bool a : 1,
          b : 1;
};

struct char_flag_t {
    unsigned char a : 2,
                  b : 3;
};

struct short_flag_t {
    unsigned short a : 2,
                   b : 3;
};

struct int_flag_t {
    int a : 2,
        b : 3;
};

int
main()
{
    printf("%ld\n", sizeof(struct bool_flag_t));
    printf("%ld\n", sizeof(struct char_flag_t));
    printf("%ld\n", sizeof(struct short_flag_t));
    printf("%ld\n", sizeof(struct int_flag_t));

    return 0;
}

编译执行后的输出结果为:
1
1
2
4

可以看出Gcc为不同类型的bit field分配了不同大小的基本内存空间。_Bool和char类型的基本存储空间为1个字节;short类型的基本存储空间为2个字节,int型的为4 个字节。这些空间的分配是基于结构体内部的bit field的size没有超出基本空间的界限为前提的。以short_flag_t为例:

struct short_flag_t {
    unsigned short a : 2,
                   b : 3;
};

a、b两个bit field总共才使用了5个bit的空间,所以Compiler只为short_flag_t分配一个基本存储空间就可以存储下这两个bit field。如果bit field的size变大,size总和超出基本存储空间的size时,编译器会如何做呢?我们还是看例子:

struct short_flag_t {
    unsigned short a : 7,
                   b : 10;
};

将short_flag_t中的两个bit字段的size增大后,我们得到的sizeof(struct short_flag_t)变成了4,显然Compiler发现一个基础存储空间已经无法存储下这两个bit field了,就又为short_flag_t多分配了一个基本存储空间。这里我们所说的基本存储空间就称为“存储单元(storage unit)”它是Compiler在给bit field分配内存空间时的基本单位,并且这些分配给bit field的内存是以存储单元大小的整数倍递增的。但从上面来看,不同类型bit field的存储单元大小是不同的

sizeof(struct short_flag_t)变成了4,那a和b有便会有至少两种内存布局方式:
* a、b紧邻
* b在下一个可存储下它的存储单元中分配内存

具体采用哪种方式,是Compiler相关的,这会影响到bit field的可移植性。我们来测试一下Gcc到底采用哪种方式:

void
dump_native_bits_storage_layout(unsigned char *p, int bytes_num)
{

    union flag_t {
        unsigned char c;
        struct base_flag_t {
            unsigned int p7:1,
                         p6:1,
                         p5:1,
                         p4:1,
                         p3:1,
                         p2:1,
                         p1:1,
                         p0:1;
        } base;
    } f;

    for (int i = 0; i < bytes_num; i++) {
        f.c = *(p + i);
        printf("%d%d%d%d %d%d%d%d ",
                         f.base.p7,
                         f.base.p6, 
                         f.base.p5, 
                         f.base.p4, 
                         f.base.p3,
                         f.base.p2, 
                         f.base.p1, 
                         f.base.p0);
    }
    printf("\n");
}

struct short_flag_t {
    unsigned short a : 7,
                   b : 10;
};

 struct short_flag_t s;
 memset(&s, 0, sizeof(s));
 s.a = 113; /* 0111 0001 */
 s.b = 997; /* 0011 1110 0101 */

 dump_native_bits_storage_layout((unsigned char*)&s, sizeof(s));
 
编译执行后的输出结果为: 1000 1110 0000 0000 1010 0111 1100 0000。可以看出Gcc采用了第二种方式,即在为a分配内存后,发现该存储单元剩余的空间(9 bits)已经无法存储下字段b了,于是乎Gcc又分配了一个存储单元(2个字节)用来为b分配空间,而a与b之间也因此存在了空隙。

我们还可以通过匿名0长度位域字段的语法强制位域在下一个存储单元开始分配,例如:

struct short_flag_t {
    unsigned short a : 2,
                   b : 3;
};

这个结构体本来是完全可以在一个存储单元(2字节)内为a、b两个位域分配空间的。如果我们非要让b放在与a不同的存储单元中,我们可以通过加入 匿名0长度位域的方法来实现:

struct short_flag_t {
    unsigned short a : 2;
    unsigned short   : 0;
    unsigned short b : 3;
};

这样声明后,sizeof(struct short_flag_t)变成了4。

 struct short_flag_t s;
 memset(&s, 0, sizeof(s));
 s.a = 2; /* 10 */
 s.b = 4; /* 100 */

 dump_native_bits_storage_layout((unsigned char*)&s, sizeof(s));

执行后,输出的结果为:

0100 0000 0000 0000 0010 0000 0000 0000

可以看到位域b被强制放到了第二个存储单元中。如果没有那个匿名0长度的位域,那结果应该是这样的:

0100 1000 0000 0000

最后位域的长度是不允许超出其类型的最大长度的,比如:

struct short_flag_t {
    short a : 17;
};

error: width of ‘a’ exceeds its type

二、位域的位序

再回顾一下上一节的最后那个例子(不使用匿名0长度位域时):

 struct short_flag_t s;
 memset(&s, 0, sizeof(s));
 s.a = 2; /* 10 */
 s.b = 4; /* 100 */

dump bits的结果为0100 1000 0000 0000

怎么感觉输出的结果与s.a和s.b的值对不上啊!根据a和b的值,dump bits的输出似乎应该为1010 0000 0000 0000。对比这两个dump结果不同的部分:1010 0000 vs. 0100 1000,a和b的bit顺序恰好相反。之前一直与字节序做斗争,难不成bit也有序之分?事实就是这样的。bit也有order的概念,称为位序。位域字 段的内存位排序就称为该位域的位序。

我们来回顾一下字节序的概念,字节序分大端(big-endian,典型体系Sun Sparc)和小端(little-endian,典型体系Intel x86):
大端指的是数值(比如0×12345678)的逻辑最高位(0×12)放在起始地址(低地址)上,简称高位低址,就是高位放在起始地址
小端指的是数值(比如0×12345678)的逻辑最低位(0×78)放在起始地址(低地址)上,简称低位低址,就是低位放在起始地址

看下面例子:

int
main()
{
    char c[4];
    unsigned int i = 0×12345678;
    memcpy(c, &i, sizeof(i));

    printf("%p – 0x%x\n", &c[0], c[0]);
    printf("%p – 0x%x\n", &c[1], c[1]);
    printf("%p – 0x%x\n", &c[2], c[2]);
    printf("%p – 0x%x\n", &c[3], c[3]);
}

在x86 (小端机器)上输出结果如下:

0x7fff1a6747c0 – 0×78
0x7fff1a6747c1 – 0×56
0x7fff1a6747c2 – 0×34
0x7fff1a6747c3 – 0×12

在sparc(大端机器)上输出结果如下:

ffbffbd0 – 0×12
ffbffbd1 – 0×34
ffbffbd2 – 0×56
ffbffbd3 – 0×78

通过以上输出结果可以看出,小端机器的数值低位0×78放在了低地址0x7fff1a6747c0上;而大端机器则是将数值高位0×12放在了低 地址0xffbffbd0上。

机器的最小寻址单位是字节,bit无法寻址,也就没有高低地址和起始地址的概念,我们需要定义一下bit的“地址”。以一个字节为例,我们把从左到右的8个bit的位置(position)命名按顺序命名如下:

p7 p6 p5 p4 p3 p2 p1 p0

其中最左端的p7为起始地址。这样以一字节大小的数值10110101(b)为例,其在不同平台下的内存位序如下:

大端的含义是数值的最高位1(最左边的1)放在了起始位置p7上,即数值10110101的大端内存布局为10110101。
小端的含义是数值的最低位1(最右边的1)放在了起始位置p7上,即数值10110101的小端内存布局为10101101。

前面的函数dump_native_bits_storage_layout也是符合这一定义的,即最左为起始位置。

同理,对于一个bit个数为3且存储的数值为110(b)的位域而言,将其3个bit的位置按顺序命名如下:

p2 p1 p0

其在大端机器上的bit内存布局,即位域位序为: 110;
其在小端机器上的bit内存布局,即位域位序为: 011

在此基础上,理解上面例子中的疑惑就很简单了。

 s.a = 2; /* 10(b) ,大端机器上位域位序为 10,小端为01 */
 s.b = 4; /* 100(b),大端机器上位域位序为100,小端为001 */

于是在x86(小端)上的dump bits结果为:0100 1000 0000 0000
而在sparc(大端)上的dump bits结果为:1010 0000 0000 0000

同时我们可以看出这里是根据位域进行单独赋值的,这样位域的位序是也是以位域为单位排列的,即每个位域内部独立排序, 而不是按照存储单元(这里的存储单元是16bit)或按字节内bit序排列的。

三、tcphdr定义分析

前面提到过在linux-kernel.cn mail list中的那个问题大致如下:

tcphdr定义中的大端代码:

__u16   doff:4,
        res1:4,
        cwr:1,
        ece:1,
        urg:1,
        ack:1,
        psh:1,
        rst:1,
        syn:1,
        fin:1;

问题是其对应的小端代码该如何做字段排序?似乎有两种方案摆在面前:

方案1:
__u16    res1:4,
         doff:4,
         fin:1,
         syn:1,
         rst:1,
         psh:1,
         ack:1,
         urg:1,
         ece:1,
         cwr:1;

or

方案2:
__u16   cwr:1,
        ece:1,
        urg:1,
        ack:1,
        psh:1,
        rst:1,
        syn:1,
        fin:1,
        res1:4
        doff:4;

个人觉得这两种方案从理论上都是没错的,关键还是看tcphdr是如何进行pack的,是按__u16整体打包,还是按byte打包。原代码中使用的是方 案1,推测出tcphdr采用的是按byte打包的方式,这样我们只需调换byte内的bit顺序即可。res1和doff是一个字节内的两个位域,如果 按自己打包,他们两个的顺序对调即可在不同端的平台上得到相同的结果。用下面实例解释一下:

假设在大端系统上,doff和res1的值如下:

doff res1
1100 1010 大端

在大端系统上pack后,转化为网络序:

doff res1
1100 1010 网络序

小端系统接收后,转化为本地序:

0101 0011

很显然,我们应该按如下方法对应:

res1 doff
0101 0011

也就相当于将doff和res1的顺序对调,这样在小端上依旧可以得到相同的值。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats